je suis chaud et j'ai sortie ma cotte de maille pour l'occase.
je suis chaud et j'ai sortie ma cotte de maille pour l'occase.
Ça parlait de 50 euros il y a quelques messages.
Jeux du moment : TEKKEN 8
steam est offert avec.
Jeux du moment : TEKKEN 8
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Je suis égocentrique et ignare comme tout seigneur qui se respecte !
En vrai enseignez moi c'est quoi le truc avec le multi, quels problèmes supplémentaires pourrait apporter une release alors que le multi est en bêta quasi ouverte depuis 6 mois ?
Le pourrais-je, le ferai-je. Un peu honteux de le faire pour un JV, mais c'est plus qu'un JV C4EST MOUNTANDBLADE
Bas des problèmes de login principalement avec une masse de joueur.
Mais bon çà m'étonnerait vu que 90% des joueurs de M&B font que du singleplayer et que le client du solo est séparé du multi.
Maintenant çà fait + de 6 mois mais çà bug quand même, en ce moment le jeu freeze à mort, genre l'écran qui se freeze pendant 30 sec avant de repartir normalement. Mais çà à l'air d'être lié au multi, car ça n'arrive qu'en TDM.
Il est a 36€ sur InstantGaming.
avec mes 2000 heures+ sur warband. Je pense que çà vaut largement le coup, surtout qu'il y a déjà des gros mod de prévus :
https://forums.taleworlds.com/index....erlord.357303/
Je viens de recevoir un mail je suis chanceux ou ils donnent des clés à tout le monde?
Ils faisaient ça par vague je crois.
L'autre jour ils ont fait un stress test pour le mode siège mais j'ai pas réussi à rentrer (j'étais un peu deg parce que c'était mon mode préféré sur Warband). Les joueurs ont trouvé ça cool apparemment, comme Warband mais en mieux.
Ces temps-ci je pense que la plupart des joueurs traînent sur le mode team deathmatch vu que je trouve rarement du monde pour les escarmouches et le captain mode. Et le TDM est un joyeux bordel, surtout avec la cavalerie qui se balade partout. D'autant qu'en plus tout le monde peut récupérer un cheval abandonné.
Je viens de faire le mode captain ça ressemble un peu à conqueror's blade (et son mode principal) qui est lui même une copie de M&B mais plus arcade. Après je sais pas si ce mode était déjà sur M&B j'ai plutôt joué au solo.
Après je sais pas trop si la beta est sous NDA (j'ai pas regardé)donc je vais éviter de critiquer ou encensé le jeu.
Le mode siège il y est pas dans la beta dommage... Je me rappelle de ce mode dans Warband.
C'est pas sous NDA. Et (d'après les rumeurs) y'a de fortes chances que le mode siège soit ajouté au prochain patch de la beta.
Le mode siege est vraiment bon. Avec de vrais engins de siege, de vrais échelles qu'on peut repousser des remparts avec une perche, des parties destructibles du château (bon moins que j'aurais aimé).
Hâte d'avoir les map helm's deep et minas tirith
Cela donne envie, surtout cette mêlée à la porte de la fin , mais un stress test avec seulement 100 joueurs c'est peu
Dernière modification par IriK ; 09/03/2020 à 19h40.
Donc je peux dire quelques critiques:
Peu de nouveauté au niveau des animations c'est toujours assez lourd et lent
Peu de nouveauté en graphisme (ça aurait été bien également de rajouter un peu de physique)
Une UI pas très claire. Le menu aussi au début j'ai mis un moment à trouver l'onglet région pour les serveurs
J'ai quelques doutes sur l'IA aussi (ça me demande plus de temps de jeu pour l'observer)
Cette sensation est aussi accentué par le long développement (J’espère que c’était pour le solo (et/ou le mode siège) avec énormément de changement du coup).
Après en positif c'est que c'est du Mount and Blade on le ressent dans le gameplay (malgré qu'ils se soient pas forcé).
Voilà mon 1er ressenti après 2 parties en mode Captain. C'est la beta donc peut être qu'ils ont bridé quelques trucs (comme les graphismes).
Dernière modification par Angelussauron ; 10/03/2020 à 08h55.
