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Discussion: [Cop + SoC] - TON mod

  1. #91
    Dites les gars!! j'ai plus 100 descriptifs à reformater (entre 5 et 10 minutes par armes...), et je vais pas passer mon temps à lire les "Cible" et "Raids" et la trentaines de site internet sur les armes et munitions que j'ai en favoris... pour essayer de décrire une arme "customisée", "upgradée","retrofitée", ou autre lubie d’artisan Ukrainiens ravagé par du "Spiritus" et les rayons Gamma...
    L'essentiel, enfin pour moi, c'est les valeurs de l'arme du JEU! pas de la réalité, pour le reste, c'est de la philosophie. Mais c'est très intéressant et instructif comme explications, merci d'avance.

    Pour en revenir à l'Abakan "castré", j'ai viré le mode AUTOMATIQUE en rafale et rajouté une cadence de tir de 1800cps/min pour simulé les deux balles consécutives, d'où le mode 1 coup ou 2 coups à 1800cps/min.
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  2. #92
    Boaf, t'es pô rigolo, toi Enfin si (spiritus et rayons gamma) mais c'est une expression
    Plus sérieux : bon courage parce que ça en fait du km de frappes clavier tout cela.

  3. #93
    Ah là là!Impressionnant le topic!C'est Doctorat S+ en armes...Mais vraiment instructif!
    Mais du coup ,il va falloir être vigilant à ce qu'on écrit!Glups.
    Mais effectivement ,avec le tas de fiche à faire ,on ne peut y passer la vie aussi!
    Aller à l'essentiel.
    Dre qu'avant,je voyais l'arme ...bah un flingue quoi!

    Merci encore Darius pour tes précisions,je vais tester cela ce soir.Là j'ai tout!
    Qu'est ce que je serais content d'y arriver et de personnaliser encore un peu plus ces fiches descriptives en les détaillant...comme les tiennes !

  4. #94
    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    Dites les gars!! j'ai plus 100 descriptifs à reformater (entre 5 et 10 minutes par armes...), et je vais pas passer mon temps à lire les "Cible" et "Raids" et la trentaines de site internet sur les armes et munitions que j'ai en favoris... pour essayer de décrire une arme "customisée", "upgradée","retrofitée", ou autre lubie d’artisan Ukrainiens ravagé par du "Spiritus" et les rayons Gamma...
    Roh lui hé, t'énerve pas, c'était pour t'aider André

    En passant, dans Raids y'a souvent énormément de conneries, quand c'est pas la soupe habituelle du genre "alors-heu le MP5 heu c'est une arme qui est, tant renommée de par sa fiabilité tant au niveau téqueunique que mécaniqueu...". Bref avec Raids t'apprendra rien, ils sont juste bons à réciter les idées reçues et les lieux communs sans chercher à comprendre.
    Par contre, Cibles, c'est du bon

    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    Pour en revenir à l'Abakan "castré", j'ai viré le mode AUTOMATIQUE en rafale et rajouté une cadence de tir de 1800cps/min pour simulé les deux balles consécutives, d'où le mode 1 coup ou 2 coups à 1800cps/min.
    Ah, du coup c'est moi qui me suis gouré en croyant que tu disais "castré" pour l'AN-94 de base.

    Ta modif, c'est pas con... j'me suis toujours demandé si y'aurait pas un moyen de cumuler dans un LTX les deux cadences de tir (la "normale" et celle du mode de tir à 2cps simultanés), cela dit j'ai l'impression que ça nécessiterait de la grosse modification genre toucher au moteur ou un truc de ce genre, vu comment ils ont géré le fonctionnement du Toz34 et du BM-16 chez GSC: ils ont juste mis une cadence de tir énorme pour simuler le fait qu'on puisse tirer "rapidement" avec en appuyant vite sur chaque détente dans la réalité. J'ai dû faire la même chose pour les pistolets faute de trouver un autre moyen de contourner l'espéce de comportement bizarre qu'ils ont mis pour certaines armes.


    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Dre qu'avant,je voyais l'arme ...bah un flingue quoi!
    En gros, une arme à feu c'est à peu prés aussi compliqué qu'un moteur de voiture
    (et encore, pour les modéles "basiques"... un AN-94 ou un G11, on peut facilement dire que c'est pire )
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  5. #95
    Meuh..Nooon...je ne suis pas énervé, ni vexé. Mais j'utilise très peu les smileys.

    Pour RAID, je ne pourrais pas dire quoi que ce soit, je n'en ai jamais lu. CIBLE, oui, quelques un. J'ai plutôt de vielles encyclopédies des années 80 (Ouais, je sais! Sadate!). Je me renseigne surtout sur la toile: les site Russes et Anglophones et parfois "AirDéfence". Mais je suis loin d'ètre un expert (Je n'ai que tiré y'a 25 ans au FAMAS, FSA, AA52 pendant mon service. Mais ça compte pas.)
    Continuez, c'est très instructif. (reMerci, d'avance)
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  6. #96
    J'ai unpacké les textures ui.
    284 fichiers de polices!

    [IMG][/IMG]

    Mais seul quelques uns donne des polices de caractères visibles (ui_font_hud02.dds ,ui font letter 16 ... )
    et en 18-ui_font_letter_18_1600 elles apparaissent plus petite sous xnview !

    [IMG][/IMG]

    [IMG][/IMG]

    Peut-être une possibilité...

  7. #97
    The Way of Pripyat... suite.
    Attention spoilers inside
    On oublie ce que j'ai pu écrire précédemment, certaines affirmations sont contredites au fur et à mesure qu'on évolue dans le scénario.

    - Je trouvais un meilleur équilibre dans les allers et venues entre les différentes map... oublis... les russes sont des grands malades friands de ballades bucoliques au milieu des petits n'arbres et des zoziaux... où alors, ils sont tellement ravagés par la vodka-prune qu'ils ont trop besoin d'aérer leur dernier neurone. Non seulement les emplacements de transition entre les maps sont illogiques aux possible, mais en plus
    Spoiler Alert!
    tu peux pô retourner d'où tu viens par le même chemin (un comble)
    ; bref, le pj a des mollets de la taille des biceps à schwarzy à force.
    Entre Sgm 2.2 qui te fait parcourir les maps en long, en large et en travers pour switcher entre les tableaux et TWoP qui rajoute des corridors de nature ou
    Spoiler Alert!
    te fait transiter entre 2 maps pour rejoindre la bonne (army warehouses - hospital - souterrains - pripyat rhaaaaaa c'est lonnnnnnnng)
    , le perso il a jamais autant marché.
    C'est ZE critique de ma part.

    - Pour continuer dans le level-design un peu pas-glop : le respawn. Pas ou peu de respawn, c'est bien... mais y a des limites car les maps sont un peu vides une fois le massacre achevé.
    Spoiler Alert!
    On a bien une équipe de 3-4 mercenaires de temps en temps -très rarement-, mais cela suffit peu à contenter la fibre meurtrière -paraît que c'est génétique-
    .

    - Peu de respawn c'est bien donc ; cela limite le loot et donc le gros-billisme.... Mais
    Spoiler Alert!
    , au final, ça ne sert à rien... on devient de toute façon gros-bill (terme de jdr pour signifier un personnage quasi invincible et optimisé). Le soucis est inhérent au jeu de base, donc pas de la faute au mod
    . Bien que...
    Spoiler Alert!
    Bien que, quand le scénar' t"ofres 280000 roup...roubles pour une mission réussie -cf. hideout à pripyat-, c'est clairement abusé ; surtout que la difficulté ne justifiait pas une telle récompense ; on oublie l'autre mission qui te permet de choisir entre 3 armures + 3 armes (et une exosquelette toute fraiche, ma bonne dame, une) ; on oublie celle du scientifique qui t'offre ZE armure que même robocop il pleure sa mère... Bref, dommage que le concept de départ "tout nu sous ton slip kangourou en peau de yourte ne devienne vite qu'un pétard mouillé
    .

    - L'IA reste faible -là encore, pas la faute au mod, inhérent au jeu de base-. Rien de mieux qu'un exemple pour étayer l'affirmation :
    Spoiler Alert!
    1ère arrivée à pripyat ; 26 mercenaires qui veulent en découdre. Je me réfugie à un étage d'immeuble -ce qui est stratégiquement une erreur in real life-... Les escaliers ont failli lâcher sous le poids des corps. Certains arrivaient à courte distance de tir avec un fusil de précision (sic !), aucun n'a balancé de grenades histoire d'hacher menu l'intrus à leur partouze
    . Or, l'IA a une meilleure gestion de l'environnement dans des mods comme Sgm ou Misery. C'est donc dommage car le scénario est difficile (les tirs ne font pas de cadeau) ; mais, on s'en sort en profitant des faiblesses du moteur de jeu.

    - Le 1er avantage de ce mod, c'est qu'il est stable ; aucun CTD ; pourtant, il rajoute des maps, il crée des missions ; bref, il modifie profondément le jeu de base ; sauf qu'il ne touche pas, lui, aux missions du jeu de base ; ceci peut expliquer cela.

    - Le 2nd avantage est qu'il s'agit d'un nouveau scénario et non plus le scénario de base qu'on connait maintenant par coeur.
    MAIS, forcément, il va être comparé en termes de maturité et richesse. S'il garde une longueur d'avance en maturité par rapport à d'autres mods au niveau des dialogues (bien que les "wassup bro''" à foison, cela fait tâche... peut-être une faiblesse de la trad' ?) ; le level design souffre la comparaison avec un level design "pro". Il y a des vides et des lenteurs, sinon des langueurs.
    Je ne l'ai pas encore fini, et pour la 2nde fois, je n'ai pas envie de continuer. Ce qui est une erreur, je le sais (pas taper).
    Là, je suis
    Spoiler Alert!
    arrivé au sarcophage ; restons dans le classicisme : je paris pour le grand final qui va déclencher les évènements du jeu vanilla.
    ; je m'accroche donc pour vérifier le pari.

    - Point noir : je n'ai pas été fichu de trouver ces satanés boites à outils ; nada, rien, niente, le néant. Où sont-elles ? qu'apportent-elles par rapport aux améliorations déjà dispo ?
    Spoiler Alert!
    Par exemple, j'ai parcouru cordon et pripyat dans tous les sens en passant une soirée de jeu complète - ai trouvé même des caches qui semblent provenir du jeu vanilla et que je ne connaissais pas-, et rien. J'ai bien vu ce qui ressemble à des caisses à outil qui s'ouvrent en écartant les 2 battants ; mais, elles sont figuratives, pas d'interaction possible.
    . Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne, je lui vouerai une reconnaissance éternelle.
    Attention, ce point noir est ma faiblesse, pas celle du jeu

    Pour adoucir l'avis enthousiaste du début :
    - Bon scénario entaché par trop peu de respawn.
    - Difficulté décroissante au fur et à mesure de l'évolution du personnage (mais ça, c'est un problème du jeu de base et donc de tous les mods. Aparthé : j'avoue attendre beaucoup de misery 2 à ce niveau...).
    - Je ne me suis toujours pas fait à ces espèces de zombies qui -à mon avis- déparent dans le scénario plus que ne le servent.
    - Les zones offrent un très bon challenge dans leur 1er parcours (les tirs ne pardonnent pas, les ennemis sont coriaces). Dommage que le niveau de stratégie de l'IA soit celle du jeu vanilla (cf. cas des mercenaires). Dommage que les transitions de zones soient aussi laborieuses (non en difficulté mais en longueur).
    - Très bon point d'avoir des indications pour certaines missions plutôt que des localisations sur la carte.
    - Très bon point aussi que les anti-rads et autres substances gardent leur utilité malgré le niveau de protection des armures (
    Spoiler Alert!
    oui, oui, même avec "ZE armure que même robocop il pleure sa mère"
    ).

