Envoyé par
Jonathan Sharp
Les équipes qui travaillent sur le PvP/WvW/l’équilibrage
Il y a quelques temps, Jon Peters a dit quelque chose qui a été sorti de son contexte. Il a dit que seulement deux personnes travaillaient sur le sujet sur lequel il planchait (ce qui était vrai, mais avait une signification différente de la façon dont ça a été compris) et les gens en ont déduit que seulement deux personnes travaillaient sur l’équilibrage, ou le PvP, voire les deux (il y a plusieurs interprétations sur différents forums).
En se fondant sur ce qui a été dit, je comprends que ça ait pu être interprété de cette façon, je veux donc être aussi transparent que possible afin que vous sachiez ce qui se passe au studio.
PvP
Dans l’équipe PvP, nous avons des programmeurs, des designers, des personnes de l’assurance qualité ainsi qu’un artiste chargé de l’environnement (Darrin Claypool – c’est le gars qui vient de terminer le Temple de la Tempête Sileucieuse). Beaucoup d’éléments du PvP nécessitent tous les membres de l’équipe, mais certains ont plus besoin des programmeurs ou d’autres de l’artiste. Par exemple, alors que nous travaillons toujours sur les arènes paramètrables et d’autres fonctions basiques (qui impliquent des programmeurs serveurs, des programmeurs interface, et des programmeurs gameplay), les designers et les artistes ont pu créer le récent Temple de la Tempête Silencieuse. Puisque la carte ne nécessitait pas de programmation, nous avons simplement travaillé sur le graphisme, le design et le son pour répondre aux besoins. Travailler sur les arènes paramètrables ne nécessite aucun travail artistique donc ces deux éléments (arènes paramétrables et nouvelle carte) ne s’impactent pas vraiment l’une l’autre, tant que le travail suit son cours.
WvW
Pour le WvW, nous avons une mise en place identique. Il y a des designers, l’assurance qualité, des programmeurs et des artistes environnement. Le WvW est une grosse part du gâteau GW 2, et l’équipe WvW peut se concentrer sur les besoins de ce mode. Bien que nombre d’entre nous dans le studio peuvent faire des retours / proposer des idées / faire des suggestions à l’équipe WvW, se sont eux qui introduisent et suivent ces changements.
L’équilibrage
En ce qui concerne l’équilibrage, nous avons de nombreuses personnes qui font des retours/ proposent des choses/font des suggestions, même si une équipe plus réduite introduit ces changements (et c’est de ça dont Jon parlait dans son post). Après les réunions d’équilibrage, quelques designers introduisent les changements. Si c’est un changement pour le WvW, le designer WvW l’introduira. Si c’est un changement PvP, un des designer PvP l’introduira (une nouvelle fois, c’est de ça dont parlait Jon). Si c’est un changement d’équilibrage uniquement, alors un designer ayant la prérogative s’en occupe (c’est parfois moi, parfois même Izzy, mais la plupart du temps c’est Karl ou Peters). Actuellement, lorsque nous avons des réunions d’équilibrages, les personnes suivantes peuvent être présentes suivant le sujet évoqué :
1 – Jon Peters – game designer
2 – Karl McLain – game designer
3 – Des représentants de l’équipe WvW, y compris le contrôle qualité et le design
4 – Des représentants des équipes donjons, y compris un autre game designer
5 – Des représentants de l’équipe de réponse live, y compris des gars de l’assurance qualité qui jouent BEAUCOUP à TOUS les aspects du jeu
6 – D’autres représentants de l’équipe PvP, comme Tyler Bearce (designer) et Roy Cronacher (Assurance Qualité).
7 – Izzy – designer en chef
8 – Moi-même – game designer
Lors de ces réunions nous discutons des sujets chauds et des problèmes qui sont importants pour certains aspects du jeu. Nous écoutons également des joueurs de haut niveau, nous lisons les forums (parfois nous imprimons même les posts les mieux écrits en 10 exemplaires et les amenons dans ces réunions), et nous jouons au jeu afin d’avoir notre propre sentiment. Lorsque vous ne voyez pas un changement que VOUS voulez, gardez à l’esprit que quelqu’un d’autre n’est peut-être pas de votre avis. Ce n’est pas parce que nous n’effectuons pas TOUS les changements que vous voulez qu’on se moque de vous ou du jeu. Nous essayons simplement d’effectuer les meilleurs changements pour le plus grand nombre de joueurs.
Je voulais juste clarifier tout ça pour que vous sachiez un peu mieux de ce qui se passe dans le studio et que vous compreniez mieux ce qu’essayait de dire Peters. Il est tout simplement aussi occupé que nous tous, et alors que beaucoup d’entre nous sont partis pour Thanksgiving (il n’est pas là à cet instant), j’ai pris sur moi de tirer tout ça au clair.