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Discussion: [Cop + SoC] - TON mod

  1. #211
    Tu as déjà essayé Zone of Alienation, rongeurdos ? Pour moi il s'agit du meilleur mod pour SoC. En gros c'est une espèce d'AMK en encore plus vicieux, imprévisible et dangereux, avec en vrac :
    - Blowouts ;
    - Anomalies très dangereuses et plus ou moins invisibles ;
    - Mutants plus dangereux et parfois très nombreux (hordes de chiens parfois) ;
    - Un système de chargeurs à charger manuellement ;
    - Un système de transmutation d'artefacts ;
    - Pas de HUD, tout se voit à partir de l'inventaire ;

    Le seul bémol c'est qu'il requiert la version 1.0004 du jeu et qu'il est particulièrement instable, mais les deux dévéloppeurs sont très très actifs et pondent des patchs régulièrement, ils sont aussi très ouverts à la critique et aux suggestions. Pour le moment l'économie est un peu mal équilibrée (on peut looter des roubles sur les cadavres mais les valeurs sont parfois fantaisistes). À terme ils aimeraient aussi importer des maps comme Dead City et les ajouter au jeu.

  2. #212
    Citation Envoyé par skacky Voir le message
    Tu as déjà essayé Zone of Alienation, rongeurdos ? (...).
    Effectivement ; je me l'étais installé mais il crash sur mon pc dès le début. J'ai laissé tomber (c'était la version 1.07 patch 12).
    C'est dommage car les critiques sont très bonnes pour ce mod...

    Une vieille critique du mod : http://pastebin.com/DBXmFQZj

  3. #213
    Bon, on va pas rester sur un échec d'install de Zone of alienation, hein ?!

    Allez, on sort la grosse bertha : dl de ZoA 1.7 (je l'avais supprimé) + patch 13, de Elite mod 2013, de RMA (old storyline restoration), et de dmx 1.35 (version anglaise par Boutch71 du forum "stalker-forever.bestgamesforum"). Et puis, pour CoP, de SGM 2.0 geo par David.E (base 1.7 modifiée et stabilisée il paraît).

    Elite mod 2013 (pour SoC 1.0006)
    Voilà, voilà, voilà, on va abréger les souffrances de suite :
    - joli visuel
    - attaque des bandits à la ferme... encaisse des dégâts des npc trop abusée (visée tête, chargeur 18mm vidé, bandit tressaille à peine).
    ... mod supprimé ; j'aime le hardcore, pas l'aberration de base.

    RMA 1.15 (pour SoC 1.0006)
    - visuel classique
    - des petits changements dans la storyline qui sont bienvenus dont
    Spoiler Alert!
    "un stalker s'enfuyant à toute jambe de la fabrique abandonnée face à un sanglier mais finalement y avait un zombie aussi"
    fort plaisant.
    - stable pour le moment ; il me plait fort bien.
    Le bémol : le niveau de difficulté qui est moyen en master. On va continuer un chouilla histoire de voir ce qu'il a dans le ventre.

  4. #214
    RMA 1.15 (pour SoC 1.0006)
    - visuel classique
    Dans ce cas là, utilises plutôt le RMA + Shadow Addon.


    En tout cas, la nouvelle version du mod (pas encore disponible) est juste splendide au niveau graphique, surtout en terme d'effets de lumière.
    http://ap-pro.ru/forum/59-3682-137#560057
    http://www.youtube.com/watch?v=-dzzgo0H6UI#t=45

  5. #215
    RMA est très stable, ouais. Je n'ai eu aucun crash en quelques heures, ce qui est assez rare avec les mods de STALKER.

  6. #216
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Dans ce cas là, utilises plutôt le RMA + Shadow Addon.
    Aaaaaah ? OK, dl en cours ; merci pour l'info

    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    En tout cas, la nouvelle version du mod (pas encore disponible) est juste splendide au niveau graphique,(...)
    whooooo juste splendide ? sacré euphémisme ; ça donne méga miam miam.

    Citation Envoyé par skacky Voir le message
    RMA est très stable, ouais. Je n'ai eu aucun crash en quelques heures (...)
    Yes, c'est très agréable.

    J'ai fait une petite heure cet aprèm'... j'ai failli me retrouver à court de munitions... y'avait longtemps que j'avais pas joué à un mod où la munition est une denrée rare et où je suis toujours en combi "bandit" (à Cordon, pour l'instant)...chachédubonmiammiampouroncheurcha.