    Nouvel avis de transition : A faire, au moins une fois, pour se changer les idées. Pas la peine de perdre trop de temps avec le loot, à un moment donné dans le jeu, c'est jackpot bandit manchot, euromillion et héritage de tata Berthe cumulés.

    Normalement, la prochaine critique traitera de la fin de jeu (à moins d'une surprise dans le scénar', qui sait). Je serres juste les doigts et croisent les fesses pour me retrouver face à des merc' plutôt que ces espèces de zomb' qui ressemblent à rien (si avec ça t'as pas compris que je trouve ces pnj complètement débiles...).

  8. #98
    Bon ben ce fut court
    Pour le final, on passe en mode spoil pour raconter la fin donc mega big spoil, t'es prévenu :
    Spoiler Alert!

    WTF ? En tout cas, j'ai perdu mon pari. Je me suis retrouvé dans le sarcophage face à un artefact étrange et bizarre et venu d'ailleurs ; rapporté à Fang ; générique de fin (!!) avec des personnages de l'histoire vanilla que je n'ai pas rencontré dans cette aventure. D'où la question "WTF, guy ?". Ai-je abrégé l'histoire je ne sais comment ? Ai-je raté des liens vers les factions, Jupiter, Zulu and co ?

    Bon, passons ce final merdicouille. Arrêtons-nous au challenge : heureusement qu'il y a la lunette avec acquisition de cible. C'est tout ce que j'ai à écrire.
    Entre courir, camper et rusher, c'est assez sympathoche. Bizarrement, les "zombis" sont plus faciles à dézinguer que dans le "dongeon"... Donc on se tape du zombi (beurk) des monstres monstrueux et des snipers du monolithe ; le tout dans une bonne et franche et amicale atmosphère irradiée. Faites le plein des antirads.
    La difficulté est extrême car un nuage empêche de voir les cibles lointaines (les snipers) alors que eux te voient (d'où l'intérêt de l'acquisition de cible). Dommage, j'aurai préféré un challenge dû au nombre et au niveau des ennemis.
    Sinon, avec le plein de grenades avant mission, les bêbêtes sont vite expédiées.
    Je me suis retrouvé face à l'artefact après un saut foiré de la toiture. Bon hasard qui m'a évité de tourner en rond ou bien raccourci qui m'a fait louper une partie de l'histoire ? Je n'en saurai jamais rien -sauf si tu me racontes- car... tindindin... suspens intenable... on passe en mode conclusion en clair dans le texte.


    Conclusion en clair dans le texte :
    Une aventure à faire au moins une fois, pour se changer les idées, en attendant d'autres mods et/ou survivarium.
    Perso, je ne l'ai fait qu'une seule fois, et ne la referais pas. La seule faute à ces longues langueurs lentes et interminables entre les zones couplées à des zones désespérément vides une fois nettoyées.
    Par contre, durant les premières visites des maps, c'est un bon challenge.
    Chapeau bas au(x) créateur(s) tout de même, il en faut pour la mise en place d'un mod.

    Tomberai-je un jour sur un mod où le loot précieux est aussi rare que l'air sur la lune, où le gameplay aussi difficile de bout en bout de l'histoire que casser une barre de fer avec son chibre (j'ai essayé... bobo), où l'IA use de tactiques d'encerclement et d'assainissement de la zone avant de déclencher un assaut ? Aaaaaah, misère, misère... misère 2.0 ?
    Toutes ces questions existentielles tortures ma pauvre âme déjà bien atteinte... hmmm, voyons donc si Dead City se lance correctement et jugeons le bestiau. Arf, il y a aussi Winter of Death, dis-donc.
    Dernière modification par rongeurdos ; 14/12/2012 à 19h11.

  9. #99
    Bon, les potos, faut qu'on discute sérieux là : Un russe, il faut pas le nourrir avec n'importe quoi, hein, les gars ! Je sais pas ce que tu lui as donné au créateur de City of Dead, mais il l'a très très mal digéré.

    Donc, City of Dead :
    Vite installé...
    La trad' en anglais n'est pas complète ; ce n'est qu'un détail (bien que lire "this amazaging liatiblialioubliou endorse niamalovchka niamaleï korsakoff" n'aide pas beaucoup. David, when u want to finish your translation).
    Tu apparais sur la map en surpoids d'emport (5 artefacts compas, 3 gilets blindés, 2 ft-2000, etc., etc. + 250000 ru...faut le mettre à la diète, les gars, j'vous dis). 250 kgs, faut faire des choix.
    Ce qui est horrible, ce sont tous les z'olis petits hurlements, certainement pour créer une ambiance de peur, qui ont juste fait peur à mes baffles. Je persévère, arrive au Skadovsk, perds le ft-2000 que je m'étais gardé auprès du barbu (j'ai lu en travers... grave erreur) mais gagné une sg550 à la place, rencontré les différents protagonistes. A priori, c'est comme Sgm, les missions du jeu vanilla saupoudré de modifications et de missions supplémentaires avec des nouveaux lieux.
    J'ai quitté le jeu, puis l'ai désinstallé.
    Ce qui fut rédhibitoire ? D'abord et avant tout les sons d'ambiance. Faire peur à mes enceintes ? Il n'en est pas question.
    Ensuite, la trad' n'est pas complète (Kahuhui, ça t'intérésse ? ok, ok, je sors, lol). Bon, ça été surtout la cerise sur le vase qui a débordé (sans les sons d'ambiance, je persévérais).

    On passe donc à Winter of Death.
    Arf, CTD juste après l'install ; remise du jeu en vanilla, reboot, réinstall... Ouf, cela se lance.
    Celui-là, je vais aller un peu loin (on démarre à la planque des mercenaires à Zaton -j'ai un trou-, la fabrique, je crois ; en tant que mercenaire, on se fait attaquer ; c'est l'hiver et il caille). Niveau graphismes, c'est bizarre pour le moment, mais fait trop froid, j'ai pas encore mis le nez du pj dehors.
    A suivre.

  10. #100
    C'est toujours un plaisir de lire tes pavés Rongeur, (tu permet que je t'appelle par ton prénom?)
    continues sakom!

    Ça me change agréablement de la prose "élitiste" de certains canards...(nan, je ne citerai pas de noms...ou alors faudra me payer )

  11. #101
    Pour Dada4:

    Ta boîte de MP est pleine, j'peux pas te répondre... donc j'le fais ici, vu qu'y a rien de confidentiel:

    Citation Envoyé par Dada4
    Merci, c'est sympas. Pour le moment je m'en sort, le plus embêtant c'est de trouver des donnés "fiable" sur certaine chose comme par exemple, les lunettes, j'ai perdu 4heures, à essayer de trouver le poids de la lunette ZF-4 avec son support! Punaise! j'ai quasi tout, les prix, une tripoté de photos, mais JAMAIS j'ai vu le poids. Alors je me suis rabattu sur une version "modernisé en plastique!...
    En lunettes j'y connais foutre rien malheureusement... donc là-dessus j'peux t'apporter aucune aide


    Citation Envoyé par Dada4
    Je ne vais pas modifier les paramètres des armes, trop long! (je sais de quoi je cause, j'ai passé plus de 3 mois, pour harmonisé celles d'Oblivion Lost, qu'en fin compte jamais mis à disposition...).
    Ben ça m'intéresse, du coup, ça... ce sera toujours ça de boulot que j'aurais pas à faire, si t'as déjà bien équilibré l'arsenal de SoC. J'aurais juste à faire quelques modifs ici ou là peut-être, c'est mieux que de devoir tout se taper alors qu'à priori ce que t'as fait ça doit déjà être une bonne base sur laquelle travailler. Si t'es OK pour partager, j'suis toute ouïe !


    Citation Envoyé par Dada4
    Je ne vais pas trop modifier le mod en lui-même. le plus long reste l'adaptation en Fr, je préfère le mot "Adaptation" que "traduction", car je parle ni l'anglais, ni le russe! donc je tache saisir le sens des dialogues et de coller un en Fr plus justement possible dans le jeu. Mais je coince sur certain et là...
    Si c'est en Anglais, je peux le traduire en Français, y'a pas d'probléme

    En fait souvent on dit Adaptation plutôt que Traduction parce qu'il faut jamais traduire littéralement, il paraît...




    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Entre Sgm 2.2 qui te fait parcourir les maps en long, en large et en travers pour switcher entre les tableaux et TWoP qui rajoute des corridors de nature ou
    Spoiler Alert!
    te fait transiter entre 2 maps pour rejoindre la bonne (army warehouses - hospital - souterrains - pripyat rhaaaaaa c'est lonnnnnnnng)
    , le perso il a jamais autant marché.


    Ça m'intéresse bien tout ça ! J'ai toujours regretté de pas avoir à vraiment planifier de voyage dans un Stalker, à chaque fois soit y'a beaucoup trop de traders (CoP... un par zone, géniâââl... pareil pour Clear Sky), soit y'a pas assez de "distance" entre chaque map. Là, si il faut traverser deux longues map entre chaque map, ça commence à devenir intéressant. :sadomaso:


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    - Très bon point aussi que les anti-rads et autres substances gardent leur utilité malgré le niveau de protection des armures.
    [PUB]

    Je suis arrivé à ce résultat, avec mes réglages... :réglenuméro1,sefairedésirer:

    [/PUB]


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Je serres juste les doigts et croisent les fesses pour me retrouver face à des merc' plutôt que ces espèces de zomb' qui ressemblent à rien (si avec ça t'as pas compris que je trouve ces pnj complètement débiles...).
    Les zombies de base (du Vanilla, armés), ou les zombies "vraiment zombies" qu'on retrouve dans la plupart des mods ?


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Conclusion en clair dans le texte :
    Une aventure à faire au moins une fois, pour se changer les idées, en attendant d'autres mods et/ou survivarium.
    Perso, je ne l'ai fait qu'une seule fois, et ne la referais pas. La seule faute à ces longues langueurs lentes et interminables entre les zones couplées à des zones désespérément vides une fois nettoyées.
    Par contre, durant les premières visites des maps, c'est un bon challenge.
    Chapeau bas au(x) créateur(s) tout de même, il en faut pour la mise en place d'un mod.
    Ça me donne une idée: augmenter au maximum le spawn de mutants. Quand on se fait une escouade de PNJ, quoi qu'il arrive on récupère sa mise (en munitions, en armes... en médocs divers ) en lootant les cadavres juste après, mais quand on se fait une meute de mutants, c'est de la mune qui part dans le vent. Conclusion: en combinant rareté/prix des munitions disponibles chez les traders et spawn multiple de mutants (ah, les dizaines de chiens aveugles, dans SoC...), on devrait pouvoir revenir à ce que j'ai adoré dans SoC: hésiter... hésiter à aller fritter une escouade de dix bandits parce qu'on a qu'un MP5 rouillé (ah mais si si, le polymère ça rouille, si si ! ) et à peine deux chargeurs, hésiter à aller agresser des snorks qui n'embêtent personne, et décider de laisser courir un pseudo-chien blessé parce qu’après tout c'est bon, il a eu son compte, 'faut pas gaspiller les munitions.

