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  1. #181
    De ce que j'ai ressenti, en pvp tu vois que ça. 80% des ingé sont spé alté P/bouclier, kit bombe.
    15% spé tourelle. Et 5% joues un truc différent berserker, ce que j'ai le plus vu c'est le build au fusil avec le burst des éclairs de la ceinture d'outil que tu esquive en une seule fois et que ensuite tu te marres bien sur le cadavre du mec que tu viens d'exploser.
    Bon après, c'est mon expérience de hotjoiner. J'aime pas les tournois.
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  2. #182
    En tournoi c'est pire, l'ingé est fait pour decap le point malgré le guard dessus, ou au contraire pour tenir un point en 3v1.

    Après, le conseil "pas d'alté en pve" vaut pour à peu près toutes les classes, pas seulement l'ingé. Merci la limite sur les altés, qui fait que deux guerriers espadon seront plus efficaces que deux nécros alté sur une seule cible en terme de dps pur
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  3. #183
    Citation Envoyé par Godmichou Voir le message
    Arf désolé, j'en oubliais l'essentiel ...

    Si je ne devais choisir qu'une activité je dirai PvP/ McM et si réellement les deux catégories ont un fossé qui les séparent PvP.
    Ok, donc là dedans y a encore plusieurs distinctions à faire, je vais développer un peu sur chaque.

    En McM, la distinction se fait entre build bus ou build roaming.
    En bus faut chercher un build puissance, les altés c'est vraiment mauvais pour du combat de masse, la plupart des joueurs dans les bus ont du dispell de zone et instantané, ou alors ils sont blindés en runes/bouffe anti-alté. Dans ce cas j'ai souvent trouvé un build grenades/lance flammes efficace. Le lance flammes tag très bien à proximité, et fait de bon dommages, tu peux caser de la zone de feu aussi qui est intéressante pour "stack la might" quand le lead demande, ou carrément sur l'impact quand le lead annonce un burst marteau (en gros tous les guerriers et gardiens du bus vont faire un combo explo sur ta zone de feu si tu la places bien ^^). Les grenades permettent de tag à distance si tu vois que tu es un peu trop fragile, ou bien de pourrir les joueurs sur les murs pendant l'assaut d'une fortification. En 3eme utilitaire elixir S (ou B pour la stab, mais perso je préfère S, qui permet plus facilement de se replacer après un move foireux).

    Pour roam, en revanche, il faut partir sur de l'alté, un ingé puissance est beaucoup trop squishy pour tenir des combats de longue durée en petit comité.
    En alté, les kits à prendre sont bombes + grenades, qui ont une très bonne synergie via tous les traits liés aux explosions qui s'appliquent aux deux. Le weaponset en pistol/shield pour garder les excellents skills défensifs du bouclier.
    (L'idée que tu avais d'utiliser le lance flammes sur une spé alté, c'est pas génial. En spé alté les dommages du lance flammes sont très faibles et il n'apporte que de la brûlure que tu peux récupérer sur n'importe quel autre kit avec le trait qui met brulure sur crit.)
    Une autre option est de partir sur grenades + toolkit qui apporte beaucoup plus d'options défensives.
    Dans les 2 cas, l'équipement à viser c'est du Dire : Alté principale/robu/vita pour être vraiment tanky ou du Rabid : Alté principale/robu/précision qui permet de faire nettement plus de critiques et de maximiser l'effet des proc sur crit. Giver's sur les armes, comme le suggérait Nessou pour aller chercher de la grosse durée d'alté.


    En PvP y a aussi plusieurs cas de figure.
    1. tu veux juste entrer dans des custom arenas et t'amuser à tuer des gens -> build alté en rabid, rune de balthazar est vraiment très puissante en ce moment dans un cadre duel PvP.
    2. tu veux faire du tournoi (aka solo arena ou team arena), et là le rôle méta de l'ingé en ce moment c'est plutôt de jouer le contest/decap comme disait Barti, les parties se jouent à l'équipe qui maintient le plus de points par tick tout en empêchant l'équipe adverse d'en prendre, donc un ingé qui arrive à occuper 2 ou 3 personnes de l'équipe adverse à lui tout seul sur un point neutre pendant que son équipe viole tout sur les 2 autres, c'est forcément un atout majeur. Personnellement je déteste ce genre de build, donc je laisse quelqu'un d'autre t'expliquer les subtilités.