  7. #217
    Vous me faites halluciner, les spécialistes, là. J'avais été découragé le jour où j'ai fait un petit tour sur ModDB. Quand je vois que vous testez à fond de train mille et un mods, j'admire. Et je note, je note... pour la prochaine partie.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  8. #218
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Vous me faites halluciner,(...) J'avais été découragé le jour où j'ai fait un petit tour sur ModDB (...)
    nan, nan, pas spécialiste... juste fada dans la tête
    perso, je ne ferai jamais non plus le tour de tous les mods référencés sur moddb ; le choix c'est sur les retours d'impression des uns et des autres.

    Pendant que Shadow addon pour RMA est en dl, pouf comme ça en passant, je m'installe Zone of Alienation.

    Zone of Alienation 1.07 patch 13 + nettoyage des thumbs.db (impératif, of course)
    Contrairement à la 1ère tentative, cette fois-ci, le mod se lance correctement ; j'avais pas dû nettoyer correctement les fichiers .db ?

    Une 1ère petite claquounette avec le visuel.
    Une 2ème petite claquounette quand je meurs 3 fois de suite en mettant le pied dans des anomalies que personne n'a indiquées à l'insu de mon plein gré.
    Une 3ème petite claquounette à me retrouver -enfin- à boulonner dans tous les sens et -limite- à marcher sur la pointe des pieds.
    Une 4ème claquounette lors de l'attaque des bandits pour sauver Nimble (je suis juste dead 4 fois de suite avant de choisir d'y aller en subtilité... rhaaaaaa, m.erdeuuuuux, j'ai joui dans mon calbute et ça colle de partout).
    Une 5ème claquounette quand en boulonnant un peu autour de moi, j'ai failli clamser d'une crise cardiaque au son explosif de l'anomalie électrique.

    Les moddeurs sont des malades ; ils ont été jusqu'à détailler l'équipement avec les clamps et autres matériels de chirurgie pour se refaire une santé post-combat ; je passe les détails sur les munitions... des malades je te dis.

    Petite anomalie visuelle : les couleurs passent en un poil plus chatoyantes quand tu es en mode visée qu'en mode de vue classique.
    Un crash une fois que Fox est sur pied et avant l'attaque des ch'tichienchiens (heureusement que je sauvegarde trèèèèès régulièrement).

    Des bandits pas gentils, des zanimos pas calins, un visuel qui tient la route (malgré quelques légers artefacts de-ci de-là)... tu l'auras deviné, petite coquinou, il est d'enfer (rochereau) ce mod.

    Le dl de shadow addon est terminé ; mais RMA va attendre un petit peu pour le coup... nan, pas craquer, pas nuit blanche, aller se coucher pour être en forme demain et... vite, relancer ZoA.

  9. #219
    Pas de crashs pendant l'attaque du camp des bandits ? Hé ben.
    D'habitude ça stack trace à fond cet endroit. Bizarrement j'ai eu aucun souci avec Fox, mais j'ai eu une Chimère avec les chiens une fois.

    Ce qui est bien avec ce mod c'est que les deux développeurs sont très actifs et pondent des updates assez régulièrement. Ils ont beaucoup de gens qui leur fournissent du feedback et ça se voit. Bon ça reste quand même bien buggué donc il est impératif de sauvegarder en permanence. D'ailleurs le mod propose des sauvegardes incrémantales, en appuyant sur S dans le menu principal.

  10. #220
    Citation Envoyé par skacky Voir le message
    Pas de crashs pendant l'attaque du camp des bandits ? (...)
    Peut-être que cela s'est résolu au fil des patch ?
    En tout cas, il est méga bueno ce mod (à confirmer au fur et à mesure de l'avancée dans l'histoire).

    Un point bizarre : A la 1ère attaque, Nimble est décédé ; la mission était toujours marquée comme "en cours" auprès de Wolf.
    J'ai refait la mission avec l'objectif de le protéger pour pouvoir la valider.

  11. #221
    Nope ça crash toujours même avec le dernier patch, les développeurs savent pas trop pourquoi vu que le log est vide à chaque fois (ils penchent pour une animation manquante).

  12. #222
    J'ai continué RMA un peu. Bon déjà je le dis de suite, Darkscape crash vraiment vraiment souvent. Ensuite les ajouts sont plutôt sympas et rendent certaines sections beaucoup plus stressantes qu'avant (
    Spoiler Alert!
    Un Burer et un Bloodsucker se baladent dans X18 par exemple
    ). Là j'essaye de sortir de Darkscape mais le jeu n'aime vraiment pas cette section, et pour être franc je comprends pourquoi GSC l'ont virée.

