Le +25% de speed sur le "signet of the hunt" c'est en passif. En l'activant la prochaine attaque de ton pet fera 50% de dégât en plus.
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Hum, ok. Je vais voir ca alors. Merci
It's nice to be important, but it's more important to be nice.
Cheers love, the cavalry's here !
Vas y, lance le bal!
*détache son nounours discrètement, tout en sortant une corde*
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Je test un nouveau build très offensifs en PvP : http://intothemists.com/calc/?build=...U;1LNW4LNW45BX
J'ai beaucoup moins de survie mais c'est sympa de faire fondre les HP des adversaire. Ça change.
J'ai fait une petite vidéo (HD) regroupement une douzaine de manches :
[CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier
Ce build roxxe du poney
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Remontons un peu le topic du rôdeur pour le plaisir de tous
Alors quelle rune choisir pour un rôdeur jouant principalement à l'arc court en donjon et en McM, sachant que le prix de la rune n'a pas d'influence dans le choix :
- la rune de l'aigle ?
(1):Précision +25
(2):Dégâts critiques +3%
(3):Précision +50
(4):Dégâts critiques +5%
(5):Précision +90
(6):+5% de dégâts contre les cibles avec moins de 50% de santé
- la rune de rôdeur ?
(1) : Précision +25
(2) : Dégâts critiques +3%
(3) : Précision +50
(4) : Dégâts critiques +5%
(5) : Précision +90
(6) : Dégâts +5% lorsqu'un compagnon est à vos côtés
- la rune de divinité ?
+60 pour toutes les statistiques , +12% dégâts critiques
- rune de la meute ?
(1):Puissance +25
(2):5% de chance d'obtenir Rapidité pendant 30s lorsque vous êtes touché. (temps de recharge: 60s)
(3):Puissance +50
(4):Vos attaques ont 5% de chance de conférer une amélioration aux alliés proches lorsque vous êtes affecté par Pouvoir, Fureur ou Rapidité. (temps de recharge: 10s)
(5):Puissance +90
(6):+5% de chance d'invoquer un loup lorsque vous êtes touché
- une autre rune ?
Déjà j'aurai tendance à privilégier la rune de l'aigle par rapport à celle du rôdeur, comme le pet est souvent mort...
Qu'en pensez vous ?
Ca va dépendre de pleins de choses.
De ton build par exemple, la rune divinité est plus intéressante pour les rôdeurs spé conditions.
De ton stuff aussi, inutile d'ajouter de la précision avec les runes si tu en as déjà assez.
Etc.
Etant pauvre (et radin) j'utilise les crests (c'est comment en français ?). C'est pas mal, il manque juste le bonus 6 des runes supérieures.
[EDIT] Oui j'ai mis une image au lieu d'un lien. :/
Dernière modification par Guitou ; 08/04/2013 à 15h22.
Euh, non. Bien au contraire même. La spé conditions est typiquement une spé qui ne bénéficie réellement que de très peu de caractéristiques : les dégâts des conditions, et éventuellement la précision pour augmenter le nombre de saignements via un trait. Tout le reste n'est qu'accessoire, la rune de divinité est donc tout ce qu'il faut éviter.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Je joue à l'arc court avec du 30/10/0/0/30 (en gros mon pet tank quasi tout) et full signe (l'auto-attack par excellence).
Mon avis: c'est de mettre du celeste partout (amu, bague et accessoire) et rune de divinité.
La puissance/précision/vita/robu sont toujours bien.
La puissance des soins servira surtout à garder ton pet en vie.
Les dégats par altération fournissent un petit plus de DPS.
Dernière modification par atavus ; 08/04/2013 à 15h46.
Y'a aucune raison de faire du drama. Je tenais juste à remercier un digne représentant des joueurs qui donnent une image atroce de la classe que je joue, parce qu'en étant trop fainéants pour appuyer sur plus d'un bouton ils jouent n'importe comment.
Après, tu fais ce que tu veux, mais t'es mauvais, et tu le resteras, du coup.
Pour revenir à la question de Mikelion, j'avais plusieurs foi lu que la Rune du Rôdeur donnait le bonus de 5% aux dégâts même si le pet était mort (il suffi qu'il "existe"). Je suis allé tester en PvP, et ce n'est pas (ou plus) le cas, le 5% de dégâts ne marche qu'avec le familier vivant. Du coup, ça dépend de sa durée de vie effective, s'il est vivant plus de 50% du temps, cette rune est plus puissante que celle de l'aigle.
Pour la rune de divinité, ça dépend vraiment de ta spé, et de savoir si c'est une spé... spécialisée. Un ranger conditions ou pur berserker, par exemple (deux orientations très spécialisées) en profiteront évidemment, mais puisqu'ils ont des besoins très précis, pas autant qu'il le faudrait. Ainsi, un rôdeur conditions doit réellement maximiser les dégâts des conditions au dessus de quoi que ce soit d'autre, alors qu'un rôdeur Berserk doit vraiment maximiser la Puissance (tous les dégâts étant basé sur une formule dans laquelle on multiplie par la Puissance, chaque point de cette caractéristique est une augmentation des dégâts bruts), sans négliger les critiques, mais en n'oubliant pas que ceux-ci sont basés sur la Puissance.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ah ?
Dans ma tête si on est spé conditions, la précision permet de poser plus de conditions et du coup la puissance et les dégâts critiques restent utiles pour les coups blancs et les autres skills. Et pour le reste (vita, robu, guérison) ça sera utile quoiqu'il arrive.
Pour toi, si on se spé condition, il faut le faire à fond en délaissant la puissance et les dégâts critiques pour privilégier robu et vita ?
