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  1. #211
    Citation Envoyé par ds108j Voir le message
    ça sert à rien ! La prochaine fois, il ne dira pas qu'il est noob (il connaître la strat) et tu vas le kicker car il ne dira rien et qu'il n'aura que 500 AP !
    Bonne répartie xD
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  2. #212
    Nan, je kicke jamais personne en me basant juste là-dessus
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  3. #213
    Sogrind
    Guest
    Je pense que c'est un coup de malchance, je retenterai ma chance ce soir! J'aimerai bien finir mon histoire personnelle

  4. #214
    Joue avec des canards, on te donnera des conseils !

  5. #215
    en meme temps c'est pas compliqué 99% du temps il suffit de ne prendre aucune initiative et de suivre le groupe, rusher quand ils rusent , attaquer quand ils attaquent, packer quand ils packent et donner tout ce que tu as quand y'as un boss.
    y'as qques fois des subtilités comme un des boss d'ascalon par exemple ou faut jouer a ghostbuster, il suffit juste de bien observer ce qui se passe.
    une fois que tu auras fait les donjons 2-3 fois tu pourras guider les noobs
    mon génie ne seras reconnu qu'après ma mort ! en attendant je fait ce que je peux, desole.

  6. #216
    Moi je kick quand le perso est moche ou mal habillé, faut pas déconner y a une limite à l'acceptation


    Sinon pourquoi vous parlez de ça dans le topic du gardien ? C'est la classe avec le monopole des noob ?

  7. #217
    Citation Envoyé par Hasunay Voir le message
    Sinon pourquoi vous parlez de ça dans le topic du gardien ?
    Différence d'opinion sur le type de build(zerk vs tank).

  8. #218

  9. #219
    Sur le 2 t'as mis le CD shouts sans aucun shout.

  10. #220
    Oui c'est dans le cas où tu veux en utiliser, surtout celui de stabilité par exemple. Après sinon tu mets 1 point en Radiance pour avoir Right-Hand Strength (15% chance crit en plus à l'épée) et garder la vigueur.
    Le truc bien en gardien c'est que tu peux adapter le build en fonction de tes besoins. Si t'as besoin de plus de dispell tu va mettre 20 points en Virtues. Si t'as besoin de la Vigueur tu va mettre les 5 points en Honor...

  11. #221
    Build optimisé "Pick up no rage ty".
    Si vous voyez que ça se passe bien (genre dans 1% des cas), vous lâchez le marteau pour prendre épée / focus.
    Puis vous vous rendez compte que c'est plus chiant que de spam 1 donc vous reprenez le marteau.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  12. #222
    La bouffe me paraît pas opti, m'enfin c'est du PvE donc je suis pas sûr de moi
    The French Flair

  13. #223
    Si tu veux cramer pour 30pa de compo alors que le donjon te rapportera 1po35, c'est toi qui voit hein :D.
    Perso, j'en ai pour moins de 5pa de compo avec le steak et l'huile.

    Si, en plus, tu pars du principe que t'auras fatalement du gâchis sur les compos puisque tu te retrouves souvent avec 15min de timer restant sur les buffs...
    Bref, y'a un ratio investissement / thune qu'il faut prendre en compte (pour ça d'ailleurs que je fais pas d'élevé).
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  14. #224
    Non j'aurais dit un petit pain dragon, mais c'est parce que j'en ai stacké assez depuis l'event dragon pour en avoir encore
    The French Flair

  15. #225
    Gros edit :
    Autant pour moi, j'ai trompé de référence

    Du coup, non plus.
    L’enchaînement est pas assez rapide, on skip pas mal de trash et finalement on a besoin de buff sur les boss et pas les trashs.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  16. #226
    Salut les canards,

    J’utilise aujourd’hui un build altruiste (0/0/6/6/2) en stuff exo chevalier + quelques accessoires élevés.

    Avant de crafter mon armure élevée, j'aimerai vos conseils sur un stuff/build orienté DPS/TANK.

    Je cherche un build où je pourrais taper assez fort en étant très très résistant (le full zerk ne me plait pas), je joue espadon (zerk) et bâton.

    Merci d'avance

  17. #227
    Ca n'existe pas.
    Soit tu tapes fort, soit tu tapes pas fort.
    Et dans tous les cas tu ne seras pas un tank quand tu attaqueras les vrais boss.

  18. #228
    Si si, ça existe, mais ça s'appelle un guerrier.
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  19. #229
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  20. #230
    Le specialization calculator du gardien avec le dragonhunter.

    Note à moi-même (ie : pveboyz) parce que je pomme tout : build à tester

    Adaptative DH :
    Ce que j'aurais tendance à faire instinctivement.
    Pousser la puissance des altérations en zeal et leur utilité en radiance.
    Ça permet d'être efficace à distance (10% > 600) et au corps à corps (20% symbole avec un marteau).

