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  1. #421
    J'ai trs envie de rire (stuff nomade ), mais bon, les autres l'ont dj fait. Tanker dans gw2 est inutile dans 95% des cas (un peu moins sur les derniers mobs de l'histoire vivante je trouve), mais en donjon, mieux vaut tuer le mob avant qu'il te tue.
    Kheela | Freya Hildttir | Plikhrane - Steam.

  2. #422
    I & fines herbes Avatar de snot
    Ville
    Collines d'Alsace
    C'est quoi le problme du stuff nomade ?

  3. #423
    Un quipement qui a des stats se rapprochant du tank et du heal dans une MMO classique.
    Le soucis tant que dans guild wars 2, il n'y a pas la trinit classique (en pve).

    Dans un groupe, avec un stuff pareil, tu ne sers rien.
    A la limite, le pvt qui augmente ta survie parce que t'es pas sr de rsister en zerk, pourquoi pas mais le nomade... faut pas dconner.

    edit : pas comprhensible :x
    Dernire modification par purEcontact ; 11/08/2014 22h27.
    Wii U : Purecontact -3DS : 2423-4437-3406 (Purecon) - Steam - Origin : purEcontact - Battle.net : purEcontact#2237

  4. #424
    I & fines herbes Avatar de snot
    Ville
    Collines d'Alsace
    Si j'ai a peu prs compris. dans ce cas, je vais peut etre m'orienter vers un stuff dps run tanky pour jouer double dague de manire safe.

  5. #425
    Oui comme dit Pure, le nomade ne te donne absolument aucune stat offensive (pas de puissance, prcision ou frocit). Tu vas donc taper comme une moule anmique juste pour pouvoir tanker 2-3 coups d'un boss en plus. Parce que dans Guild Wars 2, les dfenses dites "actives" (aegis, bouclier des arcanes, et surtout surtout les esquives) sont bien meilleures que les dfenses passives en PvE, vu que les boss tapent super fort mais trs lentement et donc prendre plein de vie/armure/soin va juste te permettre de recevoir quelques coups en plus au maximum.

    Par exemple, Regnration d'endurance en trait d'Arcane, va te donner bien plus de dfense que le stuff nomade pour la simple raison qu'il te donne presque 2 fois plus d'esquive, et avec un peu de concentration tu peux viter n'importe quelle attaque de boss de donjon en esquivant.

    Avec ce trait et le bouclier des arcanes (+ armure de terre ou forme de brume si tu n'es vraiment pas sr de toi), tu peux prendre des stats trs offensives (berserker te diront les autres, mais dans un premier temps tu peux prendre Chevalier (Knight) ou Valkyrie surtout si tu prfres jouer dague/dague) tout en ayant un trs bon tanking grce aux esquives et au block du bouclier !

  6. #426

  7. #427
    I & fines herbes Avatar de snot
    Ville
    Collines d'Alsace
    Aprs m'tre re-remis au jeu, j'ai finalement opt pour un build S/D, avec stuff berserker run force et cachet soif de sang (PvE), Par contre, si j'ai bien compris, pour partir en fractales, il faut tre un peu plus polyvalent que juste du dps ou du dps+stack power, du coup, je me demande si un truc dague/focus apporte quelque chose de plus pour ce genre de dfis ? et du coup, niveau stuff, faut-il rester en berserker run force ?

  8. #428
    J'ai pas jou des masses elem en donjon/fractales, j'aime bien S/D pour le stack might et pour pouvoir se mettre un peu distance. En D/D, t'es quand mme plus en danger vu que tu dois rester au cac (et si tu veux pioncer tranquillement, y a le bton).

    Par contre, tu parles surtout de stuff, c'est quoi ton build/tes traits ? Par exemple, si je veux encaisser, je reste en zerk mais je passe sur un truc du style 0-0-10-30-30 pour avoir pas mal de moyens de rester en vie en cas de ppin.
    Kheela | Freya Hildttir | Plikhrane - Steam.