  13. #223
    Zone of Alienation 1.07 patch 13 - suite
    Petit retard dans l'avancée (j'ai perdu 2 jours sur une #$&§rie de windaube xp, référence à des mises à jour foireuses... bref, le bonheur).

    Ai continué mon ch'tit bonhomme de chemin jusqu'au rad ; avec un 1er nettoyage de Agropom hors souterrain (accumulation abusée du loot), récup' mallette militaire, refourgue de la mallette au gérant de bar, retour Agropom pour se farcir les souterrains (accumulation abusée du loot), retour bar.
    Là, avec quelques dépenses, j'en suis à wouattmiyar de FM, PM, FA et autres pompes stockés dans des caches tout partout aux 4 coins de Cordon à Agropom. Je te passe les 865000 bastos de tout poil et les 23581 boites de nourriture et. dans les poches, juste 325000 brouzoufs (arrondi à l'inférieur).
    La difficulté reste très correcte (rien d'insurmontable). Bien évidemment, avec un AKS74+silencieux+visée x4+lance-grenade, c'est un poil plus facile pour nettoyer une zone.
    Les ch'tits chien-chiens à sa mémère sont moins impressionnants.

    Des ch'tits bugs notamment sur l'emport : tu sauvegardes à 59.8 kgs ; tu relances la partie, tu passes à 61.4 tu sais pas pourquoi. La limite étant à 60 (c'est bien), forcément, tu peux plus bouger et faut faire du ménage.
    A priori, c'est la gestion des magasins de bastos qui foire (estimé à 0.01 kg le magasin, c'est plus proche du 0.1).
    Rien de bien gênant, il faut juste faire attention.

    J'ai une eu save endommagée, il faut faire de la sauvegarde très très très très souvent (aussi instable que SGM). La routine quoi.

    Des incohérences dans les caractéristiques des armes, c'est moins flagrant que Mod Pack tout de même (heureusement).

    Je vais accélérer un peu la cadence (faire moins de loot ; après tout, j'suis pas vraiment fourmi irl) ; histoire d'aller taper du freedom (même si je préfère les anar' aux fachos) et voir aussi Zantar et mourir.

    Par contre, j'ai une question grave : y sont où les blow-out ??? j'en n'ai pas eu un seul depuis le début de jeu o-Ô

  14. #224
    Les blowouts sont assez rares, à raison d'un tous les deux-trois jours si mes souvenirs sont bons. Il me semble que les développeurs veulent faire en sorte qu'ils durent assez longtemps et fassent énormément de dégâts partout, mais c'est pas encore implémenté. Sinon fais gaffe avec les armes que tu ramasses, visiblement un FN FAL que j'ai choppé aux entrepôts militaires m'a corrompu toutes mes sauvegardes.

    EDIT : Je viens d'arriver au Brain Scorcher et franchement RMA est un excellent mod. Il y a même un nouveau labo sérieusement flippant dans le coin, pensez à emmener un max de munitions. J'ai terminé Dead City et ça envoit, même si la map est très vide après avoir purgé les mercenaires et les bandits. Il ne reste plus que les égoûts qui sont remplis de Snorks partout, mais j'ai trop peur d'aller me fritter contre eux.
    Parmi les nouvelles maps il me reste à terminer ce fameux labo que j'ai abandoné, Generators au nord de la centrale, le labo sous Generators (c'est X8 de CoP) et les marécages à l'ouest de Yantar dans lesquels je n'ai pas mis les pieds encore. Ceci dit j'imagine que j'en suis encore assez loin.
    Dernière modification par skacky ; 29/11/2013 à 18h37.

  15. #225
    Citation Envoyé par skacky Voir le message
    Les blowouts sont assez rares, à raison d'un tous les deux-trois jours si mes souvenirs sont bons.(...)
    ha ? en temps de jeu je suis à plus de 3 jours mais toujours rien ; y a bien du tonnerre -au loin- qui rappelle l'arrivée dans blow-out mais nada au final.
    Ça ne me dérange pas, ce soir, on met à feu et à sang la map suivante
    Pour RMA, je finis ZoA et je m'y mets.

  16. #226
    Zone of Alienation 1.07 patch 13 - fin
    Bouhouhouuuuuu en vérité je suis un aigri de la vie et je le savais paaaaaaaaaaas
    Me v'là t-y donc pas à Army Warehouse ; j'observe l'embuscade... qui ne se déroule pas comme d'hab' ; beaucoup de crash ; j'écume le village pour dégoter les sangsues et c'est trop fass' ; j'ai tout écumé mais la mission ne se valide pas ; y a p'us de duty donc pas de mission "extermination d'anar" ; je retourne à Agropom pour nettoyage nid de bandits, trop fass' encore ; je veux pas looter mais peux pas m'en empêcher (pourtant j'ai pas fait les 2 guerres alors j'suis pas traumatisé normalement) ; une meute de chien-chiens à sa mémère, même pas peur, trop fass'
    J'ai quitté le jeu ; peut-être que demain... on verra.