    Equipement : Soit du full sinistre pour tout porter sur de la brûlure soit un mixte sinistre / berzerker en fonction des différents cap d'altération.
    Faudra tester pour trouver l'équilibre.
    Sinon, je switch le 6 (13% power => condi) en Zeal pour un 4 (blind = vuln) pour garder un uptime de vulnérabilité et dans ce cas je reste en berzerk.

    Virtuous DH :
    Augmenter la fréquence des brûlures plutôt que les dégâts directs liés ou d'augmenter légèrement leur puissance.
    Bref, je me base plutôt sur la multiplication de l'effet plutôt que sur sa puissance.

    Equipement : je garde mon stuff zerk, l'accumulation de brûlure me permet de m'assurer d'avoir un bon uptime de fury.
    Avec les changements liés aux stats, je devrais approcher les 100% de crit sous fury (80% du temps) et 80% quand je ne le suis pas.
    Si "feel my wrath" donne quickness et fury comme ce qui est pour le moment testé, ça fera un uptime de fury "assez" monstrueux.
    Je profiterais donc mieux de la férocité.

    Symbolic DH :
    Augmenter l'uptime du "symbol of energy" via wrist of persistence pour tirer parti de symbolic avenger.
    Support à la fois en backline (puissance aux alliés) et frontline (vigueur et soins).

    Equipement : Assassin ou maraudeur puisque j'ai pas pris la branche radiance, je sacrifie ~36% de chance de crit, il faut bien les récupérer.
    Soit je les récupère pour appliquer de la férocité, soit je les prends pour de l'altérations.
    Je pencherais pour de la férocité (en général, ça va bien avec la précision) mais faut voir si les damages modifier s'appliquent bien aux conditions.

    Supportive DH :
    En admettant que la plupart des combats soient à distance et mouvant, je me passe du symbole et je me concentre sur du support en backline.

    Equipement : cf Virtuous DH.
    Je gagne du support en backline via des cris plus efficace et un buff puissance aux alliés mais je perds 20% de l'UC (buff égide).
    C'est beaucoup moins orienté dps mais c'est à envisager si les combats ne permettent pas d'avoir un bon uptime d'égide.

    Potentiellement, le virtuous DH m'intéresse le plus.
    Parce que je garde mon stuff zerk mais aussi -et surtout- parce que je vais sûrement pouvoir spam le F1, faisant grimper la puissance via la branche vertu et les dégâts via le big game hunter du dragon hunter.
    Bref, y'a une bonne synergie globale.
    Dernière modification par purEcontact ; 09/05/2015 à 15h15.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  21. #231
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  22. #232
    Tiens en jouant un peu avec le gardien marteau; je suis tombé sur un build brulure alté au marteau qui pourrait utilisé du verata (alté/puissance/précision):

    http://dulfy.net/2015/05/02/gw2-spec...iance%22,2,6,7

    Il y a quand même pas mal de possibilité sympa sur ce nouveau système.
    Alias PAPRY BP: http://www.tf2items.com/profiles/76561197974679785
    Citation Envoyé par Naad Voir le message
    C'est quand même triste d'avoir des écrans affichant plein de couleurs et d'en rester aux nuances de gris.

  23. #233
    J'suis tombé 2-3 fois sur des gardiens alté en pvp, ça surprend.

    Je m'attendais tellement pas à ça que j'ai pas fait gaffe à la brûlure et j'ai crevé comme une merde après avoir utilisé mes dispells, t'es quasiment brûlé en permanence
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  24. #234
    Plus ça va, moins je supporte le nom de "Dragonhunter".
    Comme d'habitude, même si il y a un retour plutôt conséquent, Arenanet ne changera pas et on va se retrouver avec un nom passe partout.
    J'attends l'extension qui demandera d'exterminer les quaggan : Quagganhunter .
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  25. #235

  26. #236

  27. #237
    Citation Envoyé par atavus Voir le message
    Tiens en jouant un peu avec le gardien marteau; je suis tombé sur un build brulure alté au marteau qui pourrait utilisé du verata (alté/puissance/précision):

    http://dulfy.net/2015/05/02/gw2-spec...iance%22,2,6,7

    Il y a quand même pas mal de possibilité sympa sur ce nouveau système.
    Tu gagneras potentiellement plus de dégâts en remplaçant la branche honneur par vertus.
    Tu récupères 20% de dégâts sous égide, la brulure pop toutes les 3 attaques plutôt que 5 (le marteau étant très lent, l'uptime de brûlure sera plus conséquent), et l'égide revient plus souvent donc t'as un uptime d'UC plus élevé.
    En mineur, tu récupères du dps pour chaque avantage sur la tronche, c'est pas forcément énorme mais c'est mieux que ce que propose la branche honneur.

