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Discussion: [Cop + SoC] - TON mod

  1. #61
    Z"avez pas un lien pour dl "The Way of Pripyat"? je trouve pô sur le net...

  2. #62
    Merci pour l'info minimap ; top moumoute.
    Tu devrais trouver ton bonheur via cette page : http://www.moddb.com/members/davidme

    Je viens de quitter le mod, arrivé juste à Pripyat.
    Je dois vraiment être un vieux c.. mais les aller-retour Cordon/Yantar/Army warehouse devenaient lourdingues.
    Donc là, je suis à Pripyat ; je dois y tracer mon chemin ; à part l'indication du labo X8, nada peau de zob. Comme j'ai looté comme un gros porc entre army warehouse et pripyat, je suis full blindé le sac à doc limite à craquer (bouhouhou, j'ai même dû abandonner derrière moi du z'oli matos qu'il est beau parce que surpoids).
    L'écureuil qui est en moi ne s'y résout pas, mais va falloir que je lâche d'autres 'cahouètes histoire d'alléger la course. Chienne de vie, va

  3. #63
    Oups...c'est en english ou en ruskoff?

  4. #64
    russe de base et David met à disposition la traduction qu'il a faite (anglaise)

  5. #65
    Sniff... Mon anglais n'est point meilleur que mon russe...je le parle uniquement sous la torture.

    Oh rage! Oh désespoir! ( etc... etc...)
    Pourquoi faut il que tout les mods sympa soient pondus dans ces 2 langues inconnues de mézigue et de la ménagère de moins de 50ans?

    Alors qu'il y a tant de langues compréhensibles de par le monde!

    Z'avaient le choix pourtant, y a le Français, le Quebequois, le Wallon, Le Suisse roman, Le Luxembourgeois, le verlan, l'argot, le Cht'i, le Marseillais, le Kevin...

  6. #66
    La plupart des mods sont en russe ; c'est un peu normal étant donné les origines du jeu.
    Quelques uns sont traduits par des fans en anglais car grosse communauté.
    Bien peu en français ; mais, il y en a. Regardes le topic sur SGM 2.2 fr par Dada4, par ex.
    Je t'avoue que passer à la traduction FR de TWoP m'avait titillé ; mais, ce sont des centaines de fichiers à modifier, des milliers de phrases à adapter ; bref, des heures et des heures et des heures et des heures de travail. Je ne m'en sens pas le courage. Pour avantage, le fait de jouer en ineuglicheux, cela fait travailler mon anglais ;-)

  7. #67
    Citation Envoyé par kahului
    Y'a des erreurs dans ta description (et quelques fautes d'orthographe):

    "Vitesse de feu" n'a pas de sens: vu le chiffre indiqué, ça correspond à la vitesse de la balle en sortie de bouche (du canon). Pour pinailler: oui, mais quelle munition ?

    La longueur du rail Picatinny n'a rien à voir avec la portée de l'arme (et la valeur donnée correspond à une longueur, totale, d'arme).

    Il ne s'agit pas d'optique "Smidt Bender", mais d'optique Schmidt und Bender.

    Pour pinailler encore, y'a p't'être moyen de savoir de quel modèle d'arme il s'agirait exactement en matant les textures utilisées par le mod. Mais bon, beaucoup de joueurs n'étant déjà pas foutus de lire le manuel du jeu ...



    Pour infos:

    Sako TRG-22 :

    http://www.sako.fi/pdf/specs/TRG.pdf

    http://www.sako.fi/pdf/manuals/TRG22_42.pdf

    DSR-1 Subsonic :

    http://www.dsr-nr-1.com/pages/dsr-1-subsonic/en.php

    http://dsr-nr-1.com/pages/pdf/Armes&Tir_11_01.pdf

    http://dsr-nr-1.com/pages/presse.php

  8. #68
    Et bien ...merci bien pour toute ces précisions!
    C'est bien pour cela que je demandais de l'aide dans le doc initial!

    Lt oui longueur totale de l'arme
    vitesse de la balle en sortie de canon,c'est long on pourrait pas dire quelque chose de plus court?Bah... pas indispensable non plus.

    Je vais donc revoir et corriger les descriptions,l'essentiel à mettre,enlever les dégâts qui font double emploi et mettre plutôt les caractéristiques de la lunette.
    C'est facile de modifier une fois la ligne de code faite.

