Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 2 sur 6 PremièrePremière 123456 DernièreDernière
Affichage des résultats 31 à 60 sur 151
  1. #31
    Je ne comprends pas vraiment l'avantage que tu cite avec le fear. Tu peux développer?
    Et pour info c'est à moi que tu cassais les invocations en faisant des puits de sang à tout va sur GW1.

  2. #32
    Citation Envoyé par Myron Voir le message
    Je ne comprends pas vraiment l'avantage que tu cite avec le fear. Tu peux développer?
    Et pour info c'est à moi que tu cassais les invocations en faisant des puits de sang à tout va sur GW1.
    Ok je voie que la légende du puits du sang se propage rapidement alors !

    Pour le fear le meilleurs exemple a été lors d'un évènement ou il fallait battre 2 champion (gold) à la suite.
    Chacun avec des stack de rebelle donc normalement interruptible 1 fois sur X (je me rappelle plus du nombre de stack).
    Le truc c'est que ces champions avaient une compétence de knock back au cac suivit d'un rapide soin de 25% de sa santé max à peu près.
    Donc non seulement il aurait fallu gérer le stack de rebelle à l'avance mais en plus tout personne au CaC n'aurait pas pu le CC à temps.
    Bref le boss intombable puisqu'il revenait du coup plus vite full vie que l'on pouvais infliger de DPS.
    Or le fear se fout des stack de rebelle c'est un CC qui passe tout le temps (sauf sur stabilité ).
    Au bout d'un moment à perma fight contre lui (j'aime pas abandonner) j'ai bien étudié le timing (bref) pour caser le fear entre son CC au CaC et son heal perso.
    Je peut te dire que sans le fear ce n'était pas possible de le tomber (ou alors mass bus pour avoir plus de DPS que son heal). ça se résumer comme ça, à distance au baton :
    DPS -> anime du boss qui CC au CaC -> linceul + fear skill 3 (interupt du soin) -> fin du linceul -> DPS -> anime du boss qui CC au CaC -> fear du skill 5 du baton (interupt du soin) -> DPS -> anime du boss qui CC au CaC -> linceul + fear skill 3 (interupt du soin) -> DPS -> anime du boss qui CC au CaC -> plus de CD du fear ;( -> soin de 25% de santé max du boss -> DPS -> ..... -> mort du boss.

  3. #33
    Faudra que je teste parce que je n'ai jamais remarqué que que le fear passait à travers le "rebelle". C'est une bonne nouvelle si c'est effectivement le cas.
    Bonjour le N interrupt.

  4. #34
    Pour info, c'est moi qui ait changé le titre du topic pour parler du puits (ou "pouits" comme dit Myron) du sang.

    Mais ça fait plaisir de voir qu'il y en a à qui ça rappelle des souvenirs.

  5. #35
    Le patch note d'hier soir :

    Necromancer
    The Soul Reaping trait line now properly increases maximum Life Force.
    Ghastly Claws: This skill’s damage has been increased by 10% and updated to indicate the correct life force gained.
    Reaper’s Touch: This skill applies 4 stacks of vulnerability per hit instead of 3.
    Mark of Blood: This skill now uses the standard staff scythe cast effects.
    Spectral Wall: This skill now applies its recharge at the correct time instead of both during and after casting.
    Dark Path: This skill now applies it recharge at the correct time instead of both during and after casting.
    Spinal Shivers: This skill’s casting effects and audio are now consistent with or without the Spiteful Talisman trait.
    Soul Marks and Mark of Revival: These traits now work together to grant 3% life force to players when triggered.
    Death Nova: This skill now properly activates when using Taste of Death and Putrid Explosion. The internal cooldown has been removed. This skill’s field duration is now 4 seconds, and the rate it pulses has been increased to every 2 seconds. Its poison duration is 5 seconds per pulse.
    Weakening Shroud: This trait now functions underwater.
    Mark of Evasion: This trait is no longer a blast finisher when the mark is created.
    Plague Blast: This skill’s casting time has been reduced.
    Death Shroud: Moa Morph now removes Death Shroud from the target instead of the necromancer being stuck in Death Shroud and using their entire bar while in the transform.
    Deadly Catch: This skill now pulls enemies to the necromancer in a reliable fashion.
    Summon Blood Fiend: The Blood Fiend’s survivability has been increased, and its attack now heals the necromancer for 200% of its previous heal.
    Spectral Walk: This skill now sets its underwater slot appropriately on recharge.
    Corrosive Poison Cloud: This skill’s duration tooltip has been corrected.
    Frozen Abyss: This skill now lists the vulnerability it applies.
    Spectral Grasp: This skill’s projectile velocity has been increased by 33%.
    Lich Form: Leaving this skill now removes stability from the player to make the removal consistent with all other transform elites.
    Feast: This skill no longer causes damage to the necromancer.
    Sinking Tomb: This skill now has a correct range of 1200, cannot hit targets above the water, and has to hit the target to cause the sink effect.
    Vampiric Precision, Vampiric Rituals, and Vampiric: These traits have been updated so that they don’t heal enemies when in lower-level areas.
    Signet of Spite: This skill’s description now indicates all conditions applied.
    Pour les anglophobes :

