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  1. #10321
    Le seul moment compliqué de Rayman Origins c'est le boss de fin.

  2. #10322
    Le 100% est super tendu, c'est vraiment du par-coeurisme. Legend est un parcours de santé en comparaison.

  3. #10323
    The Witcher 2 :
    J'avais fait une grosse pause vers la fin de l'acte 1. Et je m'y suis remis en choisissant la voie de Iorveth.
    En points positifs :
    C'est beau, c'est vivant, l'histoire est sympa.

    Mais j'ai beaucoup de mal à accrocher.
    Déjà, le jeu plante beaucoup sur mon installation. Faudrait que je l'installe sur une autre partition, mais j'ai un peu la flemme de le faire.
    Ensuite, En dehors des villes assez réalistes, c'est juste du gros couloir.
    En soi, les couloirs, ça ne me dérange pas trop quand c'est bien mené, mais ici quand on cherche à accéder à un certain point sur la carte, c'est vite l'horreur.
    Y aller en ligne droite n'est évidemment pas possible, il faut suivre les chemins au petit bonheur la chance, en choisissant au pif les intersections en espérant que ça ira vers où l'on veux aller. Et attention à ne pas manquer LE seul et unique rocher que l'on peut escalader et qui est nécessaire pour arriver à destination. Dans le 1, c'était aussi le cas, mais les chemins étaient beaucoup plus clairs. Je ne me souviens pas avoir tourné en rond comme ça : je savais presque toujours où je voulais aller et comment y aller (grossièrement).
    Autre exemple de level design exécrable : les souterrains dans l'acte 2 pour aller chercher la plante de soin. Certaines portes sont fermées à clé. Il faut donc parcourir tout le niveau pour trouver le cadavre sur lequel sera cette clé pour pouvoir avancer. Ce n'est pas comme si on était accompagné par les nains de la ville qui nous soutiennent complétement dans notre tâche (ils n'auraient pas pu nous fournir les doubles ?). Ou que quand nécessité fait loi, on ne se soucie en général pas trop des serrures et on les force. Impossible ici. Il faut revenir à un level design des années 80 avec le système clé-couloir (et beaucoup de monstres). Les développeurs vendent leur jeu en affirmant que le joueur est libre de prendre des décisions, changer le cours de l'histoire. Mais à côté de ça, tout le reste est bien trop encadré. Du coup, je ne retrouve pas trop cette sensation de liberté. Alors que par exemple dans Risen ou Gothic, c'est tout le contraire. Je trouve qu'on a moins de choix dans la résolution des quêtes mais la sensation de liberté est vraiment là. Et j'y prends vraiment du plaisir à parcourir la campagne alors que dans the Wtcher, faire 300m pour aller sur le lieu de quête est vraiment une corvée.

    Enfin, je trouve la maniabilité pas terrible et les combats brouillons. (et le système d'inventaire, d’amélioration, de potion, .... Mais ça c'est commun à 80% des jeux, pour faciliter leur maniabilité à la manette).

    Bref, je ne m'amuse pas vraiment. Et j'hésite à le relancer. C'est bête j'avais vraiment bien aimé le 1.
    J'espère que le système de monde ouvert du 3 améliorera tout ça.

  4. #10324
    Shadow Warrior: (j'aime beaucoup ses porns). C'est bourrin, sanglant et la satisfaction de s'en sortir avec un seul PV alors que les démons se jettent sur toi est jouissive. Pour donner envie, je dirais que le corps à corps ne m'a jamais paru aussi génial qu'avec le katana de ce jeu. Vu qu'il est régulièrement soldé à moins de 4€, le risque est minime pour du FPS old school sans prise de tête avec des punchlines digne des films d'action des 80's.

    Aritana: Petit platformer old school. C'est plutôt mignon, la maniabilité demande un petit temps d'adaptation avec l'utilisation du stick droit (2,5D aidant). Pour le reste, je le trouve sympa sans plus à cause d'un système de vie que je n'avais plus vu depuis longtemps (les jeux Nintendo en donnent tellement que ça ne devrait même plus exister sur leurs franchises), un level design sans folie et un personnage trop lourd. En gros, tu meurs = recommencer tout le niveau avec un temps de chargement interminable (c'est plus ça qui me gonfle que de recommencer) et l'impression de rallonger la durée de vie.
    Je le finirais avec plaisir, mais en prenant mon temps.