    Merci aussi pour tes nouveaux liens et ton aide constructive!C'est un premier jet et je vais améliore cela.
    ah super le DSR1 (la 1er quête du hibou dans le SGM1.7,le fusil a retrouvé il était terrible celui là aussi).
    N'étant vraiment pas un spécialiste des armes (les descriptions je ne les lisait même pas,mais là dans certains mod maintenant je trouve que c'est bien de lire quelques trucs).

    EDIT:


    Bons je les soumettrais avant adoption!


    Bon WE
    Dernière modification par kahului ; 08/12/2012 à 12h38.

  9. #69
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    vitesse de la balle en sortie de canon,c'est long on pourrait pas dire quelque chose de plus court?Bah... pas indispensable non plus.
    Vélocité?

  10. #70
    Puis-je me permettre une toute petite remarque insignifiante sans aucun préjudice... ce serais bien de faire apparaitre ce qui est utile dans le jeu, comme:
    Si on peu lui mettre des "addon" et de quelle type de scope on peut y mettre dessus, ou lance grenade ou silencieux ou autre... Si l'arme est améliorable...enfin ce genre d'infos.
    ...
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  11. #71
    Pas faux, une brève description est sympa, mais détailler l'histoire de l'arme est inutile pour le jeu, alors que les interactions possibles (munitions compatibles, lunettes attachables, lance grenade...) sont des éléments qui aiderons le joueur, et qui amélioreront le confort de jeu.
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  12. #72
    Excellente suggestion!!Et oui c'est vraiment le truc qu'il faudrait savoir.
    Cela nécessite de connaitre parfaitement le mod et l'arme.
    Merci pour toutes ces bonnes idées et conseils.

  13. #73
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Bonjour Rongeurdos
    A la lecture des nombreux messages que tu as écrit (wow certains "pavés" étaient ...impressionnants, mais toujours très intéressants et instructifs...),
    bref il va sans dire que tu en connais un rayon infiniment plus important que moi concernant les armes !
    Or il s'avère que je suis en train de peaufiner la traduction de ce qui est pour moi un des plus fabuleux mod pour CoP :la version Albor ou Enot du mod SGM22.
    Elles contient des armes démentielles avec des addon terribles et elles mériteraient bien une super fiche bien détaillée.
    On aurait ainsi du plaisir à récupérer tel ou tel fusil et lire les commentaires adaptées!
    Je l'avais déjà fait pour les combinaisons du SGM2.1 puis 2.2,bien plus facile que les armes.
    Je fais d'abord une fiche correcte en doc et c'est ensuite beaucoup plus facile et moins fastidieux de mettre les caractéristiques dans les fichiers .xml adéquat.
    Le délicat c'est qu'il faut quand même connaitre un peu l' arme ou les descriptions de lunettes pour en faire une chouette description!
    Et donc, sans abuser de ton temps et bien sûr si tu as l'envie,aurait-tu l'amabilité de regarder ces 2 fichiers docs et m'indiquer dessus sur les armes que tu connais quelques commentaires d'un spécialiste ?
    Kahului, si ça peut aider je m'y connais très bien en armes, y compris l'aspect technique (genre la différence entre fonctionnement par emprunt de gaz direct et fonctionnement par emprunt de gaz par piston), hésite pas à demander si t'as des questions



    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    - Le Hud minimaliste : à la longue, cela m'embête plus que ne sert à l'ambiance ; après tout, dans la vraie vie, quand on fait des efforts, on sent lorsque le corps atteint ses limites ; en cas de blessure, on sent la «-gravité-»; de la situation ; j'ai donc récup le hud light de Xobar (que je remercie au passage).
    Autre source de gêne : ne pas savoir le type de cartouche engagée dans l'arme à moins de décharger l'arme en affichant l'inventaire pour comptabiliser le stockage... Je passe sur le fait de ne pas savoir non plus le mode de tir sélectionné (dans la vraie vie, il y a l'information sur l'arme).
    Bref, retour à un hud plus logique (pour moi, s'entend).
    [pub]

    TheSmurth et moi on bosse ensemble sur un mod commun dédié à l'immersion, qui sera intégré au Misery normalement (TheSmurth est en contact avec le concepteur de Misery si j'me souviens bien) et en tous cas intégré à nos mods persos respectifs.

    En gros, l'idée c'est de faire encore mieux que l'immersion de Far Cry 2. Pour l'instant je bosse sur les sons d'ambiance «-physique-», càd quand on court (battements cardiaques accélérés, respiration haletante, etc.), et si c'est possible on intégrera une fonction «-vérifier ses cartouches en temps réel-» avec peut-être une nouvelle gestion des chargeurs, si on y arrive (à priori ce que j'ai en tête c'est faisable, mais compliqué à faire et ça buggera peut-être).