    Un très bon point : les jumelles sont à acheter et ne donnent aucune info à part zoomer (leur rôle, quoi).

    Nan, je dois être trop exigeant, c'est pas possible.
    Le mod est bon malgré sont instabilité et ces ch'tits bugs ; pourtant, je me suis ennuyé parce que trop fass' maintenant.

    Au fait, j'ai eu un blow-out à Army : 4h du mat', déclenchement sac de couchage pour 5h de ronfleronfle ; réveillé 1 heure après par début du blow ; me réfugie avec les autres stalker dans la maisonnette et blow out part aussi vite qu'il est venu. Une impression de pétard mouillé.

    Bon, faut que je change de zone ; demain, on finit les missions en cours et let's go to ze labo (ça tombe bien, j'ai message à délivrer à Vampire en cal 5.45x39

  17. #227
    Hop petit retour sur Autumn Aurora 2.
    Bon déjà c'est à tomber par terre, franchement. C'est moins grisâtre et triste que Misery mais ça reste assez terne, sauf les magnifiques aubes et crépuscules. De ce côté là on a été gâtés. Ensuite les sons d'ambience sont tous de bonne qualité, le mod utilise les voix Russes ce qui fait que l'immersion est totale.
    J'ai eu droit à du gros brouillard bien dense (où on peut ne pas se faire voir, j'y reviens), une tempête violente, un très bel après-midi ensoleillé, etc.

    Au niveau du gameplay les gunfights sont vachement plus difficiles, les ennemis visent mieux et sont plus attentifs par temps dégagé. En revanche il est tout-à-fait possible, et ça j'adore, de se la jouer infiltration et de ne pas se faire remarquer par mauvais temps (averses, brouillard) ou pendant la nuit si on est bien dans l'ombre, car je me suis fait mettre un bastos par un bandit quand j'ai malencontreusement posé le pied dans un rayon de lune. Au niveau des armes il y en a quelques nouvelles (dont un shotgun extrêmement puissant qui fait un bruit d'enfer) et les mercenaires et Freedom utilisent des armes Russes (AK et compagnie donc), donc se procurer des armes de l'OTAN est assez dur. Il y a aussi des kits pour réparer et les armes et les armures, et de plus certaines d'entre elles proposent un masque comme dans Misery et la plupart des mods pour Call of Pripyat. Autre chose amusante, le portait de Strelok a été remplacé par celui du Stalker dans... Stalker.

  18. #228
    Citation Envoyé par skacky Voir le message
    Hop petit retour sur Autumn Aurora 2. Bon déjà c'est à tomber par terre, (...) et la plupart des mods pour Call of Pripyat. (...)
    Yahouuuu, tu mets l'eau à la bouche. DL en cours (estimation 12h... faut être patient).
    Qu'entends-tu par "la plupart des mods pour CoP" ?


    J'ai continué ZoA jusqu'à Dark Valley... Bon, je passe. Très bon mod mais la précision des armes simplifie trop le jeu... je reprends : les armes touchent vite et fort et radical. Dans la zone des 50m, c'est pas un problème, le nombre des opposants contrebalance leur niveau de vie mis à mal par les bastos. Et, soi-même, on est en carton pâte ; ce qui est bien. Le problème apparaît quand tu as un viseur zoom. A ce moment, c'est tir au pigeon ; je te passes le lance-grenade monté sous canon qui est très précis.
    C'était le point noir sous OGSE = armes précises et sur trèèèèès longue distance (pour un FA, soit ; pour un pompe, c'est moyen, et j'étais en grenailles, pas en balle ; donc, pas d'effet de dispersion et de perte de puissance).

