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Affichage des résultats 391 à 420 sur 437
  1. #391
    Ben je vois la dague meilleure en 1v1 que le sceptre et les deux armes équivalentes en groupe de 2/3/4/5...
    Tout le truc du sceptre c'est d'arriver à coller son DT+phoenix, et même après un updraft ça passe pas sur les mecs qui bougent. Après le fufu qui te lâche pas le slip, ouais tu le fais courir en rond dans ton combo en lui jetant des blinds à la volée...
    The French Flair

  2. #392
    Non non, pas du tout.

    Le DT+phoenix c'est pas la principale source de DPS.
    L'updraft + fire combo ça marche uniquement pour la DT. En général le gars dodge immédiatement en se relevant et le phoenix ne fait qu'un combo explo dans la zone de feu.
    Ca m'arrive même de m'en servir juste pour buff. Bien sûr c'est jouissif quand ça passe, et ça scelle définitivement le fight... :D

    Mais le DPS continuel se fait en air : 2 -> channel ton 1 -> switch, le 1 d'air tick toujours, il crit -> re switch air et tu reboucles. C'est aussi comme ça que tu peux maintenir la pression quand tu joues défensif, c'est qu'entre chaque switch, tu repasses en air pour le proc du trait mineur + le 2.
    Ce que les gens ont tendance à oublier, c'est que le switch, le 2 et le 3 en air sont instant, et qu'ils n'interrompent pas ton sort en cours de channel.
    Le nombre de fois où en terre je suis en train de channel churning earth, le mec d'en face essaie de me sauter dessus pour l'interrompre, mais je suis déjà en air et je le blind. Il finit par se manger le proc du trait mineur + le 2 air + le 5 terre en l'espace d'une seconde. C'est très souvent du one shot.
    Et le must c'est qu'avec lightning flash c'est un combo qui marche même à distance.

    PS : Tu as aussi le 1+fire grab en feu pour aller finir un mec au contact quand il est en mode retraite totale.
    Dernière modification par Sephil ; 22/01/2014 à 05h25.

  3. #393
    J'ai pas l'habitude de jouer fresh air en fait, puisque je fais presque jamais de spvp, du coup je comparais les 2 sets d'arme sans question de traits
    The French Flair

  4. #394
    Je test actuellement ton build Sephil mais le prob que j'ai c'est que c'est très monocible (et mon fouet à 2 x 3.5k en ae me manque).

    Si tu es dispo sur le jeu pour me conseiller un peu plus sur la façon d’appréhender la spé (j'ai pris le coup du 1 air 2 air / switch crit / reswitch air etc mais c'est le reste ou ça coince)
    A vaincre sans baril, on triomphe sans boire

  5. #395
    Ben c'est basiquement ça.

    Comme tu peux revenir immédiatement en air qui est ta source principale de DPS, c'est beaucoup plus situationnel qu'en D/D où t'as 3 ou 4 rotations classiques selon l'évolution du fight.

    En situation initiale, j'engage en air avec un premier burst pour voir à quel point la cible est tanky ou squishy.

    Si elle est squishy, je m'attends à ce qu'elle fasse bien mal, donc je switch en terre pour caler le buff d'armure du 2, et mettre un premier blind avec le 3 avant de reswitch en air. C'est le genre de combat qui va vite en général, faut essayer de garder l'initiative, donc pas trop se focaliser sur la rotation stack might, plutôt utiliser ton updraft pour placer parfaitement ton phenix et doubler ses dommages, penser au 4-5 en terre qui s'utilise comme en D/D, et bien blink sur ta cible s'il bouge.
    La dent du dragon te sert plus à zoner quelqu'un en fait quand tu te bats sur un point, comme le 2 en eau d'ailleurs (toujours penser à poser un petit 2 pendant que tu fais une rotation soin en eau).

    Si elle est tanky, j'aborde le fight direct par une rotation might, donc dent dragon -> rush sur le mec -> cercle de feu -> phenix -> terre (esquive dedans si tu prends la version 30 en arcane) -> 4-5 (arcane shield si le mec te met trop de pression pendant que ça channel, ou repasser en air et coller le blind instant si il veut juste t'interrompre). Après le temps de récupérer le combo, tu fais 1 ou 2 passages en air, via la flotte, et tu recommences.
    En général c'est le genre de joueurs qui se met à courir pour temporiser quand tu lui mets trop cher, donc garder le combo RTL updraft (ou blink updraft qui est moins facilement repérable si le mec est assez bon pour dodge) pour le moment où il commence à être en galère et enchaîner sur un nouveau combo DT.

