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  1. #31
    Citation Envoy par joban Voir le message
    Je suis en full berserker, je gagne 90% de mes duels (sauf mesmers bien sur...) et je n'ai aucun problme survivre. Je joue D/D en solo ou petit groupe et bien sur bton en bus dfense/attaque de fort. Je peux assez facilement solo les camps de ravitaillements. J'ai fait les 3/4 des chemins explo des donjons avec ce set (avant j’tais en armure ncrophage).

    Je vais faire un guide surement plus tard dans la soire (je suis aussi sur le mumble si vous voulez des conseils).
    Et c'est quoi ton build? ( peu prs)

  2. #32
    http://gw2skills.net/editor/?fEQQJAo...UQwBiHPURElCzA

    Avec le baton je remplace arcane wave par la teleportation. Je change quelques aptitudes par moment mais en gros c'est ca.

  3. #33
    Je jouai aussi comme a avant (20 feu - 30 air) et finalement j'ai chang.

    Tu dois vraiment tre un mega poulpe pour gagner du 1v1 vu ta rsistance en papier mch...

  4. #34
    Nan, c'est parce que tu connais pas le burst en D/D quand tu as 105 %degats critiques et 2.5k de puissance. J'ai tu des guerriers rien qu'en faisant le combo 3,4,5 air puis 3,5,4 feu + arcane wave....qui dure moins de 4sec raliser. Un guerrier de base ca a 18k pv... je te laisse imaginer le burst. En fait la moiti du tps, je mets plus de temps achever le mec qu'a le mettre terre. Bien sur quand le type sait jouer a se passe pas comme ca et ca peut durer plusieurs minutes comme par exemple avec des bons gardiens.

    Aussi ca dpend bcp si le 4 air bug ou pas (c'est le sort le plus bugg du jeu).

  5. #35
    C'est un peu tout ou rien quand mme non ? Si tu te fais chopper sur une mauvaise esquive ou sur le cd de ta mist tu imploses.
    The French Flair

  6. #36
    Et en fait tu fais du dgt mais uniquement en burst sur un trs court dlai.

  7. #37
    Citation Envoy par joban Voir le message
    Nan, c'est parce que tu connais pas le burst en D/D quand tu as 105 %degats critiques et 2.5k de puissance. J'ai tu des guerriers rien qu'en faisant le combo 3,4,5 air puis 3,5,4 feu + arcane wave....qui dure moins de 4sec raliser. Un guerrier de base ca a 18k pv... je te laisse imaginer le burst. En fait la moiti du tps, je mets plus de temps achever le mec qu'a le mettre terre. Bien sur quand le type sait jouer a se passe pas comme ca et ca peut durer plusieurs minutes comme par exemple avec des bons gardiens.

    Aussi ca dpend bcp si le 4 air bug ou pas (c'est le sort le plus bugg du jeu).

    a me semble hyper ponctuel quand mme. T'as pas intrt tre seul, te faire prendre par surprise ou tomb face 2 promeneurs un peu vicieux. Je t'avoue tre assez sceptique, mais si t'as un(des) vidos, je suis preneur.
    Hormis a, je doute aussi de la survivabilit en PVE face des champions ou des lites et encore pire en en donjon o a tombe de partout...

  8. #38
    Tu as pas mal de cc 3,4 eau, 2,3 et 5 air, 3,4 terre pour temporiser. Avec cleansing fire, le 5 eau + changement eau tu peux enlever 5 conditions, et le 2 eau soigne et fait 4k de dgats en passant.

    J'ai un gros burst, mais des fois il m'arrive de rater des skillshot ou alors mes sorts ont pas crit (j'ai 90% de chances sour furie) donc du coup je vois assez vite si je vais perdre le duel, c'est d'ailleurs souvent cause du 4 air qui te propulse sur le type. Des fois, ca te propusle mais n'importe comment ou alors ca te bloque 3 m avant le type et tu restes figer avant la fin de l'animation....pareil pour le 3 terre. Il est assez facile de survivre tout simplement avec le 4 air qui te permet de fuir facilement c'est pour ca que je meurs tres peu. Apres tu temporises, tu reprends tes cooldowns et tu recommences. Il n'y a que le voleur arc qui puissent te rattraper.