    Le grand art, c'est un FPS où on réfléchit à deux fois avant de tirer alors qu'un FPS c'est fait pour tirer sans réfléchir à la base


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    (on démarre à la planque des mercenaires à Zaton -j'ai un trou-, la fabrique, je crois ; en tant que mercenaire, on se fait attaquer ; c'est l'hiver et il caille).
    La Station de Traitement des Déchets



    Citation Envoyé par madinina21 Voir le message
    Ça me change agréablement de la prose "élitiste" de certains canards...(nan, je ne citerai pas de noms...ou alors faudra me payer)
    J'paierais bien, mais si au final y s'trouve que c'est moi, j'crains d'avoir l'air con
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  12. #102
    Aïe!!! Ok! j'ai fait du vide dans la boite MP.

    Pour en revenir au coup de main, Je coince sur ce dialogue:
    Version pseudo-anglaise:
    Code:
    	<string id="dja_dja_dialog_0">
    		<text>Wow, des bandits!</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_1">
    		<text>Bonjouuuuuuur, oncle, semble en bonne santé, comme tu peux le voir on est pas tombé.
    		You would walk, away, and From here, you see, still live a little. On both, long and anarchists are in one! Do not be surprised is soon to obizhenku - right in the godfather will be engraved. Ha-ha!</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_2">
    		<text>One such said so far, crows on his cross crap. 
    		So so. You're like a sensible boy, and still hold a candle to a hog, and could have a groin roll. 
    		In fact, Hog your death - on the drum, and if, you'll master the checkpoint, this luck - you will not last long, and the Hog, you, except extra piece of butter on the bread, will give nothing, and if you will overcome the roadblock, the cross birch and only you, and Hog, limited Valley and about you - do not even remember, just Voronin, spit on a miserable ensign, the more - you see a construction site? So - sniper who holds you at gunpoint, do not miss, and while the boys will recharge your bazooka at 1,2,3,4 him enough otschelkivat your head, on the one, two. And the fact that Duty and Freedom truce, it is seen sat in the valley and you do not know about the new and dangerous enemy, which may at any time before you and your Hog to get, if it deems it necessary.</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_3">
    		<text>At the expense of the owners already know, and the witches were shot, though, there are so caught!..... Knots, in a word. And if you do not soar, uncle? Although, I see that you're hiring, and the former can be, and you want to offer, uncle?</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_4">
    		<text>Simple - bring down where they came from and hogs pass, that, say, a sniper, and the forces are not equal, and at the landfill, really, is nothing more than profit.</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_5">
    		<text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Say hiring met the former, with the scar, and the hog should know this, 'Scar' - it's faster and specifically advised that the landfill does not make sense to grow roots , and even more enemies, including Voronin will know the whole alignment, their kumovok.</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_6">
    		<text>After all, the idea of ??the city,... AH! Hai was pobazarit with hiring authority, and then, all recently, some fraera, yes pedrily only meet. All right, bring down back.</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_7">
    		<text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]That's wishful thinking came not oposlya!</text>
    	</string>
    La version Popov:
    Code:
       <string id="dja_dja_dialog_0">
        <text>Здорово, бандиты!</text>
      </string>
       <string id="dja_dja_dialog_1">
        <text>Здрааааааавствуй, дядя, здоровей видали, как видишь не упали. Шёл бы ты, подальше, отсель и, глядишь, проживёшь ещё малость. О как, Долг и анархисты стали за одно! Не удивишься уже, скоро с обиженки - прямо в паханы будут набиваться. Ха-ха!</text>
      </string>
       <string id="dja_dja_dialog_2">
        <text>Один такой сказал, до сих пор, вороны на его крест гадят. Значит так. Ты вроде разумный пацан, а до сих пор в подмётках у Борова, а мог бы и за пахана катить. На самом деле, Борову ваша смерть - по барабану и, если, одолеете вы блокпост, это везение - вам не надолго, и Боров, тебе, кроме как лишнего куска масла на хлеб, ничего не даст, а если вас одолеет блокпост, то крест вам берёзовый и только, а Боров, ограничится Долиной и про вас - даже не вспомнит, так же Воронину, плевать, на жалкого Прапора, тем более - видишь стройка? Так вот - снайпер, который держит тебя на прицеле, не промахивается, и пока твои пацаны будут перезаряжать базуки, на 1,2,3,4, ему достаточно, отщёлкивать ваши головы, на раз, два. А то, что у Долга и Свободы перемирие, то видно засиделись вы в долине и не знаете про нового и опасного врага, который может в любой момент до вас и вашего Борова добраться, если сочтёт это нужным.</text>
      </string>
       <string id="dja_dja_dialog_3">
        <text> На счёт хозяев знаем и ведьм уже отстреливали, хотя, там такие попадаются!..... Сучки, одним словом. А не паришь ли ты, дядя? Хотя, вижу, что найм ты, может и бывший, и что ты хочешь предложить, дядя?</text>
      </string>
       <string id="dja_dja_dialog_4">
        <text>Просто - валите откуда пришли и Борову передайте, что, мол, снайпер, да и силы не равны, да и на Свалке, действительно, поживиться уже не чем.</text>
      </string>
       <string id="dja_dja_dialog_5">
        <text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Скажите, что найма встретили, бывшего, со шрамом, и Боров должен знать такого, "Шрам" - это погоняло и конкретно посоветовал, что на Свалке нет смысла обживаться, и тем более враги, в том числе Воронин, будет знать весь расклад, от своих кумовок.</text>
      </string>
       <string id="dja_dja_dialog_6">
        <text>Ведь мысль городишь, дя...! Хай было побазарить, с авторитетным наймом, а то, всё последнее время, одни фраера, да педрилы, только встречаются. Ладно, валим обратно.</text>
      </string>
       <string id="dja_dja_dialog_7">
        <text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Вот и разумная мысля, пришла не опосля!</text>
      </string>
    En gros, ça se passe à la décharge, je cause à l'officier de garde du poste de contrôle qui mène au Bar. Il veut pas me laisser passer, mais me propose un deal :
    Voila le dialogue adapter :
    Code:
    	<string id="prapor_dveri_0">
    		<text>Prapor, votre cupidité vous tuera. Je dois me rendre au bar, aussi bien pour des affaires personnels, que pour aider les scientifiques qui séjournent au Cordon. Je pourrais raconter à Voronin, comment vous arrondissez vos fins de mois et finirez simple trou de balle ou clochard exclus du "Devoir".</text>
    	</string>
    	<string id="prapor_dveri_1">
    		<text>Ok, z'êtes pas tombé de la dernière pluie. Passons... Je vois dans votre regard la malice d'un ancien mercenaire. J'aurai une proposition à vous soumettre, négocier avec les bandits et éviter un bain de sang.</text>
    	</string>
    	<string id="prapor_dveri_2">
    		<text>J'ai pas mal bourlingué. C'est quoi cette histoire de négociation? Et c'est quoi le but?</text>
    	</string>
    	<string id="prapor_dveri_3">
    		<text>Bon, dans l'immédiat, allez à la rencontre des six gars de Borov et persuadez-les de ne rien tenter contre ce point de contrôle et de retourner d'où ils viennent dans la Vallée obscure. Sinon, l'issue finale risque de mal se finir pour nos gars comme les siens. Personne n'est en mesure de prévoir qui va gagner. Tachez de les faire changer d'avis et je vous en serai reconnaissant... je pense que vous me comprenez. Alors?</text>
    	</string>
    	<string id="prapor_dveri_4">
    		<text>Vous voulez me mettre la tête en le marteau en l'enclume? Pfuiii... ça risque de vous coûtez ou me coûter cher. Pour me honoraires, on fait ça sous le manteau ou officiellement avec un reçu?</text>
    	</string>
    	<string id="prapor_dveri_5">
    		<text>Ecoutez, faite ce qu'il faut, on en recausera une fois tout fini...</text>
    	</string>
    Voila le tableau.


    Pour "rongeurdos": Bravo! j'adore tes critiques. (Mon Dieu!!! pourvu qu'il tombe pas sur un des mods que j'ai traité!!!)
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  13. #103
    @madinina21 :
    No problemo, le tutoiement ; au contraire, c'est plaisir.

    @SCoPmod :
    La Station de Traitement des Déchets ? Ouiiiii, c'est ça ... c'est pô ce que j'ai écrit ?

    Pour les voyages inter-zones, et si tu es sérieux, tu risques la déception... A part sur Sgm où tu peux rencontrer du mutant, sur TWoP quand ils sont dead b'en ils sont dead (c'est beau une map vide avec quelques corps difformes disséminés ça et là ).

    Pour les zombis, je fais bien le distinguo entre les morts vivants de base et ces cochoncetés ajoutés (ça traîne la patte jusqu'à ce que tu tires dessus, ça tire pô, ça veut juste t'étriper avec ses mimines, c'est c.n comme un rongeurdos après 1/2 litre de whisky... crois-moi, c'est dire si c'est c.n) ; et j'ai mis de côté la version maousse avec une voix top trop bizarre et animation foireuse...

    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Ça me donne une idée: augmenter au maximum le spawn de mutants. Quand on se fait une escouade de PNJ, quoi qu'il arrive on récupère sa mise (en munitions, en armes... en médocs divers ) en lootant les cadavres juste après, mais quand on se fait une meute de mutants, c'est de la mune qui part dans le vent. Conclusion: en combinant rareté/prix des munitions disponibles chez les traders et spawn multiple de mutants (ah, les dizaines de chiens aveugles, dans SoC...), on devrait pouvoir revenir à ce que j'ai adoré dans SoC: hésiter... hésiter à aller fritter une escouade de dix bandits parce qu'on a qu'un MP5 rouillé (ah mais si si, le polymère ça rouille, si si ! ) et à peine deux chargeurs, hésiter à aller agresser des snorks qui n'embêtent personne, et décider de laisser courir un pseudo-chien blessé parce qu’après tout c'est bon, il a eu son compte, 'faut pas gaspiller les munitions.

    Le grand art, c'est un FPS où on réfléchit à deux fois avant de tirer alors qu'un FPS c'est fait pour tirer sans réfléchir à la base
    Y a du bon dans ce que tu écris. Le soucis n'est pas qu'il y a des ennemis, c'est surtout qu'il y a trop de loot d'armes "y a bon" et très vite (sans compter les mods qui permettent de récup les armures). Il faudrait arriver à faire 2 équipements type (le standard, présent sur 95% de la population de pnj ; le top spécial trop rare sur le reste).
    Par ex, l'ak47 est commun, le sg550 beaucoup plus rare (10 exemplaires, introuvable à la vente chez les marchands), le sa avalanche seulement en 2-3 exemplaires. Idem pour les armures. une exo ou une seva, cela n'est pas commun et c'est muchos dineros si à la vente.
    En contrepartie, seuls les pnj très importants devraient avoir ce type d'équipement. Un peu comme des mini-boss à défourailler en court de partie.
    Quand c'est du zombie qui est looté, il ne devrait pas y avoir les pansements et autres réjouissances ; tout devrait être loqueteux.
    Ta vision de réflexion à 2 fois avant de gaspiller une bastos, c'est du tout bon. Surtout quand la bastos elle est rare et elle est chère (et non pas du loire et cher... ok, ok, c'était moisi...).
    Et effectivement, des vrais meutes de mutants, ça apporte un cacheton à l'ambiance (c'est ce qui vient de m'arriver sur Winter of Death avec 7-8 chiens aveugles qui m'ont foncés dessus à Jupiter quand je suis tombé nez à nez sur eux par surprise... Pour le coup, ça a été moi l'aveugle... Après un p'tit pipi dans le benne, j'ai pu m'en débarrasser au calibre 10).