    [/pub]


    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    Essaie celui la, que j'avais «-trafiqué-» pour Clear Sky. A tester.
    <a href="http://dada4.free.fr/cop/pp19_bizon.rar"
    [Frédéric François]
    Mon cœur te dit je t'aiiiiimeuuuu
    Il est perduuu sans toiiiiii

    [/Frédéric François]



    Note je suis pas certain à 100-% que le Bizon sera intégré au mod perso que je prépare, plutôt dur de l'équilibrer avec les autres armes. Mais bon j'essaierais quand même.


    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    Puis-je me permettre une toute petite remarque insignifiante sans aucun préjudice... ce serais bien de faire apparaitre ce qui est utile dans le jeu, comme:
    Si on peu lui mettre des "addon" et de quelle type de scope on peut y mettre dessus, ou lance grenade ou silencieux ou autre... Si l'arme est améliorable...enfin ce genre d'infos.
    ...
    [pub]

    C'est justement ce que je vais faire pour mon mod perso (et à priori ça se retrouvera aussi dans le mod perso de TheSmurth): des informations comme le recul seront ajoutées, avec les barres kivontbien pour l'affichage histoire qu'on puisse voir instantanément qu'un 1911 recule plus que l'USP Compact/USP/Mk23.

    Le reste, l'historique et tout ça, j'me dit que ce sera viré: si quelqu'un est vraiment intéressé par l'histoire d'une arme, suffit d'aller sur des sites spécialisés (world.guns.ru, entre autres), ça apporte rien au gameplay de savoir que l'AK47 a en fait seulement été adopté en 1949 par l'armée rouge ou que la culasse rotative du M16 est verrouillée par 7 tenons.

    [/pub]



    Citation Envoyé par madinina21 Voir le message
    Pourquoi faut il que tout les mods sympa soient pondus dans ces 2 langues inconnues de mézigue et de la ménagère de moins de 50ans?
    Z'avaient le choix pourtant, y a le Français, le Quebequois, le Wallon, Le Suisse roman, Le Luxembourgeois, le verlan, l'argot, le Cht'i, le Marseillais, le Kevin...
    CoP en Ch'ti...

    "- Alors eul' biloute lô hin, y dit hé copin vien, in va aller al péch' et tout, pi d'un coup y'a ein sinsue miârdedjous, l'était énorme t'sé hin, alors eul' cômarad y fai: habil, habil ! Saque-eud'din ! Saque-eud'din ! Saque-eud' d'in avec eut' fusi !"


  14. #74
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    (...) TheSmurth et moi on bosse ensemble sur un mod commun dédié à l'immersion, qui sera intégré au Misery normalement (...) En gros, l'idée c'est de faire encore mieux que l'immersion de Far Cry 2. Pour l'instant je bosse sur les sons d'ambiance «-physique-», càd quand on court (battements cardiaques accélérés, respiration haletante, etc.), et si c'est possible on intégrera une fonction «-vérifier ses cartouches en temps réel-» avec peut-être une nouvelle gestion des chargeurs, si on y arrive (à priori ce que j'ai en tête c'est faisable, mais compliqué à faire et ça buggera peut-être).
    Ca c'est bon ça


    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    (...) Le reste, l'historique et tout ça, j'me dit que ce sera viré: si quelqu'un est vraiment intéressé par l'histoire d'une arme, suffit d'aller sur des sites spécialisés (world.guns.ru, entre autres), ça apporte rien au gameplay de savoir que l'AK47 a en fait seulement été adopté en 1949 par l'armée rouge ou que la culasse rotative du M16 est verrouillée par 7 tenons. (...)
    Et pourquoi ne pas intégrer ce genre d'infos sur le pda dans la partie info justement ?
    Après tout, ceucekiveulekejoué auraient les infos tactiques de l'arme en inventaire ; et ceucekiveulesavoirtoutplin2choz auraient le pda en complément d'infos.

  15. #75
    Kahului, si ça peut aider je m'y connais très bien en armes, y compris l'aspect technique (genre la différence entre fonctionnement par emprunt de gaz direct et fonctionnement par emprunt de gaz par piston), hésite pas à demander si t'as des questions

    Merci et avec plaisir!
    En fait je me rends compte que j'ai confondu les pseudos!
    En parlant à Rongeurdos,je croyais m'adresser à Scopmod (tout ce que tu nous dis sur les armes ,j'ai retrouvé le topic)!

