Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 41 sur 47 PremièrePremière ... 31333435363738394041424344454647 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 201 à 1 230 sur 1387
  1. #1201
    Tu me sauves la vie. Merci
    Autre soucis, avec le chargement des layers de la carte ?
    si je change la vue satellite pour autre chose, genre Stamen, impossible de revenir à la vue Satellite

  2. #1202
    T'aurais pu deviner la touche tout seul quand même, elle est super instinctive !

    Pour les vues de la carte, j'ai l'impression qu'il y a des petit bugs. Le premier truc que je fais dans chaque scénario, c'est désactiver les "placenames", sauf que ça me désactive la BMNG layer (que je veux désactiver aussi, du coup ça me gène pas trop). Puis je re-clique sur "placenames" et ce coup là c'est bon.

    Par contre, garde en tète que les différentes couches se superposent plus ou moins. Si tu veux revenir à la satellite, essaie peut être de désactiver les autres.

  3. #1203
    Il a besoin d'un peu de fignolages…
    Qu'est ce que ça devait etre le premier opus

    Autre question, comment activer/desactiver les indications longitudes/latitudes etc.. qui suivent le curseur de la souris ?

    Sinon, vous avez des bons scenarios faciles pour un debutant plutôt axé aeriens.
    J'ai le pack de la communauté

  4. #1204
    Citation Envoyé par burton Voir le message
    Sinon, vous avez des bons scenarios faciles pour un debutant plutôt axé aeriens.
    J'ai le pack de la communauté
    Personnellement j'aime bien le scénario Canary's Cage dans les standalone scenario mais je suis aussi preneur de scénarii trouvé sympa par d'autre personne.

  5. #1205
    Citation Envoyé par burton
    Autre question, comment activer/desactiver les indications longitudes/latitudes etc.. qui suivent le curseur de la souris ?

    Ici:

    Options --> Map Display --> Map Cursor Databox Visibility

    Choisir "Show on bottom" pour voir les coordonnées et autres infos affichées en bas de l'écran, ou bien "Do not show" pour ne plus les voir du tout!

    Bon jeu!

  6. #1206
    Parfait, c'est un peu pénible tout ces textes et données qui se chevauchent

  7. #1207
    Peut-on dorénavant activer les effets de la nuit et de la météo sur les armes et les opérations militaires?

  8. #1208
    Hello ! Tu peux préciser ? Les conditions météo étaient déjà prises en compte, ainsi que la visibilité. Visuellement sur la carte, on peut afficher le cycle jour/nuit par contre.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  9. #1209
    En fait, je trouvais que beaucoup de scenarii n'avaient pas "night and weather affect air sorties" sur "on" quand on lance un scenario (cf fenêtre "scenario features and realism options")... bref même en mode "editor" je n'avais pas trouvé le moyen d'activer cela sur CMANO...

  10. #1210
    Ah ! Jamais trop fait attention à cette option. Elle impacte juste le fait d'autoriser ou non un décollage en fonction de la météo.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  11. #1211
    Fort de mon expérience sur plusieurs tuto aérien. J'ai voulu tenté le 2eme scénar Uncle Sam en Ouganda...
    J'ai arrêté le carnage après avoir abattu un avion civil transportant des nonnes et des orphelins et avoir perdu 4 appareils.
    Pourtant ça partait bien...

  12. #1212
    Vous aussi vous avez le scénario Live "The king of the Border" qui lag comme pas permis dès le chargement du scénario ?

  13. #1213
    Il me semblait que CMO téléchargeait automatiquement les images pour les matériels manquant ?
    Comme je n'avais rien, j'ai téléchargé la dernière database mais il me manque encore pas mal de choses.
    Comme hier soir sur le 2eme scénario Uncle Sam en Ouganda, certains avions n'avait aucune image.
    C'est ballot pour un scénar officiel, un tuto qui plus est.

    Sinon y'a moyen d'améliorer le rendu du terrain ?
    C'est lent à charger et j'ai l'impression que ca retelecharge tout a chaque fois...

    Autre chose, c'est possible d'avoir une accélération x10 ?
    X5 c'est bien en temps normal mais trop lent quand il ne se passe rien et l'accélération maximale va bien trop vite

  14. #1214
    Hello ! Pour les images, il en manque oui. Il doit rester pas loin de 5000 plateformes sans image. Ca se complète au fur et à mesure. Ils doivent trouver des photos libres de droit, c'est pas simple :-)

    Pour le rendu du terrain, ça s'active par couche ça peut ralentir si tout est activé.

    Pour l'accélération, c'est dans la liste des demandes d'amélioration déjà.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Empnicolas Voir le message
    Vous aussi vous avez le scénario Live "The king of the Border" qui lag comme pas permis dès le chargement du scénario ?
    Si j'ai le temps cette semaine, je ferais le test. Fais moi un MP si jamais je zappe.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  15. #1215
    Pour le rendu du terrain, c'est une chose que ça rame, mais je ne comprends vraiment pas pourquoi ce n'est pas mis en cache. Il suffit de scroller un peu, ou de zoomer/dézoomer pour que ça se remette à galérer pour charger un truc qui a déjà été chargé 30s avant. C'est ma principale déception avec CMO.

  16. #1216
    C'est mis en cache, mais il recharge les tiles quand tu changes de zoom. Ca peut être optimisé et je sais qu'ils bossent dessus.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  17. #1217
    Oui c'est décevant, c'est pas comme si on était limité par la taille des disques dur aujourd'hui.
    Ca prends des plombes pour charger l'image satellite à tel point que j'hésite souvent à changer de layer.

