Palworld
Si on passe outre l'aspect plutôt racoleur du "Pokemon avec des armes", je dirais qu'on se retrouve plutôt face à un savant mélange d'Ark et de Pokemon, où l'on capture des créatures à coup de sphère tout en les faisant travailler dans notre base pour produire tout le nécessaire à notre survie.Développeur : Pocketpair
Site : https://www.pocketpair.jp/palworld
Steam (accès anticipé) : https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/
Prix : 30€
Modes : Solo ou multi coop (PVP peut-être plus tard)
L'arbre de technologie, c'est Ark. Les montures de différents types avec des selles à fabriquer pour chacun d'entre eux, c'est Ark aussi. Et j'irais même jusqu'à dire que s'il y a des armes à feu, c'est pour faire plus comme dans Ark.
Mais là où le jeu prend tout son charme, c'est lorsqu'on rassemble toutes ces créatures mignonnes et qu'on les observe s'atteler à la tâche. Les Pals de type Feu vont par exemple aller s'occuper d'entretenir des feux (feux de camp, fonderie, torches, etc), tandis que ceux de types Plante vont semer nos cultures pendant que ceux de type Eau les arrosent. Tout cela contribue à une joyeuse ambiance pendant qu'on retourne dans la nature pour aller capturer des Pals toujours plus importants afin qu'on puisse battre des boss.
Pour un accès anticipé, le jeu est déjà extrêmement fourni en contenu pour nous tenir des heures. Et en plus de ça, il est déjà bien optimisé mais si je rencontre des baisses de framerate à certains moments. J'ai installé le jeu sur un HDD et non un SSD, alors je pense que ça peut être dû à la vitesse d'écriture pendant le chargement de nouvelles zones.
Enfin, j'aime beaucoup la formule d'un Pokemon plus innovant et qui laisse la part belle à notre créatures plutôt que de les enfermer dans une sphère la majorité du temps.
Quelques screenshots persos sans trop spoiler les créatures. Il n'y a malheureusement pas de mode photo ou de moyen d'enlever l'interface pour le moment.