    Désolé pour ces confusions et merci pour les aides et conseils apportées.

    J'attaque les descriptions de lunettes:
    http://rapidshare.com/files/639117892/lunettes.docx
    y'a du boulot

  16. #76
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Cela nécessite de connaitre parfaitement le mod et l'arme.
    Salut Kahului,

    Tu as juste à ouvrir le .ltx de l'arme pendant que tu bosses sur sa description pour voir quels addons elle accepte.
    Tout y est.

  17. #77
    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Et pourquoi ne pas intégrer ce genre d'infos sur le pda dans la partie info justement ?
    Après tout, ceucekiveulekejoué auraient les infos tactiques de l'arme en inventaire ; et ceucekiveulesavoirtoutplin2choz auraient le pda en complément d'infos.
    Bof... vu que c'est un mod pour CoP, faudrait carrément créer une partie "info des armes" dans le PDA (ça je sais pas faire), et pour la remplir, à part faire des copier-coller de world.guns.ru en traduisant tout, franchement... bof, beaucoup trop de boulot pour rien en fait: ceux qui sont passionnés à la base connaissent déjà ce qu'il faut savoir sur chaque arme (ou ils feront leurs recherches eux-mêmes sur Internet si il leur manque des éléments, perso c'est ce que je fais quand je tombe sur un modèle que je connais pas), et ceux qui s'en foutent de l'historique des armes chercheront pas à aller voir dans le PDA, donc bon, c'est pas utile au final.


    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Salut Kahului,
    Tu as juste à ouvrir le .ltx de l'arme pendant que tu bosses sur sa description pour voir quels addons elle accepte.
    Tout y est.
    Au cas où, Kahului: t'as trois add-ons possibles dans tous les LTX, exemple:

    scope = 1
    silencer = 2
    grenade launcher = 0

    1 ça veut dire "permanent", genre ici l'arme a une lunette fixée à demeure
    2 c'est "attachable", tu peux enlever ou mettre l'add-on a volonté
    0 c'est "non", tu peux pas ajouter l'add-on

    Donc sur cet exemple c'est une arme qui a une lunette fixée par défaut et inamovible, qui peut recevoir un silencieux mais pas de lance-grenades.

  18. #78
    Merci bien les gars pour les conseils avisés!

  19. #79
    De rien, et si tu veux des LTX modifiés (genre avoir enfin des armes avec un comportement réaliste, qui grimpent pas au plafond à chaque rafale) hésite pas à demander, je peux te filer les lignes que j'ai modifiées pour que tu fasses des copier-coller dans tes LTX (pas avant une bonne semaine, vu que mon PC de jeux est en réparation), à condition d'être crédité dans ton ReadMe, forcément

  20. #80
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Bof... vu que c'est un mod pour CoP (...) beaucoup trop de boulot pour rien en fait: ceux qui sont passionnés à la base connaissent déjà ce qu'il faut savoir sur chaque arme (ou ils feront leurs recherches eux-mêmes sur Internet si il leur manque des éléments, perso c'est ce que je fais quand je tombe sur un modèle que je connais pas), et ceux qui s'en foutent de l'historique des armes chercheront pas à aller voir dans le PDA, donc bon, c'est pas utile au final.
    Oui, c'est vrai.

  21. #81
    En y pensant j'vais certainement virer tous les textes originaux des armes en Vanilla, et remplacer ça par des explications sur comment les armes sont arrivées dans la Zone. Après tout c'est ça le principal, les justifications: comment est-ce qu'un SA-80 peut finir par se retrouver au beau milieu de l'Ukraine alors que c'est introuvable sur le marché noir

  22. #82
    Ah pas mal ça aussi comme idée!
    Mais on est en fait très limité par le texte (vu que je n'ai jamais réussi à réduire la police de caractères)
    Sur la fiche en photos à 10 caractères près,hop la fenêtre s'agrandit trop,on ne voit plus le titre...