    Nécromant
    La série d’aptitudes Moisson des âmes augmente désormais correctement la force vitale maximale.
    Griffes spectrales : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % et modifiés pour indiquer correctement la quantité de force vitale obtenue.
    Toucher du Faucheur : cette compétence applique 4 charges de Vulnérabilité par coup au lieu de 3.
    Marque de sang : cette compétence utilise désormais les effets d’incantation du bâton faux classique.
    Mur spectral : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
    Chemin noir : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
    Empreinte du Faucheur : les effets et sons d’incantation de cette compétence sont constants, que l’aptitude Talisman maléfique lui soit appliquée ou non.
    Marques d’âme et Marque de réanimation : lorsqu’elles sont déclenchées, ces aptitudes interviennent désormais conjointement pour conférer 3 % de force vitale aux joueurs.
    Nova mortelle : cette compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous utilisez Goût de mort et Explosion putride. Le temps de recharge interne a été supprimé. La durée de zone de cette compétence est désormais de 4 secondes, et sa fréquence d’impulsion a été augmentée à toutes les 2 secondes. Sa durée d’empoisonnement est de 5 secondes par impulsion.
    Linceul affaiblissant : cette aptitude fonctionne désormais sous l’eau.
    Marque d’évasion : cette aptitude n’est plus un coup de grâce explosif lorsque la marque est créée.
    Explosion de fléau : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit.
    Linceul de mort : Transformation en moa supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu que le nécromant soit bloqué dans le Linceul de mort et qu’il épuise toute sa barre alors qu’il est sous le coup de la transformation.
    Prise mortelle : cette compétence attire désormais les ennemis jusqu’au nécromant avec fiabilité.
    Invocation de démon sanglant : la résistance du démon sanglant a été augmentée et ses attaques soignent désormais le nécromant à hauteur de 200 % des soins prodigués auparavant.
    Déplacement spectral : cette compétence bascule correctement sur son emplacement sous-marin au rechargement.
    Nuage de poison corrosif : l’infobulle de durée de cette compétence a été corrigée.
    Abysses de froid : cette compétence indique désormais la Vulnérabilité qu’elle applique.
    Etreinte spectrale : la vélocité des projectiles a été augmentée de 33 %.
    Apparence de liche : annuler cette compétence supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
    Festin : cette compétence n’inflige plus de dégâts au nécromant.
    Tombeau marin : cette compétence a désormais une portée appropriée de 1 200, ne peut pas frapper les cibles au-dessus de l’eau et doit toucher la cible pour que l’effet de submersion agisse.
    Précision vampirique, Rituels vampirique et Vampirique : ces aptitudes ont été modifiées de sorte qu’elles ne soignent plus les ennemis dans les zones de niveau inférieur.
    Signe de dépit : la description de cette compétence répertorie désormais toutes les altérations appliquées.
    On constatera aussi l'apparition des insignes d’apothicaire : Guérison, Robustesse, Alteration que le nécromant averti regardera sans doute de plus près.
    http://www.gw2db.com/recipes/11625-a...mer-insignia-s
    Dernière modification par Myron ; 16/11/2012 à 13h33.

