Ma vision du guerrier.
Je ne parlerai ici que du guerrier dans une optique rvr.
Pour moi deux builds sont possibles ou plutôt deux tendances de build.
Ces 2 builds sont valables dans une optique corps à corps un build guerrier distance est possible mais je ne le traiterai pas car ce n'est pas ma conception du guerrier
Le build espadon et le build marteau.
Il est entendu que le combo épée / cor est un must have et donc je le considère comme obligatoire.
Build espadon:
* avantages:
- très bonne mobilité grâce au 5 et dans une moindre mesure au 3
- burst dps le plus énorme possible grâce à cents lames (2)
- auto attaque en cleave très efficace
* inconvénients:
- aucun cc (a part le ralentissement du 4)
- burst dps statique il doit donc quasi obligatoirement être couplé à la charge du taureau ou au bolas pour avoir une chance d’être efficace
* Build proposé:
Ceci est bien sur modifiable par petite touche c'est plus une tendance que je veux exposer ici.
30/20/0/20/0
- Utilitaires
Comme dit précédemment il faut pouvoir immobiliser la cible pour pouvoir lui asséner en entier le burst de cents lames.
On retrouve donc les bolas + la charge du taureau qui va permettre de placer cents lames 2 fois assez rapidement.
Pour le soins rétablissement a ma préférence. Certes le heal est plus faible mais la suppression de deux altérations compense ce fait.
Résistance à la douleur permet de placer du burst au milieu d'un bus ennemi ce qui est toujours utile pour disperser les rangs adverses.
Le sceau de rage est la principalement pour le bonus de rapidité extrêmement utile en rvr.
- Branche Force
I : Permet de chuter sans mourir et également de bump les ennemis autour du point de chute. Très pratique pour bump les ennemis massés autour des béliers en défense de fort.
III : une partie de la puissance convertie en défense c'est toujours bon à prendre
IX : augmentation des dégâts de l'espadon. Ça tombe bien c'est notre arme principale
- Branche Armes
V : 1 chance sur 3 d'infliger vulnérabilité lors d'un critique c'est du tout bon.
X : chaque coup critique à l'espadon donne 1 charge de pouvoir. Ça monte très vite et c'est du très bon pou augmenter les dégâts.
- Branche Tactique
IV : augmentation de la portée de l'arc long. Très utile en attaque ou défense de fort lorsque vous devez aoe les remparts ou péter une arme de sièges en hauteur.
VII : secouez vous en passif une fois toutes les 30 secondes c'est bon à prendre.
C'est le build que j'utilise actuellement. Néanmoins je commence à émettre quelques doutes sur sa viabilité pour plusieurs raisons:
- c'est un build très égoïste aucune amélioration ou aide pour vos coéquipiers
- le burst de l'espadon devient de moins en moins utile contre des ennemis de mieux en mieux stuff
Build marteau:
* avantages:
- très bon contrôle des ennemis
- buff et heal des alliés grâce aux cris
- survie excellente
* inconvénients:
- dps beaucoup plus faible que l'espadon
* Build proposé:
10/10/20/30/0
- Utilitaires
Le build étant basé sur les cris on va bien évidement en prendre autant que possible.
"Craignez moi", un bon fear ça peu sauver la vie ou bump des gens du bord d'une falaise ou éclater un paquet compact de joueurs
"A mon signal", 10 stacks de vulnérabilité direct ça aide pas mal à descendre les ennemis
"Pour la justice", pouvoir + fureur pour vous et vos alliés c'est bon à prendre
- Branche Force
III : puissance convertie en vitalité ça fait un gros paquet de pv en plus.
- Branche Armes
V : 1 chance sur 3 d'infliger vulnérabilité lors d'un critique c'est du tout bon.
- Branche Défense
II : boost de robustesse lorsque vous êtes immobilisé ça peut sauver la vie
X : +25% de dégâts au marteau lorsque l'ennemie est renversé + réduction des cooldowns marteau.
- Branche Tactique
IV : augmente la portée de l'arc long (voir plus haut)
VIII : -20 de temps de recharge sur les cris
XII : les cris soignent
Le stuff pou ces deux builds reste le même.
J'ai fait le choix de partir sur un mix à parts égales de valkyrie et de chevalier ce qui me permet de conserver 4 stats ( puissance / précision / %age dégâts crit / robu / vita )
Armes en berserker pour augmenter les dégâts ou RvR si vous souhaitez maximiser encore la survie.