    Quand tu es forcé d'utiliser ton heal, pour pas laisser 3 secondes et demie de répit à l'adversaire, penser à passer en air et lancer un 2 (+ éventuel blind si c'est une saleté de guerrier marteau qui veut t'interrupt).

    Si tu joues le build en PvP, go amu zerk + joyau valk, le céleste c'était juste viable avec la masse de stats d'un stuff pve.
    Rappelle toi quand même que l'elem c'est vraiment la classe du bas en ce moment sur GW2, donc ne t'attends pas non plus à des miracles, genre battre un war hambow sur son point, ou engager du 1v2 et gagner... ^^

    Et après, si t'es vraiment à l'aise, tu peux partir sur le dernier changement de Phantaram, 0/30/10/0/30, avec le trait 10% quand tu es en range <600. M'enfin comme déjà dit, lui il est à un autre niveau, il joue glyphe de soin et il se place tellement bien que ça lui suffit. :D

    On peut voir en jeu si tu veux à l'occase.

    PS : http://www.youtube.com/watch?v=Ex7Bt8faeBQ
    C'est super vieux, mais c'est en gros cette MàJ là avec l'introduction de fresh air qui m'a donné envie de jouer S/D. Il explique un combo avancé à 13:30 dans sa vidéo (bon évidemment j'ai jamais réussi à caser ça en entier en combat, mais ça montre un peu la puissance potentielle de l'elem ^^).

  6. #396
    http://www.twitch.tv/phantaram/b/499895706

    Tiens Ergo, un bon stream vaut mieux que 10 longs discours.
    Il lance GW2 vers 2h38 minutes dans la vidéo. C'était probablement le meilleur elem S/D du jeu en PvP, bon après il découvre un peu le McM donc il a des réactions très drôles à certains moments...
    Quand tu le vois jouer, t'as vraiment pas l'impression que l'elem est aussi faible à l'heure actuelle, et pourtant... x)

  7. #397
    je regarde ça. Par contre il joue avec 30 arc et moi je joue avec 10 terre (+10% dmg) 10 eau (+10% dmg) 10 arc (bcp plus bourrin :D)

    Edit : après visionnage, bordel c'est vraiment ça : on l'impression que c'est facile. Alors il joue bcp contre des mer de jade qui sont mais d'une nullité totale. Mais des fois il te sort de ces burst avec un stuff pourtant très tanky. Il est fort le type et pas de stuff de fou ni de buff mcm respect.

    Alors que moi je rage non stop sur les war qui fuient et les rogues perma fufu ^^
    Dernière modification par ergonomic ; 02/02/2014 à 14h28.
    A vaincre sans baril, on triomphe sans boire

  8. #398
    une courte vidéo très très sympathique pour le S/D

    http://www.youtube.com/watch?v=Vz-VAsoC9Ls
    A vaincre sans baril, on triomphe sans boire

  9. #399
    J'arrive pas à me décider entre D/D et S/D

  10. #400
    S/D mec !
    De rien
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  11. #401
    pour en faire quoi ? Si c'est pour pex peu importe mais pour le reste ça change pas mal.
    S/D c'est le plus gros burst mono cible
    D/D beaucoup d'ae que tu peux spam

    perso avec quasi le même stuff je change souvent de l'une à l'autre donc je te conseille de faire les 2
    A vaincre sans baril, on triomphe sans boire

  12. #402
    Ah cool, c'est justement la question que je me posais. J'avais peur qu'une spécialisation rende l'un ou l'autre obsolète.
    Par contre j'ai pas l'impression d'avoir tant d'AOE que ça en D/D (sachant que les plus grosses AOE sont surtout sur la main gauche).

  13. #403
    le 3 feu, (le 2 feu touche plusieurs cibles), le 4 feu et le 5 aussi touchent plusieurs cibles.
    le 1 air est très puissant en ae et il touche plusieurs cible (il tape 2 coups par attaque et en ae)
    le 2 eau, le 3 eau (qui va être up et etre un combo coup de grace explo bientôt)
    le 2 terre et le 4 et 5.

    ça fait pas mal d'ae non ?

    un petit enchaînement de base en D/D sur un mob ou un pack de mob : 4 air, ensuite le 5 et le 3 pdt le 5 / switch feu, 3 feu. Si là il reste bcp de vie aux ennemis tu peux enchaîner par le 2 feu pour pouvoir poser le 5. Sinon si tu va continuer sur d'autre mob le 4 feu / switch terre pour le 4 comme ça tu t'es buff pouvoir et tu repasse air pour taper les suivants.

    tu dois déja le savoir mais au cas ou : tous les sorts instantannés sont utilisables pdt l'incantation ou la canalisation d'autres sort et comme en élem des instantannés yen a tout plein bah tu peux cumuler des actions en quelque sorte
    A vaincre sans baril, on triomphe sans boire

  14. #404

  15. #405
    Sinon en jouant voleur t'aurais pas eu ce problème existentiel...
    Dague spam 2 ou épée spam 3. C'est comme ça que ça joue à haut niveau
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  16. #406
    mad il est nul c'est moi qui doit le taunt sur le spam 2 normalement. il me coupe la mauvaise herbe sous le pieds
    A vaincre sans baril, on triomphe sans boire

  17. #407
    Bon, je commence à gérer le perso et ça devient de plus en plus amusant à jouer. Je suis resté en D/D, je trouve ça plus fun.