    Le symbole du marteau a un uptime déjà important de base, le symbole dure 2 secondes et la chaîne du marteau prends 2,25 secondes.
    Il y a un CD interne d'un seconde pour le pouvoir sur critique, c'est peut être plus avantageux sur de la cible unique (et encore) mais sur des packs, tu stackera beaucoup moins de might qu'en spammant le F1 à chaque kill.

    C'est plus offensif avec la branche vertu qu'en honneur mais t'as l'avantage d'avoir perma vigueur et du soin sur esquive en honneur.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  28. #238
    Quick guide pour survivre depuis le patch

    Il y a eu le patch, vous aviez trouvé votre ancien build sur metabattle mais vous n'avez aucune foutue idée d'où mettre vos points de talents ni quelles compétences prendre ?
    Voici le guide de survie pondue en vitesse pour pas que vous soyez trop perdu en pve avec votre gardien.

    Les spécialisations :



    Zèle :
    Courroux ardent - 7% de dégâts contre les cibles brûlées.
    Enchevêtrement dangereux - Inflige 3 vulnérabilités lorsque vous aveuglez ou immobilisez la cible.
    Vengeur symbolique - 10% de dégâts contre les cibles en contact avec vos symboles.

    Rayonnement :
    Feu intérieur - Lorsque vous infligez 3 charges de brûlure, vous bénéficiez de fureur.
    Punition - 10% de dégâts en plus sous représailles.
    Courroux amplifié - Inflige brûlure lorsque vous bloquez. Dégâts des brûlures +10%.

    Vertus :
    Rival indemne - 20% de dégâts en plus sous égide.
    Justice suprême - Vertu de justice se déclenche toutes les 3 attaques.
    Courage inébranlable - Vertu de courage dissipe étourdissement et confère stabilité aux alliés.

    Les compétences :



    Refuge - Bloque les attaques tout en soignant.
    Flammes purificatrices - Créé une zone de feu qui dissipe les altérations des alliés.
    "Repliez-vous" - Confère égide et rapidité.
    Mur de renvoi - Mur qui renvoi. (signé : captain obvious)
    "Subissez mon courroux" - Confère célérité et fureur.

    Explications :

    Le build tourne autour de la vertu de justice.
    Lorsque vous utilisez votre vertu de justice, vous aveuglez l'ennemi, vous et votre groupe infligez brûlure au prochain coup, vous et votre groupe bénéficiez de 3 charges de pouvoir et vous gagnez le buff de représailles.

    Grâce à la branche Zèle, lorsqu'on déclenche la vertu de justice, on récupère 10% de dégâts : 7% via le fait de frapper une cible brûlée, 3% via la vulnérabilité.
    En Rayonnement, la cible se retrouvant à 5 charges de brûlure, vous déclenchez l'effet de fureur. Etant sous représaille, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires.
    En Vertus, vous améliorez la vertu de justice permettant de faire apparaître brulure plus souvent quand vous ne l'utilisez pas mais surtout d'augmenter d'une seconde le temps de la brûlure quand vous l'activez.

    Le but étant de maximiser les dégâts (comme c'était le cas dans l'ancien build méta), on va aller chercher ce qui fait le plus de dégâts dans les traits restants, à savoir :
    - 10% de dégâts lorsque la cible est dans un symbole
    - Dégâts de brûlures amplifiées (par défaut)
    - 20% de dégâts sous égide
    - Un uptime d'égide plus fréquent pour profiter des 20%

    Le gardien ayant un but utilitaire dans le groupe, on essai de garder des compétences qui vont dans ce sens : le mur de renvoi, la zone de purge d'altération, la zone de stabilité, le cri de stabilité ou celui qui confère égide, bref, vous vous adaptez à la situation.
    Si rien n'est nécessaire, vous prenez le signe de fléau pour augmenter la puissance, "repliez-vous" pour avoir plus fréquemment égide et les flammes purificatrices qui permettront de faire une zone de combo de feu.

    Au niveau des armes, vous avez le choix.

    Vous pouvez camper le marteau pour profiter des 10% des dégâts dans un symbole.
    L'auto-attaque permet d'avoir 3 charges de brûlure sur la cible en solo.
    Si vous avez un groupe qui tient pas la route ou que vous avez pas envie de vous faire chier, c'est la solution.