  9. #429
    I & fines herbes Avatar de snot
    Ville
    Collines d'Alsace
    http://tinyurl.com/lx4jxph

    vla mon build actuel en S/D. J'hsite entre le soif de sang et le cachet de la nuit pour les donjons, mais j'ai bien l'impression que soif s'adapte plus tous les cas. et surtout hors donjon. les sorts de dagues donnent une survivabilit suffisante si on est assez ractif. Et si a suffit pas, je switch pour le II d'arcane.
    Je prends parfois l'arc la place du marteau selon les cas.

    Zerk ? edit: ah ok, oui, full zerk.

    Enfin, actuellement en donjon, je m'en sors pas trop mal, je me demande surtout si a reste viable en fractales ou si le D/F apporte un plus au niveau des sorts d'arme.
    Dernire modification par snot ; 17/02/2015 22h25.

  10. #430
    Soif de sang c'est vraiment bof, dans la plupart des donjons, tu auras pas assez de trash tuer pour le stack au maximum avant le premier boss.
    Fermet + nuit pour maximiser. Et une deuxime arme avec les cachets spcifiques pour les donjons de jour (mort-vivants pour Arah, Svanir pour honneur des vagues, bandits pour caudecus). Ces cachets valent une misre.

    Pour fractale, dans la plupart des cas S/F apportera plus ton groupe que S/D.
    L'anti-projectiles en air est excellent.
    Pense rgulirement changer tes utilitaires et aptitudes en fonction de la situation. T'as une bonne base, mais par exemple l'arc de glace pour deep freeze un boss en dbut de combat c'est souvent beaucoup mieux que le spam au marteau, et du coup t'as pas besoin des charges de conjurer.

    Pense aussi au heal arcane, qui te fait une explo de plus et un proc de plus pour arcane lightning.
    En fractale tu prfreras souvent le renouveau aussi.

    Pour optimiser au maximum ton build, tu peux regarder les 3 dernires vidos ici https://www.youtube.com/user/DEKeyz2Chaos/videos
    (et si t'es pas anglophobe)

  11. #431
    I & fines herbes Avatar de snot
    Ville
    Collines d'Alsace
    Je vais regarder a. merci des conseils sur les cachets et le S/F que je suppose prfrable D/F pour viter d'tre l o a fait mal je suppose ?
    J'ai mis le marteau, mais en fait, j'utilise plus souvent l'arc effectivement. je proc moins d'explosions, mais a fait beaucoup plus de taff niveau support.

  12. #432
    L'arc c'est trs intressant dans un groupe optimis. Tu fais 5 -> 4 -> 3 en dbut de fight sur le boss, tu drop, tu stack un peu tout le monde, pendant ce temps ton thief vire les stacks de rebelle, et quand a repasse 0 tu ramasses le 2me arc et tu recommences.
    10 sec o le boss ne fait rien, GG.

    Ouais le sceptre te donne un peu plus de distance. C'est intressant dans les fractales haut niveau o le pack melee DPS est pas suffisant pour tomber le boss avant de wipe.
    En gnral sur ce genre de combats, j'aime bien caser fresh air dans la 2me ligne pour enchaner les petits bursts en air chaque fois que tu repasses dessus.

    Ne nglige pas le bton sinon, y a des fractales o c'est vraiment gnial, genre ascalon.
    Globalement faut vraiment savoir tout jouer, et avoir l'habitude des changements rapides de build. Ca m'arrivait de changer 4 fois en une seule fractale un moment.

  13. #433
    I & fines herbes Avatar de snot
    Ville
    Collines d'Alsace
    Ah oui quand mme, je vais attendre de mieux maitriser tout a avant de me lancer inutileent dans des fractales dont je ne connais mme pas encore le but

  14. #434
    Bah pour les fractales suffit de faire des bas lvl entre gens de bonne compagnie.
    C'est le moment, il y a pas mal de nouveaux canards intresss pour faire des fractales de bas niveau.
    Des jeunes pousses qui atteindront un jour le niveau 50 (ou pas).
    This, Jen, is the Internet.