    Les moins mega bof sont :
    - armes trop précises
    - trèèèèèès instable
    - version anglaise = des petits fignolages (liens fichiers manquants, écrits sporadiques en russe, incohérences de caractéristiques de matos)

    Les plus mega top de ZoA sont ;
    - HUD minimaliste (un peu trop à mon goût mais mieux que trop d'infos)
    - des jumelles qui ne font que jumelles et pas interface robocopo-terminatorienne
    - des anomalies bicelardes, quasi invisibles et inaudibles. mégatrochupèrebonchamadame
    - les dangers sont de partout (fore, faune et humains)


    Je suis donc (re)passé à R.M.A 1.1.5.
    Clairement, la zone est moins dangereuse que ZoA (anomalies visibles et audibles). Donc, tu peux faire le jeu en vitesse x20 (avec les bons artefacts et peu d'emport, c'est sprint marathonien pendant euuuuh au moins ad vitam).
    Les zanimo sont pas gentils et nombreux ; ils meurent vite, heureusement (1 à 2 bastos 8mm en tête, c'est radical ; ou pompe pour les plus gros type sangsue).
    Les spawn de bandits sont plus intenses par leur nombre ; je suis dead 2-3 fois en faisant le caquou (debout, à découvert et immobile...).
    Les armes sont plus précises qu'en version vanilla (ce qui est bien) mais pas trop comme ZoA ; et ça, c'est buenissimabonnedame.
    J'ai pris plaisir à travailler la visée avec zoom sur ak74 et de suivre les baballes en rafale qui touchent à 1 pour 6, avec un recul d'arme décent.
    Enfin, le jeu est super stable et ça, ça n'a pas de prix c'est vanilla avec des légers ajouts qui enrichissent le gameplay.
    Dernière touche : pas de foison d'armes en tout genre ou d'armures ; c'est peut-être ça le prix de la stabilité ; au moins, on n'est pas noyé par les tonnes de matos plus ou moins redondants (plus que moins d'ailleurs) et incohérents dans leurs carac'.

    Très très bon mod.

    Automn Aurora 2 en DL... je suis la patience incarnée.
    DMX 1.3.5 en compilation anglaise par les frenchies de beststalkerforum avec un dl torrent qui foire... bon, ben ce sera AA2 le next test

  19. #229
    Je parle des overlays quand un masque/casque est équippé. Dans Autumn Aurora 2 ces overlays viennent de Misery. D'ailleurs le mod ajoute quelques méchantes surprises, mais j'en dis pas plus.

  20. #230
    Autumn Aurora 2
    Install du jeu, lancement du jeu, oooooooooooooooh mon dieu, 1er évanouissement, c'est beauuuuuuu.
    C'est l'histoire vanilla, mais quel environnement

    Si tu es anglophile (ou polonaizophile -avec un seul "o", pas deux, sinon, ça craint) et si tu ne connais pas l'histoire par coeur, ou si tu l'as oublié ; ce mod est fait pour toi.
    Pour ceux qui ne jurent que par DMX, O.G.S.E, AMK, etc. faut souhaiter que le mod d'affection sera vite patché à l'Autumn Aurora 2 (et si possible avant l'automne 2014 ; ouaih, je sais, tout pourrave la blagounette ; mais tant pis, j'efface pas).

    La difficulté est moyenne (armes tuent vite et bien ; sans être non plus des rails de précision ; miam miam tout bon).
    Les herbes hautes rendent plus difficiles l'extermination des meutes de chiens aveugles (c'est que c'est court sur patte ces saletés) ; j'ai passé une bonne 1/2 heure pour nettoyer une zone.
    Comme pour RMA, j'adore être au pompe canon scié à 2 coups, laisser le sanglier se rapprocher et le bastosser en un coup avant qu'il donne son coup de museau (j'ai un doute, on dit "bastosser" ou "bastonisser" ? ).

    Les bruitages, rhaaaaaa lovely, que c'est bon de ne plus entendre cet espèce son de "pas avec claquette sur dalle de fer" alors que tu marches/cours/voles sur du goudron ou de la terre ou de l'herbe à foison.

    C'est donc l'histoire vanilla agrémentée d'un peu de piments (quelques bandits, inattendus par ex).
    En tout cas, ça a le mérite d'être super stable (pas un seul crash en 3h de jeu non stop). Ça aussi, comme déjà écrit, ça n'a pas de prix.

    Je suis de nouveau à Garbage ; je vais me coltiner - à nouveau - Agropom puis Bar puis Agropom puis Army Warehouse, puis Dark Valley.
    Je sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression que je vais pousser l'exploration un peu plus loin cette fois-ci par rapport aux autres mods... Sarcophage, me voilàààààààhahahahahahahaaaaaa.

    Allez, pour le fun, je m'offre un autre évanouissement ; une petite vapeur de plaisir.