    Murdered : Soul suspect : Ambiance très réussie, histoire(s) intéressante(s) et personnages attachants sont au menu. Les parties de cache cache avec les démons sont lourdingues parce qu'il faut un angle bien trop précis pour les éliminer (on s'y fait et ce ne sont pas des phases trop dures).
    Je reviens à chaque fois avec plaisir pour découvrir la suite, aider les gens malgré la facilité des phases d'enquête. Une bonne surprise au final.

    En passant, je remercie les canards généreux de m'avoir fait découvrir ces trois jeux et bien d'autres.

  5. #10325
    Pareil, adoré Shadow Warrior. Je l'ai trouvé vraiment magnifique, en plus. Trop long tout de même à mon avis, il y a des niveaux en trop.
    De mon côté, c'est Alien Isolation. Alors je flippe ma race, mais dois passer environ 90% de mon temps dans un placard.

    P.S : quels porns ?

  6. #10326
    J'ai commencé Metro 2033 et Batman Arkham City, et je m'amuse bien sur les deux. J'ai aussi Shadow Warrior à faire, j'ai hâte !

  7. #10327
    Citation Envoyé par Jean Poulpe Voir le message
    Pareil, adoré Shadow Warrior. Je l'ai trouvé vraiment magnifique, en plus. Trop long tout de même à mon avis, il y a des niveaux en trop.
    De mon côté, c'est Alien Isolation. Alors je flippe ma race, mais dois passer environ 90% de mon temps dans un placard.

    P.S : quels porns ?
    Il faut être attentif aux dialogues.
    Spoiler Alert!
    Dans la Wang Cave, il y a des comics qu'ils qualifient de porns

  8. #10328
    J'ai toujours confondu Shadow Warrior et Shadow Master.

  9. #10329
    J'en suis à ma quarantième heure de Binding of Isaac : Rebirth. Finalement j'ai fini par accrocher, faut croire...

  10. #10330
    "Il estttt des NoooOOOoootresss......."
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  11. #10331
    C'est une drogue ce jeu.

  12. #10332
    Je me suis remis quelques heures à la Beta de Dirty Bomb qui est en ce moment sur Steam pour peu que vous ayez déjà joué aux précédentes versions ou que vous soyez inscrits sur le site des devs. Bon la dernière fois que j'avais essayé j'avais relativement bien aimé mais ce fut sur un temps très court vu que le jeu était complètement déserté. Maintenant il est sortis sur Steam et il y a un peu plus de monde j'ai donc pu m'y remettre et... Ouch...

    Il y a beaucoup de potentiel derrière et la pâte graphique est déjà impeccable mais en dehors de ça il reste vraiment beaucoup de travail aux mecs de Splash Damage d'abord pour que ce soit vraiment jouable et ensuite pour que ce soit moins ennuyeux.

    En fait le gameplay en lui même est pas mal mais il y a beaucoup de bugs, le level design est parfois douteux et surtout l'équilibrage en général est une catastrophe, ce qui donne lieu à des parties à sens unique qui sont à la fois particulièrement pénible pour ceux qui perdent et n'ont quasiment aucune chance d'inverser la tendance et très ennuyeuses pour l'équipe qui a gagné l’avantage généralement sur un coup de chance et qui progresse en mode automatique sans qu'il y ait vraiment de teamplay.
    Et encore si l'équilibrage aux fraises et les bugs à foison étaient les seuls défauts du jeu ça irait parce que ce sont des choses qui pourraient être corrigées relativement aisément.

    Le problème c'est qu'au delà de ça je pense que si je me suis ennuyé à ce point c'est parce que Dirty Bomb c'est un jeu auquel j'ai déjà joué sous quatre formes différentes et en mieux. Il n'y a ni la précision du gameplay de Enemy Territory, ni la profondeur et l'attention portée au teamplay de Quake Wars, et il y a encore moins la personnalité et les mouvements de Brink. Et puis en plus de ce manque d'ambition il y a le niveau général des joueurs qui ajoute à l'ennui et à la frustration vu que typiquement on se retrouve face à des touristes qui ne font aucun effort pour exploiter les mécaniques de jeu, soit face à des acharnés avec probablement milles heures au compteur qui nous roulent dessus de manière invariable. (Ce qui est souvent renforcé par le fait que ces mecs sont de toute évidence en groupe avec micro et tout, et quand tu te retrouve face à eux t'aura beau te surpasser sur le terrain et communiquer un maximum, tu sait en commençant la partie que ton équipe va se faire rouler dessus)

    C'est le gros problème de ce jeu: On est face d'un espèce d'ersatz bâtard de tous les précédents travaux de Splash Damage qui a très peu de personnalité et échoue à la fois sur le plan de la profondeur du gameplay, de l'équilibrage (En général vous prendrez les trois classes qui roulent sur toutes les autres en n'en changerez strictement jamais) et au delà de ça du simple plaisir de jeu qui est quasiment inexistant. Difficile de le recommander, même en ces temps de disette pour le genre dess FPS multijoueurs.

  13. #10333
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    C'est une drogue ce jeu.
    Ça tombe bien parce que la drogue c'est de la merde et "winners don't use drugs".

  14. #10334
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    "Il estttt des NoooOOOoootresss......."
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    C'est une drogue ce jeu.
    J'irai effacer en douce mon message datant de quelques jours/semaines.

  15. #10335
    Commencé Crysis 3. Un peu naze mais comme graphics porn, ça se pose là.
    Dernière modification par Dark Fread ; 11/01/2015 à 16h10.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  16. #10336
    Lethal League

    Pas grand chose à dire, si jamais il vous arrive de recevoir du monde, et que vous avez un pc avec 4 pads dans le salon, je le place aux niveaux des indispensables du genre, à côté de Towerfall, Rayman, Trials et consorts.

    3 boutons, 3 modes de jeux, un fun instantané, un gameplay aux oignons, des coups de p***e par dizaine, et graphiquement ca tabasse bien comme il faut.

  17. #10337
    Far Cry 4

    C'est très sympa, très joli, même si pour l'instant j'ai surtout l'impression de jouer à un simulateur de "Pêche, Chasse et Tradition"



    Par contre, c'est quoi cette flopée de marqueurs sur l'écran et la mini-carte. Je vois pas comment ca peut etre un jeu d'exploration vu qu'on t'indique même les merdes de trottoir à éviter
    Rassurez-moi, faut tout désactiver?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  18. #10338
    The Vanishing of Ethan Carter, et ouaip c'est aussi beau que sur le screen.


    Je m'attendais à un jeu d'enquête, je me retrouve quand même beaucoup plus face à un walking simulator mêlé à du pixel hunting en pas trop punitif, avec par contre une idée de gameplay très sympa : une fois qu'on a retrouvé tous les éléments permettant de reconstituer un meurtre, on doit décider dans quel ordre les évènements se sont passés, c'est ma partie favorite. Ca et les trucs un peu à côté de l'enquête (les histoires qu'écrit Ethan), j'ai beaucoup aimé
    Spoiler Alert!
    l'astronaute
    . Et c'est apparemment très court, ma prochaine session va sûrement clôre le truc. Mais c'est très joli, l'histoire m'a l'air sympathique et intrigante, et a une bonne ambiance. Dommage qu'il faille des fois courir des heures.

  19. #10339
    Puisqu'on est dans le scenery porn, Myst. C'est marrant, je peux me tromper, mais j'avais le souvenir de l'avoir presque fini une fois, alors que là j'ai l'impression que je le découvre complètement. Ou alors c'était un autre de la série.

  20. #10340
    On dirait qu'on a explosé la limite de post, non ?

    ---------- Post added at 09h18 ---------- Previous post was at 09h17 ----------

    Du coup : http://forum.canardpc.com/threads/95...32#post8521232
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

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