    Citation Envoy par Say hello Voir le message
    Et en fait tu fais du dgt mais uniquement en burst sur un trs court dlai.
    Ce que j'ai dcrit c'est un seul combo et c'est celui de dpart. Apres tu peux switch terre et le stun, essayer de mettre ton 5 (mais gnralement ca passe pas, il faut le tp ou le sceau terre) donc tu refais mini 8k apres tu switch eau etc. Et bien sur l'autoattack fait tres mal, en feu, 3*1k et en air 2*1.5k. Et je parle meme pas quand la clrit proc.....c'est TROS LOL.

    Citation Envoy par sparouw Voir le message
    T'as pas intrt tre seul, te faire prendre par surprise ou tomb face 2 promeneurs un peu vicieux. Je t'avoue tre assez sceptique, mais si t'as un(des) vidos, je suis preneur.
    Hormis a, je doute aussi de la survivabilit en PVE face des champions ou des lites et encore pire en en donjon o a tombe de partout...
    Si je rencontre 2 types au pire je me retourne, 4 air GG. Les champions (gold?) en pve ca peut difficilement se faire solo parce que tu mets au moins 10mn. J'ai le souvenir d'avoir tuer un troll gant champion mais ses attaques taient bidons. Les vtrans par contre pas de probleme. Les donjons c'est plus compliqu. En fait, j'ai tjrs sur moi d'autres bijoux et pour certains moments je les mets. Par exemple pour giganticus arah, je change pour avoir 16k pv pour pas me faire one shot.


    Je vais essayer de faire des vidos.
    Dernire modification par joban ; 19/10/2012 21h07.

  9. #39
    Citation Envoy par joban Voir le message
    Nan, c'est parce que tu connais pas le burst en D/D quand tu as 105 %degats critiques et 2.5k de puissance. J'ai tu des guerriers rien qu'en faisant le combo 3,4,5 air puis 3,5,4 feu + arcane wave....qui dure moins de 4sec raliser. Un guerrier de base ca a 18k pv... je te laisse imaginer le burst. En fait la moiti du tps, je mets plus de temps achever le mec qu'a le mettre terre. Bien sur quand le type sait jouer a se passe pas comme ca et ca peut durer plusieurs minutes comme par exemple avec des bons gardiens.
    Et l tu prends un stun/HB dans la gueule et tu fais pschitt avec tes 12/13k si t'as pas ton stun break de up. En 2 skill le WAR fait plus de dgats avec 1.5x plus de PV et de robutesse que toi tu feras en 5 ou 6 skill.

    J'ai jamais dit que certains n'arrivent pas a tre bon avec hein. C'est surement ton cas.
    Ca n'en reste pas moins que c'est merdique dans l'absolu. En donjon PvE le DD n'est absolument pas viable vu l'aggro plus qu'erratique des mobs et tu fais 2shot.
    Aprs si vous etes un gros PGM vous farmerez solo la map entiere et le RvR en DD. Par contre si vous y arrivez en DD vous y arriverez encore plus facilement avec n'importe quelle classe.

    Si vous n'y arrivez pas faut pas tre surpris, c'est pas forcement parceque vous etes un gros plot mais plutt parceque l'elem est pas au niveau du reste.

  10. #40
    J'ai pas trop tout compris mais quelle TELEPORTATION pour l'lmentaliste ???
    (Sinon Dague Dague en PvE c'est tout fait viable. Trs bien mme. Mais faut avoir de la place)

  11. #41
    lightning flash dans les utilitaires te permet de tlporter.
    The French Flair

  12. #42

  13. #43
    Les lms d'hier soir en 3W, il serait peut tre bien que l'on dbatte entre de nous comme les gardiens font en ce moment sur leur topic.