    @Dada4 :
    Pourquoi craindre la critique d'un mod que tu as déjà décrit ?

    @tous : merci pour vos encouragements ; mais, faut pas en faire trop, après j'ai la pastèque qui se prend pour un melon et les chevilles ne rentrent plus dans les tongs (après faut changer de pointure, toussa ; ça coûte du rouble et j'dois décaler l'achat de l'exo encore une fois).

    ---------- Post added at 03h33 ---------- Previous post was at 02h38 ----------

    Winter of Death, aka "On va tâcher de moins s'emballer comme ce fut le cas pour TWoP" :

    Traduction ineuglicheu complète par davideverett (http://www.moddb.com/members/davidme). Il y a bien 2-3 mots et un pavé en russe d'origine ; rien de bloquant.

    CrommCruac à la barre pour Atmosfear ; classique et beau (j'aime le ciel bleu clairsemé de nuages blancs avec cette lumière solaire finement aveuglante) ; l'auteur a rajouté des flocons tombant doucement... c'est d'époque et ça remplace la neige qu'on a pas irl (bouhouhou, je veûûûx de la neiiiigeuuuu).
    Pour le moment, j'ai parcouru Zaton et Jupiter. On oublie l'histoire de CoP, c'est une toute nouvelle histoire. Très bon, ça. Et, ma foi, ça le fait bien.

    L'auteur a supprimé les scripts des missions vanilla, laissé les protagonistes, changé quelques vêtements (pas toujours réussi ; les stalkers en bleu mercenaire, euuuuh, bof).
    On est donc un mercenaire avec du matos plus que correct dès le début du jeu et trop de roubles (80000, de mémoire). Faudra s'y faire, les russes rêvent trop de pognons (arf, les cocos, c'est plus ce que c'était...).

    La routine inter-map est celle du jeu de base... ouaiiiiiiiih, le pj peut enfin reposer ses guibolles ensanglantées par le mod précédent. En tout cas, pour le moment, c'est la routine vanilla ; sauf que Pripyat est accessible... mais faut pas y aller dès le début, sinon c'est un aller-simple (la laverie est aussi vide qu'une map de TWoP... bon, ok, j'arrête), et je n'ai pas trouvé où le passeur s'est planqué (à dire vrai, j'ai pas cherché ni longtemps ni bien loin de la laverie... d'ailleurs, j'ai pas cherché ailleurs que dans et autours de la laverie). Lancement d'une ancienne sauvegarde, retour Jupiter.

    On est donc en hiver (le titre aide à deviner), le sol est blanc (c'est comme quand tu mets la densité de l'herbe à 0 sauf que c'est blanc). D'ailleurs, tout est blanc ou nuancé de blanc. Très pratique pour voir les objets et les corps. Ca change de l'été, du printemps ou de l'automne des autres mods, et c'est beau.
    Par contre, les textures des bâtiments vont du correct (avec effet de gel) au pas très beau (la station d'épuration tranche franchement).
    Les anomalies ont tout plein d'effets visuels que si tu tombes dedans c'est que t'as fermé les yeux ou que tu veux te suicider. Avis perso ; dommage ; manque de challenge.
    L'IA est agressive, les tirs font mouche et mal ; à voir plus tard dans le scénar comment elle se comporte pour les progressions en équipe.
    Spoiler Alert!
    A Jupiter, il y a un opposant qui s'est suicidé avec la grenade qu'il m'a lancé droit en direct alors qu'un mur nous séparait... le mur du bâtiment que je visitais alors qu'il était dehors en embuscade... hmmmm, je doute de l'IA.

    Il y a de la vie, beaucoup de vie dans la zone... Enfin ! Enfin, on peut défourailler, contourner, évaluer, hécatomber, mourer et recharger une sauvegarde.
    Sérieusement, Sgm le fait aussi, mais quand tu as rencontré l'ennui mâtiné de torpeur sur un mod, que c'est bon de noter la différence. Par contre, je ne sais pas si ce mod apporte de nouvelles zones ; si c'est le cas, on verra si la même faiblesse apparaît (ambiance désertique). En tout cas, sur les maps "officielles" CoP, pas d'ennui à l'horizon.
    La difficulté est moyenne ; très moyenne même
    Spoiler Alert!
    (une mission du début : éliminer le contrôleur dans la grotte ; à la vinter bc (ou un nom de ce genre), il tombe en moins de 10 bastos
    . Je joue uniquement en mode maître... je n'ose pas imaginer ce que peut donner un mod "débutant".
    Par contre, respawn régulier ; sehr gutt d'un côté, trop de loot de l'autre (comme de toute façon on commence l'histoire avec l'argent de poche de Crésus ; ça ne change pas grand-chose)
    Niveau maturité des dialogues, cela se tient bien pour le moment (pas encore eu de "wassup bro'").
    Côté scénario, j'en suis au tout début
    Spoiler Alert!
    ; un crash d'hélicoptère ; il faut retrouver l'artefact bizarroïde qu'il transportait ; interrogation d'un rescapé ; poursuite d'un protagoniste ; direction la centrale de Jupiter, lieu d'embuscade suite information erronée dudit protagoniste ; suicide à l'insu de son plein gré d'un des embusqués. C'est juste la 3ème mission, et, pour le moment, le scénario est cohérent.


    Pour un 1er jet :
    - visuel très correct ; quelques fautes de goûts (anomalies, certains bâtiments) ; mais, comme les goûts et les couleurs, c'est affaire d'appréciation personnelle...
    - scénario au début très prometteur ; dommage que les caches, les outils, etc. ne soient pas changés d'endroits (Sgm est un cran au-dessus de ce côté-là).
    - difficulté type "le repos du meurtrier" : avec le blanc, tout est facilement visible (les cibles ; les loot ; tout) ; les "pièges" du jeu de base sont édulcorés. Evolution à suivre -et à espérer- au cours du scénario.
    - quelques descriptions non traduites qui ne gênent pas la compréhension de l'environnement ; par contre, sur 2 nouvelles armes, impossible de les upgrader auprès de Cardan comme si le script les avait omis ou comme si les liens du scripts étaient erronés.
    En tout cas, demain, je me remets au tandem clavier-souris avec plaisir pour la suite.

  14. #104
    - Dada, je te réponds par MP


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    @SCoPmod :
    Pour les voyages inter-zones, et si tu es sérieux, tu risques la déception... A part sur Sgm où tu peux rencontrer du mutant, sur TWoP quand ils sont dead b'en ils sont dead (c'est beau une map vide avec quelques corps difformes disséminés ça et là ).
    Oh, ça me dérange pas... errer sur des cartes vides, ça fait partie du charme de Stalker

    Au pire faut augmenter la fréquence de spawn, à la fois des mutants et des troupes du Monolithe, pour épicer un peu le voyage.


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Pour les zombis, je fais bien le distinguo entre les morts vivants de base et ces cochoncetés ajoutés (ça traîne la patte jusqu'à ce que tu tires dessus, ça tire pô, ça veut juste t'étriper avec ses mimines, c'est c.n comme un rongeurdos après 1/2 litre de whisky... crois-moi, c'est dire si c'est c.n) ; et j'ai mis de côté la version maousse avec une voix top trop bizarre et animation foireuse...
    La version maousse dont tu parles, ce serait pas l'Izlom ? Il étend son bras, ça doit être ça l'animation foireuse, c'était un monstre prévu en Vanilla mais retiré pendant le développement. Un des rares monstres (avec le kitchissime "Molock") pour lesquels ça me fait ni chaud ni froid que GSC l'ait viré.

    Mais les zombies "désarmés", j'aime bien... je pense même à les réintégrer dans mon mod: en augmentant leur vitesse de déplacement et en les faisant spawner par paquets de dix, ils devraient commencer à être redoutables. Et en augmentant leur résistance aux balles, aussi (oui, encore ).


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Y a du bon dans ce que tu écris. Le soucis n'est pas qu'il y a des ennemis, c'est surtout qu'il y a trop de loot d'armes "y a bon" et très vite (sans compter les mods qui permettent de récup les armures).
    Si j'arrive à trouver ce qui gére l'état d'usure des armes qu'on trouve aux mains des PNJ, je compte bien faire que 90% de l'armement ramassé sur un corps soit usé à moitié ou complétement.


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Il faudrait arriver à faire 2 équipements type (le standard, présent sur 95% de la population de pnj ; le top spécial trop rare sur le reste).
    Par ex, l'ak47 est commun, le sg550 beaucoup plus rare (10 exemplaires, introuvable à la vente chez les marchands), le sa avalanche seulement en 2-3 exemplaires. Idem pour les armures. une exo ou une seva, cela n'est pas commun et c'est muchos dineros si à la vente.
    En contrepartie, seuls les pnj très importants devraient avoir ce type d'équipement. Un peu comme des mini-boss à défourailler en court de partie.
    Dans mes réglages, j'ai catégorisé l'armement selon la classe de PNJ, exemple les stalkers Novice c'est soit:

    - juste un pistolet pour se défendre, pas d'arme d'épaule (Novices des bandits/des stalkers Neutres)
    - une arme d'épaule, mais pas de pistolet comme arme de de back-up (Novices des factions)

    Pour les deux, ni grenades, ni médocs, et des munitions de base pour leur arme.

    Sachant que les PNJ importants (Jack le chef des bandits de Jupiter, etc.) ont toujours une "arme unique" si on peut les tuer sans que ça foire la partie (histoire qu'on puisse la récupérer sans problémes), et que les armes de haute qualité (Sig 550, F2000, Abakan, etc.) sont réservées à tout stalker d'un niveau assez élevé (en gros, souvent j'ai mis ça aux Vétérans/Maîtres en réglant l'armement selon la faction, exemple seuls les mili ont des armes en 9x39: AS Val, Groza et VSS).

    Novices, Novice-e-s, on vous ment, on vous spolie. Novice-e-s de toute la Zone, révoltez-vous contre les zinégalités dans l'armement ! À bas les classes de stalkers dominantes qui concentrent tous les moyens de destruction !

    (on notera qu'en réalité, mon parti-pris pour le sous-équipement des Novices, c'est qu'ils savent pas correctement s'équiper pour vivre dans la Zone, qu'ils ne prennent pas au sérieux les conditions de survie dans lesquelles ils vont mettre les pieds)

    Blague à part, c'est assez simple à faire comme truc, suffit d'aller dans le XML du dossier "Gameplay", lui même dans le dossier "Config" du "Gamedata". Là-bas, tu dois repérer qui a quoi en faisant gaffe aux noms (genre "mercs lost", c'est les mercenaires des Ateliers de la Station Electrique), et pour virer/remplacer ce qui se trouve dans la partie <supplies> de chaque PNJ.


