C'est ce qu'il y a de mieux
Les débuts sont difficiles, mais quand on commence par comprendre comment ça fonctionne, après on s'amuse
Plus sérieux, mouais, mais je suis content quand même qu'ils l'aient viré: il a pas sa place dans un STALKER, son design c'est du style heroic-fantasy, genre ogre des cavernes/troll d'eau qui vit dans les souterrains (il devait être parmi les mutants qu'on trouve pendant le premier voyage vers Prypiat, d'ailleurs)... heureusement qu'ils ont un directeur artistique qui s'en est aperçu avant que ça soit modélisé en 3D et intégré, sinon perte de temps pour rien.
Houlà, capturées et oubliés, c'est une correction de ma part à la base… en même temps j'ai fait ça avec une dette de sommeil monumentale, on va mettre ça sur le compte de la fatigue
Ben, ni l'un ni l'autre: deux personnes peuvent très bien avoir la même idée alors qu'elles vivent chacunes à l'autre bout de la planète et se sont jamais rencontrées
Copain !
T'es gentil: moi je dirais plus que le design du mutant est foireux à la base, on dirait un centenaire démantibulé qui était contorsionniste dans un cirque et qui se retrouve SDF dans la Zone parce qu'il n'a pas cotisé pour sa retraite...
Ben, plutôt que de les remplacer par des snorks, tu vires simplement toute la partie "Izlom / Fracture" dans le LTX "mutants": faut que t’aille farfouiller dans les dossiers "Config" du Gamedata, y'a un fichier .LTX "mutants" quelque part... tu l'ouvres avec Bloc-Notes ou n'importe quel éditeur de texte, et tu supprimes comme un bourrin, ça devrait passer. Par contre, sauvegarde toujours le LTX d'origine quelque part, au cas où.
Pour avoir des hordes de chimères, même principe, ça se trouve certainement dans le LTX "mutants". Doit y avoir une ligne "spawn" ou un truc de ce genre. Après je peux pas trop t'en dire plus (à quoi correspond telle ligne de code, etc...), vu que pour l'instant j'ai juste survolé tout ça, j'ai pas encore pris le temps ni eu l'occasion de m'intéresser aux spawns.
Par contre, quand tu modifies un fichier LTX, un truc important à savoir: les " ; " servent de "séparateurs" dans un LTX: tout ce qui est derrière un point-virgule n'est pas pris en compte par le jeu. L'intérêt c'est que ça permet de laisser des commentaires, ou de garder la valeur par défaut bien à l'abri au cas où tu voudrais la remettre.
Exemple:
rpm = 600 ; 700
Ici, le "700" sera pas pris en compte, seul le "600" le sera. Pour faire petit à petit des réglages, c'est top.
En ouvrant un LTX d'arme pour la première fois, tu verras même certainement des trucs comme:
rpm = 600 ; rate of fire of the weapon.
C'est les commentaires des développeurs.
Amis de la poésie, bonsoir.