    Le moins qu'on puisse dire c'est qu'on a absolument pas eu le mme impact qu'ils ont eu, certes notre rle est moins technique puisqu'il suffit de lancer "toutes les AoE ici" mais a requiert quand mme de la coordination et de la communication. Chose qui tait impossible hier soir tout simplement C'est pas histoire de dplacer la faute, mais force est de constater que les conditions n'taient pas idales.

    On tait trs mal groups et du coup la puissance de feu s'en ressent vite je pense, mme si l'on a fait un ou deux beaux nettoyages (notamment devant promontoire sur le premier cap).

    Au del du problme de communication, on pourrait papoter quipement/maitrises pour essayer tous ensemble de trouver des templates vraiment efficaces pour le 3W. C'est pas pour jouer tous le mme build, mais par exemple avoir plus de synergie avec un elem auramancer, un elem qui buff le groupe, des elems plutot axs "finisher" et d'autres "zone de combo" pour tout casser, etc...

    J'ai vu que vous preniez presque tous la glyphe de tempte en 3W. Vous l'utilisez avec quelle affinit principalement ?
    Que penseriez vous d'ajouter les ings dans les groupes "AoE" ? Ils font quand mme du boulot avec leurs grenades 1500 de porte.

    Demain je fais un gros post avec mes quipements, maitrises, et tout a. Promis
    The French Flair

  14. #44
    Citation Envoy par Ptit gras Voir le message
    Je posterais ce que je joue quand j'aurais un peu de temps pour crire
    Citation Envoy par Ptit gras Voir le message
    Idem.
    J'arrive bientt avec un mini pav qui rsume ce que je fais en lem
    Citation Envoy par Ptit gras Voir le message
    Demain je fais un gros post avec mes quipements, maitrises, et tout a. Promis
    Va falloir hein Srieusement je suis vraiment intress de connatre ton build/matos etc.

    Bon je suis enfin arriv 80 en claquant tutes mes thunes en craft, weeee. Du coup pour finir de monter tailleur je me suis fait 6 pices rares, 3 carrion 3 cleric (power/vita/condi, power/toughness/healing). Avec runes de l'lmentaliste partout (4 majeures 2 mineures), et le mme genre de mix sur les anneaux/accessoires/amulette.

    Bon j'ai pas du matos de malade du coup auvre: mais en 3w je me sens dj bien plus utile. Je pense tester plusieurs sets de matos pas chers parce qu'au final la diffrence de stats entre exotique et rare (voire master) est pas si norme.

    Un premier truc que je constate par contre, c'est que le +dgts condition est pas super utile en mode "bus". Tout simplement parce que d'une part en bus contre bus a burst trop, mais surtout que dans un bus, y'a plein plein d'effets qui enlvent les condi et du coup elles tiennent peu prs une demi seconde. De plus les AOE au bton sont quand mme beaucoup plus dgts directs que condi. Bref je pense voir tendance gnrale du genre

    - Sp AOE / groupe au bton plutt orient dgts directs
    - Sp petit groupe / roaming au sceptre/dague plutt dgts condi

    Je trouve aussi que la branche arcane est presque ncessaire, rien que pour le passif dj, c'est super nervant les attunements qui rechargent 2 l'heure, et les bonus de la branche sont vraiment utiles presque dans tous les cas.

    Voil voil, en tout cas ce qui est sr c'est que je vais test plein de combos de builds/matos avec des pices pas chres du tout avant de penser investir dans du matos de bourge.

    Allez p'tit gras fais nous ton post stp !


    Par contre

  15. #45
    Citation Envoy par Ptit gras Voir le message
    Les lms d'hier soir en 3W, il serait peut tre bien que l'on dbatte entre de nous comme les gardiens font en ce moment sur leur topic.