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
S'il ne met pas l'auto attack sur son skill de heal alors.
"Rôdeur c'est pas super compliqué à jouer mais faut réfléchir un peu quand même."
Oui et moi j'ai le droit de lui dire que du coup, il ne sait pas jouer, qu'il sert à rien, et qu'il donne une mauvaise image de la classe si ça me chante. Et que c'est peut-être pour ça qu'on ne l'accepte pas en instance (le rôdeur n'est déjà pas une classe avantagée, si en plus on le joue en se tripotant la nouille par flemme, c'est pas la peine).
Tu profiteras des autres stats, oui, mais tu es spé conditions, tu dois donc privilégier avant tout les conditions, le reste est secondaire. Et les dégâts des conditions augmentent plus tes dégâts que n'importe quelle autre stat (puisque tu es spé conditions). Une rune qui te donne moins de ta stat principale (rappelons que tu n'as qu'une seule et unique stat principale) est donc absolument à éviter : elle t'affaiblit sur le point pour lequel tu es spécialisé. Le reste est accessoire
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
@Mikelion
S'il te manque de la puissance et que tu as assez de précision tu peux pendre les runes de l'érudit : Puissance +165, Crit damage +8%, 10% de dégats en plus quand HP > à 90%
Si tu es accès condition/crit tu peux prendre la rune du voleur : Précision +165, Condi +57, 10% de dégâts sur le côté et de dos.
Moi j'ai mis les runes de l’envoûteur car j'ai le trait qui augmente la durée des stun/daze et que je joue en GS/SB/Moa Rose du coup ca me fait du bon daze : Puissance +165, Précision +50, Durée des daze +33%
Bref ca dépend de ton build faudrait nous donner plus de détails
@Drama
Le 1 de SB est tout de même le skill qui fait le plus de dégâts pour cette arme là... les autres skills sont à utiliser plus en tant qu'utilitaire que tant que skill pour faire du dégâts... la faute à ANet
Dernière modification par meiKo ; 08/04/2013 à 15h47.
[CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier
Maxi, déstresse et appuie sur 1.
Sinon, je crois que c'était pure qui jouait un rodeur pièges, ça a l'air sympa et assez utile en groupe vu que ça fait plein d'aoe (si j'ai bien compris).
Personnellement, le seul rôdeur que j'ai jamais joué, c'était pour l'event cosplay de Vaaahn donc je crains que mon expérience soit quelque peu limitée sur le sujet, mais j'aimerais bien une description du build
Effectivement, le rôdeur pièges permet de changer un peu de style de jeu, en faisant pas mal d'aoe (lancer des pièges sous des groupes d'ennemis, c'est assez fun ).
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Par contre il n'y a que 2 pièges qui permettent de faire des combos, c'est un peu dommage que le piège avec les serpents ne soit pas une zone de poison.
Ma vue sur les rôdeur est SB / Espadon pour instances et RvR : http://gw2buildcraft.com/calculator/...i.4w.4q.4p.0|e
Je ne dis pas que c'est le plus opti mais avec ce template / stuff je me prends pour un voleur distance. Mine de rien l'arc court balance du 1k en auto attaque et fait proc quasi toutes les 5/6 sec une aoe de flamme pas dégueu! A cela, il faut rajouter l'interrupt, l'infirmité et le poison en aoe.
J'utilise principalement le SB pour dps et l'espadon pour la survie / fuite. Ne pas oublier non plus que chaque esquive donne 2 sec de protect à vous et à votre meilleur ami!
Concernant les pets, j'utilise 2 loups en solo et rvr. Ils sont assez résistants (plus que les chats en tout cas) et on des cc (fear / freeze / stun, ...) et leur dps n'est pas négligeable (ca monte facilement entre 1k9 et 2k5 sur les gros coup à 5sec de cd... 800/1000 pour les auto attaques). En instance ça dépends surtout des boss. Je switch pas mal sur les distances (dévoreurs / araignées) ou les chats si il n'y a pas trop d'aoe ou que la gestion des pets est aisée sur la rencontre.
Pour la rûne j'ai pris rôdeur au vu des retours des theorycrafters sur reddit mais je n'ai fait aucun calcul perso dessus (entre aigle ou rôdeur). Par contre ça avait été dit sur fofo officiel qu'elle fonctionnait aussi si les pets étaient morts.
En Spvp / RvR roaming, on peut vite devenir une plaie a tuer : 2/3 esquive de base (vive la régen 50% gratos) + esquive 3 sur l'arc court + 5 sec d'invulnérabilité + 4 sec de parade sur le 4 espadon. On rajoute le bond du 3 à l'espadon qui est sans doute l'un des plus long (1200 de portée mine de rien) pour fuir ou se rapprocher d'une cible.
Bon il y a quelques rélfexes à chopper comme toujours être mobile pour se positionner de côté / derrière la cible, ne pas hésiter à faire péter des cds, bien gérer le switch des pets (enfin ça c'est quasi quelques soit la spé je penses).
Enfin... en espérant que ce petit build qui m'amuse beaucoup le soit aussi pour vous!
EDIT : Arf j'avais pas tilté la discussion juste au dessus sur le rôdeur spé auto attaque... Bon ben personnellement ya la bon chasseur et le mauvais chasseur... Et a part les fractales HL et certaines explo... Je ne trouve pas le niveau franchement extraordinaire en instance... Palme d'or aux boss pourris de HDV explo... vraiment tres ininterressants Du coup a chacun son gameplay tant que c'est cohérent avec ses goûts / envies.
Dernière modification par Soda2011 ; 08/04/2013 à 17h22.
Sôda / Oupse / Rob Eenhood - Vizunah Square / Da Flying Circus [DFC]