Le petit tome d'un gardien dps :
Disclaimer :
Le guide qui suit ne présente qu'une des différentes façons de jouer le gardien en tant que damage dealer, il se focalise en grande partie sur le « one hand & meditations ».
Pour ceux que ça intéresse, il existe des builds tournés sur les armes spirituels ou les armes 2 mains mais je n'en connais pas assez sur le sujet pour vous donner des conseils dessus.
Durant la lecture de ce guide, je vous demanderez de garder à l'esprit que je n'ai ni la science infuse ni la prétention de vous pondre une guide parfait.
Palier 1 :
II. Fiery Wrath (Courroux Ardent) : Augmente de 10% les dégâts sur les ennemis enflammés.
En tant que gardien, il est très simple d'avoir une altération constante sur l'ennemi, de ce fait, on est constamment avec un buff +10% de dégâts, un must have.
Radiance (Charisme) – 30 points
Palier 1 :
II. Signet Mastery (Maîtrise des sceaux) : Les sceaux se rechargent 20% plus vite.
Ce talent permet de passer le soin le plus puissance du gardien (sceau de résolution) sur un temps de recharge de 32 secondes.
Il peut aussi trouver son utilité dans une variante du template, mais j'y reviendrais plus tard.
Palier 2 :
La palier suivant est malléable, vous pouvez choisir parmis ces 3 talents- :
VII. Radiant Fire (Feu rayonnant) : Vos compétences de torches se rechargent 20% plus vite.
La torche est un outil de dps très puissant. Ce talent permet de l'optimiser, passant le temps de recharge des compétences de 15 à 12 secondes.
C'est, de loin, le meilleur apport en capacité de burst.
Ou
X. Powerfull blades (Lames puissantes) : Les dégâts à l'épée et à la lance augment de 5%.
Si, pour une raison X ou Y, vous n'aimez pas la torche, vous pouvez vous rabattre sur ce talent qui vous apportera une légère augmentation des dégats.
Ou
IX. Inscribed removal (Suppression inscrite) : L'utilisation d'un signe vous permet d'annuler l'une de vos altérations.
Ce talent boost la survie, il est en synergie avec le « Signet Mastery » et vous permet de supprimer un DoT lorsque vous vous soignez.
Dans le chapitre sur les compétences utilitaires, vous verrez qu'il peut être un atout majeur si vous souhaitez booster un peu votre survie.
Palier 3 :
XI. Right-Hand Strength (Force de main droite) : 15% de chance de critique en plus avec les armes à une main.
Le set d'arme de base de ce build est constitué de 4 armes à une main : je ne vous fais pas un dessin. C'est un « must have ».
Valor (Courage) – 30 points
C'est la fameuse branche des méditations, celle qui ne bougera donc pas.
Palier 1 :
I. Meditation Mastery (Maîtrise de la méditation) : Les méditations se rechargent 20% plus vite.
Ce talent apporte donc une réduction de 20% des cooldowns sur toutes les compétences utilitaires.
Palier 2 :
X. Focused Mind (Esprit concentré) : Les compétences de méditations sont instantanées.
Talent très important qui permet notamment de lancer certaines méditations sans casser la canalisation d'une autre attaque.
Palier 3 :
XII. Monk's Focus (Focus de moine) : L'utilisation d'une compétence de méditation vous guérit.
Le soin est très loin d'être anodin puisqu'il est aux alentours de 2k hp.
Partant du principe qu'on a 3 méditations et un sceau qui soigne à 8k, je vous laisse faire le calcul sur la capacité de soin personnel que ça représente ;-).
Compétences utilitaires :
En fonction du choix de build, plusieurs solutions s'offrent à vous :
Cas n°1
Vous avez choisi « radiant fire » ou « powerfull blades » :
Parmi les 3 utilitaires, vous pourrez choisir entre
- Judge's intervention (Intervention du juge) : Vous vous téléportez jusqu'à votre cible en brûlant tout les ennemis à proximité.
36 secondes de Cooldown
Cette compétence offre une aoe d'altération confortable et apporte une mobilité non négligeable.
- Merciful Intervention (Intervention miséricordieuse) : Vous vous téléportez jusqu'à l'allié le plus proche dont la santé est la plus basse et crée une zone de guérison autour de lui.
64 secondes de Cooldown
Personnellement, c'est une compétence que je n'aime pas.
Le temps de recharge est beaucoup trop long pour être vraiment intéressant.
