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  1. #61
    Citation Envoyé par Ptit gras Voir le message
    Picsou donc
    Bah tu vois autant je leur chie dans la bouche avec les couts de réparation et de TP absolument exorbitants où ils se foutent clairement de notre gueule avec le gold sink, autant les respecs ne sont pas chères.
    Dernière modification par Dar ; 22/10/2012 à 16h22.

  2. #62
    Tout pareil. Le meilleur gold sink reste quand même le 3W, et de loin.
    "eh les mecs j'ai 7 po"
    "on a besoin de renforcer au lac"
    "eh les mecs j'ai 7 pc"
    The French Flair

  3. #63
    Il parait que vous avez fini par le faire, ce mythique groupe full elem. Il parait aussi que ça n'as pas servit a grand chose.

    Faut dire qu'à la base, même le concept est pas clair. Quelqu'un a t'il une idée de l'intérêt supposé d'une team elem en 3W ?
    GW2 pseudos : Keen Kebab, Dread Keen, Apo Kalypse
    EVE : Pcat Kashada

  4. #64
    Un gardien dans le groupe élem alors serait peut être le bienvenu, enfin bon, gâcher une bubulle pour claquer allez quoi 3/4 aoe par élém je ne sais pas si cela peut valoir le coup. Mais çà peut être drôle, si en plus entre les cd on colle du soin au groupe... Ca peut durer un peu...ou pas...

  5. #65
    Non à la base le seul intérêt c'était de voir ou sont les autres collègues qui AoE, pour qu'on reste packés et donc que nos AoE soient au même endroit. Et on a pas été efficaces sur le pack

    Sinon, petit boost de l'élem, surtout double dague (la spé qui en avait pas "trop besoin") et l'état à terre qui devient bien :

    Élémentaliste
    Poche d’air : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.
    Cône de froid : la guérison que confère l’attribut curatif de cette compétence passe de 480 à 780 au niveau maximal.
    Séisme : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
    Poigne de feu : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.
    Glyphe du Renouveau : cette compétence ne ramène plus à la vie les alliés morts, mais seulement ceux à terre.
    Caresse foudroyante : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.
    Poigne magnétique : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
    Anneau de terre : cette compétence applique désormais Infirmité.
    Sceaux : tous les sceaux ont été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec les aptitudes de magie de la terre Gravé dans la pierre et Maîtrise des sceaux.
    Mises à jour de l’état à terre

    Décharge d’éclair : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.
    Etreinte de la Terre : cette compétence est devenue une compétence 3 et nécessite 10 s de rechargement. Les dégâts ont été augmentés de 50% et chaque impulsion inflige Saignement. Cette compétence peut maintenant être interrompue par d’autres compétences.
    Forme vaporeuse : cette compétence est devenue une compétence 2. Une fois à terre, elle est disponible immédiatement et nécessite 10 s de rechargement.
    The French Flair

  6. #66
    Mais !? Mais !? Ils ont augmentés le dps de l'elem quand il est à terre !

    En fait Anet a pris conscience que dans tous les cas on passerais notre temps au sol, et donc de faire de nous une classe spécialisée dans le dps carpette.
    GW2 pseudos : Keen Kebab, Dread Keen, Apo Kalypse
    EVE : Pcat Kashada

  7. #67
    Donc maintenant, quand je serais à terre, le groupe saura que c'est bénéfique et arrêtera de me taunter ???? \o/

    ps: fournaise hier, jamais morte, à terre 2 fois, il y a du mieux.

  8. #68
    Surtout qu'avec la modif de la forme vaporeuse, on va être de vrais carpettes fuyantes

    Je sens déjà la montagne de fun en voyant les pauvres ennemis incrédule, tentant en vain de nous achever ... hop je prends mes nuages à mon cou
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  9. #69
    Haha, et ce n'est que justice. Pensons au gardien et sont bump dispo immédiatement, le mesmer et sont tp clone sans CD. Pareil pour le voleur etc... les stuns des chasseurs, guerriers, ingé....

    Finalement, quand c'est mis en perspective avec les autres classes, on se demande plutôt pourquoi on était la seule à devoir attendre 8 sec avant de pouvoir faire quelque chose ou d'interrupt, histoire d'être sûr qu'on va pas s'enfuir on retarder un gars qui nous achève.
    GW2 pseudos : Keen Kebab, Dread Keen, Apo Kalypse
    EVE : Pcat Kashada

  10. #70
    On se demande toujours pourquoi on a un hp de base plus bas que l'envouteur par contre.
    The French Flair

  11. #71
    Et pourquoi l'envouteur peut TP, prendre pleins d'armes, switcher d'arme ?
    Ah non pardon, c'est parce qu'on est dans les éléments, même si on ne peut en rendre qu'un utile alors qu'on doit tous les jouer

  12. #72

  13. #73
    Perso en S/D, ils sont tous utiles (et utilisés à bon escient).