    Vous pouvez choisir le combo espadon / épée + focus.
    On commence le combat avec une zone de combo de feu (celle de l'elem ou les flammes purificatrices), on utilise le focus dedans pour l'explosion, puis le 4, le 2 de l'épée, le 3 pendant lequel on active sa vertu de justice, on switch sur l'espadon pour utiliser le symbole puis le saut de la foi.
    On fini par utiliser "subissez mon courroux" enchaîné avec le tourbillon pour qu'il profite des 17 charges de vulnérabilités que vous avez posé auparavant, des 3 charges de puissance, de la fureur et la célérité.
    Bref, on envoi le pâté.
    Si le groupe est bon, le boss doit déjà être low hp.
    Si vous avez le temps, repassez en épée.

    Dans certains cas, vous pouvez prendre le sceptre (fractale thaumanova sur le boss par exemple).

    Cependant, notez que ce guide n'est qu'une base, vous pouvez le modifier à votre sauce.
    Peut être que vous allez préférer prendre Feu rayonnant à la place de punition pour assurer l'uptime de fureur.
    Peut être que vous allez systématiquement jouer avec un signe du fléau et prendre inscription parfaite.
    Vous voudrez peut être des consécrations qui reviennent plus souvent et une vertu de résolution plus utile.
    Ou alors, vous n'en avez rien à faire de tout ça et vous voulez utiliser tout les cris disponibles.
    C'est votre choix : je ne vous oblige en rien, ce guide n'est qu'un guide rapide écrit pour ceux qui seraient complètement pommés après la màj du 23 juin.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  29. #239
    Suite au patch du 23, il y aurai une différence relativement flagrante entre l'épée et la masse.
    Avant, grâce au trait +10% de dégâts sur l'épée, celle-ci faisait +2% de dommage par rapport à la masse.
    Maintenant qu'elle a perdu ce trait et que la masse récupère +10% grâce au symbole, elle repasse devant.
    Bref, la masséméta .

    Il parait également que le 4 de la torche fait beaucoup plus mal maintenant.
    Je continuerais de camper le focus pour le blast et pour l'effet kisscool du rayon qui cleanse les copains et qui ne se cassent pas la gueule dans un ravin (contrairement au projectile de la torche).
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  30. #240
    Guide pour survivre en fractal.

    A propos :
    Ceci est un guide pour jouer dans des groupes désorganisés sans se prendre la tête en fractal, que ce soit bas ou haut niveau.
    Ca marche donc aussi bien pour un groupe de canards que pour du pick up.
    Ce guide est dans la même logique que l'ancien "Meta Fractal Hammer" disponible sur metabattle.com avant la refonte des traits.
    Ce n'est pas un guide pour les donjons ou le monde ouvert. J'insiste.
    Il tire parti des capacités défensives du gardien au détriment des dégâts (comptez une baisse de 25% (estimation au doigt mouillé)) afin de palier au manque de survie du groupe.

    Le build et l'équipement de base



    Certains traits changent en fonction de la situation :
    - Honneur : Persévérance exemplaire devient Pureté de voix
    - Vertu : Présence au combat devient Courage inébranlable

    En fractal 50, on pourra passer en valkyrie (voir en soldat) sur Mai trin (et uniquement sur Mai trin) afin de gagner en survie.

    Les compétences :
    Indispensables :
    Refuge
    Bouclier du vengeur
    Repliez-vous
    Tenez bon
    Mur de renvoi

    Situationnelles :
    Défense obstinée
    Intervention miséricordieuse
    Sol consacré
    Flammes purificatrices
    Épée de la justice
    Signe du fléau


    Les armes :
    Set principal : Masse + focus.

    Masse : Soin soutenu via l'auto attaque et l'utilisation du symbole.
    Chaque régénération octroyé au membre du groupe soigne le gardien à hauteur de 70 points de vie, ce qui fait 350hp/sec.
    On ajoute le soin de la persévérance exemplaire à 100hp/sec, ce qui fait 450hp/sec.
    La régénération soigne à 130, ce qui donne donc 580hp/sec.
    Chaque blocage et chaque membre du groupe à l'intérieur du symbole augmente la survie du gardien, d'où l'intérêt de rester dans les symboles.
    L'utilisation de la frappe du protecteur déclenche le trait défenses collectives, assurant une égide de 5 secondes toutes les 15 secondes au groupe.

    Focus : Lumière de jugement permet de retirer une altération sans avoir à utiliser un CD long.
    Bouclier du courroux permet d'absorber 3 attaques et déclenche également défenses collectives, si jamais on utilise la frappe du protecteur trop tôt ou que le boss est interrompu / ralentit, ça permet d'avoir une seconde chance.
    On gagne également protection via maîtrise du focus.

    Set secondaire : Marteau, Espadon, Sceptre + Torche.