    3. Il existe une dernière option pour le tournoi, mais qui demande nettement plus de maitrise de la classe, c'est de jouer un build capable à la fois de sortir un gars de son point pour neutraliser ET de le tuer aux altés. C'est pas vraiment un build meta malheureusement, et le problème majeur quand tu essaies de faire un perso qui peut joueur plusieurs rôles c'est qu'il y aura toujours un autre build/une autre classe qui pourra remplir un des multiples rôles mieux que toi.

  4. #184
    Pour le mcm je mettrai un peti bemol sur le lance flamme dès qu'il y un peu de monde en face et surtout l'ami buff représaille qui fait paf pastèque sur l'ingé.

    Par contre le nouveau cachet force (proc might 10 sec avec cd 1 sec) associé à la rune de force et au talent juggernaut ça doit être lolilol pour se buff 25 might dès le combat engagé.
    A vaincre sans baril, on triomphe sans boire

  5. #185
    Oui y a le buff représailles qui pique bien fort. Sur tout d'ailleurs, les grenades c'est même combat, les bombes aussi.

    Mais le lance flammes pour péter des catas à travers un mur c'est tellement jouissif. x)

  6. #186
    Hè bien me voilà déjà plus renseigné, je vais continuer à creuser, apprendre réellement à jouer (plus pour le résultat que pour le fun cette fois)et je vous reviendrai pour vous présenter mes builds/stuff ...

    Un grand merci à vous
    Dernière modification par Godmichou ; 05/05/2014 à 21h18.
    "Capitale de la Culture La preuve, tous les marseillais jouent à Hotline Miami. Mais en vrai." Vanloque

  7. #187
    Citation Envoyé par Bartinoob Voir le message
    Désolé, pas compatible
    Je frappe pas moi
    Est-ce que c'est possible de faire un truc comme je fais avec mon élé : du stuff berzerk, des bijoux soin et des traits soin/résistance/dégâts qui assurent de taper fort et de pouvoir se soigner vite ?

  8. #188
    Le soin ne sert à RIEN !
    Réellement.

    C'est la stat la plus foireuse du jeu.

  9. #189
    Perso je joue céleste en spvp parce que je voulais un truc qui fasse un peu tout, même si je suis pas sûr que ce soit vraiment utile. Le heal de l'ingé avec la tourelle est déjà très conséquent de base (poser tourelle + surcharger tourelles + faire exploser la tourelle dans la zone d'eau créée par la surcharge), pas sûr que du heal marche.

    Au pire fais un mix pvt/chevalier avec ton zerk, mais je pense pas que le heal soit vraiment utile (sauf si tu veux jouer bombe heal, mais bon, pas sûr de l'utilité du truc en pve ...)
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  10. #190
    En pve, les mobs sont tellement idiots que généralement il vaut mieux faire un max de dégâts,voir savoir esquiver qu'avoir du heal.

  11. #191

  12. #192
    The French Flair

  13. #193
    Citation Envoyé par Lee Tchii Voir le message
    Plutôt que soin, régénération alors ?
    Nan
    Dégât, dégât, dégât.
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  14. #194
    Citation Envoyé par Lee Tchii Voir le message
    Plutôt que soin, régénération alors ?
    Du stuff régénération ?

  15. #195
    Je pense que c'est l'élem en elle qui parle là. Vu que c'est le buff régen qui permet de bien soutenir les alliés
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  16. #196
    [hs]Le mage blanc, c'était bien à l'époque où je l'ai posté mais depuis les joueurs ont évolués et n'ont plus besoin d'une personne spé soin / support pour s'en sortir.
    Je garde quand même mon stuff guérison si jamais je vois que le groupe galère mais sinon c'est zerk.[/hs]
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  17. #197
    J'vois pas comment le zerk PUR est tenable en PvE, mais c'est surement l'elem en moi qui parle, comme le dit Mad.
    Je ne compte plus le nombre de fois où passer en eau (soin+regen+enlever les altés) m'a évité de faire la carpette en elem.
    Et quand je joue ingé ... ben je carpétise beaucoup trop à mon goût. Les dégats, ça va en un contre un, voir un contre deux, et encore, faut pas tomber sur un champion ou que le combat dure trop longtemps.