  23. #83
    Voila ce que je fait pour le mod "Le retour du Balafré":
    Pour les Armures: (ancienne capture de test, pas a jour)

    Le bout de .xml:
    Code:
    <string_table>
    	<string id="bandit_outfit_name">
    		<text>Veste de bandit</text>
    	</string>
    	<string id="bandit_outfit_description">
    		<text>PROTECTIONS (%):
    		\n%c[255,1,255,255]Brûlure............:%c[255,1,255,1] 		+10
    		\n%c[255,1,255,255]Impact..............:%c[255,1,255,1] 	+5
    		\n%c[255,1,255,255]Décharge élec.:%c[255,1,255,1] 			+5
    		\n%c[255,1,255,255]Entailles...........:%c[255,1,255,1] 	+5
    		\n%c[255,1,255,255]Radiations........:%c[255,1,255,1] 		0
    		\n%c[255,1,255,255]Télépathie........:%c[255,1,255,1] 		0
    		\n%c[255,1,255,255]Brûlure chim....:%c[255,1,255,1] 		+10
    		\n%c[255,1,255,255]Explosion.........:%c[255,1,255,1] 		+10
    		\n%c[255,1,255,255]Perforation.......:%c[255,1,255,1] 		+8
    		\n\n%c[default]OBSERVATIONS:
    		\n%c[255,1,255,255]Vision nocturne.......:%c[255,1,255,1] 		NON
    		\n\n%c[default]DESCRIPTIF:\n
    		Panoplie traditionnelle du bandit, veste en cuir avec éléments en fibres aramides. Offre une protection très insuffisante face aux terribles conditions de la zone.</text>
    	</string>
    Pour les Munitions:


    Code:
    <!-- 12×70 (12#Palets) type Chevrotines -->
    <string id="ammo-12x70-kart">
    <text>12×70 (12#Palets) UA</text>
    </string>
    
    <string id="ammo-12x70-kart_s">
    <text>12×70-Palets UA</text>
    </string>
    
    <string id="enc_weapons1_ammo-12x70-kart">
    <text>
    \n%c[200,200,200,200]MUNITION:  12×70 (12#Palets) UA
    \n%c[23,0,255,255]Finesse = 		%c[200,200,200,200] x0,75
    \n%c[23,0,255,255]Dispersion = 		%c[200,200,200,200] x5,75
    \n%c[23,0,255,255]Dégats = 			%c[200,200,200,200] 12x3,22
    \n%c[23,0,255,255]Impulsion = 		%c[200,200,200,200] 12x3,7
    \n%c[23,0,255,255]Perforation = 	%c[200,200,200,200] x1,5
    \n%c[23,0,255,255]Fragment = 		%c[200,200,200,200] 12
    \n%c[23,0,255,255]Traceur = 		%c[255,255,130,0] ORANGE
    \n%c[23,0,255,255]Explosive = 		%c[200,200,200,200] OUI
    \n%c[200,200,200,23]DESCRIPTION:
    \n%c[200,200,200,200]Munition 12x70 avec 12 segments d' Uranium Appauvri (une spécialitée de la Zone). Effet dévastateur à courte portée. Elle est conçue pour les fusils de calibre 12.
    </text>
    </string>
    Pour les Armes:

    Code:
    	<string id="wpn-abakan_m1">
    		<text>AN-94 Abakan de sniper</text>
    	</string>
    	<string id="wpn-abakan_m1_s">
    		<text>ABAKAN SNIPER</text>
    	</string>
    	<string id="enc_weapons1_wpn-abakan_m1">
    		<text>%c[23,0,255,255]SPECIFICATIONS DE BASE:
    \n%c[default]Type d'arme      : 		%c[23,255,255,0]fusil d'assault
    \n%c[default]Munitions        : 		%c[23,255,255,0]5,45x39
    \n%c[default]Vitesse balle    : 		%c[23,255,255,0]910 m/s
    \n%c[default]Portée pratique  : 		%c[23,255,255,0]480 m
    \n%c[default]Cadence de tir   : 		%c[23,255,255,0]1800 cps/min
    \n%c[default]Sélecteur de tir : 		%c[23,255,255,0]1,2
    \n%c[default]Magasin/chargeur : 		%c[23,255,255,0]30
    \n%c[23,0,255,255]ACCESSOIRES:
    \n%c[default]Lunette intégrée      : 	%c[255,0,255,0]x6
    \n%c[default]Silencieux démontable : 	%c[23,255,255,0]Silenc."5.45"
    \n%c[default]Lance-grenade démontable: 	%c[255,255,0,0]NON
    \n\n%c[23,0,255,255]DESCRIPTION :
    \n%c[default]Fusil d'assaut avec viseur optique modifié pour tirs de sniper avec une selection possible de 2 balles à la cadence de 1800cps/min. L'optique intégrée au corps de l'arme offre une meilleure résolution que le modèle standard.</text>
    	</string>
    Voilà un peu l'idée.
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  24. #84
    allez, je fais mon chieur parce que tu le vaux bien : un fusil d'assaut servant de fusil pour tireur d'élite... euuuuh... ça fait pô trop réaliste en l’occurrence. Est-ce bien les termes employés par le mod de base ?