    Mais, faut critiquer quand même un peu. Bon, ok ok : des armes pas autant travaillées que l'environnement ; la difficulté trop moyenne ; des voix en popoff, perso je préfère l'inegliche avec accent russkovitch parce qu'au moins je comprends ce qui est dit ; une nuit un poil trop clair (bon, je relativise, c'est vraiment à un poil de q près ; sur RMA, je voyais pas la différence avec le jour ; là, on fait la différence ; seulement, une nuit à ciel découvert, la lune éclaire une poilouche un peu plus qu'elle ne devrait... mais... que c'est beau quand même... extase, évanouissement, c'est la 1ère fois que je jouis 3 fois de suite sans débander).

    Le gros bémol du mod, c'est surtout que la zone n'est pas dangereuse (anomalies du jeu vanilla, voir peut-être même moins fréquentes).
    Mais... que c'est beauuuuuuu, extase, évanouissement, giclée de spermes, la routine quoi.

    Les jumelles sont simples, dommage qu'elles ciblent les zanimos zé les zumains.

    Par contre, un détail que je trouve mega top : la lampe-torche. Elle n'est plus cet espèce de projo' anti-aérien qui te donnait un cercle parfait sur trop super loin et trop super éclairé. La lumière diffusée est plus Evanescen(te) (je préfère Amorphis ; Circle c'est une tuerie, mais je horsujette).

    La force de ce mod, outre la beauté de l'environnement (allez, un dernier évanouissement pour marquer mon plaisir), c'est le soin des petits détails (finesse des objets dans l'inventaire, la luminosité de la lampe). Je me suis même arrêté à Car Park devant un tracteur tout rouillé pour admirer combien la rouille c'est beau finalement (évanouissement).

    Niveau fight, le tir à couvert prend toute sa dimension ; le repérage de cibles se fait au son ou au suivi du tracé des tirs car le tireur s'intègre très bien à son environnement (c'est vrai que j'ai la vue qui baisse aussi).
    L'I.A est bonne ; effectivement, comme l'annonçait skacky, on peut faire du sneaking (c'est pas non plus du niveau d'un metal gear solid, mais c'est faisable jusqu'à une certaine distance). je me suis amusé à contourner un groupe de 3 bandits pour lâchement les chevrotiner dans le dos ; faut pas trop se rapprocher non plus, z'ont l'ouïe fine et l'oeil acéré d'un aigle croisé télescope.

    L'encaisse des dégâts calme vite les tendances unrealiennes ou quakeristes (cf. tir à couvert plus haut).
    Là, je vais ronfler un coup ; demain, travailler un peu... hâte d'être à demain soir...

    J'ai adoré Misery 1ère version sur CoP.
    C'est son pendant sur SoC.

  21. #231
    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Mais... que c'est beauuuuuuu, extase, évanouissement, giclée de spermes, la routine quoi.


    Tu donne envie. Le combo Autumn + DMX ou AMK encore plus. Vivement.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  22. #232
    Autumn Aurora 2 - suite
    Ces derniers temps, en général, quand je mettais "suite" dans le titre, mon enchantement pour un mod dégonflait aussi vite qu'un soufflet (je suis une quiche en cuisinification).
    Et bien pour AA2... c'est l'exception qui confirme la règle.... évanouissement... rhaaaaa, je viens de me faire l'agropom et son souterrain et... rhaaaaaaa, bave, y a du bon chébonchamadame tout plein partout.

    D'accord, l'environnement est moins hostile ; mais les fight... c'est exactement le degré qu'il faut.
    Certe, l'I.A est encore à perfectionner et le mélange oeil d'aigle / lentille de télescope pour la détection des ennemis par les pnj est abusée ; c'est quand même mieux dosé que le jeu vanilla et nombre de ses mods.

    Le monde est plus "cohérent" ; j'entend que, comme pour Misery 1, il y a une atmosphère et une patine qui rend tout crédible. On n'a pas l'impression d'un capharnaüm de mods imbriqués les uns dans les autres sans réelle cohérence... rhaaaaaa, re-bave.

    1 tout petit bémol : on toujours un bip pour annoncer un pnj dans la zone d'effet (ça aide quand tu évolues dans la base militaire).

    Par contre, je triche : j'ai maintenu le curseur qui change de couleur selon la relation avec les pnj. Je sais, c'est mal, mais ça m'a bien sorti de certains pétrins.
    Inutile de préciser que je suis dead au moins 20 fois face aux militaires... rhaaaaaaa, re-re-bave.

    Maintenant, c'est direction le bar avec les documents militaires.
    Vivement demain soir !

    Nota : je loote toujours autant comme un porc mais je ne suis pas déjà à 300000 brouzoufs (juste 10 fois moins) et chachébonhochichamadame.