- Smite Conditions (Purge d'altération) : Dissipe une altération et blesse les ennemis à proximité. Dégâts accrus pour chaque altération dissipée.
16 secondes de Cooldown
Pour moi, c'est un must have.
Vous avez accès à une dissipation d'altération, à une aoe, à un soin en une seule compétence et tout ça avec une temps de recharge très bas- !
(Petite précision, la compétence ne dissipe qu'une altération, il y a une erreur dans le tooltip)
- Contemplation of purity (Contemplation de la pureté) : Dissipe toutes vos altérations et les transforment en avantages.
48 secondes de Cooldown.
Un boost de survie indéniable.
La plupart des altérations qui vous font des dégâts sur la durée sont converties en buff de régénération.
Du coup, le sort vous soigne instantanément et sur la durée, une sorte de deuxième sort de soin en somme.
Cas n°2
Vous avez choisi « Inscribed Removal » :
Parmi les 3 compétences utilitaires, vous pourrez prendre 2 méditations et un sceau parmis
- Signet of judgement (Sceau du jugement) : Réduits les dégâts subis.
16 secondes de Cooldown
Idéal pour un combo survie.
Je l’utilise avec « Smite conditions » et « Contemplation of purity », je me retrouve donc avec mes 3 utilitaires et mon sort de soin qui me permettent de casser au moins une altération (en plus de l'altération dissipée toutes les 10 secondes grâce au sceau de soin).
- Signet of Wrath (Scceau de courroux) : Augmente les dégâts par altérations.
24 secondes de Cooldown
- Bane Signet (Sceau du fléau) : Puissance améliorée.
36 secondes de Cooldown
En actif, ils permettent d'arrêter ou d'interrompre un ennemi.
Ces 2 sceaux permettent de booster la puissance brute ou sur la durée (idéal si vous avez un stuff un peu à la ramasse).
Le build de base donne une bonne capacité de mouvement (d'une part grâce au tp et d'autre part grâce aux suppressions d'altérations) donc ça réduit le champ d'utilisation de ces 2 sceaux.
- Signet of Mercy (Sceau de miséricorde) : Guérison améliorée.
192 secondes de cooldown
En actif, il relève un mort.
Seulement, avec un CD de plus de 3 min, il ne s'inscrit pas dans l'idée d'utiliser un sceau pour supprimer une altération (ce que l'on cherche en choisissant « Inscribed Removal ».
Au niveau de l'amélioration du soin, il faut savoir qu'un gardien dispose de peu de points de vie au niveau maximum (comptez entre 14k et 18k selon le stuff dans cette spé) et qu'en lançant 2 méditations et le sort de soin, on récupère minimum 12k hp.
Faites votre choix parmi les 3 premiers sceaux, le dernier n'étant clairement pas intéressant dans ce build.
Les armes :
Je vais présenter en détail (plus ou moins) les armes du gardien pour vous permettre de comprendre ce qui est très viable et ce qui l'est moins dans ce build.
La réponse à la question « qu'est-ce que je prends comme arme ? » est dans le chapitre suivant.
Les armes main droite :
Petit rappel, les armes à une main dispose de 15% de chance de critique en plus grâce aux talents.
- L'épée :
Une arme offensive donnant l'accès à un dps soutenu, à un bon burst et offrant une bonne mobilité.
1. Sword of Wrath / Sword Arc / Sword Wave-
C'est l'attaque automatique la plus puissante du gardien.
Sous célérité, c'est tout simplement un hachoir.
2. Flashing Blades
Une téléportation qui permet d'aveugler tout les ennemis à proximité.
Un manière assez simple de rentrer ou de revenir dans le combat sans se prendre directement 20 coups. Bien évidemment, c'est un apport en mobilité loin d'être dégueulasse :-).
3. Zealot's Defense
Une attaque burst en monocible.
Elle fait très très mal mais a un défaut majeur selon moi- : elle lance des projectiles.
Ce qui veut dire que lorsque vous tapez une cible, si un autre ennemi se mets devant, il prendra les dégâts à la place (je pense notamment aux terriers de sépulturiens dans les catacombes qui ne prennent que la moitié voir le quart des dégâts à cause des mobs qui pop)
- La masse :
Une arme très « tanky » permettant de mieux résister dans certaines situations (la citadelle chemin 2 par exemple).
1. True Strike / Pure Strike / Faithful Strike
Une auto-attaque assez lente qui a l'avantage de soigner les alliés lors du coup final.
2. Symbol of faith
Une petite aoe permettant de regen et de lancer des combos de lumière.