  6. #36
    Le nécro en haut des remparts :

    Le nécromant peut s'avérer très utile en haut des rempart lors de la défense de fort. Pas spécialement par les dégâts qu'il fera ni par les altérations qu'ils infligera aux assaillants mais plutôt grâce au potentiel de peur de ces sorts peuvent générer dans les rangs ennemis.

    Je vous présente donc ici même le Bluffomancer. Un type de build qui se concentre avant tout sur le maximum de cercles rouges impressionnants l’ennemi que vous pourrez poser entre lui et la porte et sur les chances de tenir tout en soignant ses alliés afin de reculer le moins possible à l'abri et de gêner la progression ennemie en permanence. Le but étant bien entendu de temporiser en attendant la cavalerie et de décourager l’ennemi.

    Un groupe de 5 nécromant peut être vraiment très chiant pour l'équipe d'en face si ils sont bien coordonnés de par leur grande survivabilité et leur potentiel d'emmerdement maximum. Pourquoi Bluffomancer? Parce que les gars d'en face n'imaginerons pas que nous ne sommes que 5 à cause de tout ce qu'ils verront au sol et de la permanence d'hommes sur les remparts.

    Pour cela nous disposons de 2 moyens efficaces :

    Le bâton : ces 1200 de portée en haut des rempart sont plus que nécessaires et il dessine de magnifiques cercles rouges au sol et inflige des conditions très utiles pour gêner la progression ennemie. On ne cherche pas à faire mal avec celles-ci mais surtout à profiter de leurs effets pervers :
    Poison va diminuer le potentiel de soin et donc forcer l'ennemi à reculer et perdre du temps.
    Givre réduisant la vitesse de mouvement et le temps de rechargement des compétences de 66%.
    Peur va interrompre et faire perdre du temps également.
    Si ces marques ne sont pas activées par l'ennemi c'est encore mieux car cela veut dire qu'il est hors jeu pour les éviter.



    Mais les marques sont toutes petites et le cooldown est trop long! C'est nul.

    C'est la qu'interviennent les traits qui vont bien : 20Pts en mort.
    - Maîtrise du bâton - Les compétences au bâton se rechargent 15% plus vite.
    - Marques supérieures - Augmente la zone d'effet des marques et empreintes.

    Notez au passage que par la même occasion nous améliorons notre survivabilité grâce à aux 200 robustesse gagnés et nous faisons également apparaître les horreurs déchiquetées qui n'aurons pour seul intérêt que de montrer leur noms en rouge sur le haut des remparts.

    Les puits : Tout simplement ce que le nécro fait de mieux. Les puits sont larges. Ils sont utiles tant pour leur coté offensif que défensif. Du dégât, des conversion de bonus en altération pour eux, des conversions d'altération en bonus pour nous et de l'aveuglement de masse.

    Il convient de faire un choix entre le puit de pouvoir et le puit de ténèbres suivant les circonstances et ne pas hésiter à switcher au besoin vu que malheureusement on ne peut pas remplacer une élite par une compétence de base.

    h34r: La bonne nouvelle c'est que même les puits qui ne font que du positif seront de gros cercles rouges pour nos chers assaillants.



    Oui mais les puits c'est sur ma position. Pas très utile en haut des remparts et le cooldown n'en parlons pas...

    C'est encore la qu'interviennent les traits qui vont bien : 20Pts en malédictions et 20Pts en Sang.
    Rituel concentré : Les puits deviennent ciblés au sol.
    Maîtrise du rituel : Les puits se rechargent 20% plus vite.

    Vous voila donc avec un arsenal complet de zone d'effets plus grosses les unes que les autres avec des cooldowns raisonnables. Imaginez cela avec 5 nécromants qui spamment en continu et imaginez que ces cercles soient rouges sur votre écran.