  18. #408

  19. #409
    Hello ! un petit passage pou vous dévoiler le build elem tank que je monte actuellement:
    Double dague, un stuff full robu + runes vita / guérison
    en utilitaire: Sceau de resto + sceau de terre + armure de terre + sceau de l'eau
    en elite: elementaires -> a n'activer qu'en terre.
    pour les aptitudes, 20 feu, 30 terre, 20 eau.

    mon combo fétiche: (pve / dj)
    je me mets en air. 4 + 5, je passe en feu, 3 + 4 + 2 + 5, je passe en terre, 4 + 5 + 2 + esquive + Elementaire + 3 + 3, je repasse en feu si le pack n'est pas tombé.

    En général, un cycle fait le boulot, sachant que y'a le reste du groupe qui fait son taff. et niveau vie, ça passe tranquillement. si jamais, ne pas hésiter a passer en eau après terre, 2 + 5 + 4 puis recommencer le cycle a partir de feu. ça permet de gagner du temps pour les CD. je cale les utilitaires quand j'en ai besoin.

    Alors je vous vois venir avec vos trolls comme quoi ça tient pas la route ^^ . Mais perso j'adore le jouer comme ça. Je le couple aussi avec un sceptre + focus mais je les utilise rarement (surtout utile contre des boss en dj, une fois que l'élementaire est posé, on peut passer sur S/F puisque plus vraiment besoin de garder l'aggro, ca fait ses dégats avant de recommencer un cycle complet en D/D, ne pas oublier de passer air avant de mettre le mode S/F). en gérant les esquives et en bougeant beaucoup, c'est LE gameplay qui poutre a mes yeux. limite faut être plus réactif que les voleurs.
    pour plus de dps, on peut mettre l'espadon de feu en elite, c'est plutôt sympa, mais ça dépends de ce qu'on affronte.

    Tout commentaire est le bienvenu

  20. #410
    Ça sera mon seul commentaire :


  21. #411
    Certes, mais le but de mon build c'est pas de faire pleuvoir l'enfer 20 fois par secondes. mais bien de tanker en pve/dj. Je joue avec mes potes, on a notre groupe de 5 et on est des casu quand je dis dps correct, je parle de faire du dégat le temps de vider ses comp d'arme S/F avant de repasser sur du tanking.

  22. #412
    Perso en elem ,j'utilise ce build et en général je me démerde pas trop mal(sauf quand cela fait 3 mois que je l'ai pas joué,la ça picote).

    sachant qu' hormis l'armure de terre le reste est changeable(avec quelque changement de trait au cas ou),et bien sur ce build est absolument pas opti mais bon c'est un bon compromis dps/survie pour un elem surtout avec une connexion pas très véloce.

    Et puis bon tanker dans les donjons c'est complétement useless vu qu'il n'y as pas de principe de "tank" dans ce jeu(les règles de priorité d'attaque des mobs est assez flou)et le "tank" ne sert que pour les fractales hl (40+).

  23. #413
    WOW!

    Je...




    Non en fait rien...

  24. #414
    J'avais plutot pensé a un stuff Nomade.Comme ceci.

    Quand à l'utilité du tanking, globalement, les règles sont: le mobs tapent ce qui leur fait le plus mal et ce qui est le plus proche. avec un élem double dague on remplit les 2 conditions en général.

  25. #415
    Citation Envoyé par snot Voir le message
    le mobs tapent ce qui leur fait le plus mal et ce qui est le plus proche.
    Pas vraiment non...
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  26. #416
    Les règles sont bcp plus complexes que ça, des fois c'est la première personne qui rentre dans la salle, d'autres celui qui a le plus d'armure, celle qui le tape, des fois c'est le plus faible et parmi d'autres comportement d'une liste pas totalement connue par les joueurs

  27. #417
    Voilà l'été...
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  28. #418
    Et puis surtout tu ne peux pas tanker ET faire le plus de dégât, c'est illogique

  29. #419

  30. #420
    Ca tanke pas au sens propre du terme. ^^

    Tu te manges un coup ça passe, 2 ça passe plus. Par contre ça regen fort (trop fort).

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