J'ai refait une partie de warband vanilla (enfin diplomacy) récemment. Bataille près de Dhirim, l'IA passe plus de 20 minutes à se tourner autour. Le siège de Reyvaddin, ~500vs500 1h à regarder des mecs monter une échelle pour se faire trucider au sommet. Même s'il nous manque les clans, les quêtes, la possibilité d'être roi etc. Juste des batailles potables ça va changer le jeu.
haha
j'ai un ami steam il en est à 7k d'heures sur warband (essentiellement du multi). Ce jeu sera un jour reconnu drogue dure.
Moi perso je vais attendre quelques mois avant de me le prendre histoire de pas me faire pourrir par les bugs inhérents à une EA, et surtout attendre que de nombreux mods viennent l'étoffer. Seul le solo me branche.
On sait au moins a quoi correspond l'EA ?
Parce que si y'a pas de solo, je suis out.
Grand maître du lien affilié
Contenu solo :
• les joueurs peuvent créer leur propre personnage grâce au système de création de personnage du jeu
• explorer le continent de Calradia
• rassembler leur propre compagnie
• diriger leurs troupes et combattre à leurs côtés dans des batailles à grande échelle grâce au système de commandement complet du jeu ainsi qu'au système de combat directionnel intuitif basé sur les compétences
• attaquer des colonies
• établir un siège et capturer des villages et châteaux ennemis
• échanger des objets et des biens grâce au système économique profond du jeu
• se lancer en politique et dans la diplomatie
• gérer leur propre clan
• améliorer et gérer des colonies
• rassembler des armées et partir en guerre...
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Sur la page steam :
We are hoping to run a productive and efficient early access for M&B Bannerlord as well. However, due to the nature and scale of game that we have envisioned, there may be various problems or missing features and content during the course of early access. Here are a few aspects you may need to know:
Unique Maps for Towns, Castles and Village: Although we plan to create unique maps for every town and castle in the game, it is a rather arduous process to create that many well designed maps and as such, different locations may share the same map during early access.
Quest Content: A portion of planned quests may be missing entirely, and those in the game may be using placeholder maps, animations, etc.
Balancing: Various aspects of the game may be poorly balanced. Parts of the game may be too easy or too hard.
Voice overs: Since the game uses a lot of dynamic text and hundreds of NPCs, we are planning to record voice-overs for only a limited subset of the dialog (greetings, companion introductions and main quest). Some of these planned voice overs may be missing or using placeholder versions during EA.
Savegames: We will strive to keep savegame compatibility during EA, however it may be technically infeasible to provide 100% backward compatibility in savegames and you may occasionally have to start a new game after updating to a new version.
Bugs and glitches: Although we strive to create a stable game experience, the game will be actively developed during early access and hence there will be a greater chance of bugs and glitches creeping up. It will of course be a priority to fix these.
Localization: Our current plan is to localize the game into the following languages: French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Simplified Chinese, Spanish (Latin American) and Turkish. Other languages may be added later. During EA, localizations for these languages may be missing entirely or may be incomplete.
Multiplayer modes and features: The game currently supports several popular multiplayer modes, but we are planning to add more modes and features, possibly including ranked matchmaking.
Singleplayer Features: Several planned single player features may be missing or incomplete. These include but are not limited to: full game controller support, some skill and perk effects, crafting, some aspects of sieges, and clan, army and kingdom management.
Faudrait qu'ils publient une roadmap ce serait plus clair
Grand maître du lien affilié
Je vois pas ce qui n'est pas clair dans mon post.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Bah là comme ça àa me dit pas ce qui manque par rapport au jeu original et ce qui va être potentiellement ajouté
Grand maître du lien affilié
Le mode Siège est maintenant activéDernier Patch pour la beta 0.9.0
New Content
Siege game mode is enabled. You can play through the matchmaker.
Three new Siege maps:
Castle of fen Altai
Skala Landings
Baravenos Encirclement
Notable Improvements and Fixes
New Region: Oceania (Custom Game Servers only for now)
General Changes
Gameplay Changes
Disabled dismounting when the player is near a wall or a barrier.
Animation Changes
Weapon holding animation improvements.
Camel idle animations implemented.
AI Changes
Shield Wall order improvements.
Added a horizontal error chance to ranged AI.
Map Changes
Streets of Syllianon: Bug fixes
User Interface Changes
Some Perk and Troop names and descriptions are rewritten.
Work in progress text is removed.
Disabled DEAD chat. Players can now see all chat messages from everyone in-game. *DEAD* identifier will still be shown but the player's alive state won't affect their message visibility.
Added EA Participant badges. Previous Beta badges (Beta 20-50-100-250 wins, Bug Hunter etc.) won't be available to earn after the beta ends and EA starts.
Added an error feedback popup to facegen if the pasted body properties code is not usable.
Added splash screen video.
Removed "work in progress" layer from the game.
Hide crosshair while the player is inspecting the main agent.
Added sound cues to various UI Elements (popups, character creation etc.).
Removed non-valid "/help" and "/whisper" commands from chatlog.