    Marteau : Permet de maintenir une protection sur le groupe et un soin soutenu sur le gardien.
    Particulièrement intéressant sur des combats comme le chaman de feu dans la fractal grawl.
    C'est la seconde arme défensive.

    Espadon : Permet de regrouper les ennemis.
    Indispensable dans la fractal harpie ou sur le colosse.

    Sceptre + Torche : Alternative à distance lorsque le combat rapproche est difficile.
    Typiquement, pour faire l’abîme de jade sans se fouler.

    Armes inutiles en combat : Bâton, Bouclier, Épée.

    Bâton : Peut être utilisé pour se pré-buffer avant le combat.
    Mais ne sert qu'à ça.
    Non, "c'est trop cool, ça me soigne", n'est pas une raison valable pour l'utiliser en combat.

    Bouclier : Aucun intérêt.
    On a les mêmes options -en mieux- via les compétences utilitaires.

    Épée : Aucun intérêt.
    Vraiment.

    Les astuces :
    Je pars du principe que vous connaissez les fractales donc j'indique uniquement les techniques liées à la classe de gardien.
    Note : si je ne précise rien concernant la spécialisations ou les armes, prenez celles indiquées dans le build de base.

    • Le marais

    Les feu-follets :
    Traits : Honneur - Persévérance exemplaire devient Pureté de voix.
    Compétences clés : Repliez-vous, Tenez bon, Subissez mon courroux, Vertu de résolution.
    Utilisez Repliez-vous lorsque vous prenez le feu follet.
    Si vous prenez un fil tendu, utilisez Tenez bon pour casser l'étourdissement et dissiper l'estropier.
    Utilisez Vertu de résolution en dernier recours car le CD est long.

    Le moussu :
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux, Vertu de courage.
    Lancez le mur de renvoi entre le moussu et le groupe au moment du pull.
    Lancez le mur de renvoi le plus souvent possible pour renvoyer sa hache.
    Lancez le bouclier du vengeur et activez la commande dès qu'elle est disponible : veillez à ce qu'elle soit toujours sous CD.
    Veillez à avoir toujours une égide ou un blocage actif (frappe du protecteur / bouclier du courroux) sur vous.
    Lorsqu'il sort de furtivité, préférez l'esquive au blocage de l'attaque car elle one shot et si un loup vous fait sauter l'égide, vous êtes foutu.
    Attendez 5 secondes avant de lancer le premier Subissez mon courroux puis relancez le dès qu'il est disponible.

    Carnasse :
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Lancez le mur de renvoi au pied du boss lors du pull.
    Lancez le bouclier du vengeur dès que le mur de renvoi disparaît.
    Utilisez la commande du bouclier du vengeur dès que disponible.
    Relancez le mur de renvoi lorsque le bouclier du vengeur est détruit.
    Attendez 5 secondes avant de lancer le premier Subissez mon courroux puis relancez le dès qu'il est disponible.
    Le blocage supplémentaire n'étant pas un élément important du combat, vous pouvez passer sur un set d'arme plus offensif : espadon, sceptre / torche.

    • Ascalon

    Le trash :
    Compétences clés : Refuge, Tenez bon, Repliez-vous, Mur de renvoi.
    Pullez avec la lumière du jugement pour aveugler et utilisez le bouclier du courroux pour absorber la charge.
    Prenez le mur de renvoi sur les archers et les élémentalistes.
    Utilisez Tenez bon lorsque vous avancez sur les balistes.

    Capitaine ascalonien :
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Armes : Masse/focus, Sceptre/torche.
    Lancez le bouclier du vengeur dès le début et utilisez la commande pour donner de l'égide aux pnjs.
    Restez au corps à corps lorsqu'il a son bouclier et son bâton.
    Evidemment, ne restez pas dans les aoe.
    Si il passe à l'espadon, écartez vous et passez au sceptre/torche.
    Utilisez l'immobilisation dès que possible pour qu'il tourbillonne sur place.
    Placez votre mur de renvoi de telle manière à renvoyer ses projectiles.

    • Aquatique

    Un jour, peut être, quand on aura besoin d'une vrai stratégie, j'en posterai une.

    • Harpie

    Le trash :
    Traits : Vertu - Présence au combat devient Courage inébranlable
    Compétences clés : Refuge, Tenez bon, Repliez-vous, Mur de renvoi, Vertu de courage.
    Lancez le mur de renvoi devant les harpies.
    Utilisez Tenez bon lorsque vous n'avez pas d'égide disponible et qu'une boule électrique arrive.
    Si Tenez bon est sous CD, utilisez vertu de courage.