    Variantes :

    Le gros de notre build est maintenant presque terminé et nous n'avons pas vraiment amélioré notre survivabilité jusqu'ici au point de se sentir plus ou moins en sécurité sous le feu ennemi. Mais il est modulaire et on peut y greffer d'autres petites choses de préférence bien réparties au sein du groupe de joyeux nécromants.

    On peut donc continuer à améliorer nos puits dans l'idée d'obtenir de la survivabilité avec les traits qu'il nous reste.

    Rituels vampiriques : Les puits volent de la vie aux ennemis.
    Rituel de protection : Les puits appliquent protection aux alliés.
    Rituel de vie : Vous créez un Puits de sang chaque fois que vous ranimez un allié.

    Il est aussi possible de nous offrir une petite représailles de temps à autre.

    Esprit malveillant : Vous recevez Représailles lorsque vous revêtez Linceul de mort.
    Vigueur maléfique : Vous bénéficiez de Représailles lorsque vous appliquez une compétence de guérison.

    Et enfin nous pouvons peaufiner au besoin :
    Linceul affaiblissant : Vous lancez affaiblissement quand vous entrez en Linceul de mort.
    Obscurité glaçante : Quand vous aveuglez une cible vous lui infligez également givre.
    Terreur : Vos sorts de peur (effet) font des dégâts.

    A vous de trouver les compromis qui vous plaisent


    Conseils de dernières minutes:

    Chacun doit penser au bien être du groupe. Le but est de tenir et de faire chier l’ennemi en donnant une impression de nombre.
    Vous pouvez switcher les aptitudes et les compétences pendant les temps morts pour vous adapter à la situation.
    Vous pouvez vous promener avec quelques morts vivants pour donner une fausse impression de monde en haut des remparts.
    Vous pouvez activer votre minipet poussin mort vivant preferé pour le même effet.
    Vous pouvez utiliser simultanément la forme de liche pour faire apparaître 25 horreurs déchiquetées au millieu des énemis pour créer un petit effet de panique.

    Et surtout n'oubliez pas de prévenir la cavalerie!
    Dernière modification par Myron ; 23/11/2012 à 16h06.

  7. #37
    Je reprends ici l'idée du groupe de nécros spécialisés "tondeuses" voir le topic "3W serious", pour avoir expérimenté hier le nécro, tout ce qui est dit au-dessus est une très bonne base :

    -L'arme principale le bâton pour les marques et les AOE de masses, ici pas de mono-cibles on touche le plus de monde possible, donc je fonce et je largue mes marques dans le passage. On couplera à ça en main droite switch le cor de guerre pour le "speed sauterelle", pour la main gauche c'est au choix de chacun^^

    -Les puits qui font vraiment du très bon travail, tout est dit au-dessus, on les pose aussi comme les marques du bâton.

    -Le DS ou linceul, la seule utilisation de masse est le drain de vie qu'il faudra maximiser soit dans le drain soit en avantages pour le pack, en gros je passe sous linceul et j'enclenche le drain.

    -Le déplacement spectral, un speed 33% de vitesse avec possibilité de revenir pendant 7 secondes au point de départ sinon c'est 30 sec sous speed, obligatoire en RvR surtout si l'on a pas chopé les speed alliés, ce qui m'est arrivé maintes fois hier. A coupler avec le cor en switch. Il aura aussi une autre utilité en défense de Fort.

    -Utilitaire Elite, "plague" pour son empoisonnement de masse, ces aveuglements, vulnérabilités et - 50% en mouvements.
    Ici une ébauche de build : http://gw2skills.net/editor/?fQAQNBL...5rnUwd3UPcn9zB

    Imaginons maintenant que nous soyons 5 nécros, nous pouvons nous répartir le choix des puits en utilitaires 2 nécros prennent puits de souffrances et corruptions, deux autres puit de puissances, puit de souffrances, enfin bref on mixe comme on veut, si on a deux puits en utilitaire ça permet quand même d'en poser 20. Je ne compte pas le puits de sang.

    J'ai encore des doutes sur l'efficacité des aptitudes choisies liées au drain dans ce build, c'est à tester.

