Au moins il a une forme vaguement réaliste, contrairement à d'autres... nudge nudge
Jamais content les mecs.
Quelques captures maison:
C'est le parti pris esthétique du jeu, moi j'aime beaucoup car ça renvoi à une SF que j'apprécie, plus froide et mécanique (et effectivement très 70's), et ça se ressent jusqu'au pilotage, ça vibre, ça grince, on sent le métal se tordre autour de nous et le froid de l'espace mordre la coque. Ça donne une sensation d'hostilité de l'environnement et ça renforce le coté pionnier de l'espace.
D'ailleurs c'est pas un cas isolé, il suffit de voir l'approche esthétique de Alien Isolation complètement calquée sur le premier film.
Personnellement je trouve ça particulièrement classieux, même si je comprend que le coté rétro futuriste ne soit pas du goût de tous.
Juste une question mais les images sont limitées à 800 pixels de largeurs sur ce forum ?
Faudra voir le résultat en jeu. Le fer à repasser est peut être juste victime d'une perspective malheureuse.
Ca va, ça aurait pu être une basket :starwars:
Y a une grolle au milieu des vaisseaux de je ne sais plus quel opus, peut être L'Empire Contre-Attaque. Mais y a tellement de merchandising aujourd'hui que le résultat google image donne de vraies grolles au lieu de la référence de film
C'est que elle a de la gueule cette basket. CCP devrait sortir des chaussures.
Je me souviens qu'il y a un évier dans la Revanche des Sith, mais pas d'une basket
On parle de Star Wars là, pas de Plus Belle la Vie
Malheureusement, non. Mais ce serait prévu dans les extensions.
Certains ont remonté que le bump mapping sur les nuages et côtes des planètes étaient trop exagérés, pas réalistes. Faut admettre que sur les screens de MD c'est assez flagrant, même sur des images statiques. Ça fait joli mais il va falloir qu'ils revoient leur copie sur ce point quand ils passeront au vol atmosphérique et aux atterrissage.
A ce sujet, vous avez du entendre les interviews de Braben durant l'E3 et notamment qu'il ne voyait pas l'intérêt de descendre dans l'atmosphère d'une planète si celle-ci n'a rien à montrer, faune et flore indigène, activité volcanique, tempêtes, etc. On peut lui donner raison, surtout après les vidéos fracassantes de No Man's Sky, mais j'ai quand même un peu peur qu'il s'emballe un peu le pépère, même si question faune Frontier a pas mal d'expérience avec Zoo Tycoon.
Je pense que la plupart des joueurs seraient satisfaits si l'extension "planète" amenait Elite Dangerous au niveau de Frontier, avec juste du contenu procédural niveau 2014 sans chercher à simuler tout un écosystème planétaire. J'ai peur qu'ils se lancent dans la création d'un nouveau jeu dans le jeu qui leur bouffe le bras, et j'aimerai autant qu'ils publient un truc simple quitte à peupler les planètes de dinosaures violets plus tard.
Je suis très en attente de quelque chose de fort du coté du vol atmosphérique sur des planètes contenant la vie, comme tu le dis justement, FD a de l'expérience avec Zoo Tycoon (je ne suis pas client de ce genre de jeu, mais il faut admettre que, dans les vidéos, ça a l'air de bien fonctionner) et David n'aura pas manqué de voir ce que fait No Man's Sky, il s'agit d'une extension chère, sur laquelle il veut prendre son temps, j'ai bon espoir que ce soit bien fait, j'espère ne pas me faire trop d'illusions.
Petite session sympathique, j'ai enfin réussi à tenir dans une zone "low" !
Je suis retourner à la station du début pour faire des réparations, la je remarque qu'il y a plein de conteneur partout. Un mec balançait du fric comme ça pour le plaisir des autres. J'ai pas été en chercher pas vraiment le temps, il fallait que je répare le vaisseau le plus rapidement possible. Par une fois docker j'ai eu un bug étrange. La station a disparu puis je suis retourner à l'intérieur et après crash du jeu... J'espère que mon vaisseau va bien.
Sinon petite question, quand on par en "supercruiser" est-ce normal de voir de temps en temps sa vitesse chuter rapidement pour remonter doucement ?
Ouais. Il me fait un peu peur avec ses plans de pouvoir sortir du vaisseau et aller se balader au milieu des xenodauphins sur un océan généré procéduralement. Tout ça est très beau bien sûr, mais ça sort totalement du cadre du jeu comme je le conçois. Avant ça, j'aimerais bien juste pouvoir me poser dans un spatio-port et voler au-dessus d'une chaîne de montagne avant de foncer vers l'espace droit à travers les nuages, comme dans Frontier.
Enfin bref, je radotte.
---------- Post added at 01h02 ---------- Previous post was at 00h56 ----------
La vitesse maxi du frameshift drive dépend des forces gravitationnelles qui entourent le vaisseau. En somme, plus tu es près d'un astre (ou tout autre objet d'ailleurs, vaisseaux compris) et/ou plus celui-ci est massif et plus ta vitesse chute. En gros tout l'inverse de ce qui se passe en physique newtonienne quoi. C'est pourquoi en l'état, les "frondes gravitationnelles" sont parfaitement impossibles dans FD, bien que les designers ont dit vouloir bricoler quelque chose pour retrouver cet effet.
Ce jeu gère très bien mon trackir et mon palonnier. Dommage que mon bureau ait une barre pile ou le palo est placer ce qui es inconfortable.
http://www.marieclairemaison.com/dat...che-bobois.jpg
De ce genre je suis parti pour changer de bureau.
i7 2600k - Noctua NH-D14-Asrock Z77 Extreme4-M-Club 3D Radeon HD7950 RoyalQueen-16Go Ripjaws X 1333-Thermaltake Smart M650-Aerocool DS Cube Black-AOC E2752VQ- Sandisk Extreme II 480GB-Saitek X-52 Pro-Sony 7.1 Wireless-Win 7 x64