Voici l'écran d'amélioration de guilde telle que le voient des officiers avec tous les droits dessus :
Plusieurs choses à dire à ce sujet.
Comme la guilde CPC est grande, il a été décidé de façon assez logique que :
- On débloque en premier tous les avantages déblocables 1 fois (fait)
- On s'assure que les 3 bonus PvE majeurs fonctionnent 24/24
- On laisse le reste part principalement pour le RvR
Il y a plusieurs types d'améliorations :
- Déblocables : coffre ou trésor de guilde & les recherches nécessaires (tout débloqué)
- Consommable boost : les 3 classiques qui tournent tout le temps + ceux du RvR. Tous les membres de la guilde en bénéficie pendant leur durée pour les premiers, tous les joueurs sur la carte proche de la structure capturée en bénéficie pour la seconde.
- Consommable bannière : peu utilisé chez nous (toucher la bannière pour un bonus qui dure 30min). La bannière reste pas longtemps donc l'utiliser sert principalement en cas d'event avec mass canards.
- Consommable arme de siège : ça permet de poser une arme de siège une fois, elle est normale à ceci près qu'elle coûte 2x moins de ravitaillement à construire. Attention, une fois activé, il est impossible de la ranger comme une arme de siège ordinaire. De plus, on peut en accumuler maximum 5 et il y a un cooldown de 15min entre chaque activation (donc on peut poser la cinquième après plus d'une heure d'attente).
- Laboratoire Asura à moitié buggué qui sert à économiser de l'influence
Quelques règles simples pour économiser l'influence (on est passé de 550 000 à 330 000) :
- Faire le rapport entre le temps que nécessite une amélioration et son coup d'achat immédiat. Pour beaucoup d'amélioration, le coût est soit de 2000 (500x4) soit 5000 (1250x4) en plus du coût initial. Par conséquent, il est en régle général rentable d'accélérer les amélioration nécessitant 2000 et les plus longues parmi celle qui sont plus chères. Par exemple, c'est intelligent d'accélerer le Laboratoire Asura ou le Karma +15% et la plupart des boosts de RvR tandis qu'il est intelligent d'attendre la complétion normal des Catapultes de guilde, des 2 autres boosts PvE ou de Rapidité RvR +5%.
- Utiliser le Laboratoire asura. Ça permet d'avoir une troisième ligne d'avancement pour au moins une amélioration (peut-être d'autres si ça buggue). Le labo coûte 2200 influence. Il permet par exemple de coller une catapulte de guilde au troisième slot. Coût : 2200 + 500 (pour la cata). Coût sans labo de guilde (donc achat immédiat de la cata) : 5500. Économie : 2800 influence.
- À chaque fois que vous accélérez une recherche alors que le Labo Asura tourne (et qu'il y a 3 recherches), vous risquez de faire disparaître le Labo Asura. Donc, le mieux est de faire tous vos achats immédiats en un coup puis de laisser tourner les 3 lignes. Comme le Karma +15% ne dure que 24h et que l'on ne peut stocker qu'un boost d'avance, on est obligé de faire ça au moins toutes les 48h
Enfin, cher animateurs, quand vous vous connectez, pensez à vérifier que les 3 boosts fonctionnent bien.
Et si quelqu'un veut se taper l'inventaire (dans l'historique de guilde) pour savoir combien on gagne chaque semaine...