3. Protector's strike
Un sort qui vient d'être nerf au dernier patch.
Il permet d'être pour ainsi dire invulnérable (bloque la première attaque entrante) pendant une période allant jusqu'à 3 secondes.
Si vous n'êtes pas touché, vos alliés et vous même gagnez protection pendant 3 secondes.
- Le sceptre :
« L'arme distance » du gardien. Elle offre un burst en aoe sympathique, un dps distance soutenu et facilite la poursuite de fuyard.
1. Orb of wrath
Une auto-attaque très rapide intéressante autant sur ses dégâts de base que sur sa facilité à faire proc l'altération « enflammé » sur les ennemis (via la vertu de justice).
2. Smite
Une attaque en aoe au CD très court (6 secondes) et que j'ai pendant très longtemps sous estimé : les dégâts cumulés sont tout simplement monstrueux.
3. Chains of light
L'attaque « anti-couard » qui immobilise l'ennemi en plus de le rendre vulnérable.
Couplet à la mobilité offerte par le build, personne ne vous échappera avec un sceptre en main !
Les armes main gauche :
Je trouve les armes main gauche très équilibrés entre elles, il y en a vraiment pour tout les goûts.
- La torche :
L'arme main gauche consacrée aux dégâts.
4. Zealot's Flame
Compétence à double emploi.
Soit vous l'utilisez en « passif », idéal pour les packs car vous brûlez toutes les ennemis aux alentours.
Soit vous l'utilisez en « actif » et vous disposez d'une frappe à longue distance (1200) très puissante.
Note au passage, il est utilisable sous stun.
5. Cleansing Flame
Là aussi, compétence à double emploi.
Le plus répandu est celui de dps en cône (et là aussi, on a droit à des dégâts élevés) mais vous pouvez aussi vous en servir comme compétence de support car il permet de supprimer toutes les altérations des alliés qui passent (et qui restent) dans cette belle flamme bleue.
- Le Focus :
Une arme «mi-figue, mi-raisin ». Boostant la survie personnelle et disposant de dégâts corrects.
4. Ray of Judgement
Un sort très utile si vous avez des combattants au corps à corps comme allié car il lance un rayon qui rebondit entre allié et ennemi telle une balle de ping pong.
En revanche, vous comprendrez vite que l'intérêt est très limité si le rayon frappe la cible une fois mais ne rebondit pas.
5. Shield of wrath
Un sort très puissant lorsqu'il est bien utilisé.
Il vous permet de bloquer jusqu'à 3 attaques et explose à la fin pour un effet dévastateur
La force «- cachée- » de ce sort c'est qu'il est utilisable lorsque vous êtes sous stun, vous permettant ainsi de résister à une mis à terre par ces c*nn*rd de sépulturiens (entre autres).
- Le bouclier :
Une arme « tanky », portée sur la défense et le soutien.
4. Shield of judgement
Une attaque en cône avec une portée non négligeable (600) qui vous donne protection ainsi qu'à 5 alliés maximum.
5. Shield of Absorption
Une compétence défensif permettant d'absorber les projectiles qui arrivent, de repousser les ennemis et de soigner (assez faiblement), les alliés qui se placent sous le dôme.
Les armes à deux mains :
Deux des trois armes présentes ne sont pas optimisés pour ce build, si vous souhaitez jouer uniquement avec des armes à 2 mains, penchez vous sur le build 20/0/30/20/0.
De ce fait, je ne m'attarderais vraiment que sur l'espadon.
- Le bâton :
C'est l'arme de soutien par excellence donc une arme misérable pour ce template.
Je ne détaillerais pas les compétences du bâton mais ce que vous pouvez retenir c'est qu'une seule compétence apporte du dps- :
4. Empower
Vous chargez des stacks de puissance et soignez à la fin de la canalisation.
Le CD est de 20 secondes.
En gros, en choisissant le bâton, vous vous privez d'un set d'arme pour lancer un sort toutes les 20 secondes.
- Le marteau :
C'est l'arme de Crowd Control du gardien.
Il est très bon pour un soutien offensif en empêchant les ennemis de s'enfuir ou en les interrompant mais, malgré un burst intéressant via le combo explosion et son attaque automatique violente, sa lenteur en fait une arme à éviter pour notre build.
- L'espadon :
La seule arme vraiment dps qui mérite qu'on s'attarde quelque peu dessus- :
1. Strike / Vengeful Strike / Wrathful Strike
L'auto-attaque à l'espadon est moins intéressante en terme de dégâts que l'épée mais elle apporte un buff de puissance pour chaque ennemi touché.