    Les prisonniers :
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Lancez le bouclier du vengeur rapidement et utilisez la commande dès que possible.
    Utilisez le mur de renvoi entre l'etin et le reste du groupe pour renvoyez son attaque au sol.
    Si vous avez l'aggro de l'etin, amenez le loin du groupe et utilisez vos égides / blocages / esquive pour le tanker pendant que le groupe s'occupe des autres.

    Tom :
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Armes : Masse/focus, Sceptre/torche.
    Si il n'y a pas d'élémentaire de terre, lancez le bouclier du vengeur en étant proche de Tom puis mettez vous derrière : il prendra l'équivalent d'une vague d'aoe avant d'être détruit.
    Utilisez le mur de renvoi pour renvoyer le tir électrique.
    Le blocage étant secondaire, préférez le set Sceptre/torche à la Masse/focus.
    Si vous avez du mal à survivre, passez au combo Masse/focus pour profiter des différents soins.

    Le forcené asura :
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Armes : Masse/focus, Espadon.
    Lancez le mur de renvoi devant le forcené asura.
    Rapprochez vous le plus possible du boss et lancez le bouclier du vengeur afin que son aura englobe l'asura.
    Lorsque vous avez abattu une première fois chaque golem-chat, switchez sur l'espadon et placez vous de telle manière à tous les attirer grâce à la lame de soumission.
    Si le bouclier du vengeur est détruit, replacez un mur de renvoi devant l'asura.

    • Svanir

    La source élémentaire :
    Traits : Vertu - Présence au combat devient Courage inébranlable
    Compétences clés : Refuge, Tenez bon, Repliez-vous, Mur de renvoi, Vertu de courage.
    (Optionnel) Armes : Masse/focus, Espadon.
    Lorsque vous êtes dans un tourbillon venteux (ceux qui frappe plusieurs fois avant de bump), utilisez votre refuge ou le bouclier du courroux un tic avant la dernière frappe afin de permettre à vos alliés aux alentours de bénéficier d'égide au moment de la dernière frappe : ça évite d'utiliser une stabilité pour rien.
    Vous pouvez utiliser l'espadon pour regrouper les élémentaires de glace cependant une utilisation intelligente des blocages et du mur de renvoi permet d'annuler complètement leur menace le temps de les tuer.

    Le chaman :
    Compétences clés : Refuge, Flammes purificatrices ou Signe du fléau, Repliez-vous, Épée de la justice, Subissez mon courroux.
    Rien de particulier sur ce boss : lancez l'épée de la justice et activez la commande dès que disponible pour monter la vulnérabilité.
    Lancez les flammes pour avoir une zone de feu ou conservez le signe du fléau.

    • Flamme et froid (fournaise)

    Molten Core :
    Traits : Vertu - Présence au combat devient Courage inébranlable
    Compétences clés : Refuge, Tenez bon, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux, Vertu de courage.
    Armes : Marteau, Espadon.
    Utilisez le saut de foi dès l'entrée dans la cage pour sauter sur le Core.
    Utilisez le bannissement (4 du marteau) sur le draguerre qui pop à coté du Core.
    L'égide permet de bloquer les boules de feu, c'est un peu tricky mais ça s'apprends.
    Le mur renvoi les colonnes de feu et les boules de feu.
    Tenez bon et vertu de courage permettent de passer les vagues de façon simple.
    Le boss lançant les mêmes attaques que les phases précédentes, il suffit d'utiliser les contres associés.

    • Colosse

    Le trash :
    Traits : Vertu - Présence au combat devient Courage inébranlable
    Compétences clés : Refuge, Tenez bon ou Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Pour les phases de courses, gardez tenez bon pour ne pas être interrompu par le marteau ou ne pas être bump par le vent.
    Sur le seau du torse, utilisez le bouclier du vengeur et le mur de renvoi.

    L'archidevin :
    Traits : Vertu - Présence au combat devient Courage inébranlable
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Utilisez le mur de renvoi en début de combat pour stopper sa première salve.
    Lancez le bouclier du vengeur et la commande rapidement pour bénéficier de l'égide.
    Essayez de jouer avec les aoe au sol pour déclencher la frappe de protecteur et le trait "défenses collectives" de manière à ce que la première frappe du colosse suite à ces aoe soit bloquée par le groupe.
    Lors du combat en 4 phases (en haut), utilisez le mur de renvoi sur le boss après la 2ème frappe sur le sceau pour renvoyer ses projectiles noirs (ceux qui pull).
    Au même titre que contre le moussu, essayez d'avoir un uptime d'égide / blocage conséquent car chaque frappe de l'archidevin peut potentiellement vous one shot.
    N'hésitez pas à reculer un instant, le temps qu'un CD d'égide / blocage soit à nouveau disponible.

