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Affichage des résultats 841 à 870 sur 906
  1. #841

  2. #842

  3. #843
    Trailer de l'épisode 2 de la saison 4 "A Bug in the System ", sortie le 6 Mars.



    Et c'est pour une fois un bon trailer qui donne vraiment envie(avec même un brin d'humour).

  4. #844
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  5. #845

  6. #846

  7. #847
    Vu qu'ils bossent dessus depuis bien avant HoT, c'est vraiment pas trop tôt...
    Betaseries Minecraft communauté CPC GW2 : Insert Coinz & Légion du Roi Dément En ville, on se méfie depuis que le zoo a relâché des fauves pour bonne conduite.

  8. #848
    https://www.guildwars2.com/fr/news/t...rives-july-13/

    L'armurerie légendaire est arrivée.

    Le fonctionnement me semble assez peu clair : du moment où j'ai un légendaire, je peux l'équiper sur plusieurs persos "en même temps" ?

    Si c'est le cas, ça relance un peu l'intérêt de l'équipement légendaire mais ça veut dire qu'une personne qui a tout les légendaires a "fini" le jeu dans le sens où, vu la façon dont est géré l'équipement, il n'aura plus à se soucier de l'optimisation de ses persos.
    (Quelqu'un qui a tout les légendaires, c'est pas commun mais partant du principe que le jeu date pas mal et que certains ont pu se mettre cet objectif dès le début, ça me paraît pas impossible).

    La montée en puissance et l'optimisation de l'équipement en fonction des mises à jour fait un peu parti du sel des mmorpg et des hack'n'slash (le fameux loot qui change tout), je trouve dommage de permettre de débloquer des équipements "ultimes".

  9. #849
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Le fonctionnement me semble assez peu clair : du moment où j'ai un légendaire, je peux l'équiper sur plusieurs persos "en même temps" ?
    A priori oui, par contre c'est toujours un arme / emplacement, si tu veux faire du double dague légendaire il faut avoir fabriqué 2 dagues légendaires.

  10. #850
    C'est pas à priori, c'est ça et c'est étonnement super bien implémenté. Pas eu de bugs, d'équipements qui disparaissent et aucun rollback.

    C'est pas du stuff "ultime", ça reste les stats de l'équipement élevé. Elevé que tu peux mettre à la forge pour changer les stats pour un prix dérisoire. C'est du QoL grosso modo.

    Après, je pense sincèrement que c'est pour préparer le terrain et implémenter ça pour des items non légendaires. Je pense ça parce que y'avait déjà toute l'interface et les fonctionnalités déjà présentes pour les légendaires.
    Aussi, Anet fait beaucoup de statistiques et de tests sur quasi tous les aspects du jeu en ce moment. Via des events bonus et des balance patchs.

    Ca ressemble à ça pour un "set" à peu près poussé : j'ai l'armure légendaire légère + épée + bouclier + dos + runes

    https://i.imgur.com/NqWfQ4N.png

    https://i.imgur.com/0DbR0cz.png

    En gros, les chiffres dans les coins des icônes t'indiquent le nombre de fois que tu as équipé l'item ton perso / le nombre de fois que tu peux équiper l'item

  11. #851


    Et voilà les vidéos de présentations des nouvelles spécialisations:







    Dernière modification par revanwolf ; 14/09/2021 à 22h37.

  12. #852

  13. #853
    J'éditerais mon post précédant pour mettre le reste quand ce sera mis en ligne.

  14. #854
    Le calendrier d'automne/hiver 2021 sur le blog d'Anet concernant l'extension :

    Beta DirectX 11 :
    - 21 Septembre

    Beta Alliances McM :
    - 24 Septembre

    Beta des nouvelles spés élites :

    - 21 Septembre
    - 26 Octobre
    - 30 Novembre

    S'il vous manque des épisodes d'histoire vivante, la saison 4 a commencé à être distribuée gratos à raison d'un ou deux par semaines (a commencé le 24 août).

    Source : https://www.guildwars2.com/en/news/g...d-winter-2021/

  15. #855

  16. #856
    Et confirmation de la leak, les thiefs seront bien au sceptre:


  17. #857
    Les thiefs qui utilisent le sceptre comme arme de CàC. Ils auraient mieux faire de mettre la masse à la place...
    Betaseries Minecraft communauté CPC GW2 : Insert Coinz & Légion du Roi Dément En ville, on se méfie depuis que le zoo a relâché des fauves pour bonne conduite.

  18. #858
    Alors potentiellement c'est une arme range et ils nous ont juste fait une présentation de merde.

    La suite aujourd'hui avec les rangers:



    Edit: et après le bunny thumper; le meca thumper:

    Dernière modification par lPyl ; 21/10/2021 à 19h19.

  19. #859
    Citation Envoyé par Tatsu-Kan Voir le message
    Les thiefs qui utilisent le sceptre comme arme de CàC. Ils auraient mieux faire de mettre la masse à la place...
    Déjà fait pour l'ingénieur.