  25. #85
    Je vais pinailler aussi:
    Wikipédia:
    Le fusil d'assaut est une arme d'épaule conçue pour qu'un soldat soit capable de tirer de façon efficace jusqu'à environ 300 mètres en mode semi-automatique (distance au-delà de laquelle les cibles sont difficilement distinguables sans lunette), et à environ 30 mètres en tir automatique.
    Donc, on peut dire que c'est une fusil d'assaut, puisqu'il a un mode semi-automatique "castré" de 2 coups successif. MAIS...
    Wikipédia:
    Le fusil de précision (aussi appelé entre autres, fusil à lunette ou fusil de sniper) est destiné à permettre des tirs plus précis qu'un fusil d'assaut classique. Il s'agit de l'arme des tireurs d'élite.
    Alors tous les fusils avec une lunette sont des "sniper"? comme une AK avec une PSO-1M2 x4 ? ou un M16A2 avec un scope x4?

    ...va savoir...

    Mais comme c'est une base d'un FA (Fusil d'Assaut) AN-94 Abakan, modifié...

    (Et que j'ai eu la flemme de me creuser les méninges pour trouver un type exacte pour cette "kustomisation"...)
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  26. #86
    Trop cool Darius!T'es le meilleur!
    J'aimerais bien que toutes les lignes de caractéristiques des armes passent sous CoP,mais impossible :la police est trop grosse!
    On est obligé de réduire un max par rapport à SoC.
    Tu ne sais pas comment on pourrait faire par hasard pour diminuer la taille de cette fichu police de caractères dans les fenêtres popup des descriptions?
    Et ça doit pouvoir ce faire car j'avais un screen d'un mod russe ,c'était tout petit avec pleins de lignes!

  27. #87
    Je pense qu'il faut chercher dans le dossier "..\config\ui" et trouver la ligne où se trouve la fenêtre de la zone texte, du genre: (exemple dans SoC, "inventory_new.xml")

    Code:
    <descr_static x="370" y="253" width="330" height="475" stretch="1">
    <text x="19" y="0" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23">ui_inv_description</text>
    </descr_static>
    et de modifier: font="graffiti19" par une autre.

    C'est un truc à essayer...

    Pour CoP; j'ai regardé vite fait, faudrais regarder dans" configs\ui\actor_menu.xml" et je pense que c'est quelque chose comme ça:
    Code:
    	<quick_slot1_text x="355" y="446" width="18" height="13">
    		<text align="c" font="letterica16">quick_use_str_1</text>
    	</quick_slot1_text>
    	<quick_slot2_text x="436" y="446" width="18" height="13">
    		<text align="c" font="letterica16">quick_use_str_2</text>
    	</quick_slot2_text>
    	<quick_slot3_text x="517" y="446" width="18" height="13">
    		<text align="c" font="letterica16">quick_use_str_3</text>
    	</quick_slot3_text>
    	<quick_slot4_text x="598" y="446" width="18" height="13">
    		<text align="c" font="letterica16">quick_use_str_4</text>
    	</quick_slot4_text>
    Essaie de changer "letterica16" par une autre ( je sais pas laquelle, mais aide toi de : "textures\ui" y'a les textures des "font")
    Dernière modification par Dada4 ; 11/12/2012 à 22h05.
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  28. #88
    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    Je vais pinailler aussi: (...)
    C'est ce qui me titille. C'est un FA à la base.
    Or, me semble-t-il, un FA ne peut pas être un fusil de précision car ce dernier permet des tirs über loin. Il me semble que le famas peut se rapprocher en termes de distance au coup par coup d'une distance d'un fusil de tireur d'élite ; mais, c'est à confirmer.
    Bref, accoler une lunette téléscopique ne transforme pas une arme automatique automatiquement -voui, c'est fait exprès- en arme de précision pour la longue distance (le km et plus). Il est question de vélocité, type de balle (supersonique, subsonique, calibre, etc.), sans oublier les perturbations à la course de la munition qu'apportent les conditions météo, le terrain, hydrométrie et autres trucs en métrie.
    Enfin -toujours pareil = à confirmer-, en admettant que le FA puisse servir pour un sniper, quels sont les dégâts de sa munition selon la distance ? En somme, à distance X4, soit ; mais, à distance X8 ?
    Donc, toujours pour pinailler -et je m'en excuse-, une arme pouvant shooter à distance X4 est-elle considérée dans la famille des tirs de précision à longue distance aka sniper ?
    ...
    ...
    ...
    Pardon, pardon, pardon pour le "psychotage".

