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  1. #121
    Un message de Mélanie Corolleur concernant le culling est arrivé sur le forum officiel français. (a noter que "culling" a été traduit par "triage"). Rien de vraiment neuf à l'horizon si ce n'est qu'ils semblent sur une piste pour améliorer tout ça, mais que ça va demander de nombreuses modifications et donc du temps.

  2. #122
    Ne passant pas très fréquemment sur le forum officiel français, un message datant de deux jours m'avait échappé. Ne l'ayant vu mentionné nul part ici, je le signale. Stéphane LoPresti (le CM français) a discuté avec les devs chargés du 3W des soucis des insultes anti-françaises sur le forum officiel américain et des américains effectuant des transferts vers l'europe. Voilà ce qu'il en est sorti :

    Citation Envoyé par Stéphane LoPresti
    Bonjour tout le monde,

    Après discussions avec l’équipe McM, nous voudrions clarifier divers points concernant la situation de guildes nord-américaines qui jouent sur le centre de donnée européen et comment elles ont agi en Monde contre Monde.

    Tout d’abord, certains joueurs français étaient mécontents de propos et articles qui ont été publiés à l’encontre des joueurs McM français, sur un ton qui manquait de respect pour ces joueurs. Nous voulons être clairs sur ce point : nous ne tolérons pas les propos qui ciblent une partie de notre communauté sur la base de certains critères tels que leur pays d’origine. Cependant nous ne pouvons prendre des mesures contre ce genre de comportement que dans notre jeu, nos forums et nos réseaux sociaux. Soyez assurés que lorsqu’un tel comportement nous est signalé via l’un des moyens à disposition, nous examinons ces cas très sérieusement et n’hésitons pas à prendre des mesures contre les joueurs incriminés lorsque cela est approprié. Nous voulons que notre communauté se montre respectueuse et fair-play, au-delà de la nature compétitive du jeu, et ceci s’applique à tout le monde, que cela soit en jeu ou sur les forums.

    Concernant le fait que ces guildes se soient déplacées des mondes nord-Américains vers ceux Européens, nous avons expliqué que les tags de langue sur nos mondes sont indicatifs (et non pas une fonctionalité du jeu qui est automatiquement appliquée) et que les joueurs peuvent changer de monde s’ils le désirent. Le Monde contre Monde est une compétition internationale qui est jouée sur une longue période et à une échelle globale. Les transferts de monde sont gratuits pour le moment mais deviendrons payants plus tard et ceci devrait réduire l’influence des transferts de monde sur les résultats des matchs de McM. Nous vous indiquerons lorsque les transferts de monde deviendront payants dès que nous le saurons.

    Merci pour votre soutien du McM !
    Source

  3. #123
    Mouais, en même temps, vu la réponse et le temps qu'il a fallu pour l'obtenir, t'es pas passé à côté de grand chose (et vu le sujet, c'est pas sur le forum fr qu'il fallait le poster entre-nous). En gros, pas de sanctions quant aux propos/attitudes des [RUIN], et on fait toujours le mort sur l'absurdité totale d'avoir deux ladders alors que dans la pratique on s'installe où l'on veut, mais bon, aucune surprise.
    Aengus/Mr Podling/Katelind/Kromag - Insert CoinZ [CPC]

  4. #124
    Le AMA avec Chris Whiteside doit commencer à 21h sur Reddit. Je ne suis pas certains qu'on ait des annonces fracassantes mais le sujet étant les dernières updates et l'avancée de la philosophie de GW2, on aura très certainement des éclaircissements sur pas mal de choses. J'éditerai le post au fur et à mesure des réponses et une fois que ce sera terminé j'éditerai de nouveau s'il y a besoin pour mettre un peu d'ordre. Pour ceux que ça intéresse, une liste de questions est déjà disponible

    C'est parti


    A propos de tout ce qui est matériel élévé et progression verticale du matériel

    1 - I would prefer that we never say never but our intention is that in terms of 'Named Tier (Rarity) of Loot' Ascended will be with us for a long time and we will not introduce a higher tier of loot for the foreseeable future. There will be loot with different stats and new infusions within the current tier that will be spread over long periods of time (for example Ascended gear will be deployed over the whole of next year).

    2 - Ascended gear will be obtainable throughout the whole of the game aside from sPvP and in retrospect it would have been better to have rolled different acquisition methods out at the smae time os the FotM.[/B]

    3 - Ascended Gear is designed to fill the 'Time' gap in regard to the distance between exotic and Legendary in terms of progression and in retrospect would have been better to have been rolled out pre launch.