    Par contre, petit appel à ceux qui s'y connaissent: je me suis pris un CTD y'a deux semaines en testant mes modifications sur l'armement des militaires (
    Spoiler Alert!
    l'équipe de reco à Prypiat
    ), je leur avais mis un RG6 ("Bulldog", dans le jeu), le lance-grenades à barillet. J'ai lu hier que le RG6 est l'une des armes qui n'est jamais utilisée in-game par les PNJ, ce serait ça la cause du CTD ?

    Si oui, y'a moyen (d'une maniére ou d'une autre) de faire qu'ils soient quand même équipés de RG6 ?


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Quand c'est du zombie qui est looté, il ne devrait pas y avoir les pansements et autres réjouissances ; tout devrait être loqueteux.
    Perso j'ai viré la plupart de ce que les zombies portent en équipement, càd que maintenant ils ont ni matos médical, ni nourriture.


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Et effectivement, des vrais meutes de mutants, ça apporte un cacheton à l'ambiance (c'est ce qui vient de m'arriver sur Winter of Death avec 7-8 chiens aveugles qui m'ont foncés dessus à Jupiter quand je suis tombé nez à nez sur eux par surprise...
    C'est agréable hein ? Ce que j'avais adoré dans SoC, c'est que même une petite meute de 5-6 chiens aveugles, ça suffisait à faire peur... on la raméne pas, et quand on les voit de loin, on préfére faire un détour


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    - difficulté type "le repos du meurtrier" : avec le blanc, tout est facilement visible (les cibles ; les loot ; tout) ; les "pièges" du jeu de base sont édulcorés. Evolution à suivre -et à espérer- au cours du scénario.
    Ah c'est con... j'espérais beaucoup d'un mod hivernal, rien que pour l'ambiance, mais si au final ça facilite la vie, c'est chiant... merci pour la review, en tous cas
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  15. #105
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Au pire faut augmenter la fréquence de spawn, à la fois des mutants et des troupes du Monolithe, pour épicer un peu le voyage.
    +
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Blague à part, c'est assez simple à faire comme truc, suffit d'aller dans le XML du dossier "Gameplay", lui même dans le dossier "Config" du "Gamedata". Là-bas, tu dois repérer qui a quoi en faisant gaffe aux noms (genre "mercs lost", c'est les mercenaires des Ateliers de la Station Electrique), et pour virer/remplacer ce qui se trouve dans la partie <supplies> de chaque PNJ.
    Ah mais là, tu proposes au joueur de mettre la main dans le cambouis, de s'intéresser aux paramètres, etc. "L'investissement" devient personnel et tout le monde n'a pas l'envie de s'y atteler.

    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    La version maousse dont tu parles, ce serait pas l'Izlom ? Il étend son bras, ça doit être ça l'animation foireuse, c'était un monstre prévu en Vanilla mais retiré pendant le développement. Un des rares monstres (avec le kitchissime "Molock") pour lesquels ça me fait ni chaud ni froid que GSC l'ait viré.
    Celui rencontré fait penser à un gorille croisé bulldog ; l'animation foirait au niveau des jambes et des bras (tu voyais juste un "truc" avancer vers toi sans mouvement de corps ; kitchissime au possible).

    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Mais les zombies "désarmés", j'aime bien... je pense même à les réintégrer dans mon mod: en augmentant leur vitesse de déplacement et en les faisant spawner par paquets de dix, ils devraient commencer à être redoutables. Et en augmentant leur résistance aux balles, aussi (oui, encore ).
    Faudra que tu mettes à dispo ton mod ... et que tu (m')indique comment désactiver ces immondices

    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    (...) C'est agréable hein ? Ce que j'avais adoré dans SoC, c'est que même une petite meute de 5-6 chiens aveugles, ça suffisait à faire peur... on la raméne pas, et quand on les voit de loin, on préfére faire un détour
    Ha ! Toi aussi t'aime faire caca dans ton benne

    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Ah c'est con... j'espérais beaucoup d'un mod hivernal, rien que pour l'ambiance, mais si au final ça facilite la vie, c'est chiant... (...)
    Un constat dans la suite de la review.


    Suite de la review (de la revoir en français dans le texte... ok, je sors) :
    La 1ère partie de l'exposé restait générale ; il est temps d'affiner le microscope.
    - les "wassup bro" et autres "sup" apparaissent de + en + fréquemment en avançant dans le scénario. J'ai bien l'impression que c'est une touche personnelle de davideverett. Mon dieu, mais c'est bien sûr ; en vérité, c'est un rappeur et il s'appelle "puf daddy" (ou un truc du genre). A noter que la version anglaise utilise l'expression "what's up bro" en audio assez souvent pour le jeu de base.

    - spoil pour raconter un CTD =
    Spoiler Alert!
    Ne pas récupérer le module du drone qui traîne à Jupiter ; sinon, punition CTD.


    - Le hud : goût perso, je n'apprécie vraiment pas les hud trop minimalistes. Install du mini hud de Xobar ; je l'aime bien (choix n° 2)

    - Il fait trop jour la nuit ; c'est ballot quand même. SCoPmod, va falloir que tu fasses une checklist pour rookie avec les différents paramètres à modifier et dans quels fichiers pour les respawn, loot et autres luminosités...

    - autre spoil =
    Spoiler Alert!
    une fois l'artefact retrouvé pour la 1ère mission en tant que super-spy-merco, on se retrouve dans les mains avec le "walnut" qui te donne -attention, l'abus de vodka irradiée est fortement conseillé pour lire la suite en restant stoïque- +45 kg d'emport (meuuuu non, c'est pô abusé...) +33 en restauration santé () +2 en restauration énergie (petite baisse de forme du concepteur) -8 en radiations. Te v'là t-y pas en train de gambader joyeusement en sprint éternel et sans jamais s'essouffler. A mettre de côté pour les mods qui te balladent sur des miyars de km en inter-maps (suivez mon regard).


    - Auprès des marchands, autant en armes, on tombe vite sur du haut de gamme ; autant en armures, le choix est restreint à celle de mercenaire (on l'a de base), celle du levant, et une jacket militaire. et encore, elles ne sont pas tout le temps dispo. Par contre, on peut parfaitement investir au Skadovsk auprès de Nimble... comme dans le jeu vanilla, finalement.
    Pour les équipements tierces et autres améliorations d'armes, on suit la progression de niveau du personnage, comme en vanilla. C'est au bout de quelques heures de jeu que je viens seulement de tomber sur 1 lance-grenade à monter sous canon... Dommage, il n'est pas compatible (vog25 au lieu de m203).

    Donc, pour le constat :
    * visuel =
    Evoluer sur un manteau neigeux change des autres mods et c'est agréable.
    L'intégration, la patine n'ont pas été poussées bien loin ; rien de tel qu'un exemple : Les rails et leurs entrecroises à Jupiter ne sont pas enneigés alors que la nature environnante et les routes le sont. Je ne reviens pas sur les structures, les textures ne sont pas forcément les plus adaptées pour une ambiance hivernale.
    Ce sont ces "petites fautes de raccord" qui place le mod visuellement loin derrière Misery.

    * jouabilité =
    Comme déjà écrit, le blanc rend plus facile la visualisation des cachettes, des corps et des objets. Sans compter les anomalies qui brillent comme un sapin de nohouel.
    On perd en difficulté ce que l'on gagne d'un autre côté avec des mutants et des zombies plus agressifs.
    Tous les nouveaux équipements ne sont pas forcément bien intégrés (problème propre à la version anglaise ?) ; certains ne peuvent pas être améliorés ni bénéficier d'options ; cela limite fortement l'intérêt de changer d'équipement -armes, principalement- et je retourne alors systématiquement au matériel issu du jeu d'origine.
    Le hud, c'est subjectif ; on ne s'attarde pas dessus.

    * cohérence =
    Voir le 2nd spoil plus haut. On rajoute des équipements qui apportent
    Spoiler Alert!
    2500 en restauration vie + 200 contre les saignements + 10 contre l'irradiation, tout cela sur une durée de 20 secondes... Je t'avais pourtant bien dit de ne pas nourrir n'importe comment le russe...
    . Après, on n'est pas forcé non plus de les utiliser...

    * intérêt =
    Tu l'auras compris, le mod reste simple à tous les niveaux (un seul ton -blanc, c'est excellent- irisé de bleu translucide pour effet glace ; un seul ciel -bleu, ensoleillé avec quelques flocons qui tombent mouellement -novlangue mouelleux / mollement- que seules des émissions viennent de temps en temps modifier ; peu de missions simultanément pour le début). On est dans le parcours pépère mais pas ennuyeux.
    Ce qui est dommage, ce sont les caches et autres outils qui sont aux mêmes emplacement que le jeu de base. Tu connais par coeur ? Tu maximise et grobilise rapidos le pj.
    Mais, que c'est agréable d'évoluer dans un monde lumineux ; c'est reposant pour l'esprit.
    Donc, si tu veux combiner ton addiction aux jeux virtuels avec une détente mentale, ce mod est un bon compromis.

    On va bientôt attaquer le vif du sujet car le pj a été envoyé en mission à Dark Valley. Hmmm, 'm'en pourlèche les babines d'avance.
    On pourra évaluer la robustesse du scénario (pour le moment, il tient très bien la route sauf pour "cf. spoiler") et ne plus forcément savoir quoi se cache où (à moins que l'auteur n'ai fait que copier-coller SoC... pourvu que non).

  16. #106
    Arf, je deviens trop chaotique. J'étais parti pour continuer sur WoD, et puis je suis tombé sur ça http://www.stalkerfrance.com/forum/v...hp?f=57&t=4601 ... Kahuhui, c'est pô bien, ça.
    Je te le donne Emile, AMK Devotion installé... Faut dire que Kahuhui sait comment donner envie.
    Bon ben test en cours.

    AMK - 1ère approche :
    On débute aux marais ; 1ère mission ; fin mission, alerte émission ; aux abris, tranquillou... attaqué par une sangsue durant la pause, la s...pe ! C'est bon ça.
    Rencontre d'autres stalker ; tiens !? pas un "wassup bro" ; aurai-je été médisant ? davideverett ne serait finalement pas un rappeur yo imbibé pub bière ? Arf, va falloir y aller de mon mea-culpa publique.

    [Interlude mea-culpa publique] : pardon, pardon, pardon. [/interlude]

    1 seule seringue antirad, 2-3 pansements et autant de 1ers soins ; équipement faible ; très bien. 5000 ru dans les poches ; mouais, encore un millionnaire russe en mal de sensations ? A ben non, on gagne peu et l'équipement coûte cher chez le marchand par rapport aux gains/ventes. A voir si cela durera dans le temps.
    Par contre, les cachettes sont illogiques et/ou abusées ; quelques exemples : achtung ! spoil !
    Spoiler Alert!
    Derrière la tour à l'endroit du spawn... oooooh, et un HKG36e, un ! oooooh, un lance grenade à monter sous canon sauf que pas compatible HK car vog-25 ; sur le pont du village de la 1ère mission, à la vue de tous, du médicament en veux-tu en voilà ; chez le marchand, par terre devant son comptoir, 2 lance-grenades à monter, modèle m203 (sic !).