  18. #198
    Citation Envoyé par Lee Tchii Voir le message
    J'vois pas comment le zerk PUR est tenable en PvE,
    facile ,tu fais du 20k/s de dégâts et n'importe qu'elle mobs font comme neige au soleil.
    après tout n'est qu'une histoire de placement et de savoir gérer son esquive,et dans ce cas la tu te prends quasi pas de dégâts.

  19. #199
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    facile ,tu fais du 20k/s de dégâts.
    Tu vends du rêve

  20. #200
    Citation Envoyé par Lee Tchii Voir le message
    J'vois pas comment le zerk PUR est tenable en PvE,
    Esquive. E S Q U I V E.

  21. #201
    Un moment de recueillement pour l'ingé qui a été bien arnaqué avec les nouvelles spé, seul classe sans réel nouvelle mécanique de jeu et seul classe avec une quasi-inutilité des nouveaux skills ...

  22. #202
    C'est bon, tu as fini de cracher ta bile sur un truc que tu n'as même pas testé ?
    Parce que ce n'est absolument pas une critique constructive.
    Betaseries Minecraft communauté CPC GW2 : Insert Coinz & Légion du Roi Dément En ville, on se méfie depuis que le zoo a relâché des fauves pour bonne conduite.

  23. #203
    Bah il a pas tort. Autant le martal semble sympa, autant les tourelles volantes me font pas rêver. Wait&see comme on dit, mais je trouve pas sa remarque déplacée.
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  24. #204
    @Tatsu
    Au-delà de l'agressivité de ton post, le "cracher ta bile" donne à penser que je m'exprime très régulièrement et très violemment sur le sujet alors que ce n'est pas le cas . De plus j'émettais seulement mon avis et en aucun cas une critique.

    @Barti
    Ouais clairement le marteau est cool, les traits de la spé ont l'air super aussi, notamment Mass Momentum .

  25. #205
    Y a une nouvelle mécanique de jeu. L'interaction qui envoie un drone pour faire l'action à ta place.

    Et même si ça a été ajouté y a plusieurs mois déjà, y a le F5.

    Franchement l'ingé est pas à plaindre.

  26. #206
    Bah disons que certaines classes prennent un up tellement violent que l'ingé, à côté ... Genre mesmer/war, c'est devenu tellement n'imp que c'en est risible. On verra si ungrosmartaldantaggle® change la donne !
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  27. #207
    C'est davantage une spécialisation pour le PvP, en PvE si vous jouez Berserker vous pouvez surement sacrifier Tool pour Scrapper, par contre si vous jouez en Sinistre ça ne vous servira à rien.
    Mais oui, les drones c'est clairement une mauvaise idée, en PvE c'est voué à ne servir à rien, mise à part les compétences tool belt qui sont sympas, en PvP c'est comme le Necrominion, c'est efficace et marrant 5 minutes, mais ça n'est pas non plus palpitant à jouer. Et la mécanique unique, je peux voir son utilité en Raid/Donjon, et surtout en PvP, mais elle n’envoie pas non plus du rêve, contrairement à Continuum Split.
    E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"

  28. #208
    Citation Envoyé par Bartinoob Voir le message
    Bah disons que certaines classes prennent un up tellement violent que l'ingé, à côté ... Genre mesmer/war, c'est devenu tellement n'imp que c'en est risible. On verra si ungrosmartaldantaggle® change la donne !
    Mesmer je sais pas, j'ai pas du tout regardé.
    Warrior, au dernier BWE c'était pas un buff... Le build power était plus puissant avec Arms qu'avec Berzerker.
    Et le build condi avait toujours son "ramp up time" pour atteindre un DPS équivalent au power. Donc en gros le temps que le build condi arrive à son DPS max, le build power avait déjà tué le mob (dans le meta actuel).

  29. #209
    Oui, les spécialisations élite ne sont pas censés améliorer ce qui existe déjà, mais plutôt ouvrir de nouvelles opportunités/façon de jouer, et tant mieux, parce que ce serait une façon très maladroite de régler les problèmes inhérents à chaque profession, puisque certaines personnes ont bien l'intention de continuer de jouer core ranger/gardien ...

    Scrapper c'est quelques chose qui oriente votre ingénieur vers du tanking/contrôle, et la prochaine spécialisation pourra l'orienter vers du Support/Healing ou du DPS/DOT, mais vous pouvez quand même jouer core ingénieur et rekt du chronomancer à tour de bras.
    E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"

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