    I would also like add that we have never said there would be no vertical progression. We do intent to focus on horizontal but we will have vertical progression moving forward with the focus on zero grind and a very low power curve.

    4 - Please understand that we see the community as a 'whole' and therefore are not intending to design again for one specific type of player over another. This is a misconception and one that is not promoted by the team. We will continue to develop the game for the community as a whole offering game play that caters to lots of different types of players in a unified approach that will evolve over time based on feedback and the direction the team as a whole wants to take.

    5 - We do not intend to deploy another tier/rarity of loot such as Rare>Exotic. However we also do not intend to make promises that can be misinterpreted moving forward.
    Ascended Gear will be introduced throughout next year,and accessible through many game play activities rather than just on. -Through infusions and existing Tiers there will be the opportunity to increase stats or abilities on a low power curve through multiple types of gameplay in GW2.
    The opportunity to enhance existing tiers of loot will not be through a regular cadence of monthly updates instead it is more likely to come from expansions or very big drops of content.
    In retrospect Ascended should have been deployed pre launch and earn able throughout most activities in the game (which is how we are moving forward).

    I believe there has been no change to our philosophy regarding end game gear. We have learnt lessons for sure which is one of the main advantages of a live game and no doubt we will learn lessons moving forward. This does not however dilute our commitment to create a pioneering, accessible and fun world for players as we continue to build out GW2. And we very much rely on your and the communities feedback as we execute on these philosophy.

    6 -
    Can we get a direct, on-the-record answer on where vertical progression will be headed? Specifically as it applies to gear-checks, gated content, and the addition of gear tiers? Will there be an amendment to the manifesto, or plans to retro-actively align with the manifesto again?
    First of all in retrospect it would have been better to have included Ascended Gear at launch. It is designed to give users a progression path that is between Exotic and Legendary (Legendary Items will be at the same power level as Ascended) and the gap between them in terms of time is very large.

    So to the question of vertical progression. So as we know there is already vertical progression in the game and we do intend to keep moving forward with this philosophy. However we have no intention of adding a new Rarity of Gear such as Ascended. Instead and as we evolve the game existing Rarity's will evolve over time. However these will not be common occurrences, for example full Ascended gear will be introduced over a long period of time and will be earn able through lots of different parts/activities of the game. We had intended for example for the first release of acsended items come from other parts of the game but sadly it did not work out this way. Moving forward this is how it will work however.

    In regard to gear checks specifically all increases in the power curve will be minimal and therefore there should be no straying from the intended power curve that you see in the game now, in terms of trajectory.

    In regard to gated content via gear then i think that this is something we are going to give more thought to. Specifically if the reward at the end of the activity applies to players that are not just looking to do a specific type of content. Note that this statement is somewhat contradictory to the philosophy laid out above if the required items do not drop elsewhere or the ultimate rewards don't either. This is something we are going to fix.

    Personally i do not feel that the latest changes are against what we said in the manifesto. I do however feel that we do have to be very careful in regard to progression design turning into grind and i believe there are some instances of this kind of grind that predate the launch of the game. It is for this reason that we are looking to revamp some aspects of the game whilst connecting other parts increase the overall experience of fun in our progression mechanics.

    Ascended gears are making a lot of people worry about an ever-increasing gear treadmill. Many players did not want the exotic/legendary system to change, and they don't like ascended gears. Was this expected? Can this be something fixed in a painless way? Can it happen?
    Yes the response was definitively expected. We did not intent for the information to come out this way. Going back to my previous answer the issue is that we believe in the vertical progression system we had pre launch and that the introduction of an element into the system post launch was going to cause concern but something we believe in. That is why there is no plan for new Rarity Tiers of loot but there are plans to enhance or gain items within the existing rarity design whose properties continue on a shallow power curve. This said we certainly don't want to create a system where itemization blocks progression in the game globally and we also need to be careful of this in areas such as FotM if the primary reward isn't available elsewhere in the game. So in short its an exciting problem but one that has been poorly communicated and handled.

    And for this i take responsibility and apologies. However the future of this philosophy and the design challenges it throws up are going to lead to a pioneering world and one that we are very excited about.

    So anyway i kind of went of topic here so in short. We don't intend to have an item rarity gear treadmill, we intend for the progression for gaining these rewards to have lots of different avenues for different types of player and where possible lower no fun grind within the whole of the game.