    Le moins qu'on puisse dire c'est qu'on a absolument pas eu le mme impact qu'ils ont eu, certes notre rle est moins technique puisqu'il suffit de lancer "toutes les AoE ici" mais a requiert quand mme de la coordination et de la communication. Chose qui tait impossible hier soir tout simplement C'est pas histoire de dplacer la faute, mais force est de constater que les conditions n'taient pas idales.

    On tait trs mal groups et du coup la puissance de feu s'en ressent vite je pense, mme si l'on a fait un ou deux beaux nettoyages (notamment devant promontoire sur le premier cap).

    Au del du problme de communication, on pourrait papoter quipement/maitrises pour essayer tous ensemble de trouver des templates vraiment efficaces pour le 3W. C'est pas pour jouer tous le mme build, mais par exemple avoir plus de synergie avec un elem auramancer, un elem qui buff le groupe, des elems plutot axs "finisher" et d'autres "zone de combo" pour tout casser, etc...

    J'ai vu que vous preniez presque tous la glyphe de tempte en 3W. Vous l'utilisez avec quelle affinit principalement ?
    Que penseriez vous d'ajouter les ings dans les groupes "AoE" ? Ils font quand mme du boulot avec leurs grenades 1500 de porte.

    Demain je fais un gros post avec mes quipements, maitrises, et tout a. Promis
    J'approuve messire, la communication tait ardue, on a mme perdu certains des ntres des moment :/
    J'attends ton post et ragira aprs

    (non ce n'est pas un post inutile :<)
    DoBeL

  16. #46
    Citation Envoy par Lee Tchii Voir le message
    J'ai pas trop tout compris mais quelle TELEPORTATION pour l'lmentaliste ???
    (Sinon Dague Dague en PvE c'est tout fait viable. Trs bien mme. Mais faut avoir de la place)
    La place ?
    A Orr ?

  17. #47
    Dar, je ne suis que lvl 52, soit donc comprhensif !

    Lighting Flash c'est pas de la tlportation. On ne choisit pas o on atterrit et on ne peut pas passer des ravins comme a ... Alors que les mesmers peuvent choisir o atterrir, mme si c'est pas loin ...

    *prends des notes* Bton, glyphe des temptes ... une autre suggestion ?

  18. #48
    Bien sur qu'on choisit l'emplacement de la tlportation, tu as une zone au sol quand tu actives le sort. Par contre, tu peux pas passer de ravins avec.

  19. #49
    Comme promis un rsum de ce que je fais sur mon Elem. C'est comme a que j'aime le jouer mais n'hsitez pas sur les critiques. Le build est fait pour tout le PvE et le 3W, je ne change absolument aucune partie d'armure pour m'adapter la situation. J'ai donc pris le parti d'tre adapt la situation tout le temps

    Deux images puis les dtails :



    Statistiques non montres (en bton):
    Dgt des altrations 189
    Dgts critiques 28
    Puissance des soins 300

    Il m'arrive rgulirement de changer les 10 points en feu pour 10 points en terre lorsque je pense jouer plus S/D ou D/D. Je peux ainsi monter 469 dgts des conditions trs facilement.

    Les armures :
    - 4 parties en chevalier, les 4 qui apportent le moins de stats : robustesse/puissance/prcision
    - 1 partie en valkyrie : puissance/vitalit/dgts crit
    - 1 partie en envahisseur (trouv en 3w ou karma) : puissance/robustesse/vitalit

    Les bijoux : 3 maraudeur et 2 chevalier pour complter le mlange.
    Vous noterez que les bijoux chevalier sont les seuls pour lesquels le caillou insr dans le bijou n'a pas le mme ordre de priorit des stats que le bijou. D'o un mixage super

    Comme a, a peut paratre trs bordlique, mais a ne l'est pas. Mon objectif tait 16k hp/2200 armure d'un point de vue dfensif, et un bon mix entre puissance/critiques/condis sur l'offensif.
    La puissance permet de pourrir un ennemi avec peu d'armure, les condis s'occupent de ceux avec beaucoup d'armure, et les critiques peuvent proc des effets "on hit" en plus d'un petit boost du dgt en burst apprciable.

