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  1. #421
    J'ai très envie de rire (stuff nomade ), mais bon, les autres l'ont déjà fait. Tanker dans gw2 est inutile dans 95% des cas (un peu moins sur les derniers mobs de l'histoire vivante je trouve), mais en donjon, mieux vaut tuer le mob avant qu'il te tue.
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  2. #422
    C'est quoi le problème du stuff nomade ?
    Citation Envoyé par scie_sauteuse Voir le message
    snot, tu as été héroïque.

  3. #423
    Un équipement qui a des stats se rapprochant du tank et du heal dans une MMO classique.
    Le soucis étant que dans guild wars 2, il n'y a pas la trinité classique (en pve).

    Dans un groupe, avec un stuff pareil, tu ne sers à rien.
    A la limite, le pvt qui augmente ta survie parce que t'es pas sûr de résister en zerk, pourquoi pas mais le nomade... faut pas déconner.

    edit : pas compréhensible :x
    Dernière modification par purEcontact ; 11/08/2014 à 22h27.
    Wii U : Purecontact -3DS : 2423-4437-3406 (Purecon) - Steam - Origin : purEcontact - Battle.net : purEcontact#2237

  4. #424
    Si j'ai a peu près compris. dans ce cas, je vais peut etre m'orienter vers un stuff dps runé tanky pour jouer double dague de manière safe.
    Citation Envoyé par scie_sauteuse Voir le message
    snot, tu as été héroïque.

  5. #425
    Oui comme dit Pure, le nomade ne te donne absolument aucune stat offensive (pas de puissance, précision ou férocité). Tu vas donc taper comme une moule anémique juste pour pouvoir tanker 2-3 coups d'un boss en plus. Parce que dans Guild Wars 2, les défenses dites "actives" (aegis, bouclier des arcanes, et surtout surtout les esquives) sont bien meilleures que les défenses passives en PvE, vu que les boss tapent super fort mais très lentement et donc prendre plein de vie/armure/soin va juste te permettre de recevoir quelques coups en plus au maximum.

    Par exemple, Regénération d'endurance en trait d'Arcane, va te donner bien plus de défense que le stuff nomade pour la simple raison qu'il te donne presque 2 fois plus d'esquive, et avec un peu de concentration tu peux éviter n'importe quelle attaque de boss de donjon en esquivant.

    Avec ce trait et le bouclier des arcanes (+ armure de terre ou forme de brume si tu n'es vraiment pas sûr de toi), tu peux prendre des stats très offensives (berserker te diront les autres, mais dans un premier temps tu peux prendre Chevalier (Knight) ou Valkyrie surtout si tu préfères jouer dague/dague) tout en ayant un très bon tanking grâce aux esquives et au block du bouclier !

  6. #426

  7. #427
    Après m'être re-remis au jeu, j'ai finalement opté pour un build S/D, avec stuff berserker runé force et cachet soif de sang (PvE), Par contre, si j'ai bien compris, pour partir en fractales, il faut être un peu plus polyvalent que juste du dps ou du dps+stack power, du coup, je me demande si un truc dague/focus apporte quelque chose de plus pour ce genre de défis ? et du coup, niveau stuff, faut-il rester en berserker runé force ?
    Citation Envoyé par scie_sauteuse Voir le message
    snot, tu as été héroïque.

  8. #428
    J'ai pas joué des masses elem en donjon/fractales, j'aime bien S/D pour le stack might et pour pouvoir se mettre un peu à distance. En D/D, t'es quand même plus en danger vu que tu dois rester au cac (et si tu veux pioncer tranquillement, y a le bâton).

    Par contre, tu parles surtout de stuff, c'est quoi ton build/tes traits ? Par exemple, si je veux encaisser, je reste en zerk mais je passe sur un truc du style 0-0-10-30-30 pour avoir pas mal de moyens de rester en vie en cas de pépin.
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  9. #429
    http://tinyurl.com/lx4jxph

    vla mon build actuel en S/D. J'hésite entre le soif de sang et le cachet de la nuit pour les donjons, mais j'ai bien l'impression que soif s'adapte plus à tous les cas. et surtout hors donjon. les sorts de dagues donnent une survivabilité suffisante si on est assez réactif. Et si ça suffit pas, je switch pour le II d'arcane.
    Je prends parfois l'arc à la place du marteau selon les cas.