    A propos des nouveautés en 3W :

    We have a lot planned for WvW both in terms of current systems and new content and you can expect to hear a lot of new exciting details very soon. In short we have a lot of love for WvW and will continue to evolve it as we move forward


    A propos des évènements uniques :


    We are very aware over the concerns raised over the timing and one time nature of the Karka event. Moving forward we will be paying special attention to how we design these events to be as inclusive as possible.


    A propos de la zone Karka et du bug de déconnexion des fractales :

    We will be evolving and building on all or our content in the game and do plan to build on Southsun Cove in the near future. In regard to the fractal fix, we are working on a fix right now and i would like to take this opportunity to apologies for the issue.


    A propos de l'instance personnelle qui ne sert finalement à rien et l'histoire personnelle pas terrible :

    Both personal story and home instances are ares that i wish we had spent more time on already in terms of content since release. However we will be building on them as we move forward and would love to hear more of your thoughts in regard to the direction you would like to see them move in. In short you can expect to see big things.


    A propos du prix de l'ecto qui monte :

    This is a reply from John Smith, ArenaNet's economist:

    We did expect the change in price of Ectos and it was intended. Bots had artificially suppressed the prices of many high end items making late game farming for legitimate players less effective than we wanted. With the fractal dungeon we introduce available ways to earn Ectos and other high end items for use or profit to keep the price from going up too fast.
    Dernière modification par Arkane Derian ; 27/11/2012 à 00h37.

  5. #125
    No one likes Trahearne. He's a spotlight stealing salad-head and when do we get to kill him?
    J'approuve ce message.
    E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"

  6. #126
    Rien à propos des lags incessants en soirée depuis quelques temps déjà ?
    The French Flair

  7. #127
    Pas pour le moment, mais c'est loin d'être fini

  8. #128
    Pour ce qui est des lags ça ne vient visiblement pas des serveurs puisque tous ceux utilisant battle ping ou autre VPN ne sont pas affectés.

  9. #129
    J'ai beaucoup de lag à cause d'Orange, c'est un sujet de discussion qui tourne pas mal sur la toile en ce moment... Le VPN contourne en effet le problème !

    Vous pouvez analyser votre connexion au moment des lags pour vous en assurer :
    http://www.60millions-mag.com/outils..._millions_nbsp

  10. #130
    Citation Envoyé par Orgazmo Voir le message
    J'ai beaucoup de lag à cause d'Orange, c'est un sujet de discussion qui tourne pas mal sur la toile en ce moment... Le VPN contourne en effet le problème !

    Vous pouvez analyser votre connexion au moment des lags pour vous en assurer :
    http://www.60millions-mag.com/outils..._millions_nbsp
    Ce genre de test ne sert à rien pour les problèmes de lag entre les serveur gw2 et nous (test de ping entre le serveur de 60 millions et notre pc).
    En effet, ça a l'air d'être le passage par cogent (pour la liaison fr <-> us ) entre notre pc et les serveurs gw2 qui fout la merde.
    Il y avait déjà eu ce genre de problème avec rift je crois.
    Et les allemands ont aussi l'air d'être touchés.

  11. #131
    mais pas les anglais ... (mon vpn pointe sur un serveur anglais)
    je pense que se sont nos opérateurs qui limitent le trafic rien d'autre
    Pour les gens perdus
    Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44

  12. #132
    J'ai pas l'impresion de subir de lag quand je joue. Ca rame pas mal quand y'a du monde, j'ai du clipping de folie mais inon ça va.
    Et je joue depuis la France avec un abo numéricable ou bouygues.

  13. #133
    "Now available on the Black Lion Trading Company, Style Hair and Total Makeover Kits, enjoy ^A"

    Quelqu'un peux donner des infos sur les prix et en quoi ça consiste exactement?

  14. #134
    Citation Envoyé par Mordenkainen Voir le message
    "Now available on the Black Lion Trading Company, Style Hair and Total Makeover Kits, enjoy ^A"

    Quelqu'un peux donner des infos sur les prix et en quoi ça consiste exactement?
    Le "Self-Style Hair Kit" coûte 250 gemmes (ou 1000 gemmes pour 5) et permet de changer les cheveux, cornes et compagnie.

    Le "Total Makeover Kits" coûte 350 gemmes (ou 1400 gemmes les 5) et permet de changer tout ce que vous avez décidé à la création, et qui n'affecte pas l'histoire personnelle : sexe, couleur de peau, taille, corpulence, visage, cheveux, cornes, etc...