    Je viens maintenant au point le plus "original", les orbes l'emplacement des runes. Avec mes 6 orbes j'ai 120 puissance, 84 vita et 12% de dgts critiques. J'avais besoin de statistiques et absolument pas d'un effet kikou "vous poppez un bouclier tous les mercredi 29 fvrier".

    Les armes : bton = dgts pur donc un bton berserker, et plus de stats dfensives/condi sur les autres armes, on est dans une synergie optimale avec les comptences associes.
    Sceau de combat pour avoir 3 stacks de pouvoir chaque changement d'affinit, sceau d'endurance sur les armes de combat rapproch pour esquiver tout va. J'explique le pourquoi du pouvoir aprs.

    Les aptitudes :
    -10 feu (10% de dgts supplmentaires en feu) ou 10 terre (armure de la terre 50% de hp) selon l'humeur du jour. Je prends plutt le feu en 3w et la terre en pve.
    -30 eau, permet de compenser la faiblesse en vita, le non apport de puissance des soins par l'quipement. Offre une machine a nettoyer les conditions, une multitude de boons ds qu'on pop le bouton "je suis dans la merde" (mist form), et une des aptitudes les plus sous estimes : vos auras s'appliquent aussi aux allis proches. Oui madame, tous. Mme en 3W. Un voleur ennemi tourbilol, je mets l'aura de terre (bton 3), il est mort. Son renvoi de projectile ne s'applique pas aux projectiles que je renvoie moi mme
    -30 arcane, donne des buffs tout le monde sur chaque changement d'affinit, permet d'ajouter un effet sympa n'importe quelle arme, et arcane d'esquive. J'y reviens aussi.

    Comptences : en 3w champ de radiation (asura)/forme de brume/vague arcane. J'ai un gros dilemme entre le champ de radiation et la glyphe de tempte, le premier est trs intressant dfensivement pour la faiblesse et la porte, le deuxime permet plus de dgts.

    Le combo bton+sceau de combat/vague arcane/arcane d'esquive :

    L'ensemble de mon jeu tourne autour des combos, ils sont trs intressants dfensivement en 3w et offensivement en PvE. Un elem au bton accs tout un tas de combos fields, des initiateurs. J'ai charg mon build de finishers, qui sont presque tous des explosions. Le trait 30 arcane, l'arcane d'esquive, n'est pas crit correctement. Il donne un combo finisher explosion chaque esquive, et un effet "de comptence" sur la premire esquive (par 10 secondes et par lment).

    A quoi a ressemble en 3W ? On est mal sur les remparts, on est 10 avoir besoin de vie. Je passe en eau, j'utilise la pluie, j'esquive une fois dedans, vague arcane, une deuxime esquive.
    Rsultat des courses : rgnration tout le monde, premire explosion (2k hp) avec l'esquive, deuxime explosion avec la vague arcane (idem), proc de l'effet esquive d'arcane (1.5k hp), et deuxime esquive donc 3eme explosion.
    Calcul rapide : prs de 8000 hp tout le monde proximit sans compter l'effet de rgnration (environ 13 secondes 250hp/sec).

    A quoi a ressemble en pve ? Il faut aller proche de l'ennemi mme avec un bton pour stacker de la puissance. Fontaine de lave, 1er saut, vague arcane, 2e saut, changement d'affinit. Vous voila avec 12 stacks de puissance. Et en plus ils durent longtemps (13 sec). 420 puissance et 420 dgts par altration en moins de 3 secondes ? Bon pour moi.