    Sinon pour les séquences lors d'un poutrage de bus, trois ou quatre passages à travers et en général ça l'explose : Un passage sous Linceul et drain, un passage marques et puits, un passage Plague voir deux sous cette forme. Il faut s'imaginer que le groupe fait un Z dans le bus, un peu comme les Gaulois avec les Romains ou les Pirates

    On peut donc choisir de faire tous la même phase, voir si les stacks ne se contre pas ou faire chacun la phase qu'il veut, chose importante est la stabilité au début de l'attaque, là le linceul nous le donne dans les traits pendant 3 sec ou Plague. Voilà l'idée
    Stealthpunk (voleur)/ Krill Mangetémor(nécro)

  8. #38
    J'y ai réfléchi un peu hier et j'ai pondu un build relativement similaire au tien.

    http://gw2skills.net/editor/?fQEQNBI...90ju3WcqHuX+5A


    L'idée est bonne de former un groupe de 5 Nécro et tenter de profiter pour couvrir un maximum de possibilités de la classe par exemple :
    - Puit de sang - Tout les 5
    - Puit de souffrance - Tout les 5
    - Puit de corruption - 3 Nécros
    - Puit de pouvoir - 1 Nécro
    - puit d'obscurité - 1 Nécro

    Nos traits ne nous permettent plus d'utiliser les puits à distance mais du coup ils nous permettent plutôt de les spammer plus facilement pendant notre traversée du bus ennemi.
    L'ordre idéal selon moi est Souffrance-Corruption/Pouvoir/Obscurité-Sang : On fait du dégât pendant que les altérations arrivent, on limite la casse avec le debuff/buff/obscurité et on termine par soigner les gros dégats qu'on s'est pris en traversant.
    Les alliés qui sont passés dans chacun de nos puits ont gagné protection à chaque fois et les énnemis nous on soignés grâce au drain de vie des puits.

    Quand on se retourne nous sommes malheureusement en cooldown au niveau des puits. On passe donc au plan B :
    On lance Empreinte de Grenth (élité humain) qui nous immobilise pendant le cast et on balance ensuite Nuée de sauterelles pendant qu'on retourne au charbon histoire de faire du dégat et de limiter leurs soins et cooldowns grâce au givre et au poison. On se met bien au millieu du paquet et on balance notre siphon de vie. On fait du gros dégât et on soigne nos alliés tout en étant sous stabilité.

    Normalement à ce stade du combat les énnemis sont plus isolés et on peut terminer facilement les blessés avec le DPS et le Root de la dague en main droite.


    J'ai testé ce build ce soir pendant la soirée serious et c'était franchement jouissif. Ca ne réclame pas de devoir cibler des gens isolés ni de cibler des AOE et c'est une vrai pluie de petits sacs qui vous attends.

    A vos commentaires!
    Dernière modification par Myron ; 10/12/2012 à 22h37.

  9. #39
    A mon avis il faut moins de puits de souffrance et beaucoup plus de puits de pouvoir et de corruption !
    Les dégats sont là, merci les amis qui ont plus de dps que nous, par contre la gestion des boons et condis c'est notre job.

    Pour ce qui est de l'élite chacun son truc, on a pas de vrai élite très utile dans ce cas. J'ai pas accès à l'élite humain donc je jouerais Plague très certainement, pas pour les bleed mais pour blind et cripple étant donné que je suis build sans condi dmg.

    Mais sinon on est tous d'accord sur le fond : speed, marks et wells !
    Érys

  10. #40
    Build testé aussi ce soir, je peux vous dire que si on a tous le trait du soin avec le life transfert ça permet vraiment de tenir dès le départ nos alliés!! Pas d'élite humain non plus, je reste sur Plague comme Tygra pour les mêmes raisons. Sinon le choix de Myron me semble encore plus abouti sur les traits, je vais modifier mon nécro^^ Je crois qu'on tient vraiment le bon build. A voir si se passer de stabilité sous Ds est faisable^^
    Stealthpunk (voleur)/ Krill Mangetémor(nécro)

  11. #41
    Reste à rentabiliser un peu les combos dans toutes les zones qu'on crée à mon avis mais c'est déjà relativement efficace oui.
    Par contre j'ai laissé la stabilité. Bien qu'avec juste 3 secondes j'ai encore des doutes sur la pertinence de la chose.