    Vous pouvez utiliser l'objet pour accéder à la fenêtre de customisation sans le consommer : il ne disparaît qu'une fois que vous validez les changements
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  15. #135
    Est-ce que çà veut (encore) dire que le prix des gemmes va augmenter ?
    (nan, parce que le temps où je chopais mes onglets de banque à 2po me semble 'achement loin quand même...)
    Aengus/Mr Podling/Katelind/Kromag - Insert CoinZ [CPC]

  16. #136
    Citation Envoyé par kierian Voir le message
    Est-ce que çà veut (encore) dire que le prix des gemmes va augmenter ?
    (nan, parce que le temps où je chopais mes onglets de banque à 2po me semble 'achement loin quand même...)
    GW2 n'a pas d'abo donc les gens ne font pas de calcul temps/argent. Du coup, les trucs qui demandent beaucoup de farm auront forcément moins de chance de se péter la gueule sur le marché.

  17. #137
    Petit bilan de cet AMA. Comme je m'en doutais aucune annonce particulière. Il est vite devenu évidemment que Chris Whiteside avait été envoyé en pompier de service après la vague de mécontentement née de l'apparition des objets élevés.

    Il a notamment expliqué comment on est arrivé à cette situation. Rapidement après la release ils ont compris qu'il manquait un palier entre l'exotique et le légendaire. Ils ont donc voulu combler cela avec l'élevé. Ils ne veulent pas entrer dans un processus de progression vertical de l'équipement. Ils n'ont aucun autre tier d'équipement prévu et l'élevé continuera d'être introduit l'année prochaine. Ce que beaucoup ont pris pour un changement de philosophie n'était au final qu'une correction de tir. Il a répété a plusieurs reprises que cet équipement aurait dû être présent à la release et que c'était une erreur de leur part de pas avoir vu ce trou entre exo et légendaire.

    Deuxième mea culpa, la façon dont ont été introduit les élevés et la communication autour. L'élevé n'aurait pas dû être introduit avec les fractales comme seule manière de se le procurer. D'autres moyens vont être ajoutés dans les mois qui viennent afin que chacun puisse s'équiper selon sa façon de jouer et sans avoir à grinder les Fractales si on en a pas envie. De même le craft pour ces objets sera revu à la baisse, la quantité de matériaux nécessaires étant bien trop élevée.

    En fait, ils ont été surpris par le succès des Fractales. Ils ne s'attendaient pas à ce que le reste du jeu se vide et que tout le monde se mette à poireauter à l'Arche pour former des groupes. Mais il leur est vite apparu que de ce succès pouvait découler une fragmentation de la communauté. Ils sont en train de tester plusieurs systèmes pour éviter cela, il a notamment évoqué la possibilité de former des groupes par palier de 5 niveaux (il n'a pas donné plus de détail sur le fonctionnement vu que rien n'est arrêté pour l'instant).

    Voilà en gros le contenu de ses réponses principales. Vous pouvez les trouver ici en totalité (en anglais). Il a vaguement évoqué d'autres sujets, mais rien de concret ou qui mérité d'être relevé, si ce n'est qu'il va faire son possible pour organiser un AMA pour le 3W et un autre pour le PvP puisqu'il n'était pas qualifier pour répondre sur ces sujets.

  18. #138
    Merci pour le résumé traduit !

  19. #139
    Eh bien Arkane, encore une fois merci pour le travail que tu fais à suivre toutes ces infos et à nous les transmettre, c'est vraiment super cool
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  20. #140
    Ce qui me plaît tout particulièrement, c'est qu'ils reconnaissent leurs deux grosses erreurs liées à l'équipement élevé : l'ajouter après la sortie, et le limiter (pour l'instant) aux Fractales. Ça me rassure pour la suite du côté équipement.

    Je pense par contre que les gens exagèrent un peu en ce qui concerne le succès des Fractales (et là je parle en général, pas sur le fractionnement des joueurs). Que le monde se vide, c'est vrai. Que ce soit définitif, ou même durable, c'est probablement de la paranoïa. L'ajout d'un nouveau donjon à un jeu provoque toujours un effet de ce genre (l'effet "tout nouveau, tout beau"), mais cela se calmera très vite et la population se répartira à nouveau un peu partout. Le donjon n'est là que depuis une semaine et demie après tout.

