Tu me sauves la vie. Merci
Autre soucis, avec le chargement des layers de la carte ?
si je change la vue satellite pour autre chose, genre Stamen, impossible de revenir à la vue Satellite
Tu me sauves la vie. Merci
Autre soucis, avec le chargement des layers de la carte ?
si je change la vue satellite pour autre chose, genre Stamen, impossible de revenir à la vue Satellite
T'aurais pu deviner la touche tout seul quand même, elle est super instinctive !
Pour les vues de la carte, j'ai l'impression qu'il y a des petit bugs. Le premier truc que je fais dans chaque scénario, c'est désactiver les "placenames", sauf que ça me désactive la BMNG layer (que je veux désactiver aussi, du coup ça me gène pas trop). Puis je re-clique sur "placenames" et ce coup là c'est bon.
Par contre, garde en tète que les différentes couches se superposent plus ou moins. Si tu veux revenir à la satellite, essaie peut être de désactiver les autres.
Il a besoin d'un peu de fignolages…
Qu'est ce que ça devait etre le premier opus
Autre question, comment activer/desactiver les indications longitudes/latitudes etc.. qui suivent le curseur de la souris ?
Sinon, vous avez des bons scenarios faciles pour un debutant plutôt axé aeriens.
J'ai le pack de la communauté
Envoyé par burton
Ici:
Options --> Map Display --> Map Cursor Databox Visibility
Choisir "Show on bottom" pour voir les coordonnées et autres infos affichées en bas de l'écran, ou bien "Do not show" pour ne plus les voir du tout!
Bon jeu!
Peut-on dorénavant activer les effets de la nuit et de la météo sur les armes et les opérations militaires?
Hello ! Tu peux préciser ? Les conditions météo étaient déjà prises en compte, ainsi que la visibilité. Visuellement sur la carte, on peut afficher le cycle jour/nuit par contre.
En fait, je trouvais que beaucoup de scenarii n'avaient pas "night and weather affect air sorties" sur "on" quand on lance un scenario (cf fenêtre "scenario features and realism options")... bref même en mode "editor" je n'avais pas trouvé le moyen d'activer cela sur CMANO...
Ah ! Jamais trop fait attention à cette option. Elle impacte juste le fait d'autoriser ou non un décollage en fonction de la météo.
Fort de mon expérience sur plusieurs tuto aérien. J'ai voulu tenté le 2eme scénar Uncle Sam en Ouganda...
J'ai arrêté le carnage après avoir abattu un avion civil transportant des nonnes et des orphelins et avoir perdu 4 appareils.
Pourtant ça partait bien...
Vous aussi vous avez le scénario Live "The king of the Border" qui lag comme pas permis dès le chargement du scénario ?
Il me semblait que CMO téléchargeait automatiquement les images pour les matériels manquant ?
Comme je n'avais rien, j'ai téléchargé la dernière database mais il me manque encore pas mal de choses.
Comme hier soir sur le 2eme scénario Uncle Sam en Ouganda, certains avions n'avait aucune image.
C'est ballot pour un scénar officiel, un tuto qui plus est.
Sinon y'a moyen d'améliorer le rendu du terrain ?
C'est lent à charger et j'ai l'impression que ca retelecharge tout a chaque fois...
Autre chose, c'est possible d'avoir une accélération x10 ?
X5 c'est bien en temps normal mais trop lent quand il ne se passe rien et l'accélération maximale va bien trop vite
Hello ! Pour les images, il en manque oui. Il doit rester pas loin de 5000 plateformes sans image. Ca se complète au fur et à mesure. Ils doivent trouver des photos libres de droit, c'est pas simple :-)
Pour le rendu du terrain, ça s'active par couche ça peut ralentir si tout est activé.
Pour l'accélération, c'est dans la liste des demandes d'amélioration déjà.
- - - Mise à jour - - -
Si j'ai le temps cette semaine, je ferais le test. Fais moi un MP si jamais je zappe.
Pour le rendu du terrain, c'est une chose que ça rame, mais je ne comprends vraiment pas pourquoi ce n'est pas mis en cache. Il suffit de scroller un peu, ou de zoomer/dézoomer pour que ça se remette à galérer pour charger un truc qui a déjà été chargé 30s avant. C'est ma principale déception avec CMO.