  15. #435
    I & fines herbes Avatar de snot
    Ville
    Collines d'Alsace
    Bon, on ne se refait pas, aprs une petite anne passe sur WoW / FFXIV, je reviens a mon premier amour: Guild Wars !

    Du coup, j'ai pu essayer un ou deux builds hier soir, bton et dague/cor. j'ai l'impression que l'lmentaliste est devenu encore moins mobile avec le bton et le cor oblige tre dans la mle, l ou tu tombe en frlant 2 aoe... J'ai surement d louper un truc avec les combos aussi: sur les vidos, on voit clairement l'lmentaliste faire des dgts de porc, alors que je tombe laborieusement les packs...

    Niveau armure, je suis moiti en lev berserker, faut-il que je continue le reste de l'armure ou bien vaut-il mieux que je me prenne les plans pour craft quelque chose d'un peu plus tanky sur le torse/paule ? pareil pour les bijoux et trinkets ?

    Pour les skills, j'utilise brlez tous, vague des arcanes, sceau de feu et glyphe des lmentaires en D/C. et en staff pareil (je remplace brlez tous par glyphe des temptes et j'ai pas encore dbloqu le nouvel lite).

  16. #436
    Salut,

    Je suis galement Elementaliste et assez nouveau sur le jeu (je joue depuis la sortie de HoT).

    Ce que j'en retiens pour le moment c'est qu'on est super fragile, on a donc intret a jouer distance (baton) si on est full zerk (c'est ce que je suis en ce moment).
    Le "nouveau sort de cac" est grable ds qu'on le -30% de dgats reue en spcialisation lite et on s'vade bien vite du cac avec le 4 ds que c'est fini. Si on le fait pas, en effet c'est carpette.

    Pour de l'quipement dague/focus, l par contre je pense qu'il il faut monter sa robustesse de faon assez consquente et je pense passer en dgats par altration fond. Faire un mix d'quipements puissance/prci/alt et puissance/robustesse/alt.
    Ce que j'en retiens, c'est que dague au cac en full zerk, c'est carpette bien trop souvent...

    Tien moi au courant de comment tu te dbrouilles, a m'intresse

  17. #437
    I & fines herbes Avatar de snot
    Ville
    Collines d'Alsace
    Actuellement je joue BEAUCOUP en Dague/Cor, les dgts sont tellement fat que tu n'as pas le temps de te faire mettre terre. et tu switch souvent entre feu et air, ce qui te refile un bouclier (dgts cac en feu, et aveuglement en air). Alors il faut quand mme grer les esquives pour viter les gros coups, mais franchement mme en full zerk, y'a pas beaucoup de combats ou tu finis terre. Pour les templates, je suis donc en feu/air/cataclyste. en feu tu cherche les dgats, en air les dgts, l'clair quand tu switch, le reset du cd air quand tu crit. Et en cataclyste les shields/cri. Il te faut IMPERATIVEMENT le bonus de dgts quand tu te dplace. Je ne sais plus sur quelle branche c'est, mais c'est bien phat.

    Le cycle que j'utilise: Air -> surcharge -> tempte d'clairs -> cyclone -> le 5 -> feu -> feu de fort -> dash -> air. Tu intercale "brulez tous" ds qu'il est up. en ulti, le nouveau qui t'empche de mourrir et qui te heal. en heal, celui de zone (3 vagues de soin degressives en heal mais a plus grande distance chaque vague. a permet de donner un sustain au groupe et d'viter de tomber quand tu vois que tu pourras pas esquiver un coup fatal. le dernier utilitaire est au choix, mais en gnral je mets le signe de feu que je n'active jamais (Brlez tous fait le mme effet, sur une plus grande zone, et donne un shield. a te donne le passif en permanence qui n'est pas ngligeable.

    Sinon, sur les gros boss style events, ou donjon, je switch bton, et la c'est le cycle standard: fontaine, tempte, fontaine, air, blind, feu, fontaine, tempte, fontaine etc....

    Pour les donjons je passe en sceptre/dague pour les boons puissance, et selon les fractales, je suis en dague/focus. (surtout pour le renvoi de projectiles).

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