Nouveau patch de la beta b0.8.5
Pas de mode siège pour l'instant.New Content:
Introducing a new Team Deathmatch Map. Returning fan favourite: Nord Town.
General Changes
Gameplay Changes
New combat action for stagger when hit with the start of the animation.
Agents now get a small period of attack stun after getting struck.
Blocked or bounced attacks now have a longer stagger effect.
Animation Changes
The animations and the angles of the hand shields are updated.
Added new active shield block animations.
Kick animations are now faster.
Art-Related Changes
Rein cloth simulations have been added to the horses in the game. Cavalries can now hold the reins of the horse harnesses.
Audio Changes
Added placeholders for silent order sounds.
Network sound optimizations.
User Interface Changes
Implemented the new Launcher and Lobby news system. Now news items and their resources will be collected online, up to date news items will be shown in these locations.
If launcher or lobby images don't show up after some time or show up corrupted, try deleting the images under the "Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Online Images" folder.
New Scoreboard.
Decreased the time it takes to open the launcher.
Optimized the amount of memory launcher uses.
Added estimated GPU memory usage bar to Graphics options.
Updated Mission flag objective visuals.
Added stone usage icon to Class Loadout and Armory.
Changed and updated options descriptions.
Server and Lobby Changes
Introduced a new system for assigning IPs to solve issues with blocked IP addresses. This should solve not being able to connect issue players from Russia having. Please note that this is only for EU servers.
Troop / Faction / Equipment Balancing
General Changes
Lowered all shield HP's by 10%.
Equipment Balance Changes
Fixed Southern Heavy Mace being able to thrust.
Bug Fixes
Gameplay Fixes
The issue that caused agents who using a siege weapon to move if they are on top of an object is fixed.
Animation Fixes
Fixed the crossbow holding animations.
Art-Related Fixes
Issues regarding the Skinning and Cloth Simulations on horse harnesses have been fixed.
Skinning and clipping problems are solved on some items.
Fixed Mamluke Troops not having correct half-barding visually.
Audio Fixes
Fixed the issue of crossbow last ammo cue playing before shooting.
Map Related Fixes
Harbour of Ovsk
Visual bug fixes and improvements.
User Interface Fixes
Fixed Peasant Levy shield perk icon.
Fixed Khuzait Steppe Bow bow perk icon.
Removed unfunctional reset button from the brightness calibration screen.
Fixed tooltips stretching endlessly depending on the aspect ratio.
Fixed localization errors for player names in spectator hud.
Fixed hitmarker being shown twice on the hit.
Performance Fixes
Fixes for GPU& CPU memory leaks.
Horse ragdoll is fixed.
Horse rein cloth glitch is fixed.
Black texture bug is fixed.
Server & Lobby Fixes
Fixed multiple issues regarding servers that prevented can open and increased the time waiting for a game. We are closely watching the time it takes for a new game to open and will be improving it even more.
Fixed server crash that happens at the end of the game when all of the players of a side leave the match.
Fixed showing wrong currently searching count when a party member’s selections are different from the party leader.
Known Issues:
There’s no occlusion for sounds behind walls.
Changing “Sound Output” without restarting the game will crash the game eventually.
If a player reconnects to the place of a player who disconnected, their name will be displayed as the disconnected player’s name.
Sometimes, hand models are not holding weapons correctly.
When a player who has been blocked gets bashed, that player gets stuck in a guard animation. It can be fixed by attacking.
Sturgia Hunter hair models are clipping.
Some of the models and facial hair models can cause visual glitches. Verifying the game files through Steam can fix this issue.
If the player gets shot by his neck the animation is not being able to read correctly by clients. This results in a frozen death animation.
Some of the particles can have rendering problems. This will be fixed as soon as possible.
Some of our Russian based IP using players may still face server problems for Team Deathmatch. We are working to fix this ASAP.
Ce patch est bien bugué à l'heure actuelle. Me concernant je ne peux plus lancer le jeu et pour d'autres ils ont des chutes de FPS et une luminosité qui tourne au blanc dégueulasse.
Dernière modification par Angelussauron ; 14/03/2020 à 16h30.