C'est mis en cache, mais il recharge les tiles quand tu changes de zoom. Ca peut être optimisé et je sais qu'ils bossent dessus.
Oui c'est décevant, c'est pas comme si on était limité par la taille des disques dur aujourd'hui.
Ca prends des plombes pour charger l'image satellite à tel point que j'hésite souvent à changer de layer.
Il recharge localement depuis le disque Ca charge plus vite tout de même. Mais oui, ça pourrait être un poil plus rapide.
Vous l'avez peut être vu passer dans les news Steam si vous suivez le jeu, mais le "community pack" officiel de scénarios pour CMO a été mis sur le Workshop.
Il comportais 23 scénarios le 18 Novembre, il semble y en avoir maintenant 476.
Je suppose que ce sont les scénarios du Community Pack de CMANO testés vite fait (voire peut être même pas), mais ça donne déjà un bon point de départ pour ceux qui n'avaient pas joué au précédent.
Nouveau patch :
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4722659
Nico, il y a le correctif pour le scénario live.
Changes from B1115.8
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* New game option: Configurable volume for music & sound effects (Game --> Game Options --> Sound)
* Mission Editor window enhancement: Clicking on any of the unassigned & assigned units/groups auto-selects the clicked unit/group and centers the map on it. This makes it easier to check the general status of a mission ("Where are right now the forces I've tasked for this job? Where are the units that I might be interested to add to this task if they are close enough?") without having to jump to the ORBAT window.
* Includes updated versions of the "Surface Warfare Tutorial" scenarios.
* Includes updated version of "King Of The Border" which fixes UI lag issues
* All sound effects have their default volume altered to match the soundtrack.
* Includes new Tacview 3D models for the J-35 Draken, JA-37 Viggen & JAS-39 Gripen, and the Spruance & OH Perry classes and their variants.
* Includes updated versions of the remastered standalone scenarios: Added gameplay notes for scenarios that have special features, fixed scripts not firing in "Green Tide", fixed dev prompts appearing on first run of "North Pacific Shootout", fixed SAR action in "Brother Against Brother".
* FIXED: #13345: Escorts returning from a strike do not land together with the main group, but only when they are bingo
* FIXED: Wingman AC not throttling back in order to stay in formation (obeyed throttle preset instead)
* FIXED: When gathering around group lead, wingmen AC were heading for the deck instead of the lead altitude
* FIXED: Casting error when displaying error message during startup
* Fixed issues with pathfinder for mobile ground units
Bon j'hésite toujours à m'y lancer. J'avais CMANO mais à chaque fois que j'ai tenté de m'y mettre j'étais complètement paumé. J'avais fait pas mal des tutos & co mais même avec ça, dans un petit scénar je savais pas trop où donner de la tête. Des retours que j'ai pu lire, celui-ci a l'air quand même un poil plus user-friendly. Vous confirmez? Si jamais vous avez des bons tutos en dehors de ceux in-game, je suis aussi preneur...
C'est achement plus user friendly, au niveau de l'interface. Après, la simu est toujours aussi velue
Les tutos de base se sont bien étoffés (déjà lors d'un path de CMANO). Rien qu'avec ça, tu as déjà de quoi voir venir.
- - - Mise à jour - - -
C'est du all-inclusive, donc le dernier suffit à chaque fois.
Comment ça se fait que mes chasseurs n'engagent jamais au canon (en attaque auto) meme quand ils n'ont plus que ça ?
Ca peut dépendre des règles d'engagement. Tes avions partent en "winchester" ?
Salut Burton!
Ici: Menu Game --> Side Doctrine, EMCOM, WRA --> General --> Air Operations --> A/G strafing (gun) : mettre sur "Yes", ou "No".
Par défaut c'est sur "No", d'où le soucis que tu rencontres!
@MirabelleBenou: le terme de "Winchester" indique que les armements spécifiques à la mission ont été utilisés, et qu'il ne reste à l'appareil que ses armes de défense air/air ou canon, dans CMO, par défaut, un appareil se retrouvant dans cette position fera RTB immédiatement. Ce comportement est également paramétrable au même endroit, à la ligne Weapon State, Pre-Planned!
Je me doute que tu le sais déjà, je ne fais qu'un rappel qui peut se révéler utile pour les moins initiés d'entre nous!
Et merci pour les infos sur le patch!