    A part l'eau.
    L'eau c'est du caca en boite, ça sert à rien à part heal et invoqué un élémentaire de glace bvioustrollisobvious:
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  14. #74
    Citation Envoyé par Ptit gras Voir le message
    On se demande toujours pourquoi on a un hp de base plus bas que l'envouteur par contre.
    Et moins d'hp que le nécro aussi, je me fais taunt tout les jours par un pote nécro

    Citation Envoyé par Vaaahn Voir le message
    bvioustrollisobvious:
    Ahaha le smiley qui troll
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  15. #75
    Disons que pour le base hp, l'elem était censé avoir plus de mobilité et de cc que les mesmer et necro. Alors en théorie oui peut être, en pratique par contre le necro a le temps de te tuer avec son seul CC tellement t'as pas de vie !

    Le mesmer j'en parle pas, hein, tout le monde connais je crois.

    :aimebienseplaindre:
    GW2 pseudos : Keen Kebab, Dread Keen, Apo Kalypse
    EVE : Pcat Kashada

  16. #76
    Non mais de toute façons ,tout ça, c'est politique...

  17. #77
    Citation Envoyé par Rhusehus Voir le message
    Il parait que vous avez fini par le faire, ce mythique groupe full elem. Il parait aussi que ça n'as pas servit a grand chose.
    Ouais non ça a "un peu" fail mvoyez. Mais comme j'ai dit dans le topic 3W, le principe était :
    • de mieux se trouver (minimap inside) et mieux se packer ... échec
    • de mieux focus avec ctrl-T ... semi échec


    Le reset était pas forcément le meilleur moment pour tester ça, j'avoue. Déjà que c'était un peu la foire avec tous les CPC, alors entre carpettes. On a pas forcément réussi à trouver notre place, parce qu'elle était pas aisé à trouver ce soir là.
    Je persiste et signe que juste deux groupes d'élem bien coordonnés qui focus propre les mêmes zones, ça peut faire le café en AoE difficilement franchissable que ce soit en prise, défense de fort, ou en combat de bus.
    A retester au calme, avec des élém bien concentré sur leur boulot de groupe carpette et rien d'autre, et avec une bonne place dans un bus (genre au fond ou près de la fenêtre). A mûrir et prendre de l'expérience en somme.
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  18. #78
    Cela dit en 3W aujourd'hui, tôt dans l'après-midi j'ai eu l'occasion de me battre aux côtés de notre collègue canard Silence (voleur) dans un superbe 2 vs 2 contre un gardien et un nécro. Il va sans dire qu'on leur a dépoussiéré l'arrière train et que je ne me suis pas senti trop faible.
    Bon derrière on s'est pris un 2vs6 et j'avais plus aucun cd pour me barrer. Carpette

    Sinon le changement à l'état mort est sympa en 3w, et du coup au lieu d'avoir un seul skill utile dispo après 10 secs, on l'a dispo tout de suite. Les autres sont toujours aussi peu utile, mais ça c'est équitable avec les autres classes.

    Vaaahn : d'autres guildes GC parlent de l'élem comme la meilleure arme pour contrer le sous nombre. Pour eux deux élems ça peut bloquer 10 mecs dans un petit passage juste avec les dégâts. J'approuve donc ton optimiste et je ne suis pas le seul !
    The French Flair

  19. #79
    Me restra juste à me trouver enfin une armure et des armes correctes (toussetoussorangetoussetousse) et à venir étayer ma théorie.

    Ah et avec un pc aussi ça serait mieux
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  20. #80
    Je n'ai pas encore vu ce lien passé mais voici un exemple d'un élem qui arrive à gérer 4 gars en WwW et des vétérans/champions à Orr :

    https://forum-en.guildwars2.com/foru...included/first

    Sa manière de jouer est assez impressionnante, je fais à peu près pareil mais je m'en sors beaucoup moins bien x)

  21. #81
    En effet, impressionnant le bonhomme...

  22. #82
    Le mec es très bon et c'est indéniable. Il enchaine hyper bien les changement d’affinités, c'est superbe à voir.

    Mais en-face, c'est assez rigolo. Ils sont 4, aucun burst dans sa face, aucune bump, aucune immobilisation, rien...

  23. #83
    Sans remettre en cause sa qualité de jeu, sur ses 1v4 il a une moule d'enfer et en plus il tombe contre des quiches d'un niveau rare et surement loin du niveau 80. J'aurais pas pu faire ça même avec une chance équivalente, mais c'est pas Chuck Norris non plus.
    Vétérans/champions ça m'impressionne pas non plus.
    The French Flair

  24. #84
    Citation Envoyé par Aldrasha Voir le message
    Donc maintenant, quand je serais à terre, le groupe saura que c'est bénéfique et arrêtera de me taunter ???? \o/

    ps: fournaise hier, jamais morte, à terre 2 fois, il y a du mieux.
    JE CRIE AU FAKE.