    En haut d'une tour de guet, petit tour d'horizon aux jumelles ; acquisition de cibles... et meeeeerdeuuuuuu, encore ces fichus morts-vivants pas beau (pas les zombis de base, hein ; cf. critiques The Way of Pripyat).
    Le HUD est tout ce que j'aime ; allez, histoire de critiquer pour critiquer, cela aurait été bien de ne pas avoir l'indicateur du nombre de pnj dans les environs. Mais bon, SCoPmod va bien nous faire un résumé pour les modifs paramétrages, non ? ... STP ?
    Fini l'hiver de WoD -momentanément- ; place à de jolis graphismes au ton automnale.
    Au début, je suis dead bêtement ; j'avais consommé la seule seringue ; puis, j'ai fait un sprint tout droit pour rejoindre la base... j'avais oublié que l'eau est irradiée, j'avais oublié l'ambiance clear sky... c'est-y pas ballot, tout de même. J'ai bien essayé la vodka, mais nan pas efficace (ça doit pas être une vodka-prune, c'est pour ça).

    Argh ; j'aurais pas dû faire l'install ; j'aurais dû patienter. Maintenant, je n'ai pas envie de poursuivre Winter of Death, j'ai trop envie de découvrir AMK Devotion.
    On va en rester là pour le descriptif, trop peu de progression dans le jeu pour être objectif. Mais, ce n'est que partie remise car... Tant pis pour WoD, ça attendra... Et avec un peu de chance, Misery 2.0 sera sorti une fois AMK Devotion parcouru en long, en large et en travers, lol.

  17. #107
    Kahuhui, c'est pô bien, ça

    Hé, je te l'avais signalé ...début décembre page 1 ou 2 du topic!!
    (Et il te reste à tester le mod AMK pour COP revu par DaviEverett : Extra!!!)

    Il est vraiment sublime ce mod ,équilibré,de durs moments d'autres plus cool et amenant à profiter de la Zone!EXTRA !N°1!!

    Pour moi le 2 c'est justement le Winter Death (devant WoP) (SGM hors catégorie).
    Il y a aussi un petit mod assez étonnant le World of War
    http://ap-pro.ru/forum/36-3692-11
    Avec Sido ...perdu
    http://i.imgur.com/nzTvU.jpg
    La trad de celui attendra ...

    Et le plus chouette c'est que ici la trad avance vite ,on a avec 2C déjà pas mal de fichiers francisé et donc pas mal de lignes déjà faîtes.

    Oui c'est le feu d'artifice de fin d'année ,pleins de mods terribles à tester et à jouer...

  18. #108
    Nan!!! je ne céderai pas à la tentation! (je me rappelle de la 1er version du AMK pour CoP, tout en Russe et pas fini. J'avais même commencé à traduire 2-3 trucs et SGM arriva...).
    Nan, il est trop prenant "Le retour du Balafré".
    Bon travail à vous deux et aux autres...
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  19. #109
    Par contre, petit appel à ceux qui s'y connaissent: je me suis pris un CTD y'a deux semaines en testant mes modifications sur l'armement des militaires (l'équipe de reco à Prypiat), je leur avais mis un RG6 ("Bulldog", dans le jeu), le lance-grenades à barillet. J'ai lu hier que le RG6 est l'une des armes qui n'est jamais utilisée in-game par les PNJ, ce serait ça la cause du CTD ?
    J'ignore ce qu'il en est pour CoP, par contre, sur soc, il faut utiliser des mods AI (ai_pack et ai_add_SHOC) pour que les pnj puissent utiliser les lances grenades.
    Les mods AI sont relativement chiant à merger, mais ça se fait.
    Après, il reste à chercher si il y a des équivalents sur CoP.

    Mais il n'est pas improbable que le jeu plante si le pnj se retrouve dans l'impossibilité d'utiliser une arme.

  20. #110
    AMK Devotion, suite :
    Peu joué ce soir ; mais... que c'est bon.
    La 1ère nuit, je l'ai trouvé trop claire ; pas la 2nde ; don't act.

    Un petit CTD debut spoil inside
    Spoiler Alert!
    mission faire avorter l'échange des bandits dans l'église
    fin spoil inside ; relance sauvegarde, refaire mission, sauvegardes plus fréquentes, tout roule ; ouf, rien de grave.

    Remarque sur spoil = tu vois du noir, tu veux garder la surprise pour toi, tu lis pô ; je préviens plus ;-)

    L'ambiance, ce n'est pas que le visuel, c'est aussi les sons, les dialogues.
    Ici, ça cause et ça blablate à tout va ; mention ++ ; malheureusement, c'est en russe et c'est dommage ; surtout quand
    Spoiler Alert!
    le frère veut sortir son cadet des bandits
    ; ça cause mais j'ai pas fait master russe.
    Kahuhui & co : même pas cap' que vous faites la trad et les voix, même pas cap'

    Ce qui est positif, c'est également la diversité des missions. Qu'on ne s'y trompe pas, on fait toujours dans la simulation de psychopathe meurtrier ; mais, on passe de la
    Spoiler Alert!
    protection
    à la
    Spoiler Alert!
    chasse
    en passant par la
    Spoiler Alert!
    recherche d'objets
    . C'est riche... Et je n'en suis qu'à la 1ère map (les marais de clear sky) au tout début du commençant de l'origine... J'ai les dents qui frétillent et je me force à coucher cela sur e-papier avant de m'imposer le sommeil... nannnnn, pas craquer, pas nuit blanche.

    Pour le moment, on est plutôt tenu par la main type marqueur sur carte + accompagner un protagoniste avec téléportation sur lieu d'action et retéléportation à la base en fin de mission. C'est... reposant pour le moment parce que je sors d'un mod pénible (je vous le raconte pas à nouveau, hein) ; à voir plus tard dans le jeu si cela se diversifie.

    La difficulté n'est pas extrême (ce qui ne m'a pas empêché de mourir ; trop encore les réflexes unreal tournament... pas adapté, forcément). Il n'empêche que c'est un plaisir d'enchaîner les missions.
    Ho ? sur la carte, les zones de transfert inter-maps sont à des emplacements logiques. C'est "agréable" (référence TWoP, toussa).

    Oui, Kahuhui, c'est de la bombinasse ce mod ; j'espère juste que -comme tu l'as indiqué- la difficulté va se corser. Par contre, je suis excité comme une pucelle à son premier gangbang... Vivement demain, tien.
    Pour Return of The Scar (SoC), Dada4, impossible de récupérer l'archive principale, même en torrent. Dommage.

    PS : j'ai eu 1 "wassup bro" après
    Spoiler Alert!
    avoir escorté Torpedo
    ... Je n'arrive toujours pas à savoir si c'est une expression russe régulière et traduite, ou bien s'il s'agit d'un raccourci de langage volontaire par davideverett Ce qui me fait penser aux textes dans AMK Devotion.

    Ajout "textes dans Amk" : je ne suis pas un Shakespeare ; impossible donc de notifier sur la justesse des phrases. Mais, pour le mangeur de grenouilles qui baragouine un peu la langue de rosbeef, c'est du tout bon. Pas de trait caricatural, pas de phrase inutiles ; soit les phrases apportent des informations intéressantes, soit elles créent une atmosphère. Mention bien.

  21. #111
    Pour les sons ,si tu unpack le jeu de CoP tu auras tous les sons existant en français ,il faudra donc remplacer ceux du mod.
    Ne resteront alors en russe que ceux vraiment spécifique au mod.

    http://i.imgur.com/I9Jp7.jpg

    Le début d'adaptation en français :

    http://rapidshare.com/files/15952789...16_12_2012.rar

    Il faut rajouter le fichier d’artéfact fait par 2C .
    Je réuploaderais tout le dossier fra dès qu'on aura fini les deux derniers fichiers.
    Puis dossier gameplay et scripts.
    Puis les modifs persos.

    Ne manque plus que les deux gros fichiers du configs\text.On s'y attelle avec 2C.

  22. #112
    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    Aïe!!! Ok! j'ai fait du vide dans la boite MP.

    Pour en revenir au coup de main, Je coince sur ce dialogue:
    Version pseudo-anglaise:
    Code:
    	<string id="dja_dja_dialog_0">
    		<text>Wow, des bandits!</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_1">
    		<text>Bonjouuuuuuur, oncle, semble en bonne santé, comme tu peux le voir on est pas tombé.
    		You would walk, away, and From here, you see, still live a little. On both, long and anarchists are in one! Do not be surprised is soon to obizhenku - right in the godfather will be engraved. Ha-ha!</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_2">
    		<text>One such said so far, crows on his cross crap. 
    		So so. You're like a sensible boy, and still hold a candle to a hog, and could have a groin roll. 
    		In fact, Hog your death - on the drum, and if, you'll master the checkpoint, this luck - you will not last long, and the Hog, you, except extra piece of butter on the bread, will give nothing, and if you will overcome the roadblock, the cross birch and only you, and Hog, limited Valley and about you - do not even remember, just Voronin, spit on a miserable ensign, the more - you see a construction site? So - sniper who holds you at gunpoint, do not miss, and while the boys will recharge your bazooka at 1,2,3,4 him enough otschelkivat your head, on the one, two. And the fact that Duty and Freedom truce, it is seen sat in the valley and you do not know about the new and dangerous enemy, which may at any time before you and your Hog to get, if it deems it necessary.</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_3">
    		<text>At the expense of the owners already know, and the witches were shot, though, there are so caught!..... Knots, in a word. And if you do not soar, uncle? Although, I see that you're hiring, and the former can be, and you want to offer, uncle?</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_4">
    		<text>Simple - bring down where they came from and hogs pass, that, say, a sniper, and the forces are not equal, and at the landfill, really, is nothing more than profit.</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_5">
    		<text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Say hiring met the former, with the scar, and the hog should know this, 'Scar' - it's faster and specifically advised that the landfill does not make sense to grow roots , and even more enemies, including Voronin will know the whole alignment, their kumovok.</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_6">
    		<text>After all, the idea of ??the city,... AH! Hai was pobazarit with hiring authority, and then, all recently, some fraera, yes pedrily only meet. All right, bring down back.</text>
    	</string>
    	<string id="dja_dja_dialog_7">
    		<text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]That's wishful thinking came not oposlya!</text>
    	</string>
    Bon, j'ai adapté ça comme j'ai pu:
    <string id="dja_dja_dialog_0">
    <text>Wow, des bandits!</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_1">
    <text>Ho! un clochard! Passe à l'ombre mon gars, sinon c'est au paradis que tu verras le jour. Ha-ha!</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_2">
    <text>Ouais, et toi et tes sbires c'est avec Belzébuth et Méphistophélès que vous jouerez aux cartes, si l'envie vous tente d'attaquer ce point de contrôle. Juste pour votre informations, si toutefois vous avez la mémoire courte, ce passage est stratégique à tous les stalkers, Libertés, Devoir, Militaires et autres factions qui vous aiment de loin ou bien mort. Et qu'est ce que Borov vous donnent en échange? un cercueil? même pas! Ils vous à déjà oubliés. Si vous avez encore la prétention d'oublier ce que je viens de vous dire, Voronin à placer des snipers, et en ce moment il y a une bastos avec ton nom gravé dessus, comme pour tes rigolos qu'il faudra enlever le mot "exo" devant "squelette". Bah, allez-y et vous vous amuserez avec les nouveaux "Maîtres", monstres, Sorcières et touti quanti...qui voudront passer dans la zone du Bar.</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_3">
    <text>Les "Maîtres" on connais déjà et pour les Sorcières nous en avons capturées quelques unes, alors rien d'autre à offrir, "Mon frère"?</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_4">
    <text>Si! Un tas de cercueils et linceuls, tu peut même appeler TOUS les bandits et tes potes pour venir attaquer le poste, comme ça, on en finira une bonne fois pour toutes de vos sale gueules! Mais les premiers à servir d'engrais ce seront vos tête, avec une balle dedans, une fois que j'aurais tourné le dos. Alors, écoute "Burin", je peux t'appeler "Burin"? moi c'est "Le Balafré", on sais tous les deux qu'il y a rien à gagner ici, mais plus à perdre. Avant que vos renfort arrive vous serrez mort...</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_5">
    <text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Faut avouez que tu as des arguments... percutants. T'as pas tord, on a rien à gagner à contrôler, protéger, ce point de passage. C'est bien plus lucratifs sur les voies d'accès que les points de contrôles. Allez les gars, on se casse d'ici.</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_6">
    <text>Mouais... Parfois je ferais mieux de fermer ma gueule et laisser vous entretuez. Je vais devoir faire encore plus gaffe sur les routes, maintenant que je risque de te rencontrer. Enfin, on a éviter un massacre, pour aujourd'hui. Maigre consolation...</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_7">
    <text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Ce seras avec grand plaisir de te voir a travers mon œilleton, la Balafre!</text>
    </string>
    On fait s'kon pneuheu...
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  23. #113
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Pour les sons ,si tu unpack le jeu de CoP tu auras tous les sons existant en français ,il faudra donc remplacer ceux du mod.
    Ne resteront alors en russe que ceux vraiment spécifique au mod.
    Le jeu est en anglais et j'ai toujours le son en anglais ; ce n'est absolument pas le problème ;-)
    Ce sont les dialogues ajoutés par le mod. Forcément, ils sont en russes ; c'est logique. J'en appelle donc à ta haute connaissance en traduction pour ne pas t'arrêter au texte, mais prendre en compte en plus les dialogue audio Bien évidemment, aucune excuse ne sera tolérée pour éviter ce type de trad'

