Ho la belle classe! Tout ce que vous voulez savoir sur l'Ingénieur est (sera bientôt/devrait être) ici. C'est ici qu'on s'échange les bons tuyaux, qu'on joue axé fusil puiss/preci ou au pistolet en alté, y'a toujours moyen de sortir le lance-flamme!
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Ing%C3%A9nieur
Nous avons peu de choix d'armes comparé à d'autres classes: fusil, double pistolets ou pistolet+bouclier. Mais cela est largement compensé par nos nombreux kits qui bien souvent vont remplacer complètement nos armes. Les plus célèbres étant le lance-flammes et les grenades.
Le 1er choix philosophique à faire est de choisir si l'on joue en misant sur la puissance+crit ou sur l'altération. Dans tous les cas, ne vous attendez pas à claquer des dégâts monstrueux. Quand j'entends certains sur le mumble se plaindre en claquant des 8k, ça me laisse rêveur. Moi je te prête ma soeur si tu m'en donnes juste la moitié.
On va donc se rattraper d'une autre manière. Parce que y'a pas de raison. On est quand même la seule classe Bac+5 du jeu.
Nous allons donc combiner CC, AOE, conditions et soutien (en groupe). Souvenez-vous que les caracs de vos armes (fusil/pistolets) ne sont pas prises en compte par vos kits qui ont leur propres caracs. Ca veut dire que vos kits font toujours un max de dégâts possibles par rapport à votre niveau, à conditions de mettre des points dans leur branche. Yabon!
Armes principales
En solo et en phase de pex, on privilégie le fusil pour ses CC et sa portée.
En groupe, on préfère le double pistolet pour les aoe et les conditions.
En PVP (sens large du terme), pistolet+bouclier. Mais ne pas hésiter à mettre le bouclier en instance si ça coince. Perso, si je ne suis pas forcé à être au cac 100% du temps, je préfère quand même le fusil. Même en RvR (Surtout en RvR où t'as envie d'être loin du bus)
Kit d'armes
Le pistolet à élixirs: ça n'a pas l'air terrible et pourtant, dur de s'en passer. Le 1 a un tir traversant et applique saignement + des dégâts directs très corrects. Le 2 ralenti la cible et applique vitesse aux alliés. Le 3 fait une aoe de poison/vulna. Le 4 sert a se tirer des mauvais pas.
Et le 5 pose une aoe qui permet de lancer les combos à base de lumière. Quand le zon est traversée par des projectiles (vos tirs ou ceux d'un rodeur) vous dissipez les alté sur les alliés. Souvenez-vous en quand vous posez la zone. Niveau régen, c'est correct mais pas exceptionnel. En même temps y'a pas beaucoup mieux.
Suggestion: Sortir ce kit, claquer 2 souvent pour aider les gens à bouger, le 3 pour augmenter le dps du groupe et le 5 dès que ça chauffe. On peut dps au 1 pour faire monter le saignement.
Le lance-fammes: certainement l'un des kits les plus populaires. Arme de courte portée qui dps en cône AOE. Gros DPS spotted! Parfaite en toute circonstance, c'est le cadeau idéal lors d'une naissance, d'un départ en retraite ou d'une virée en instance. ^^ Niquel pour tagger u max de mobs event. Je reste plus circonspect en RvR où l'on aura du mal à l'exploiter avant de mourir face à un bus. En 1v1 cac, ça fait mal par contre. A noter qu'avec le bon talent, ce kit donne un bonus de 200 robu quand on l'équipe.
Suggestion: Oui le flamer DPS à mort mais pas seulement! Il possède 2 excellents CC aussi. Le 3 est un pushback qui permet de souffler un peu ou de packer les mobs/joueurs pour mieux leur cramer la gueule. Le 5 est un nuage de fumée qui aveugle. Il est hors GCD et est utilisable à terre instant. Ca peut vous sauver le vie.
Les grenades: L'essayer c'est l'adopter. Voilà un kit qui fait du dps, en aoe en plus. Il faudra par contre viser au curseur pour les lancer, ce qui peut poser des problèmes de mobilité face à des mobs/joueus mobiles ou des aoe au sol. Déjà, vous aurez toujours un kit grenades pour aller sous l'eau (l'interface enregistre 2 configs différentes suivant qu'on est sur terre ou sous l'eau). Sous l'eau, plus besoin de lancer à la main, ça devient comme le fusil. Vous devenez donc un véritable sous-marin nucléaire.
Si vous pouvez rester à distance, en groupe d'instance ou en laissant vos tourelles 'tanker', c'est extrêmement rentable. En RvR, c'est juste une tuerie pour buter ceux qui restent sur les remparts de forts ou finir ceux qui viennent rez leurs petits camarades.
Suggestion: Booster les grenades grâce au talent idoine. La portée passe à 1500 et on lance une 3e grenade (2 de base).
Le kit d'outils: Voilà qui va plaire à tous nos amis amateurs de baston sur terrain vague. Voilà le kit pour claquer du gros dégâts au cac. C'est un peu lent mais efficace. Le 1, attaque de base, est en 3 phases. Les 2 premiers coups collent des vulnérabilité. Le dernier coup fait très mal. Le 3 = gros degats + confusion. On ajoute un blocage d'attaques et un pull (à utiliser en pvp ^^) et on est content.
Suggestion: A sortir dès qu'on est au cac. Stou.
Voici (pour moi) les kits les plus intéressants. Ils couvrent 95% de vos besoin. J'ai quasiment toujours le pistolet à élixirs et le flamer équipé. En 3, c'est kit à outils pour le pve solo ou tourelle roquette ou lance-flammes (j'en parlerai plus tard).
En instance (sauf tech spécifique), je fais pareil avec quasi toujours la tourelle roquette en 3 ou un élixir S ou R.