2. Whirling Wrath
Le « tourbilol » qui fait des dégâts monstrueux (notamment si vous avez préparer le terrain avec un « Judge's Intervention ». Il permet aussi de supprimer les altérations des alliés lorsqu'il est effectué dans une zone de lumière.
3. Leap of Faith
Encore un sort de mobilité qui applique « aveuglement » à atterrissage.
En l'utilisant en synergie avec d'autres sorts tel que « Judge's Intervention » ou « Flashing Blades », aucuns ennemis ne peut s'enfuir ou vous bottez hors du combat indéfiniment.
4. Symbol of Wrath
Une aoe à l'aire réduite qui fait des dégâts d'appoints mais qui apporte surtout une zone de combo lumière, permettant d'obtenir « représaille » en le couplant au « Leap of Faith » ou « décharge currative » grâce au « Whirling Wrath ».
5. Binding Blade
Une aoe qui s'utilise de 2 façons.
La plus répandue, c'est d'utiliser la compétence et de lancer directement le « Pull » (la 2ème partie de la compétence).
Cependant, si vous ne pullez pas les ennemis, vous leur laisser un dot sur la tronche pendant 10 secondes.
Du coup, en fonction de la situation, il est très souvent préférable de ne pull les ennemis que vers la fin de l'effet (8 secondes) profitant ainsi du DoT le plus longtemps possible.
Les sets d'armes :
Maintenant que nous avons vu les forces et les faiblesses, plusieurs sets peuvent se former :
- Epée - torche - espadon
Je commence avec le combo le plus « fun ».
C'est un set d'arme qui permet de faire des dégâts monstrueux au corps à corps et en aoe.
L'inconvénient c'est qu'il ne permet pas d'attaquer à distance, dans la majorité des cas, le fait de pouvoir se rapprocher compense mais pour la défense de fort ou certains boss en donjon, il faudra prendre au minimum un sceptre.
- Epée - torche – sceptre – focus / bouclier
C'est le combo le plus polyvalent.
Vous pouvez attaquer au corps à corps avec l'épée, à mi-distance avec la torche et switcher sur le sceptre pour la longue distance.
De base, on choisira le focus car il est plus complet que le bouclier mais rien n'empêche de prendre sceptre / bouclier
- Masse – focus - espadon
Un combo intéressant.
On utilise la masse et le focus comme on utilise l'espadon.
C'est à dire qu'on utilisera « Protector's strike » et « Shield of wrath » de manière offensive, pour déclencher l'aoe.
Ce set d'arme est idéal si vous n'avez pas encore beaucoup de stuff et que votre survie est assez faible.
- Masse – focus – épée - torche
De la même manière qu'au dessus, on passe cependant avec épée et torche pour avoir plus de dégâts en sacrifiant la portée (on passe des aoe espadon aux cônes d'épée / torche).
Bien évidemment, vous pouvez former vos propres sets d'armes en fonction de vos goûts mais ne perdez pas de vu que le build est prévu pour les armes à une main.
Statistiques :
« Comment je me stuff ? »
La question est difficile car elle dépend beaucoup de votre façon de jouer mais en gros, je pense pouvoir sortir 2 archétypes :
Le « Glass Cannon »
« Je tape comme un bourrin en espérant que ça passe »
C'est très certainement la façon de se stuff la plus répandue mais j'avoue que ce n'est pas la mienne.
Le but étant de s'équiper avec du berserker afin de maximiser les dégâts directs (puissance, précision, % de dégâts critiques) en sacrifiant la survie (vitalité / robustesse).
Pour une personne qui souhaite voir des gros chiffres à l'écran, c'est très certainement la meilleure façon de s’équiper.
Reroll aussi, ça aide bien.
L'équilibré
« Un bon damage dealer est un dealer en vie »
Sans pour autant partir dans le set complet robustesse / vitalité, on va essayer de les monter quelque peu pour résister à plus de 2 baffes d'un boss de donjon.
Contrairement au « Glass Cannon » qui est en fait un stuff générique à toutes les classes, on va penser à booster les dégâts par altération car une partie du dps Gardien se base sur l'altération.
L'idéal, même si ce ne sont pas les statistiques précises, c'est de s'approcher de ce qui suit :
Puissance : 1950
Précision : 1450
Altération : 750
Robustesse : 1500
Vitalité : 1400
A venir :
Runes
Sceaux