    *******

    Suite sur AMK Devotion : trop de choses à écrire, on y va en fourre-tout.
    Primo, un rectificatif = j'ai écrit sur les swamp ; grave erreur, il s'agit des marais marécageux poitevins du centre vendée (les marshes in english).

    - Trop fass' d'éviter les émissions, un simple toit suffit. Mention dommage.

    - Les émissions ne durent pas longtemps. Mention bien.

    - J'ai eu un CTD en faisant un quick save durant une émission... comme pour Sgm, il y a des instabilités ; rien de bloquant, faut juste être prudent et sauvegarder -très- régulièrement.

    - 4h35 du mat, il fait jour comme en plein jour ! la gestion de la luminosité est bizarre (jour très tôt avant 3h30, nuit noire très tard après 23h).

    - J'ai été attaqué traîtreusement dans le dos par un snorg. Mention très bien

    - Le russe est un acrobate ; c'est quand même lui l'inventeur de la drunken box de son shaolin d'okinawa natal en sibérie d'ouzbekistan (pas sûr de l'orthographe pour le coup). Il est acrobate et il est fourbe :
    Spoiler Alert!
    les marais, zone de spawn du début de jeu, pour atteindre la cache sur un toit, il m'a fallu passer sur le toit d'une maison proche : m'élancer ensuite vers le sommet de la tour d'arrivée d'électricité ; et seulement ensuite pouvoir atteindre la cache
    . Quel fourbe cet acrobate tout de même.

    - J'ai été faire un tour sur la map toute nouvelle -et pas belle- appelée lowlands sans passer par Zaton (ça a son importance). Je suis tombé sur 2 points ouvrez les guillemets
    * la gestion de la luminosité est plus bizarre encore (de l'ombre où il ne doit pas en avoir, des angles d'illumination par rapport au soleil erronés).
    * des textures pô belles et fades sans précision au niveau du grain pour les intérieurs des 1ères maisonnettes à droite en arrivant ; si si, colle-toi le pif à un mur intérieur et tu verras combien il manque de détails ;
    * ces lieux sont censés abriter du marchand, etc. (marqueurs sur minimap) : mais ils sont vides, certainement parce que le script de remplissage attend d'être exécuté via une mission par Zaton ;
    * enfin... vide, non. Y a ces cochoncetés de morts vivants que j'aime pas (à priori, leur petit nom est "fracture"). Bref, pas éternisé dans le coin parce que vide.
    * la verdure est très verte et manque de finesse par rapport aux marais ou Zaton ou toute autre map "officielle".
    Créer est louable ; mais le ton fait très amateur par rapport aux autres maps bien plus travaillées (forcément). N'aurait-il pas mieux fallu reprendre une map type Agropom et l'adapter point d'interrogation fermer les guillemets.

    - Zaton... ho p.tain ! l'eau est irradiée aussi ! Mention très très très bien.

    - Capacité d'emport jusqu'à 75 kgs... 85 kgs dépassés et pas d'immobilisation... bizarre... 115 kgs dépassés pour être bloqué... Il faut dépasser de 30 kgs la charge max pour être immobilisé. Le russe est fort, très fort à force de porter les barriques de vodka après récolte sur les vodkatiers (ce qui l'a rendu aussi agile, d'où acrobate). Le fourbe est un acrobate agile, fort et russe... Mais c'est quand même abusé.

    - C'est une joyeuse foire d’empoigne à Zaton avec des hordes de mutants s'attaquant les uns les autres et tapant du pnj. Maintenant, je zieute tout autours avant de m'élancer ; maintenant, je fais des détours pour économiser des balles, du sang et de la sueur. Le bestiaire n'est pas difficile mais il compense par le nombre. Mention très très très bien.

    - Donc, il y des "fracture" partout ; beuuuurk Au moins, par rapport à TWoP, ils sont plus faciles à faire tomber. Ce n'est plus 150 headshots en 7.62 par tête de pipe, c'est 10 fois moins de bastos. bon, ça va, je ne me plains plus trop ; mais, n'en démords pas, c'est inadapté à l'atmosphère. Il aurait mieux valu des hordes de 15-20 snorgs à la place pour avoir un vrai coup de stress (ou même une dizaine de sangsues)... Bref, caca, pas bien mais acceptable (expression faciale de "mouais, pas convaincu").

    - D'ailleurs, les grosses bestioles restent faciles à dépiauter (5 cal. 10 en close range pour un contrôleur le temps qu'il pousse son cri ; tout autant max pour une chimère, sauf qu'elle agit plus vite donc plus dure à avoir). A distance, je les trouve plus difficile, notamment le contrôleur qui a alors plus de temps à t'attirer à lui.

    - Sgm a un énorme avantage = les caches et emplacements d'outils changent. C'est un plus quand on connait par coeur ou presque les maps.
    Aussi, pour AMK, trop fass de récup', par ex,
    Spoiler Alert!
    la combi et le masque de barge et son acolyte (oublié le nom), les anciens potos de Cardan
    ; trop fass' de looter
    Spoiler Alert!
    du mercenaire en allant récup la boîte à outil
    ; trop fass' de choper
    Spoiler Alert!
    la combi sur le toit de la station essence
    , etc. etc. etc.
    Par contre, l'intégration des nouvelles missions est harmonieuse dans l'histoire officielle.
    En plus, on est moins tenue par la main une fois qu'on quitte les marais. Donc, mention très très bien.

    - Il y a tellement de bastons dans tous les coins qu'on loote comme des por... des sangliers mutants. Heureusement, le rapport achat/vente d'équipement limite la surenchère
    Spoiler Alert!
    par curiosité, renseignement pris pour commander un exo ; c'est 100000 quand une arme moyenne se revend 800 ; un gilet militaire coûte 65000 ; la combi du levant 45000 -mais gratos en vrai, cf. spoil du point précédent. Or, en moyenne, on va gagner 2000 entre la revente de matos et l'achat/amélioration/réparation. Là, j'en suis à 75000 de côté et, si en arme, munitions, santé et nourriture on a le choix, changer d'armure est plus complexe. De toute façon, l'exo va encore attendre très longtemps parce que j'aime courir et si possible vite, lol
    .
    On va inéluctablement vers le tank humain comme en vanilla ; mais, le chemin est un poil plus corsé. Mention bien.
    Néanmoins, il aurait été plus intéressant que le niveau d'usure des armes ne soit pas aussi permissif pour la revente (le rapport niveau d'usure/coût réparation/revente matos rénové est plus favorable au pj) ; et c'est finalement une mention bof plutôt que bien.

    A part Lowlands, c'est pour le moment le mod le plus homogène dans la modification du matériau d'origine (notamment les missions). Le plus complet/xe reste Sgm. Le plus beau, Misery.
    Et parce que c'est le plus homogène, vivement demain que j'y retourne car il semble avoir gardé encore bien d'autres -agréables- surprises.

    Parce qu'il faut mettre et finir sur des bémols ; il est dommage que certains paramètres n'aient pas été poussés à leurs limites (capacité de surcharge irréaliste, phases jour/nuit, etc).
    Rien qui ne puisse être réglé par soi-même, certe ; mais, c'est frustrant de "prendre du temps" à l'optimisation au lieu d'avoir un produit fini aux petits oignons clé en main.

  24. #114
    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Ah mais là, tu proposes au joueur de mettre la main dans le cambouis, de s'intéresser aux paramètres, etc. "L'investissement" devient personnel et tout le monde n'a pas l'envie de s'y atteler.
    Vrai mais on est sur PC, tout peut être modifié, 'faut en profiter

    Surtout que c'est pas tellement compliqué (remplacer deux chiffres par deux autres juste pour diminuer/augmenter le recul d'une arme), et à côté de ça ça apporte tellement... t'as la liberté de corriger les erreurs des développeurs ou leurs parti-pris qui te dérangent, pour un investissement personnel qui est pas énorme: y'a deux mois en arrivant ici j'étais juste capable de modifier deux-trois trucs dans les LTX des armes, aujourd'hui grâce à Borovos, Smurth et d'autres que j'oublie (les tutos Anglais) je sais modifier l'attribution des "supplies", modifier complétement une arme, remplacer des skins... rien de très complexe, mais ça permet de déjà bien s'amuser

    Pour la checklist, voilà ce que je peux te dire avec mon niveau actuel en modding:

    les respawns, pour l'instant je sais pas
    la luminosité, idem
    le loot, t'as plusieurs fichiers, soit des LTX (items.ltx si je me souviens bien) soit des XML.
    Les LTX ça concerne les caractéristiques et la fréquence d'apparition aléatoire des items sur les cadavres, les XML (le fameux qui se trouve dans "gameplay") c'est ce que portent les PNJ, inclus l'équipement de départ du perso du joueur (nommé "actor" dans les fichiers).