    Je comprends ceux qui jouent full berserker, ils mettent des patates impressionnantes (6k voir plus en critique), je comprends aussi le full tank en sPvP, c'est le seul moyen de jouer. Mais mon but c'tait de pouvoir faire de tout, comme "prvu" par Anet sur son Elem, classe suppose "la plus versatile". Changer de build et d'quipement toutes les 3 minutes a ne m'intresse pas. Je saute partout, je combo, j'auto combo, je tape fort (je me suis dj vu au dessus de 3600 dgts et 900 dgts des altrations) et je rsiste "pas trop mal" pour un elem. C'est dynamique, c'est suffisant dans plein de situations, on stack les petits HoT, les petits DoT, et un mec qui marche dans la lave, s'il prend 2 crit de suite il pleure aussi.

    Parfait pour moi en ce moment, mais sujet changements selon le meta

    PS : en bouffe les assiettes de bifteck relev c'est au top ! 100 puiss et 70 dgts condis.
    The French Flair

  20. #50
    Citation Envoy par Ptit gras Voir le message
    Le trait 30 arcane, l'arcane d'esquive, n'est pas crit correctement. Il donne un combo finisher explosion chaque esquive, et un effet "de comptence" sur la premire esquive (par 10 secondes et par lment).

    A quoi a ressemble en 3W ? On est mal sur les remparts, on est 10 avoir besoin de vie. Je passe en eau, j'utilise la pluie, j'esquive une fois dedans, vague arcane, une deuxime esquive.
    Grand merci pour ton explication de l'aptitude esquive arcane, j'avais jamais pris le temps de comprendre ce passif, mais aprs utilisation je dois dire que le +1min regen est assez jouissif

    Sinon j'essaye de choper de l'exo rapidement pour tre un peut plus utile en RvR, je pense que le plus rapide c'est l'exo des donjon ? Le karma c'est vachement long et les pices d'armures sont vachement chres je trouve Aprs reste les runes mais a c'est plus un choix personnel ou alors faire comme toi privilgi les orbes, mditer
    Citation Envoy par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  21. #51
    'Tain Ptit Gras je t'aimais dj pour les retours sur le 3W, et l je t'aime encore
    J'ai hte de pouvoir tester tes "trucs" (enfin ce qui est testable au niv 35)
    My name is on your boobs !

  22. #52
    Citation Envoy par FrousT Voir le message
    Sinon j'essaye de choper de l'exo rapidement pour tre un peut plus utile en RvR, je pense que le plus rapide c'est l'exo des donjon ? Le karma c'est vachement long et les pices d'armures sont vachement chres je trouve
    Je suis pas trop PvE, donc part le rush initial au 80, le rush craft 400 j'ai pas vraiment fait de donjon. Enfin un peu tous les explorables mais jamais assez pour avoir de set puisque c'tait encore l'poque du 25 token/run. J'ai tout trouv par le craft du coup. J'ai revendu les btons que je craftais et j'ai pu m'acheter en gros 2 parties d'armure en vendant 1 bton.
    Apparemment les donjons sont un bon moyen d'avoir les pices maintenant.
    The French Flair

  23. #53
    Citation Envoy par Lee Tchii Voir le message
    Dar, je ne suis que lvl 52, soit donc comprhensif !
    Bah je sais pas moi tu me contredis compltement, donc je suppose que tu sais de quoi tu parles.

  24. #54
    Citation Envoy par Ptit gras Voir le message
    Le trait 30 arcane, l'arcane d'esquive, n'est pas crit correctement. Il donne un combo finisher explosion chaque esquive, et un effet "de comptence" sur la premire esquive (par 10 secondes et par lment).
    c'est bon a savoir a.

    L'lem sceptre/dague est pauvre en fields (un seul, le 4 feu) et riche en blast finishers (2-3 feu, 4-5 terre). J'imagine bien un duo d'lems, l'un au bton l'autre S/D, pour faire pter des combos blast de partout :D

    Bon sinon j'ai plein de questions

    - les blast finisher, a donne l'effet tous les copains "autour". OK mais c'est quoi exactement le "autour"? C'est la zone du field correspondant ou bien c'est autre chose?

    - encore sur les combos. Un finisher fait-il proc une combo si 1. on est dans le field et l'ennemi en dehors et 2. l'oppos? Et que se passe-t'il s'il y a plusieurs fields au mme endroit?