Network Changes
Various network communication-related fixes.
Server and Lobby Changes
Server stability improvements.
Troop / Faction / Equipment Balancing
Equipment Balance Changes
Peasant Billhook damage lowered.
Bug Fixes
Gameplay Fixes
Fixed an animation issue that causes agents with equipped javelin and a shield not being able to run left properly.
Fixed a rare weapon spawning synchronisation error.
Animation Fixes
Animation fixes for one-handed weapon overswings.
Animation fixes for two-handed weapon stance switching overhead attacks.
Animation fixes for shield positions and rotations.
Mount rearing animation sync problem is fixed.
Fixed the issue of dying by a throwing weapon can sometimes throw the body out of the map.
Fixed an issue with camel ragdolls.
AI Fixes
Fixes for ranged formation behaviours.
Captain mode unresponsive screen is fixed.
Art-Related Fixes
Spear models and texture issues are fixed.
Various armor fixes for clipping and skinning issues.
Mount harness visual glitch issues are fixed.
Legionary glove armor part clipping issue is fixed.
Fixed Druzhinnik Troop’s Horse barding visuals.
Fixed Spatha’s floating handguard.
Engine Fixes
Fixed the issue of blurry characters on the Armory screen.
Fixed an issue regarding blood decals.
User Interface Fixes
Fixed a bug that caused the game to download news item images endlessly.
Fixed a bug that caused the launcher to crash if it's opened with no internet connection.
Fixed loading screen images getting stretched in non-16:9 ratio resolutions.
Fixed "string not found" error on muting players from the scoreboard.
Fixed crosshair hit-marker showing up twice.
Fixed loading window not opening incorrect time after a battle ends.
Troop / Faction / Equipment Fixes
Warrior Improved Armor Perk armor value fixed.
Fixed Archer Militia’s equipment perks.
Fixed Vanguard Shield Perk replacing melee weapon.
Fixed Courser’s Menavlion Perk.
Network Fixes
Mount reins are more stable with high ping or server spikes.
Server & Lobby Fixes
Fixed a problem that resulted in longer wait times in matchmaking queues.
Other Fixes
Fixed a crash that happens in the launcher.
Fixed a crash that happens when joining and leaving multiplayer games.
Fixed a crash that happens when joining an ongoing Team Deathmatch game.
Fixed a crash on Team Deathmatch caused by gold gain.
Fixed a crash when selecting a team in custom servers.
Known Issues
Baravenos Encirclement: The ladder near the siege tower, makes you stop on the top of it (you jump to get off onto the battlements)
If a player reconnects to the place of a player who disconnected, their name will be displayed as the disconnected player’s name.
When a player who has been blocked gets bashed, that player gets stuck in a guard animation. It can be fixed by attacking.
If you have modifications installed, the game might not launch at all. Please remove the modification folders from the game directory to solve the issue
c'était marrantFixed the issue of dying by a throwing weapon can sometimes throw the body out of the map.
Je sais pas si la béta multi restera active et accessible gratuitement du coup ? Est ce que l'Early Access ne serait pas finalement qu'un "passe" pour le solo ?
En tout cas, apparemment, les features dans l'EA seront plus ou moins équivalentes a Warband, ça reste intéressant pour ceux qui ont pas torché les autres M&B
Allez hop, ils ajoutent les sièges et impossible de les rejoindre sans crash, ça annonce que du bon pour la suite ...
Sur 2 parties de siège j'ai eu un crash et une partie ou ça s'est bien passé (hormis la défaite ).
Mais vu que c'était déjà un soucis avant et qu'il n'a pas été corrigé en effet ça s'annonce bon pour lundi...
Je me suis très bien amusé pendant les 5 minutes de partie que j'ai pu faire.
(avant que le jeu crashe)
(et 5 minutes c'était mon temps d'attente pour rejoindre un serveur)
()
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Je me pose quand même la question de l'équilibrage entre la défense et l'attaque. J'ai gagné que des parties en attaque pour l'instant et perdu toutes mes parties en défense. Est ce que vous avez eu ce ressenti aussi? ou alors j'ai pas de chance quand je suis en défense.
Dernière modification par Angelussauron ; 29/03/2020 à 10h05.
Non mais c'est le début tout le monde ne connait pas bien et découvre. Je trouve pas que ce soit plus dur, il faut juste jouer avec des bon joueurs.
Je vois aussi les attaquants gagner plus souvent que les défenseurs. Mais j'ai l'impression que c'est lié aux points de spawn des défenseurs, parfois assez loin des points à défendre (on va dire que ça compense le respawn timer réglé à 30 secondes sur Warband), mais aussi au fait que beaucoup de défenseurs prennent des archers, ce qui est logique en début de match, mais plus forcément pertinent quand il reste qu'un point à défendre et que ça devient la mêlée générale.
Mais rien de tout ça n'est grave, puisque demain :
Personnellement j'imagine un truc du niveau de la démo Gamescom de l'année dernière, pas grand chose de plus. J'ai deux-trois idées de runs, de quoi patienter un peu avant les majs