    Tiens, ça me fait penser à un autre bémol : dans une cache, un bizon tout beau tout neuf estimé à 2300 russkomonnaie je crois ; dans le package un autre bizon en parfait état.
    A la vente, le 1er rapporte 2300, le 2nd 500 (je crois, hein, c'est de mémoire).
    Bref, tout ça pour écrire que la valeur d'une arme est bizarroïde ; comme si le mod considère toute arme d'une cache comme une arme spéciale.
    A voir durant le jeu si cela persiste ou si c'est moi qui perd la boule.

  23. #233
    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Autumn Aurora 2 - suite1 tout petit bémol : on toujours un bip pour annoncer un pnj dans la zone d'effet (ça aide quand tu évolues dans la base militaire).
    ...
    Tiens, ça me fait penser à un autre bémol : dans une cache, un bizon tout beau tout neuf estimé à 2300 russkomonnaie je crois ; dans le package un autre bizon en parfait état.
    A la vente, le 1er rapporte 2300, le 2nd 500 (je crois, hein, c'est de mémoire).
    Bref, tout ça pour écrire que la valeur d'une arme est bizarroïde ; comme si le mod considère toute arme d'une cache comme une arme spéciale.
    A voir durant le jeu si cela persiste ou si c'est moi qui perd la boule.
    Yep, il y a le bip, le marquage sur les jumelles et les contacts du pda qui sont encore là.

    Pour les armes, en fait il y a bon nombres d'armes uniques (porté par certains pnj, peut être aussi dans les caches). Par contre, j'ai constaté le problème avec les grenades. J'ai plusieurs grenades identiques (description, skin) mais qui sont distinctes dans l'inventaire. Donc ça signifie qu'il y a quelques coquilles dans les .ltx ou alors qu'il y a des reliquats du spawn vanilla.

    J'ai discuté avec Vandrerer, je lui ai soumis deux standalones IA (utilisation de grenades/medkit/addons pour les armes etc).
    Il m'a expliqué qu'il avait eu de très gros problèmes lors du dév de AA2. Il a cru devoir arrêter le projet ayant des crashs sans logs, jusqu'au moment où il a viré les scripts IA, ce qui a résolu le problème.
    Bref, il a bossé avec le scripteur du NS DMX, mais sans effet positif.
    Donc je doute que l'ia soit retravaillé par Vandrerer lui même, sachant qu'il va juste patcher le mod puis prendre des vacances bien méritées.

  24. #234
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    (...) Il m'a expliqué qu'il avait eu de très gros problèmes lors du dév de AA2. Il a cru devoir arrêter le projet ayant des crashs sans logs, jusqu'au moment où il a viré les scripts IA, ce qui a résolu le problème.
    Bref, il a bossé avec le scripteur du NS DMX, mais sans effet positif. Donc je doute que l'ia soit retravaillé par Vandrerer lui même, sachant qu'il va juste patcher le mod puis prendre des vacances bien méritées.
    On se rend pas compte du boulot de dingue que les moddeurs font. Bravo à lui pour sa persévérance.

    Par contre, de mon côté, bouhouhouhou, mes save sont corrompus sur Army warehouse j'suis trop dég' écoeuré. Va falloir que je remonte une plus ancienne alors que je m'étais amusé comme un petit fou sur la map.
    C'est pas trop grave, je referai la dératisation avec plaisir... mais, j'ai peur que toute sauvegarde sur cette map foire... et là, ça va être un peu la m.erde à la longue.
    Celles qui foirent sont après validation des missions pour Luka des Freedom (nettoyage sangliers après nettoyage des monolith, nettoyage des sangsues) ; 2 nouvelles missions sont apparues (d'autres bestiaux au même emplacement que les sangliers sont à nettoyer ; et, sangsue et contrôleur au village). Pour les 1ers bestiaux, rien nada peau de zob nienté, y a pas de monstre ; pour le contrôleur est les sangsues, juste une sangsue qui se baladait, la folle, toute seule (bon, j'ai quand même pris du bandage après... bien morflé). Mais, pas de contrôleur (j'ai fait le village, en long et en travers pourtant) ; y a bien un début du son bizarroïdien qu'on entend quand ça se rapproche ; mais, cela reste ténu et impossible de trouver la source.
    C'est peut-être cette partie de script qui foire ?

    Je me demande si je ne devrait pas d'abord éradiquer les freedom avec les duty, puis déclencher ces missions auprès des duty.

    Si quelqu'un a un retour, je suis intéressé.