  18. #1218
    Il recharge localement depuis le disque Ca charge plus vite tout de même. Mais oui, ça pourrait être un poil plus rapide.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  19. #1219
    On critique mais j'y passe des heures

  20. #1220
    Vous l'avez peut être vu passer dans les news Steam si vous suivez le jeu, mais le "community pack" officiel de scénarios pour CMO a été mis sur le Workshop.

    Il comportais 23 scénarios le 18 Novembre, il semble y en avoir maintenant 476.

    Je suppose que ce sont les scénarios du Community Pack de CMANO testés vite fait (voire peut être même pas), mais ça donne déjà un bon point de départ pour ceux qui n'avaient pas joué au précédent.

  21. #1221
    Oui c'est le community pack avec quelques nouveaux scenario

  22. #1222
    Nouveau patch :
    https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4722659

    Nico, il y a le correctif pour le scénario live.

    Changes from B1115.8
    ---------------------------------------
    * New game option: Configurable volume for music & sound effects (Game --> Game Options --> Sound)
    * Mission Editor window enhancement: Clicking on any of the unassigned & assigned units/groups auto-selects the clicked unit/group and centers the map on it. This makes it easier to check the general status of a mission ("Where are right now the forces I've tasked for this job? Where are the units that I might be interested to add to this task if they are close enough?") without having to jump to the ORBAT window.
    * Includes updated versions of the "Surface Warfare Tutorial" scenarios.
    * Includes updated version of "King Of The Border" which fixes UI lag issues
    * All sound effects have their default volume altered to match the soundtrack.
    * Includes new Tacview 3D models for the J-35 Draken, JA-37 Viggen & JAS-39 Gripen, and the Spruance & OH Perry classes and their variants.
    * Includes updated versions of the remastered standalone scenarios: Added gameplay notes for scenarios that have special features, fixed scripts not firing in "Green Tide", fixed dev prompts appearing on first run of "North Pacific Shootout", fixed SAR action in "Brother Against Brother".
    * FIXED: #13345: Escorts returning from a strike do not land together with the main group, but only when they are bingo
    * FIXED: Wingman AC not throttling back in order to stay in formation (obeyed throttle preset instead)
    * FIXED: When gathering around group lead, wingmen AC were heading for the deck instead of the lead altitude
    * FIXED: Casting error when displaying error message during startup
    * Fixed issues with pathfinder for mobile ground units

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  23. #1223
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Faut-il installer chaque build de patch séparément ou le dernier patch en ligne comprends les fixs des précédents ?

  24. #1224
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Nouveau patch :

    Changes from B1115.8
    ---------------------------------------
    * New game option: Configurable volume for music & sound effects (Game --> Game Options --> Sound)
    Ahhhhhh !

    C'est con à dire, mais c'était un truc qui me pesait pas mal au final, ce reset du son à fond dès le lancement du jeu.

  25. #1225
    Bon j'hésite toujours à m'y lancer. J'avais CMANO mais à chaque fois que j'ai tenté de m'y mettre j'étais complètement paumé. J'avais fait pas mal des tutos & co mais même avec ça, dans un petit scénar je savais pas trop où donner de la tête. Des retours que j'ai pu lire, celui-ci a l'air quand même un poil plus user-friendly. Vous confirmez? Si jamais vous avez des bons tutos en dehors de ceux in-game, je suis aussi preneur...

  26. #1226
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Bon j'hésite toujours à m'y lancer. J'avais CMANO mais à chaque fois que j'ai tenté de m'y mettre j'étais complètement paumé. J'avais fait pas mal des tutos & co mais même avec ça, dans un petit scénar je savais pas trop où donner de la tête. Des retours que j'ai pu lire, celui-ci a l'air quand même un poil plus user-friendly. Vous confirmez? Si jamais vous avez des bons tutos en dehors de ceux in-game, je suis aussi preneur...
    C'est achement plus user friendly, au niveau de l'interface. Après, la simu est toujours aussi velue

    Les tutos de base se sont bien étoffés (déjà lors d'un path de CMANO). Rien qu'avec ça, tu as déjà de quoi voir venir.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par RsRaidersCPC Voir le message
    Faut-il installer chaque build de patch séparément ou le dernier patch en ligne comprends les fixs des précédents ?
    C'est du all-inclusive, donc le dernier suffit à chaque fois.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  27. #1227
    Comment ça se fait que mes chasseurs n'engagent jamais au canon (en attaque auto) meme quand ils n'ont plus que ça ?

  28. #1228
    Ca peut dépendre des règles d'engagement. Tes avions partent en "winchester" ?

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  29. #1229
    Citation Envoyé par burton Voir le message
    Comment ça se fait que mes chasseurs n'engagent jamais au canon (en attaque auto) meme quand ils n'ont plus que ça ?
    Salut Burton!

    Ici: Menu Game --> Side Doctrine, EMCOM, WRA --> General --> Air Operations --> A/G strafing (gun) : mettre sur "Yes", ou "No".
    Par défaut c'est sur "No", d'où le soucis que tu rencontres!


    @MirabelleBenou: le terme de "Winchester" indique que les armements spécifiques à la mission ont été utilisés, et qu'il ne reste à l'appareil que ses armes de défense air/air ou canon, dans CMO, par défaut, un appareil se retrouvant dans cette position fera RTB immédiatement. Ce comportement est également paramétrable au même endroit, à la ligne Weapon State, Pre-Planned!
    Je me doute que tu le sais déjà, je ne fais qu'un rappel qui peut se révéler utile pour les moins initiés d'entre nous!

    Et merci pour les infos sur le patch!

  30. #1230
    Merci, ça confirme mon intuition concernant cette option A/G Gun

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •