Mais ! Mais ! Mais !
Monsieur ! Veuillez immédiatement retirer cette citation de votre signature !
Maxi ! Au secours ! Apprends lui les bonnes manières
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Monsieur Joban. MONSIEUR JOBAN !!!
Vous êtes priés de retirer de votre signature le nom de ma cliente, qui souhaiterait conserver l'anonymat, et à qui vous n'avez pas demandé l'autorisation d'utiliser ses propos !
C'est interdit. INTERDIT T'ENTENDS !!!
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Hééééé bien le bonjour amis experts des textures du sol.
Ayant abandonné GW2 y a un petit moment, j'ai décidé de reprendre mon elem en main et d'arrêter de faire le gros noob en jouant feu only (oui pas bien mais c'est la faute à GW1 ) donc j'ai rebuild avec la spé proposée par Petit Gras en D/D.
Premier constat : survabilité au top et ce au CAC même contre les boss
Mais alors là où je rame un peu c'est au niveau des rotations, j'ai pas encore bien compris comment on gère ce build "guitar hero".
Qui peut m'expliquer par quoi quoi on commence, les enchaînements et surtout pourquoi en fait car spammer des touches sans savoir c'est pas génial
Ensuite deuxième question : Quel stuff prendre ? Je lis que le craft est mieux que les sets donjons, est-ce le cas ?
Merci les Coin²
PS : Ca fait des années que je lis ce forum avec une communauté au top et je me suis enfin décidé à participer
Pour le stuff, je te recommande chaudement un petit tour chez Dulfy. Sur GW2, les objets de même niveau et de même qualité ont forcément la même "puissance", mais peuvent avoir des stats différentes. Les stats présentes sur les stuffs de donjon et sur le stuff de craft ne sont pas les mêmes, à toi de voir ce qui correspond le mieux à ton build !
Insert CoinZ - Tynril.8936 - Cærh - Human Mesmer - Flow Meiho - Asura Elementalist - Frann - Sylvari Ranger
Rien que pour cette phrase je ne répondrai pas !
Mais comme je suis un mec sympa je te dirais que le stuff est le même à rareté et niveau égaux. Juste que la répartition des stats sera différente, chaque provenance de set (donjon, craft, karma) ne propose pas toutes les déclinaisons de stats, mais l'apport total sera le même).
Le lien dont parle Tynril et le tableau du lien qui t'intéressera :
Pour les sets karma il y a ce guide spécifique.
A toi de voir si tu veux survivre plus (vita/tough), DPS plus (power/preci), etc.
Pour les rotations j'aime bien faire air (4,5), feu (3, 4, arcane wave, 2) puis terre (4, 5, 2). Mais bon c'est valable sur des simples mobs en pve.
En PvP en général faut éviter de balancer le 5 de terre à l'aveuglette et sans prendre blinding flash en utilitaire, c'est vraiment super facile à contrer et ça laisse tout le temps de canalisation du sort "à poil". Niveau rotations je t'avoue que celle proposée par Guitou est un grand classique en PvE, mais sinon en général j'ai pas de rotation fixe. J'essaye surtout de changer le plus vite possible en répondant à la situation de l'instant pour être au taquet sur tous les cd importants (auras, fire grab,...).
Niveau équipements, le monsieur qui a fait le guide conseille puissance/vita/robu pour les armures et puissance/heal/robu pour les bijoux. Personnellement je joue un mix de puissance/vita/robu et robu/préci/puissance. Mais n'oublie jamais que le buff vigueur est ta meilleure armure dans le jeu
The French Flair
Merci les canards, excellent les liens
Par contre vous ne passez jamais par l'eau de temps en temps ?
Ca DPS pas des masses donc en PVE rarement. A la fin d'un combat quand j'ai des conditions je passe en eau pour les virer oui. Mais en double dague c'est rare que j'utilise l'eau. C'est surtout au bâton pour soigner le groupe en donjon, tu heal en passant à l'eau, tu balances un 3 et/ou un 5 puis un arcane wave au milieu de tout ça.
Ou alors j'aime bien jouer avec l'espadon, du coup pendant ce temps là je passe en eau pour avoir la regen.
En 3W je pars sur un combo proche de : Air (4,3) - Feu (3,2,4) - arcane wave (de temps en temps suivant le déroulement du fight) - Terre (3 pour le combo avec le 4 du feu,2,4 et 5 suivant la situation). Un petit switch par l'eau pour sortir de combat ou s'éloigner avant de reengage.
Perso j'ai aussi le stuff de p'tit gras et après avoir testé vendredi soir en 3W, c'est bien sympa. Par exemple, sur l'attaque de fort où on s'est pris une méchante sortie, ça fait plaisir de balancer à peu près toutes les grosses aoe, et réussir à se casser en faisant parti des 4 survivants, ça change pour un elem
Faudra que je teste les dagues par contre.
Je passe assez souvent sur l'eau, tout simplement parce que ma rotation est faite pour être rapide. Le souffle de classe colle régulièrement des dégâts supérieurs à 3k et revient hyper vite, le 3 est un chill en AoE autour de nous qui est plus qu'utile en PvE et PvP et qui revient bien souvent aussi, il y a le HoT du passif et le HoT de la régen juste sur le switch eau qui doit te heal au total facile 350/sec, et enfin il y a l'aura à utiliser pour les 20% crit. Je vois pas une bonne raison de se passer de l'eau
The French Flair
Et le truc parfaitement op en elem dague c'est le sceau de je sais pas quoi :
3 stacks pouvoir / switch
3/4 po le sceau mais ca les vaut largement.
Sur le build que j'utilise (toi aussi non ?) on met 10 points en air pour que chaque aura donne rapidité et fureur. D'où les 20%.
The French Flair
Les auras te font courir plus vite avec ce talent, il y a largement de quoi avoir un perma swiftness
The French Flair
Du coup ça marche au switch d'attunement.
Ah ? Pourtant sur le wiki ils disent que ce sigil à un CD de 10s.
Ou alors c'est un bug pour l'elem parce que ça fonctionne avec les attunements au lieu des armes ?
Attendez, le switch d'armes, ça marche avec le switch d'affinité pour l'élémentaliste ?
...
Faut que je revoie mon build de suite !
Faut que je vous rappelle qui ne savait pas qu'avec le focus on pouvait créer des zones sans tirs ennemis ?
Mmm ?
Mmmm ?
Dernière modification par Lee Tchii ; 15/01/2013 à 13h25. Motif: TIR