    Zerk ? edit: ah ok, oui, full zerk.

    Enfin, actuellement en donjon, je m'en sors pas trop mal, je me demande surtout si ça reste viable en fractales ou si le D/F apporte un plus au niveau des sorts d'arme.
    Dernière modification par snot ; 17/02/2015 à 22h25.
    Citation Envoyé par scie_sauteuse Voir le message
    snot, tu as été héroïque.

  10. #430
    Soif de sang c'est vraiment bof, dans la plupart des donjons, tu auras pas assez de trash à tuer pour le stack au maximum avant le premier boss.
    Fermeté + nuit pour maximiser. Et une deuxième arme avec les cachets spécifiques pour les donjons de jour (mort-vivants pour Arah, Svanir pour honneur des vagues, bandits pour caudecus). Ces cachets valent une misère.

    Pour fractale, dans la plupart des cas S/F apportera plus à ton groupe que S/D.
    L'anti-projectiles en air est excellent.
    Pense à régulièrement changer tes utilitaires et aptitudes en fonction de la situation. T'as une bonne base, mais par exemple l'arc de glace pour deep freeze un boss en début de combat c'est souvent beaucoup mieux que le spam au marteau, et du coup t'as pas besoin des charges de conjurer.

    Pense aussi au heal arcane, qui te fait une explo de plus et un proc de plus pour arcane lightning.
    En fractale tu préfèreras souvent le renouveau aussi.

    Pour optimiser au maximum ton build, tu peux regarder les 3 dernières vidéos ici https://www.youtube.com/user/DEKeyz2Chaos/videos
    (et si t'es pas anglophobe)

  11. #431
    Je vais regarder ça. merci des conseils sur les cachets et le S/F que je suppose préférable à D/F pour éviter d'être là où ça fait mal je suppose ?
    J'ai mis le marteau, mais en fait, j'utilise plus souvent l'arc effectivement. je proc moins d'explosions, mais ça fait beaucoup plus de taff niveau support.
    Citation Envoyé par scie_sauteuse Voir le message
    snot, tu as été héroïque.

  12. #432
    L'arc c'est très intéressant dans un groupe optimisé. Tu fais 5 -> 4 -> 3 en début de fight sur le boss, tu drop, tu stack un peu tout le monde, pendant ce temps ton thief vire les stacks de rebelle, et quand ça repasse à 0 tu ramasses le 2ème arc et tu recommences.
    10 sec où le boss ne fait rien, GG.

    Ouais le sceptre te donne un peu plus de distance. C'est intéressant dans les fractales haut niveau où le pack melee DPS est pas suffisant pour tomber le boss avant de wipe.
    En général sur ce genre de combats, j'aime bien caser fresh air dans la 2ème ligne pour enchaîner les petits bursts en air à chaque fois que tu repasses dessus.

    Ne néglige pas le bâton sinon, y a des fractales où c'est vraiment génial, genre ascalon.
    Globalement faut vraiment savoir tout jouer, et avoir l'habitude des changements rapides de build. Ca m'arrivait de changer 4 fois en une seule fractale à un moment.

  13. #433
    Ah oui quand même, je vais attendre de mieux maitriser tout ça avant de me lancer inutileent dans des fractales dont je ne connais même pas encore le but
    Citation Envoyé par scie_sauteuse Voir le message
    snot, tu as été héroïque.

  14. #434
    Bah pour les fractales suffit de faire des bas lvl entre gens de bonne compagnie.
    C'est le moment, il y a pas mal de nouveaux canards intéressés pour faire des fractales de bas niveau.
    Des jeunes pousses qui atteindront un jour le niveau 50 (ou pas).
    This, Jen, is the Internet.

  15. #435
    Bon, on ne se refait pas, après une petite année passée sur WoW / FFXIV, je reviens a mon premier amour: Guild Wars !