    • Etherlame

    Les commandes :
    Traits : Honneur - Persévérance exemplaire devient Pureté de voix.
    Compétences clés : Refuge, Tenez bon, Repliez-vous, Intervention miséricordieuse, Subissez mon courroux.
    Utilisez Intervention miséricordieuse pour vous téléporter sur une personne déjà en place au second étage.
    Lancez une commandes, utilisez repliez vous pour ne plus avoir l'immobilisation puis lancez une seconde commande.
    Répétez l'opération avec Tenez bon et Subissez mon courroux si nécessaire.

    Les golem de Frizz :
    Traits : Vertu - Présence au combat devient Courage inébranlable
    Compétences clés : Refuge, Tenez bon, Repliez-vous, Mur de renvoi ou Sol consacré, Subissez mon courroux.
    Attirez les ennemis dans le coin.
    Utilisez le mur de renvoi pour renvoyer les grenades des adds.
    Utilisez vos 2 (à 3) sorts de stabilité de manière maintenir votre groupe en état de combattre.

    • Grawl

    Le chaman grawl :
    Traits : Vertu - Présence au combat devient Courage inébranlable
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Lorsque le chaman grawl sort de sa bulle, utilisez mur de renvoi afin de vous protéger de sa première boule de feu.
    Lancez le bouclier du vengeur ainsi que sa commande.
    Déclenchez votre bouclier du courroux comme indiqué sur cette vidéo ou esquivez si vous n'êtes pas sûr du timing (ou si le boss est sous slow).
    Déclenchez une égide ou un blocage après l'aoe pour absorber l'attaque au corps à corps qui suit.

    Le chaman transmuté :
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Commencez le combat au set masse/focus.
    Lancez le mur de renvoi au pied du chaman.
    Utilisez vos blocages d'armes (frappe du protecteur, bouclier du courroux) pour bloquer les flèches qui vous sont destinées.
    Lorsqu'un cercle rouge apparaît autour du boss (celui indique qu'il va s'envoler), lancez une égide de groupe.
    Lors du passage en bulle, lancez rapidement votre bouclier du vengeur, utilisez le symbole de foi, changez d'arme, lancez subissez mon courroux et maintenez l'auto-attaque sur le boss.
    Lorsque le boss sort de sa bulle, continuez votre chaîne d'auto-attaque sur les élémentaires de goudron.
    Si vous remarquez qu'un allié a beaucoup de stack de brûlure, lancez votre vertu de résolution.
    Repassez en masse / focus, et répétez l'opération.
    Il est important de passer au marteau lors de la phase de bulle pour octroyer protection à tout vos alliés tout en faisant du dps à la fois sur le boss et les élémentaires.
    Pensez à utiliser la commande du bouclier du vengeur pour le rapprocher du chaman.
    Note : vous ne pouvez pas absorber un envol du chaman sans annonce (celui qui laisse 3 aoe de feu) de manière sûre donc esquivez cette attaque.

    • Thaumanova

    Le limon :
    Compétences clés : Refuge, Flammes purificatrices ou Signe du fléau, Repliez-vous, Épée de la justice, Subissez mon courroux.
    (Optionnel) Armes : Marteau, Espadon, Sceptre/torche
    Lancez l'épée de la justice et activez la commande dès que disponible pour monter la vulnérabilité.
    Lancez les flammes pour avoir une zone de feu ou conservez le signe du fléau.
    Utilisez le cercle de protection du marteau pour éviter que les petits limons ne soignent le boss.
    Vous pouvez utiliser l'espadon ou le sceptre / torche pour avoir un meilleur dps sur le limon cependant l'apport de blocage apporté par la masse/focus, sans être indispensable, reste agréable.

    L'anomalie :
    Compétences clés : Refuge, Flammes purificatrices ou Signe du fléau, Repliez-vous, Épée de la justice, Subissez mon courroux.
    (Optionnel) Armes : Masse/focus, Sceptre/torche
    Rien de particulier sur ce boss : lancez l'épée de justice en début de combat ainsi que subissez mon courroux pour profiter du peu de temps avant la disparition des plateformes.
    Passez en sceptre / torche lorsque les plateformes disparaissent ou restez au corps à corps si vous en avez la possibilité.

    Note : la fractale thaumanova ne fait pas spécialement brillé le gardien, le build standard meta prévu pour les donjons y est mieux adapté que celui disponible dans ce guide.

    • Draguerre

    Les interrupteurs :
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Armes : Masse/focus, Sceptre/torche
    Sur le second interrupteur, si vous êtes en dessous, lancez votre mur de renvoi à l'emplacement où le joueur va se trouver pour l'aider à survivre.
    Sur le rouage central, placez votre mur de renvoi derrière la personne qui active et lancez subissez mon courroux pour accélérer l'activation.
    Déplacez vous vers l'endroit où le plus de draguerres apparaissent et lancez votre bouclier du vengeur près de l'interrupteur défendu par un autre joueur.
    Si vous êtes amenez à être sur un bouton, maximisez vos blocages avant de passer au sceptre / torche.