  12. #42
    Ce soir j'pense que je serai présent pour pouvoir essayer ça, ça a l'air rigolo à jouer !

  13. #43
    Ah au fait j'oubliais aussi un point important en Plague, de 25000 hp je passe à 42000 sous Plague, une vraie chianlie pour l'adversaire!!!!
    Dernière modification par DD l'Embrouille ; 11/12/2012 à 12h11.
    Stealthpunk (voleur)/ Krill Mangetémor(nécro)

  14. #44
    T'oublies la stabilité aussi

    Je vous donne mes traits pour info :
    0
    0
    20 : ii (taille des marques), v (15% de recast baton)
    30 : vi (heal des alliés lors du transfert de vie), viii (20% de recast sur les puits), xii (les puits siphonnent de la vie)
    20 : vi (le blast en DS perce et fout vulnérabilité), x (les marques génèrent de la life force).

    C'est mon build PvE, je pense peut être l'adapter pour le wvw du coup, en le transformant comme suit :
    0
    0
    20 : ii, iv (les puits filent protection)
    30 : vi, iii (mark sur dodge), iv (puits de sang au revive)
    20 : v (vitesse en DS), x

    Puits de sang, puits de corruption, puits de pouvoir, plague.
    Scepter/Warhorn//Staff
    Je testerai ça dès que possible
    Érys

  15. #45
    Tygra, si tu avais l'obligeance d'ajouter un nom à ton build et un lien vers ton build sur gw2skills pour la clarté, je me ferai un plaisir de l'ajouter à l'index que je vais essayer de tenir à jour sur le deuxième message du topic.

  16. #46
    Bonne initiative Skiant.
    Tu peux aussi mettre mon post sur le Nécro en haut des remparts dans une partie Tutos? ^^

  17. #47
    Citation Envoyé par Myron Voir le message
    Bonne initiative Skiant.
    Tu peux aussi mettre mon post sur le Nécro en haut des remparts dans une partie Tutos? ^^
    Yaisse, j'ajoute ça de suite.

  18. #48
    Nécro-tt (Tondeuse Tygra)
    http://gw2skills.net/editor/?fQUQNBm...y2krJZTrPGbsnA

    Je suis revenu sur mes décisions de trait, j'aime que les marks se rechargent 20% plus vite pour le chill et le fear.
    J'aime que mes wells se rechargent vite et siphonnent de la vie (ça fait peur aux ennemis même si c'est ridicule)
    Je suis pas tout à fait décidé sur mon premier trait en Soul Reaping.

    /pour les temps de recast ce sera à voir en fonction du rythme qu'on a, ça se trouve j'en aurais pas besoin = à adapter /

    Pour le moment je suis en cleric pour mon stuff, tout simplement parce que je viens d'arriver 80 et c'est sympa pour le PvE, mais à terme ce sera full soldier. Du moins tant que les life leech sont pas indexés sur le healing power. Si jamais ça change, je reviendrais peut être au healing power.

    Rune of the undead parce que "pourquoi pas". Je suis pas persuadé que ça marche. On verra. J'aime les condis mais je pense pas que mon role c'est de foutre du bleed, certains le feront bien mieux. Je préfère les condis qui scalent pas avec le condi dmg, comme vuln, chill, cripple, blind. Sauf que mon puits de corruption va possiblement foutre une masse de condis. Encore une fois, à voir.
    La rune of fire me tente bien. La rune of strengh aussi. Dolyak aussi.
    Érys

  19. #49
    Dolyak le bonus (6) tick à 32hp par seconde.
    The French Flair

  20. #50
    Un post intéressant pour le stuff et la spé DOT

    http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW...P947xFP6BxDnMA

    Les tics de saignements montent a 125-130 le tic
    Le tic d empoisonnement a 315
    Le tic de givre a 21-25