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Celui rencontré fait penser à un gorille croisé bulldog ; l'animation foirait au niveau des jambes et des bras (tu voyais juste un "truc" avancer vers toi sans mouvement de corps ; kitchissime au possible).
    celui-là:

    http://stalker.wikia.com/wiki/Morlock

    ou celui là ?

    http://stalker.wikia.com/wiki/Izlom

    Les Izlom sont aussi appelés "Fracture", je vois que t'en a déjà rencontrés...


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Spoiler Alert!
    +2 en récupération d'énergie (petite baisse de forme du concepteur)



    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    - J'ai eu un CTD en faisant un quick save durant une émission... comme pour Sgm, il y a des instabilités ; rien de bloquant, faut juste être prudent et sauvegarder -très- régulièrement.
    Perso je fais toujours deux sauvegardes, alternativement. Surtout avant de changer de map. Y'a rien de pire qu'une autosave corrompue alors qu'il s'est passé une heure entre ta dernière sauvegarde et le moment d'ou tu changes de map.


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    * la gestion de la luminosité est plus bizarre encore (de l'ombre où il ne doit pas en avoir, des angles d'illumination par rapport au soleil erronés).
    Ça c'est parce que c'est la Zone, c'est normal... les lois de la physiques sont transformées, y'a plus rien de logique. C'est flippant.




    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    J'ignore ce qu'il en est pour CoP, par contre, sur soc, il faut utiliser des mods AI (ai_pack et ai_add_SHOC) pour que les pnj puissent utiliser les lances grenades.
    Les mods AI sont relativement chiant à merger, mais ça se fait.
    Après, il reste à chercher si il y a des équivalents sur CoP.

    Mais il n'est pas improbable que le jeu plante si le pnj se retrouve dans l'impossibilité d'utiliser une arme.
    Merci beaucoup pour l'info !

    En fait, c'est pas tellement qu'ils devaient utiliser le LG (
    Spoiler Alert!
    c'est juste les cadavres de l'unité de reco, donc l'arme devait juste se trouver sur eux
    ), mais comme j'ai eu un CTD brutal et pas franchement justifié (enfin merde, j'ai juste modifié les XML, et j'ai fait super gaffe aux balises...), j'essaie toutes les solutions possibles.
    En tous cas, merci encore, j'vais essayer de voir si y'a pas d'équivalents pour CoP, ça me plairait bien d'avoir des PNJ capables d'utiliser des LG... (même si je m'attends au pire )



    - Dada:

    J'me suis permis de corriger des p'tites fautes d'ortho et de conjugaison/grammaire ("a/à", "é/er", etc.), et j'ai rajouté des mots/modifié légérement/enlevé des trucs comme "si toutefois" (c'est pas vraiment ce qu'un mercenaire dirait... "Dois-je vous prévenir, mon cher, que si toutefois vous ne daignez point quitter ce point, alors vous me verrez navré de devoir, à mon corps défendant, vous annihiler" ), autrement à part ça c'est nickel comme adaptation: ça colle bien aux personnages, pas comme la phrase en italique que j'ai écrite juste au-dessus.

    <string id="dja_dja_dialog_0">
    <text>Wow, des bandits!</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_1">
    <text>Oh ! un clochard ! Passe à l'ombre mon gars, sinon c'est au paradis que tu verras le jour. Ha-ha !</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_2">
    <text>Ouais, et toi et tes sbires c'est avec Belzébuth et Méphistophélès que vous jouerez aux cartes, si l'envie vous prend d'attaquer ce point de contrôle. Juste pour votre information, si vous avez la mémoire courte, ce passage est stratégique pour tous les stalkers, Liberté, Devoir, Militaires et autres factions qui vous aiment de loin ou bien mort. Et qu'est ce que Borov vous donne en échange ? un cercueil ? même pas ! Il vous a déjà oubliés. Si vous avez pas encore capté ce que je viens de vous dire, Voronin a placé des snipers, et en ce moment il y a une bastos avec votre nom gravé dessus, pour chacun d'entre vous. Et pour tes rigolos en armure, il faudra enlever le mot "exo" devant "squelette". Bah, allez-y et vous vous amuserez avec les nouveaux "Maîtres", monstres, Sorcières et tutti quanti...qui voudront passer dans la zone du Bar.</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_3">
    <text>Les "Maîtres" on connait déjà et pour les Sorcières nous en avons capturées quelques unes, alors rien d'autre à offrir, "Mon frère"?</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_4">
    <text>Si. Un tas de cercueils et linceuls, tu peux même appeler TOUS les bandits et tes potes pour venir attaquer le poste, comme ça, on en finira une bonne fois pour toutes avec vos sales gueules ! Mais les premiers à servir d'engrais ce seront vos têtes, avec une balle dedans, une fois que j'aurais tourné le dos. Alors, écoute "Burin", je peux t'appeler "Burin" ? moi c'est "Le Balafré", on sait tous les deux qu'il y a rien à gagner ici, mais beaucoup plus à perdre. Avant que vos renforts arrivent vous serrez tous morts...</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_5">
    <text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Faut avouer que tu as des arguments... percutants. T'as pas tort, on a rien à gagner à contrôler, enfin j'veux dire... protéger, ce point de passage. C'est bien plus lucratif sur les voies d'accès que les points de contrôle. Allez les gars, on se casse d'ici.</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_6">
    <text>Mouais... Parfois je ferais mieux de fermer ma gueule et de vous laisser vous entre-tuer. Je vais devoir faire encore plus gaffe sur les routes, maintenant que je risque de te rencontrer. Enfin, on a évité un massacre, pour aujourd'hui. Maigre consolation...</text>
    </string>
    <string id="dja_dja_dialog_7">
    <text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Ce sera avec grand plaisir de te voir a travers mon œilleton, la Balafre!</text>
    </string>
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  25. #115
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Vrai mais on est sur PC, tout peut être modifié, 'faut en profiter (...)
    Merci pour les infos. Bon ben j'ai compris le message, va falloir mettre les mains dans le cambouis, petit canaillou va !

    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    http://stalker.wikia.com/wiki/Izlom
    Oui, c'est le mort vivant de base tout beurk caca prout (c'est ma phase scato en ce moment).
    Mais, ce n'est pas la version aux stéroïdes rencontré (si cela se trouve, c'était une "création" propre au mod).
    Le Morlock fait autrement plus "sérieux", ne serait-ce que visuellement.

    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Perso je fais toujours deux sauvegardes, alternativement. Surtout avant de changer de map
    Tout pareil, c'est plus prudent

    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    J'me suis permis de corriger des p'tites fautes d'ortho et de conjugaison/grammaire
    Aaaaah, ça pique moins les yeux Il en reste un chouilla dans les coins ; notamment du genre "Il vous a déjà oubliés" (oublié), nous en avons capturées (capturé, ou alors il aurait fallu écrire gnagnagna sorcières que nous avons capturées), une bonne fois pour toutes (toute), une fois que j'aurais (aurai, c'est du futur, pas du conditionnel), vous serrez tous morts (serez).
    C'est tout con, mais -là encore, subjectif, avis perso, toussa-, quand je lis des trad' fr, je pleure et p'is (d'vache) je vois p'us rien et paf (le chien, blague moisie) je meurs parce que pas vu le Izlom ; tout ça à cause des "er" à la place des "é" et inversement, des "à" et des "a", etc. Mais, je vous l'ai déjà écrit, je suis un vieux c.n ; je préfère les versions anglaises, je mets plus de temps à les lire mais je vois pas les fautes (donc je meurs à cause du bestiau, le temps de lire cette fichue langue mais sans les yeux qui pleurent ; enfin, si, ils pleurent mais après pas pendant ).

  26. #116
    Oui, là j'avoue avoir de grosses lagunes, mais je me ferai un plaisir de vous communiquez les 11 000 et plus de paragraphes <text> en Fr pour corrections (mais je ne me fait pas d'illusions, je parle par expérience...). Il est vrai qu'en anglais... c'est plus facile (pour ceux qui le comprenne).
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  27. #117
    Et voui, y a les forcenés et les leecher ; et critiquer est plus facile que participer à l'amélioration, toussa
    Mais corriger des fautes ne remet pas en cause tes capacités ni la reconnaissance sur ton travail accompli
    Perso, je fais leecher, allongé sur la plage avec cocktail et parasol... sauf kyapa de plage et p'is je préfère la neige.

  28. #118
    Ah zut! m’énerve mes lagunes, il faut même que j'aille sur google pour comprendre le mots "leecher", décidément...
    leech = sangsue ?
    leechers = receveurs ?

    Arghhh!!!

    Edit:
    Je pense avoir trouvé la signification:
    "En informatique, un leech, ou leecher (de l'anglais leech i.e. sangsue) est un utilisateur qui profite d'un système sans rien apporter en retour."
    "D'mon temps" on appelais ce genre de personnage "Une sauterelle".

    C'est ce que tu pense être? ah bon!
    Dernière modification par Dada4 ; 18/12/2012 à 12h53.
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  29. #119
    B'en oui, je ne fais pas de trad, de texture, de script, rien de rien. J'use et abuse (et le jeu est mega rentabilisé, crois-moi), je leech ;-)

  30. #120
    AMK suite de la suite en très succinct :
    - C'est vraiment du tout bon ; mais c'est vraiment le grand bazar, ça fight dans tous les sens à Zaton. En tout cas, il est plaisant de choisir ; choisir si oui ou non on a envie de rentrer dans le lard des mutants qui évoluent en meutes, et si non de trouver la meilleure façon de les contourner pour arriver à l'objectif, et si oui de trouver la meilleure façon de les éradiquer sans se faire submerger. J'aaaAAAaaaadoooOOOOoore.

    - Qui de Sgm ou d'Amk a copié sur l'autre ? Pour le 1er, il y a les alpha squad, pour l'autre ce sont des mercenaires nomades. Les plus durs restent les alpha, mais je me suis fait surprendre au début par les merc' (je croyais même que c'était des bandits parce que -nature neutre bon oblige- je tape tout ce qui est bandit juste par principe).

    - J'ai écrit une bêtise, toutes les caches ne sont pas reproduites (la plupart tout de même).

    - Quelques CTD (2 en 1 heure, c'est pas mal quand même). Petit rappel : sauvegardes régulières et souvent.

    - Maintenant, quand vous voyer l'icône c'est pour remplacer "izlom" ou "fracture" ou "mort vivant beurk caca prout". A priori, si j'ai bien compris -merci ScopMod pour le lien vers le wiki- les étaient prévus à la création de SoC. Hmmm, c'est ça, c'est le visuel qui gache tout. La texture est d'un autre temps et ne s'intègre pas au visuel de CoP. D'ailleurs, il ne s'intègre pas non plus au visuel d'un SoC amélioré type "complete". On a donc ici des meutes de tout partout à l'excès. Inadapté visuellement, inadapté à l'ambiance... Comment qu'on fait pour les remplacer par des snorgs ? Ou bien, soyons fous, par une orde de chimères, histoire d'avoir une vraie crise cardiaque ?

    Pour le moment, toujours cantonné à Zaton. Comme j'ai
    Spoiler Alert!
    récup les cartes pour améliorer les routes, donc meilleur prix pour le voyage
    , je passe la prochaine fois à Jupiter... J'en suis aussi excité qu'une pucelle à son 1er fist fucking (ami mineur, si tu me lis, ne me lis pas).

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