    (sinon gros gg le mec en RvR , faut que je teste son build ! le double dague m'intéresse beaucoup, mais en PvE c'pas simple à jouer x))
    Pour les gens perdus
    Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44

  25. #85
    Ouai mais l'élémentaliste en pve.. dans l'absolu...

    Enfin voila, tu cherches le problèmes aussi.

  26. #86
    I CAN DO IT !

    c'est sûr qu'un elem en PvE ... si il est pas au bâton, autant qu'il se mette 3 skills défensifs quoi
    Pour les gens perdus
    Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44

  27. #87
    Même avec le baton, il faut toujours 3 skills défensifs !

    Pour ceux que ça intéresse, j'ai testé le build du monsieur de la vidéo plus haut.

    J'ai donc pris la version 0/10/10/20/30, avec un gear exotique complet en Pui/Robu/Vita. Pas de runes du Dolyak ( car 2po30 pièce ), mais des écus nécrophages à la place ( à changer ). Pareil pour les trinkets, j'avais 3 necrophage exo et 2 clercs exo ( les necros vont sauter je pense ).
    Pour les dagues 2 rares a 20s pièces avec des stats Pui/Pré/jesaisplu.
    Utilitaires : J'ai choisi le Sceau de terre, Cleansing fire et Mist form


    Donc, le résultat : c'est la spé dague que j'attendais.

    Je me suis fait une 10aine de quêtes persos en retard, et 3 explos regions complètes (Maelstrom, Malchor et Devastation), ainsi qu'une grosse heure de 3W aux CBE.

    J'ai pu tranquillement me prendre des pack de 5-6 mobs à Orr, je me suis plusieurs fois mangé 3 élites en même temps. Ça passe tout seul tant qu'on switch les affinité. Dès qu'on reste un peut trop longtemps sur la même tout s'effondre et c'est le wipe.

    En 3W world j'ai pus faire qques plongée dans des bus allemands, et survivre une bonne poignée de secondes, le temps de claquer au moins le 5 de terre et souvent plus. Après on peut revenir en Mist form (merci le patch ). Bon c'était le bordel et il y avait beaucoup de cliping.

    Dans tous les cas c'est un build vraiment pépère pour pve, et avec du potentiel en PvP, faut juste choper le coup de main pour trouver les enchainement, mais ça se fait assez bien. Donc voila, c'est adopté en ce qui me concerne !

    Dorénavant je viendrais en 3W en double dague.
    GW2 pseudos : Keen Kebab, Dread Keen, Apo Kalypse
    EVE : Pcat Kashada

  28. #88
    Citation Envoyé par Rhusehus Voir le message
    ...
    On groupera ensemble, je joue double dagues depuis un bon moment déjà. 2-3 élém DD pourrait faire un joli boxon dans les ligne ennemis
    Toute les infos sur la guilde Canard CPC GuildWars2
    Compte ID:
    Jingliat.9814 Battletag: Jingliat#1344

  29. #89
    Bon petit retour sPvP sur le léger buff elem.

    Le buff en phase down est vraiment appréciable. Même si on est pas encore au niveau du voleur ou d'un mesmer le gain est vraiment interessant (en même temps on partait de nullité absolue)

    Par contre pour le reste on est encore en dessous et de beaucoup. Les seuls elem qu'on rencontre en face c'est des gros plot et quand on tombe sur des teams 20+ y'a plus un elem.
    Par contre les ingé sont de vrai plaies. Des dégats supérieur à ceux de l'elem, un sustain plus que correct et plus que tout des put1 de cc dans tout les sens toutes les 5 sec. C'est bien simple si tu laisses 10 sec à un ingé pour s'installer sur un petit point et mettre ses 10 tourelles et 10 mines qui couvrent quasi tout le point c'est impossible de le reprendre même à 2vs1.

  30. #90
    Tiens, je sait pas si t'as jouer avec, mais dernièrement je jouait avec le baton en sPvP. C'est pas courant et pas forcément efficace a première vu, mais la longue porté te permet de régler les problèmes comme les ingé spé tourelles. Le truc c'est d'avoir l'Espadon Ardent en ultime. Comme ça après avoir lancer quelques sort a distance pour poser le tuc et pourrir les tourelles, tu peut charger comme un veau avec l'espa.

    C'est juste super efficace, tu peut décemment dueller à peu près tout le monde avec. Ya un petit coup de main a prendre pour bien répartir les charges, mais en général, tu fait une charge avec 4 pour arriver en melee, puis le 3 qui ralentit et te fait bouger, le 2, le 5, un peut de 1, et tu recommence au 3 (le 4 a eviter après).

    En particulier pour l'ingé, comme le 2,3 et 5 sont des mini aoe, si y a des tourelles encore debout elles vont vite tomber.
    GW2 pseudos : Keen Kebab, Dread Keen, Apo Kalypse
    EVE : Pcat Kashada

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