    Edit : bon j'ai craqué... renseignements rapides ( surtout ton lien http://fr.wikipedia.org/wiki/Fusil_d'assaut ).
    Des FA peuvent devenir des fusils de précision ; cela dépend -entre autre- de la chambrée. Par ex, une 7.62 le permet, une 9mm non.
    Le famas existe effectivement en version transformée pour tireur d'élite.
    Y a pas de raison que le AN94 ne puisse pas servir de base pour un fusil longue distance (http://world.guns.ru/assault/rus/an-94-abakan-e.html) ; et, effectivement, la lunette, est un des autres éléments nécessaires à la transformation de l'arme en fusil de précision.

    Promis, je calme le "psychotement".
    Dernière modification par rongeurdos ; 12/12/2012 à 01h11.

  29. #89
    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    Je vais pinailler aussi:

    Donc, on peut dire que c'est une fusil d'assaut, puisqu'il a un mode semi-automatique "castré" de 2 coups successif. MAIS...
    En fait non, l'AN-96 n'est pas "castré": son mode de tir à 2 coups c'est pas juste un limiteur de rafales, c'est carrément 2 tirs successifs à une cadence de tir beaucoup plus élevée (1,800 cps/minute) que sa cadence normale (autour de 650 cps/minute si je me souviens bien), basé sur un mécanisme très particulier conçu spécialement pour ça. C'est compliqué comme pas possible, mais techniquement c'est une vraie merveille d'ingéniosité (quand même, un système de poulie et de câble, fallait oser )


    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    MAIS...
    Wikipédia:
    Le fusil de précision (aussi appelé entre autres, fusil à lunette ou fusil de sniper) est destiné à permettre des tirs plus précis qu'un fusil d'assaut classique. Il s'agit de l'arme des tireurs d'élite.
    Alors tous les fusils avec une lunette sont des "sniper"? comme une AK avec une PSO-1M2 x4 ? ou un M16A2 avec un scope x4?
    Ben en fait, absolument pas. Ce qui fait d'un fusil un fusil de sniper, c'est pas juste coller une lunette dessus: un fusil de sniper c'est une arme qui est dés l'origine conçue et pensée pour la précision à longue distance (800 m), avec un canon de meilleure qualité, un mécanisme spécialement étudié / sélectionné pour les tirs de précision (de préférence à répétition manuelle, "à verrou" -si un passionné lit ça, on rentre pas dans le débat "semi-auto vs à verrou", merci ), et d'autres trucs trés importants comme le fait de rendre le canon flottant (càd pas en contact avec la carcasse, en très grossièrement résumé c'est pour pas que les vibrations de l'arme toute entière viennent perturber le tir), ou encore utiliser une détente spécialement réglée, càd avec un poids de départ pas trop élevé (que tu aies pas à appuyer dessus comme un damné pour la faire bouger: cause des vibrations) et une course pas trop longue (càd qu'elle doive pas voyager sur 10 centimétres pour déclencher le tir).
    Tout ça parce qu'un simple mouvement d'un millimètre au départ, à des longues distances comme 800 mètres ça devient facilement un écart en centimètres. C'est du travail d’orfèvre, créer un fusil de sniper.

    Bref si tu colles une lunette sur un M16 A2, un AK-74 ou un Famas, tout ce que tu obtiens c'est du confort et "plus de précision" relative: c'est toi, le tireur, qui touchera plus facilement la cible parce que tu la verras mieux (à 300 mètres avec des organes de visée métalliques de n'importe quel type, c'est minuscule une silhouette humaine), pas l'arme qui sera plus précise en elle-même: tu pourras toujours essayer de gauler un truc à 800m avec un M16, un Famas ou un Ak (surtout avec un AK ) tu y arriveras pas, c'est pas conçu pour pouvoir tirer avec précision à plus de 300 / 400 m.

    Pour ton AN-94 custom, tout ce que tu peux dire c'est que c'est une version "accuracized", un DMR grand maximum, parce que tu feras jamais d'un AN-94 une arme de sniper: impossible de rendre le canon flottant, à cause du mécanisme de l'arme (le canon recule, et est guidé par un rail dans la piéce sous lui quand il se remet en position "normale" -à mon avis, impossible de monter un silencieux sur le canon à cause de ça... j'ai jamais vu d'AN-94 silencé avec un PBS-1, et pourtant j'ai cherché), qui engendre fatalement des vibrations qui vont nuire à la précision.