    Je confirme en tout cas le fait que la zone est bien moins dangereuse (anomalies) et que ce sont les combats qui apportent leur lot de bonne tension (et p'is aussi les attaques groupées des molosses qui grognent et sautent partout et accompagnent les chiens aveugles, j'ai oublié leur appellation).

    Pour les armes, Borovos, là aussi, confirmé tout comme toi (emplacement d'inventaire des grenades par ex).
    Dommage, mais tant que cela reste cosmétique, c'est pô grave.

    Pour les prix aussi, confirmation d'armes "cheap" et d'armes "high class mega cheross le brouzousskovitch" alors qu'elles ont les mêmes caractéristiques sans rien de spécial pour l'une plus que pour l'autre n'oublies pas respirer de temps en temps même si je mets pas la ponctuation c'est exprès et ça faisait longtemps que j'avais pas fait ce coup là respires m.erde tu deviens tout rouge tout ça pour dire que la remarque de Borovos est intéressante deux points ouvrez les guillemets Donc ça signifie qu'il y a quelques coquilles dans les .ltx ou alors qu'il y a des reliquats du spawn vanilla tu peux fermer les guillemets et mettre un point j'ai fini le monologue (heureusement que j'ai pas de vagin)


    Edit : j'oubliais
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    (...) Donc je doute que l'ia soit retravaillé par Vandrerer lui même, (...)
    Je ne sais pas si l'IA a été patchée mais c'est quand même marrant de sentir une différence par rapport à d'autres mods et à la version vanilla. L'effet de l'implémentation des herbes hautes ?

  25. #235
    J'ai terminé AA2 tout à l'heure et ce fut excellent. Petit pépin avec Atmosfear comme pour Clear Sky, on peut voir la centrale dans le ciel alors qu'on se trouve sur cette même centrale.
    D'ailleurs heureusement que le Sayga est là, qu'est-ce qu'il est puissant. Il arrive à plomber un soldat du Monolith en un coup s'il ne porte pas d'exosquelette.

    Pour l'histoire des grenades il m'est arrivé de ne plus pouvoir les sélectionner alors qu'elles étaient dans mon inventaire. Il m'a fallu quickload pour que je puisse m'en resservir. J'ai aussi vu des gens se plaindre que des armes dans l'inventaire disparaissent parfois quand on change d'arme à certains endroits précis.

  26. #236
    Citation Envoyé par skacky Voir le message
    (...) J'ai aussi vu des gens se plaindre que des armes dans l'inventaire disparaissent parfois quand on change d'arme à certains endroits précis.
    YESSSS, idem.
    J'ai eu le cas avec la cache dans la ferme près du camp freedom à army wharehouse.
    Je fais mon tri et stocke mes noisettes. J'arme l'AK, pas d'AK. Je vérifie dans la cache, pas d'AK... relance d'une save (qui plante... normal ).

  27. #237
    Vandrerer a bossé sur le projet pendant plus d'un an et demi, donc oui, c'est du taf. Et ça se fait sur le temps libre. Il faut que ça reste un plaisir, mais on a vite fait de vouloir tout abandonner face à la difficulté.

    Pour la centrale à l'horizon alors qu'on est dessus, c'est lié à la SkyBox de Cromm, merci, c'est une info qui va m'être utile.

    Pour les armes perdus, en fait, c'est aussi quand on change de combi, ça m'est arrivé en début de partie (j'y voyais plus rien avec le hud de la combi de merco, donc j'ai enfilé une de bandit). Je me suis rendu compte après un certains laps de temps que je n'avais plus mon flingue, je l'ai retrouvé par terre après être revenu en arrière.
    Disons que ça reste des petits désagréments, mais que ça n'est pas catastrophique non plus.

    Pour les saves et autres problèmes de quêtes, n'hésitez pas à poster un petit message sur moddb pour faire un retour à l'auteur.

  28. #238
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    (...)Disons que ça reste des petits désagréments, mais que ça n'est pas catastrophique non plus.
    Tout à fait, cela n'enlève rien à l'intérêt de ce mod qui est trop chédubonchamadamemanchezchen.

    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Pour les saves et autres problèmes de quêtes, n'hésitez pas à poster un petit message sur moddb pour faire un retour à l'auteur.
    J'irai.

  29. #239
    Un petit post pour dire que je viens de terminer COp avec le mod SGM 2.2 et j'ai adoré !! super experience de jeu avec ce mod et pas de gros bug sur toute la partie.

  30. #240
    Où est-ce que je pourrais choper une version bien stable de SGM 2.2 svp ?

    Merci d'avance .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

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