    Sinon testé les 3 spé et j'aime bien le meca de jade, le rodeur est inutile car les pets sont buggés depuis des années et le voleur est spécial (fait un poil nécro sur le fonctionnement).

    Et pour la bêta précédente j'ai bien aimé le guerrier même si c'est très situationnel.

  20. #860
    Ils ont bien mis le marteau sur l'élem ET le rodeur.

  21. #861
    Citation Envoyé par snot Voir le message
    Ils ont bien mis le marteau sur l'élem ET le rodeur.
    Ah oui exact, j'avais totalement oublié.

  22. #862
    Je viens de tester la spé de l'ingé et j'adore, ce sera mon prochain perso je pense je vais en préparer un pour l'add on!

    Je suis sur un rodeur et j'aime bien les classes à pet mais je le trouve un peu inutile sur cette classe, et finalement la spé intéressante, tu fusionnes avec. La le méca fait de GROS dégats, du coup ça me donne envie de me concentrer sur toutes les possibilités "utilitaires" pendant que le meca bourine o/

  23. #863

  24. #864
    Et les armes légendaires: https://www.guildwars2.com/en/news/a...ndary-weapons/

    Y aura 6 apparences pour chacune d'elle, qui se débloqueront au fur et à mesure.

  25. #865
    Trailer de lancement, la sortie de l'extension est prévue pour le 28 février :



  26. #866
    C'est pas rassurant.
    Ils ont annoncés le mois de Février il y a quelques temps déjà et là ils font une annonce pour le dernier jour du mois.
    Ça sent quand même le rush pour tenir la promesse mais ils ont pas l'air prêts.

  27. #867
    Tiens un paquet des dernières news:

    Ils ont effectivement du retard (pas de CM pour les strikes, certaines balance pas avant l'été), mais on en apprend plus sur comment ils vont rebalance certaines choses:
    https://www.guildwars2.com/en/news/g...e-and-rewards/

    Et avant les jade bots:



    et kaineng:


  28. #868
    Ça m'a l'air de nerf les récompenses et les buffs de groupe.

    Je connais pas l'état du jeu en ce moment mais quand je lis qu'ils veulent un healer par groupe de 5, une classe qui fait de l'alacrity et une classe qui fait de la quickness par groupe de 5 au lieu d'un par groupe de 10, je me dis qu'ils poussent les joueurs à remplir un rôle spécifique là où la force du jeu de base, c'était un peu le "venez comme vous êtes".

    Par extension, si tu veux aller en raid en jouant une spécialité d'une façon différente que ce qui est attendu, tu vas te faire refouler (exemple bancal : un druide qui jouerai altération plutôt que soin).

    Comme d'hab, je m'enflamme sûrement pour rien mais je trouve dommage de tordre la philosophie initiale du jeu pour aller chercher un public qui veut retrouver les mêmes codes que dans d'autres MMO alors que GW2 propose justement quelque chose de différent.

    (Vivement Guild Wars 3 où ils assumeront la trinité tank heal dps )

  29. #869
    Alors en fait je pense que leur philosophie, c'est plus de dire que maintenant que y a suffisamment de classes différentes qui couvrent différent besoin ils peuvent restreindre à 5. Pacque avant vu qu'y avait que deux classes qui faisaient de l'alac, ben si ils en forcaient 2, ça réduisait vachement les possibilité de comp.

    De ce que j'ai vu en raid, dans une comp optimal (hors bosse avec mécanique spécifique), tu vas avoir un druide (pacque ça stack might à fond + les spirits), un warrior bannerslave (pacque les bannières), un alac (rev la plus part du temps), deux quickness (firebrand ou scrapper si je dis pas de bêtise), un offheal, un tank et le reste en DPS pur. Bon y a aussi un peu des trucs qui se recouvrent dans le tas (genre ton quickness, ben il peut être tank et/ou offheal pacque firebrand est une classe totalement balanced)

    Ce que je comprends dans leur idée pour cet été (quand ils auront refait les spirit/banners proprement) c'est d'avoir dans chaque groupe un heal, un support éventuellement et le reste en DPS avec les boons qui sont apportés par différentes classes. Et enlever le côté 'ben ton main heal, ça doit être un druide pacque il faut des spirits. Et un de tes DPS c'est un banner slave pacqu'il faut les banner.'

  30. #870
    C'est la logique d'Anet qui est de pas avoir de cohérence là dessus, quand ils ont ajouté la quickness/alacrity avec Heart of Thorns, tout le monde avait prévu que c'était une mauvaise idée. Déjà parce que les modificateurs de cooldown/attaques c'est fort de base mais quand tu peux l'avoir en 100% d'uptime, ces mêmes buffs perdent leur intérêt imho. Actuellement, et pas avant un moment après EoD, il te suffit d'appuyer sur UN bouton pour donner 100% d'uptime de quickness ou alac :/

    Si tout est requis mais que tout est donné, alors rien n'est requis pour résumer

    A la limite, ils augmentent la vitesse de base et ils suppriment l'alac/quickness -> quickwin :D

    De "spécialisation" elles n'ont que le nom x)

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