    Merci beaucoup à toi pour ce suivi en tout cas Arkane
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  21. #141
    Content de voir qu'Anet va revoir sa copie au sujet de l'Elevé, parce que là, c'est pas folichon.
    Ce qui serait bien par contre, c'est qu'ils réfléchissent aux conséquences de leurs modifications AVANT de les faire.
    Parce que je trouve qu'ils passent quand même beaucoup de temps à s'excuser.

  22. #142
    William Fairfield a apporté quelques précisions sur les coffres journaliers en Fractales en tuant La Guivre de Jade (pas sûr du nom français, Jade Maw en anglais). Sachez qu'il est possible d'en avoir plusieurs par jour : 1 tous les 10 niveaux de difficulté :

    Citation Envoyé par William Fairfield
    Voyons si je peux vous éclairer :

    Quand vous battez Jade Maw dans les fractales de niveau 2,4,6,8, il s'agit du facteur journalier 1
    Quand vous battez Jade Maw dans les fractales de niveau 10,12,14,16 ou 18 il s'agit du facteur journalier 2

    N'importe quel run entre 1 et 9 compte pour le même journalier. Donc si vous battez un Maw au niveau 8 puis un Maw au niveau 10, vous obtiendrez 2 journaliers différents.
    Source

  23. #143
    On l'appelle la pieuvre, c'est plus simple .

  24. #144
    Pour ceux qui ont participé à l'event final du Rivage Perdu et qui n'ont pu avoir leur récompense à cause d'une déco, vous devriez surveiller votre courrier la semaine prochaine !

    Citation Envoyé par Mélanie Corolleur
    Bonjour à tous !

    Nous vous remercions de votre patience pendant que nous nous penchions sur les soucis rencontrés lors de l’évent du Rivage Perdu. Nous confirmons que tous les joueurs participants qui n’ont pas pu looter le coffre et obtenir leurs récompenses seront dédommagés. Tous les joueurs concernés recevront une récompense qu’ils aient contactés l’assistance ou non.
    Nous travaillons d’arrache-pied là-dessus, et vous devriez recevoir votre récompense dans votre boite de réception en jeu la semaine prochaine.

    Merci à tous de votre patience et de votre compréhension !
    Source

  25. #145
    Donc ils ont un moyen de suivre le fait que quelqu'un aie participé à l'event, et de savoir s'il a oui ou non ouvert le coffre ?
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  26. #146
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Donc ils ont un moyen de suivre le fait que quelqu'un aie participé à l'event, et de savoir s'il a oui ou non ouvert le coffre ?
    Gros risque d'abus SPOTTED !
    Pour les gens perdus
    Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44

  27. #147
    J'avoue que hormis le fait de voir si un sac de krakra existe sur un des perso...
    Je suis curieux de voir leur résultat.

  28. #148
    Le farm du chemin 3 de Arah a été nerfé, un des boss ne drop plus rien (ça vous apprendra, bande de coréens !) :

    Citation Envoyé par Robert Hrouda
    Il y a eu pas mal d'abus. On a des données plutôt solides à ce sujet et on a décidé de couper le loot d'un des boss pour essayer de calmer le jeu. C'est une correction d'urgence.
    Source

    En réponse à joueur lui faisant remarquer que le chemin risquait d'être toujours farmé, au moins pour les jetons :
    Citation Envoyé par Robert Hrouda
    On surveille les données à ce sujet. C'est moi qui ai pris la décision de ne couper le loot que sur un seul boss. S'il y a toujours de l'abus, je peux prendre d'autres décisions.
    Source

    Citation Envoyé par Robert Hrouda
    Il y a des farms faisables dans le jeu, mais quand l'un d'entre eux atteint de telles proportions et risque de déséquilibrer l'économie, nous essayons d'agir rapidement.
    Source

  29. #149
    C'est pas une mauvaise chose je trouve qu'ils nerfent les farms abusifs... Par contre pour le coup, c'est tout le monde qui devra en pâtir :-\ J'aurais trouvé plus logique qu'ils mettent en place un gain dégressif au fur et à mesure d'un même farm sur un laps de temps; un peu comme les évents et le karma.

  30. #150
    Ils disent bien que c'est une réaction d'urgence, vu de la quantité d'abus qu'il y a eu, il est fort probable qu'ils revoient leur copie pour un système plus "juste" par la suite, mais cela demande surement plus de temps pour être mis en oeuvre.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

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