    J utilise le stuff Karma+du Killbhorn( qui m a couté les yeux de la tete) avec comme stats precision/Robustesse/degats par altération et des orbes de maraudeur( augment jaune)avec des bijoux necrophages ou swtch en mix chevalier necrophage afin de monter a plus de 1580 de robustesse en gardant avec les bouffes un +1400 d alteration avec 1500 de puissance et 50% de chances de critiques( les dot critiques pas attention, le critique est necessaire uniquement en spé dot si on veut apposer enormement de saignement grace au build)

    Pour le debat robustesse/vitalité personnellement j' ai quand meme 26K Pv et mes bouffe augmentent les dot en fonction de ma robustesse, voila pourquoi, et ayant essayé full necrophage avec 32 K Pv et mourir par un ridicule bullcharge/100lames a 22K degats j ai plus opté pour la robustesse qui me permet de bien resister en mettant le bordel complet chez mes ennemis qui vont passer leurs temps a clean et esquiver mes marques et se prendre une pluie dans la tête par la suite en ayant cramer tout leurs cd sur mes dot, que je leurs aurais évidemment remis .

    Ps: Les traits et compétences de barre peuvent être bougées, tu peux aussi switch sur du corruption avec le sang c est la puissance et epidémie afin de mettre meme les dot mono en aoe, augmenter ta resist en augmentant de 50% les soins du vol de vie sur les sorts. Pour ma part je trouve le mark of blood sur l'esquive un gros plus car te permet d avoir une bonne régenération de vie.
    Stealthpunk (voleur)/ Krill Mangetémor(nécro)

  21. #51
    Avec Kayato (je parle pas en son nom, mais un peu quand même) on est tous les deux passés en mode "robustesse+conditions" et on poutre grave.

    Je pourrais donner plus de détails à ceux que ça intéresse, mais voici en gros l'idée du build :
    http://gw2skills.net/editor/?fQUQNAW...y2krJZTrKGVsJA

    Il y a aussi une variante avec les puits (il suffit de changer quelques traits et de prendre le recast des puits notamment, à la place de la mark sur dodge). Bon personnellement je trouve le corrupt boon trop jouissif sur un Gardien et le epidemic vraiment trop puissant dans un tas.
    On joue le tout en Rabid, qui se choppe en partie en Karma (4/6), puis dans les donjons (CM, TA et d'autres) ou alors à l'HV sous le nom de Khilbron.

    Et on ramasse grave du sac en 3W, Kaya peut être plus que moi encore avec les puits.
    Érys

  22. #52
    J'aime bien ce build, spé saignement surtout, je met plutôt en rune 2*centaure 2*Kraith et 2 Affligé qui me donne 15%*3 donc 45% en tout de durée de saignement en plus des traits du sceptre!!! Je préfère par contre "le Sang c'est la puissance" m'infliger des corruptions en RvR j'évite, j'en reçois assez déjà^^
    Stealthpunk (voleur)/ Krill Mangetémor(nécro)

  23. #53
    J'avais longtemps réfléchi au durée de conditions et je me suis rendu à la conclusion que, particulièrement en WvW, c'est inutile : soit le combat est trop court, soit les condis sont enlevées rapidement.
    Je préfère maxer l'intensité de chaque tic. Mais je suppose que c'est une histoire de préférence
    Érys

  24. #54
    Yo les nécros !
    Petite idée de build qui peut être sympa : http://gw2skills.net/editor/?fQUQNAW...yGlLKZUrKGgsXA

    Nécessite de la bouffe "condi duration" pour être réellement drôle.
    On perd pas mal de capacité de zone par rapport au build traditionnel du nécro condis+puits, mais on joue avec 6 possibilité de fear, qui font de 2 à 4 (!) secondes, du blind et du chill. Bien lourd quoi.

    Je me dis qu'on pourrait se faire des sorties à 5 nécros odieux comme celui-ci. Ca pourrait être fnu (pas sur de l'efficacité finale, mais ça tabasse pas mal à mon avis) !
    Érys

  25. #55
    Hum, tu peux expliquer comment tu peux fear 6 fois ?
    Je n'ai pas trop exploré le nécro donc je ne vois que 2 fear venant des armes et 2 fear passif venant des traits.
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  26. #56
    Fear du linceul et le dernier je sais pas.