    - La stat Power booste tous les dgts y compris les conditions, ou uniquement les dgts directs?

    - Que fait exactement le 15 arcane? Je pensais que ca prolongeait l'effet donn par le 5e point dans un lment, exemple: 5 terre donne de la robustesse, si je switch hors de terre je garde le bonus de robustesse 5 secondes. Mais j'ai test et apparemment c'est pas a.

    P'tit gras si je te croise en jeu je vais t'assaillir de questions

  25. #55
    Merci Ptit gras pour le rcap, trs intressant.

  26. #56
    Citation Envoy par freuf Voir le message
    Bon sinon j'ai plein de questions

    - les blast finisher, a donne l'effet tous les copains "autour". OK mais c'est quoi exactement le "autour"? C'est la zone du field correspondant ou bien c'est autre chose?

    - encore sur les combos. Un finisher fait-il proc une combo si 1. on est dans le field et l'ennemi en dehors et 2. l'oppos? Et que se passe-t'il s'il y a plusieurs fields au mme endroit?

    - La stat Power booste tous les dgts y compris les conditions, ou uniquement les dgts directs?

    - Que fait exactement le 15 arcane? Je pensais que ca prolongeait l'effet donn par le 5e point dans un lment, exemple: 5 terre donne de la robustesse, si je switch hors de terre je garde le bonus de robustesse 5 secondes. Mais j'ai test et apparemment c'est pas a.
    - C'est plutt la zone d'effet du finisher que celle du field. En gnral des AoE courte porte du coup, jusqu' 500 range grand max je dirais, et 300 trs frquemment.
    - On proc un combo si on applique le finisher dans le field. Qu'on soit la ou pas, qu'un ennemi soit la ou pas. Par contre si tu n'est pas dans la zone du combo tu ne reois pas les bnfices qui en dcoulent.
    - Si il y a plusieurs fields alors le premier pos est prioritaire (celui du "dessous")
    - Power n'augmente pas les dgts des altrations, le dgt des altrations uniquement augmente les dgts des altrations.
    - mystre et boule de gomme, certains pensent que a permet de switch d'affinit pendant un cast (du genre pluie de mtores), certains pensent que tu conserves les bonus passifs dus aux lments. Moi je pense que a ne fait rien et qu'Anet n'a pas envie de se pencher sur l'lem
    The French Flair

  27. #57
    Citation Envoy par Dar Voir le message
    Bah je sais pas moi tu me contredis compltement, donc je suppose que tu sais de quoi tu parles.
    Je n'ai jamais jou Orr donc je ne sais pas de quoi je parle ?

    J'ai bien prcis que Double Dague n'tait viable qu'avec un peu de place. Sans parler de Orr que je ne connais pas, il y a des endroits donc en Double Dague est dangereux, et a comprend puzzle jump, bords de falaise, ect ... De surcroit, je ne suis pas la seule lmentaliste approuver le build double dague.
    L je joue sceptre+focus, et si je devais classer l'efficacit gnrale des builds de l'lmentaliste ce serait :
    sceptre+dague < sceptre+focus << double dague ou bton (suivant situation)

    Ptit gras, tu dis que tu changes tes aptitudes selon l'humeur ... je croyais que c'tait fix et que a coutait des sousous pour les changer ?

  28. #58
    2pa80 de mmoire. Mon surnom c'est crsus
    The French Flair

  29. #59
    Citation Envoy par Lee Tchii Voir le message
    Je n'ai jamais jou Orr donc je ne sais pas de quoi je parle ?
    T'es level 52 sur 80.
    On ne parle pas de la mme chose.
    Aprs c'est mon avis galement, si tu prends ton pieds en PvE, donjon et RvR en D/D tant mieux pour toi

    Citation Envoy par Ptit gras Voir le message
    2pa80 de mmoire. Mon surnom c'est crsus
    3pa50 level max.

  30. #60
    Picsou donc
    The French Flair

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