    Du coup, j'ai pu essayer un ou deux builds hier soir, bâton et dague/cor. j'ai l'impression que l'élémentaliste est devenu encore moins mobile avec le bâton et le cor oblige à être dans la mêlée, là ou tu tombe en frôlant 2 aoe... J'ai surement dû louper un truc avec les combos aussi: sur les vidéos, on voit clairement l'élémentaliste faire des dégâts de porc, alors que je tombe laborieusement les packs...

    Niveau armure, je suis à moitié en élevé berserker, faut-il que je continue le reste de l'armure ou bien vaut-il mieux que je me prenne les plans pour craft quelque chose d'un peu plus tanky sur le torse/épaule ? pareil pour les bijoux et trinkets ?

    Pour les skills, j'utilise brûlez tous, vague des arcanes, sceau de feu et glyphe des élémentaires en D/C. et en staff pareil (je remplace brûlez tous par glyphe des tempêtes et j'ai pas encore débloqué le nouvel élite).
    Citation Envoyé par scie_sauteuse Voir le message
    snot, tu as été héroïque.

  16. #436
    Salut,

    Je suis également Elementaliste et assez nouveau sur le jeu (je joue depuis la sortie de HoT).

    Ce que j'en retiens pour le moment c'est qu'on est super fragile, on a donc intêret a jouer à distance (baton) si on est full zerk (c'est ce que je suis en ce moment).
    Le "nouveau sort de cac" est gérable dès qu'on à le -30% de dégats reçue en spécialisation élite et on s'évade bien vite du cac avec le 4 dès que c'est fini. Si on le fait pas, en effet c'est carpette.

    Pour de l'équipement dague/focus, là par contre je pense qu'il il faut monter sa robustesse de façon assez conséquente et je pense passer en dégats par altération à fond. Faire un mix d'équipements puissance/préci/alté et puissance/robustesse/alté.
    Ce que j'en retiens, c'est que dague au cac en full zerk, c'est carpette bien trop souvent...

    Tien moi au courant de comment tu te débrouilles, ça m'intéresse

  17. #437
    Actuellement je joue BEAUCOUP en Dague/Cor, les dégâts sont tellement fat que tu n'as pas le temps de te faire mettre à terre. et tu switch souvent entre feu et air, ce qui te refile un bouclier (dégâts cac en feu, et aveuglement en air). Alors il faut quand même gérer les esquives pour éviter les gros coups, mais franchement même en full zerk, y'a pas beaucoup de combats ou tu finis à terre. Pour les templates, je suis donc en feu/air/cataclyste. en feu tu cherche les dégats, en air les dégâts, l'éclair quand tu switch, le reset du cd air quand tu crit. Et en cataclyste les shields/cri. Il te faut IMPERATIVEMENT le bonus de dégâts quand tu te déplace. Je ne sais plus sur quelle branche c'est, mais c'est bien phat.

    Le cycle que j'utilise: Air -> surcharge -> tempête d'éclairs -> cyclone -> le 5 -> feu -> feu de forêt -> dash -> air. Tu intercale "brulez tous" dès qu'il est up. en ulti, le nouveau qui t'empêche de mourrir et qui te heal. en heal, celui de zone (3 vagues de soin degressives en heal mais a plus grande distance à chaque vague. Ça permet de donner un sustain au groupe et d'éviter de tomber quand tu vois que tu pourras pas esquiver un coup fatal. le dernier utilitaire est au choix, mais en général je mets le signe de feu que je n'active jamais (Brûlez tous fait le même effet, sur une plus grande zone, et donne un shield. Ça te donne le passif en permanence qui n'est pas négligeable.

    Sinon, sur les gros boss style events, ou donjon, je switch bâton, et la c'est le cycle standard: fontaine, tempête, fontaine, air, blind, feu, fontaine, tempête, fontaine etc....

    Pour les donjons je passe en sceptre/dague pour les boons puissance, et selon les fractales, je suis en dague/focus. (surtout pour le renvoi de projectiles).
    Citation Envoyé par scie_sauteuse Voir le message
    snot, tu as été héroïque.

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