    Petite note en passant: selon les sources Russes, l'AN-94 a une portée pratique de 700m... selon ma source à moi, moi-même, c'est de la connerie. J'y crois pas une seconde, à mon avis c'est de la propagande mal déguisée: les Russes ont toujours eu l'habitude de largement sur-estimer la portée pratique de leurs armes sur les graduations des iron sights, peut-être par propagande j'imagine (genre si ça tombe aux mains de l'ennemi, ça l'impressionne), ou alors juste parce qu'ils fument. Genre l'AKSU est donné avec une portée pratique de 400m... gros foutage de gueule, avec un canon si court tu touches pas à plus de 200m, et encore. Idem pour l'AK-74: portée pratique jusqu'à 1,000m d'aprés les iron sights. A ce niveau-là c'est plus de l'optimisme, 'faut le faire exprés pour marquer un truc pareil sur les organes de visée métalliques (ou alors, c'était un genre de concours, un gros délire que se tapaient les ingénieurs Russe entre eux, genre "t'es pas cap de mettre la portée pratique la plus délirante sur les iron sight du nouveau modéle").


    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    ...va savoir...

    Mais comme c'est une base d'un FA (Fusil d'Assaut) AN-94 Abakan, modifié...

    (Et que j'ai eu la flemme de me creuser les méninges pour trouver un type exacte pour cette "kustomisation"...)

    Si j'peux me permettre, voilà un truc qui serait crédible:

    "Fusil d'assaut de précision, modifié pour remplir le rôle de Designated Marksman Rifle en remplaçant le canon d'origine par un canon de qualité "match" et en remplaçant la détente par une détente ajustable réglée pour une course et un poids de départ minimal."
    </text>

    en Anglais ça sonne beaucoup mieux ("accurracized" c'est difficile à traduire en Français):

    "Accurracized assault rifle, modified to fill the role of DMR (Designated Marksman Rifle) by replacing the original barrel with a match-grade barrel and replacing the original trigger with an adjustable trigger tuned for minimal trigger pull and weight."
    </text>

    Si tu te sens l'envie d'aller encore plus dans le détail, tu peux aussi modifier un peu l'icône: modifier la forme de la poignée pour qu'elle ait l'air plus ergonomique (ça aide aussi à la précision, forcément), vu que d'origine l'ergonomie de la poignée de l'AN-94 est foireuse d'aprés ceux qui l'ont eu entre les paluches (témoignages recueillis par Max Popenker, de world.guns.ru).


    \n%c[default]Fusil d'assaut avec viseur optique modifié pour tirs de sniper avec une selection possible de 2 balles à la cadence de 1800cps/min. L'optique intégrée au corps de l'arme offre une meilleure résolution que le modèle standard.</text>
    Sinon, pour ce que tu disais dans ton texte, l'optique a pas à être intégrée puisque sur l'AN-94 c'est le rail de fixation habituel qu'on trouve, donc c'est remplaçable à volonté par n'importe quel type de lunette (rendre une lunette intégrée à demeure au corps de l'arme, ça serait s'emmerder pour rien).
    Par contre comme je le disais plus haut si tu veux être réaliste, mets "silencer = 0" dans ton LTX

  30. #90
    Héhé, t'as été plus rapide que moi Rongeurdos

    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Il me semble que le famas peut se rapprocher en termes de distance au coup par coup d'une distance d'un fusil de tireur d'élite ; mais, c'est à confirmer.
    Ah non, du tout... grand maximum je dirais qu’après 400m, t'es largué: l'écart à l'arrivée sera trop grand pour toucher la cible. La portée maximale du 5,56x45 est certainement énorme, mais la portée pratique dépasse difficilement les 400m à mon avis...


    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    en arme de précision pour la longue distance (le km et plus).


    Des kilomètres, comme t'y vas... là c'est de la très longue distance, pour toucher un truc aussi loin il te faut des calibres du style 12,7x99 (".50 BMG") -et encore, des cartouches de précision, pas n'importe lesquelles-, du .408 CheyTac par exemple, ou encore du .338 Lapua Magnum. Sachant que le record absolu actuel tourne autour de 2km avec beaucoup de chance et des conditions climatiques clémentes, en montagne (Afghanistan), après avoir tiré 9 cartouches d'affilée avant de pouvoir toucher la cible (un porteur FM, je crois).

    Sinon, pour tout le reste t'avais tout bon

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