    L'armure draguerre :
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Armes : Masse/focus, Sceptre/torche
    Pullez au sceptre et reculez vous au maximum pour que le draguerre passe sur l'emplacement du versement de l'huile avant de s'interrompre.
    Utilisez votre mur de renvoi et passez en masse / focus, lancez le bouclier du courroux pour être sûr de bloquer la double frappe.
    Lancez le bouclier du vengeur ainsi que sa commande pour conférer égide aux alliés.
    Si le groupe ne tue pas le boss en une phase, campez le sceptre / torche, utilisez l'immobilisation lorsqu'il passe sous l'huile et le mur de renvoi lors des bombes.
    Cependant, évitez le bouclier du vengeur dans ce cas là car il peut prendre l'aggro du boss.

    L'élémentaire de glace :
    Traits : Honneur - Persévérance exemplaire devient Pureté de voix.
    Compétences clés : Refuge, Tenez bon, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux.
    Armes : Masse/focus, Sceptre/torche
    Le pull est similaire à l'armure draguerre.
    Lancez les cris pour retirer le givre.
    Utilisez votre mur de renvoi pour renvoyer une partie des dégâts.

    • Boss : Abîme de jade

    Les trashs :
    Traits : Vertu - Présence au combat devient Courage inébranlable
    Traits : Honneur - Persévérance exemplaire devient Pureté de voix.
    Compétences clés : Refuge, Tenez bon, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux, vertu de courage.
    Armes : Masse/focus, Sceptre/torche
    Faites les colosses au corps à corps, utilisez tenez bon dès que vous êtes mis à terre pour annuler le stun et éviter le stun lock.
    Utilisez vos cris pour supprimer l'estropier.
    Utilisez le mur de renvoi contre les irukandji.
    Globalement, rien de bien difficile.

    • Boss : Mai Trin

    Mai Trin :
    Traits : Honneur - Persévérance exemplaire devient Pureté de voix.
    Compétences clés : Refuge, Tenez bon, Repliez-vous, Défense obstinée, Subissez mon courroux.
    Plus votre groupe est éparpillé, plus ce sera difficile pour vous de survivre.
    Abusez de la frappe de protecteur, du bouclier du courroux et du refuge pour bloquer les attaques de mai trin et monter vos charges de rempart revigoré.
    Abusez également de la lumière du jugement ainsi que de vos cris pour retirer des altérations.
    Conservez au possible votre vertu de résolution pour le soin de soutien qu'elle procure.
    Utilisez aussi souvent que possible votre symbole de foi pour avoir un soin de soutien.
    Si votre groupe est autour de vous, le soin apporté par le symbole de foi ainsi que la protection permanente permette de tanker mai trin sans trop broncher.
    L'erreur à ne pas commettre est de changer d'arme : le set masse / focus est votre meilleur ami.

    Note : Si vous avez du mal à survivre (notamment en 50), prenez un équipement valkyrie ou soldat.
    Très honnêtement, sur ce combat, si votre travail de tank est bien fait, il soulage complètement le reste du groupe donc personne ne vous en voudra si vous n'êtes pas en équipement berserker.


    • Boss : Duo de la fusion

    L'effigie :
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux
    Rien de bien compliqué : Posez votre mur de renvoi devant l'effigie puis lancez subissez mon courroux une fois au corps à corps.
    Utilisez votre bouclier du vengeur pour bloquer les boules de feu.

    Le duo de la fusion :
    Compétences clés : Refuge, Bouclier du vengeur, Repliez-vous, Mur de renvoi, Subissez mon courroux
    Armes : Masse/focus, Sceptre/torche
    Lors de l'aggro, lancez votre mur de renvoi entre l'armure draguerre et votre groupe (au plus près du berserker de la fusion) afin de renvoyer les boules de feu.
    Lorsque celui-ci disparaît, si le berserker n'est pas mort, lancez votre bouclier du vengeur.
    Dans le cas où le combat s'éterniserait / tournerait mal, passez à distance en sceptre/torche.
    Si tout ce passe bien, lancez votre bouclier du vengeur lorsque l'armure de draguerre sort de son invulnérabilité pour bloquer les boules de feu.
    Le mur de renvoi, bien placé peut aussi renvoyer les boules de feu, mais c'est un peu plus tricky.
    Dernière modification par purEcontact ; 14/09/2015 à 00h13.
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