    EDIT : Il a 3 fear via les trait donc c'est bon on a les 6 ^^'

  27. #57
    Nan merde, j'ai compté le fear du linceul dans le fear des armes. Donc en gros comme fear y'a :
    - Bâton.
    - Linceul.
    - Le trait 8 de la branche 3.
    - Le trait 1 de la branche 5.
    Et voilà... Y'a quoi d'autre ?
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  28. #58
    Fear sur le 5 baton, sur le 3 DS, sur trait quand tu down, sur trait quand tu te fais stun, sur le 2 quand tu es down ... j'ai perdu le 6ème.

    Ah pardon : c'est le corrupt boon. Sur une stab.
    Ok, c'est un peu tiré par les cheveux... mais en wuvwuv c'est un hypothèse raisonnable.

    On peut considérer que les fear sur down et fear quand down ne devraient pas être comptabilisés (parce qu'un CPC ça mange jamais la terre à part ... vous savez qui). Ca en laisse quand même 4 à disposition. On peut envisager de remplacer le I en Soul Reaping par le III (15% de recast sur les sorts de DS).
    Sans oublier qu'à côté on est quand même à 1800 condi damage et qu'on a plein d'autres sorts.

    Edit : le spectral wall c'est ma nouvelle lubie depuis quelques jours, mais un nécro normal mettrait un epidemic à la place.
    Érys

  29. #59
    Coucou les amis gotiko-emo-tro-dark.

    Je monte actuellement un nécro (pas de WvWvW, que du PvE), niveau 60~.


    Pour l'instant j'ai surtout monté la moisson des âme, j'aime bien la mécanique du linceul de mort. J'ai essayé en combinaison de la branche malédictions (critiques), puis colère (spite, puissance). Ça tourne pas trop mal, et c'est plutôt rigolo MAIS... Déjà, j'ai l'impression d'être mega dépendant de mon stuff, et aussi, je suis pas mal déçu de la branche moisson des âmes, je trouve les bonus de la branche pas folichon.


    Du coup je pense tester une spé basé sur la branche sang, et donc les dagues (j'adore mécanismes de vol de vie), mais j'ai du mal à me décider pour les bonus à choisir, et quelle(s) autre branche monter, j'ai donc besoin d'avis et de conseils !


    - La branche dégâts me parait une des plus adaptée (notamment vu que les dagues ne font pas trop de dégâts de condition), mais ça dépends de ce que je prends en armes secondaires
    - La branche mort pour faire un build costaud me tente (j'ai fait ça sur mon voleur), mais ça n'a pas l'air de trop coller avec la branche sang, et je n'utilise pas les invoc'
    - La branche malédictions a des aptitudes sympa, mais je ne suis pas convaincu non plus de la synergie

    La grosse question restante est celle du stuff, pour l'instant j'ai fait du classique power/precision partout. La puissance est probablement pas mal pour jouer avec des dagues, mais la précision je ne suis pas sûr, peut être que je devrais m'orienter sur puissance / robustesse (les inscriptions du chevalier je crois ?).


    Bref, z'en pensez quoi ?

  30. #60
    Moi j'ai surtout un point de vue WvW, mais le build que j'utilise (à savoir à fond sur les dégats des condis, les critiques et la résistance) est très efficace en PvE aussi. Néanmoins, tu peux jouer un peu ce que tu veux !
    En nécro, à partir du moment où tu as un stuff décent, adapté à ton niveau, l'ensemble du PvE est assez trivial je trouve.

    Les choses à éviter : les minions pour le moment. Personnellement je trouve aussi le vol de vie très peu efficace, mais si ça t'éclate, fonce à fond dedans ! Il y a des aptitudes qui te font voler de la vie sur chaque critique, peut être que tu peux en profiter ?
    Tu peux avoir une survie de malade sans pour autant investir des points dans la branche de la mort : si tu montes le sang et le linceul, tu te retrouves avec un pool de PV équivalent à 50k peut être ... avec du vol de vie, tu devrais pas tomber souvent
    Érys

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •