Ils charbonnent!
Je compte me prendre le jeu pour y jouer ce weekend. J'avais une forte envie de faire une partie chez les Khuzaits, et le streamer Aiekillu vient de démontrer que c'est un bon choix :
https://clips.twitch.tv/AttractiveCu...raptorUncleNox
J'ai hâte de diriger une armée d'archers à cheval comme celle-ci, mais je suis aussi tenté de commencer avec une tournée des tournois en créant un perso combattant plutôt que gestionnaire, voire où ça me mène histoire de voir si on est vite handicapé pour progresser.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
C'est le fameux effet boule de neige qui est pour l'instant le plus gros souci du jeu question équilibrage. Certains royaumes roulent sur toute la carte en très peu de temps là où d'autres sont pris dans une spirale infernale qui les mène à leur destruction à toute vitesse. Un royaume qui commence a perdre des batailles est amené à enchaîner les défaites, et une fois affaibli tout le monde en profite pour lui déclarer la guerre ce qui précipite sa chute encore plus rapidement.
Attention cependant, le territoire Kurzaits c'est la Banlieue 13 de Calradia en début de jeu. Tu croises sans arrêt des bandits de steppes qui vont transformer en porc-épics tes pégus de base, et un fois capturé puis évadé tu te dis que c'est pas grave, tu repars seul pour récupérer d'autres soldats, sauf que même solo sur ton canasson les mecs vont plus vite que toi, et dès qu'un te relâche, un autre groupe 10m plus loin te chasse et te recapture. Hardcore.
C'est sympa comme faction mais hors cavalerie c'est pas si ouf et en siège c'est l'enfer
Sinon pour les affronter correctement faut miser sur de l'infanterie avec bouclier qu'on place en carré, beaucoup d'archers pour shoot les cavaliers en retour et utiliser le terrain si pas trop plat
Chaque heure passée sur ce jeu est ressenti comme de l'amour. Cette mélancolie musicale à la flûte pendant que les notables se tirent dans les pattes. A chaque fois que je recroise les seigneurs que j'ai battu et laissé partir, ils me répètent à l'envie que c'est avec le cœur brisé qu'ils viennent m'affronter à nouveau. Un jour il se détourneront de leur roi... pour me rejoindre.
Tel est leur destin.
alors ça à commencer comme ça pour moi aussi, mais une fois dans mon royaume ça s'écroule côté relation.
Rien à y faire donner de l'influence ou du pognon ça marche dix minutes et ensuite ça se ré-écroule, j'ai même testé avec un seul vassal, lui refiler tout les fiefs capturé bah entre le moment ou il m'a rejoins 50 en relationship, 1m de denar et 10 fiefs plus tard 6000 d'influence en dons : -100 en relation
Tout ce que je mets est trop gros
Je viens de créer mon royaume. Est-il possible de mettre ses compagnons vassaux d'un ou plusieurs châteaux (et non gouverneur)?
Comme ça ils se font leur armée et ils me rejoignent ensuite lors d'une guerre. Car là actuellement j'ai 3 châteaux (dont un très grand).
Coin !
Je suis clan de niveau 2 en jeu. Je tape sur la faction la moins puissante pour gagner de l'honneur/pognons !
Et donc questions !
Je peut diviser mon groupe en deux en donnant la direction d'un groupe a l'un de mes compagnons !
Mais ensuite impossible de lui donner d'ordre direct ?
Il se balade et recrute bien des troupes mais impossible de lui demander de me suivre pour attaquer une citadelle ?
J'ai loupé quelque chose ?
Tu peut le faire a la "main" ça !
En achetant du blé et en le revendant a tes villes qui en ont besoins le temps que les caravanes fasse le taff.
en fait çà sert a quoi les sergents quand on est commander ? Puisse qu'on continue de donner les ordres.
Peut-être en avez-vous déjà parlé mais j'ai pas lu tout le topic : peut-on - comme dans certains mods - s'enrôler en tant que soldat dans l'armée d'un autre ? (et du coup progresser juste en suivant une armée qu'on ne contrôle pas)
J'avais trouvé ça très cool dans le mod Gekokujo pour Warband.
Oui et non. Non c'est pas comme dans les mods de Warband tu ne peux pas être troufion dans une armée mais à partir de 50 de renom si tu t'engages comme mercenaire au sein d'une faction tu peux te joindre à une armée avec ton groupe. Tu la suivras partout, l'armée ira taper dans les provisions de ton groupe et tes soldats ne sont plus sous ton commandement. Mais on te proposera parfois de contrôler une partie des combattants lors des batailles (soit la cavalerie, les archers ou l'infanterie). Et tu peux retourner à tes propres affaires à n'importe quel moment.
Dites, pour ceux n'ayant jamais jamais touché à la licence, le jeu est-il sympa avec les débutant (tuto et autre ?) ou c'est l'horreur ?
J'ai jamais joué à la licence et honnêtement ça vient vite.
Faut apprendre les raccourcis de commande de troupes qui sont moyennement expliqués mais le reste est assez simple.
- - - Mise à jour - - -
Ouais le système de relations dans un royaume est clairement pas équilibré, j'ai arrêté d'essayer d'être populaire, je préfère garder mon influence pour récupérer les villes pour moi quand je peux, ce qui me fait gagner encore plus d'influence.
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.9
Sandbox: e1.0.9
Storymode: e1.0.9
CustomBattle: e1.0.9
Multiplayer - Other
Added a maximum limit to the number of characters a player can type in multiplayer chat (500 characters).
Crashes
Fixed a minor crash in the main storyline.
Fixed a crash that occurred upon completion of the “Lord Needs Garrison Troops” quest.
Fixed a crash that occurred upon completion of the “Gang Leader Needs Weapons” quest.
Fixed a problem with fading out agents without fading out their mounts. This especially affected quests and when you equipped your companions with mounts.
Performance
VRAM leak fix for the Party screen.
User Interface
Fixed a bug which applied changes without deducting funds from the player when switching screens from the bottom left menu.
Clan and Party
Lords and minor faction party leaders will now visit settlements to trade if they are carrying a lot of loot (especially after successful battles and raids).
Kingdoms and Diplomacy
Ending mercenary contract with a kingdom through dialogue will no longer result in a relationship loss.
Economy and Trade
Fixed a bug where bartering items with lords that were staying in settlements was not possible.
Made some economical management improvements to clan leaders’ finances over an extended period to try and reduce the chances of them becoming too rich or too poor.
Quests & Issues
Sending the culprit from the “Family Feud” quest as an alternative solution to an issue is now blocked.
Conversations & Encounters
Bandits will now surrender more easily if their opponent is vastly stronger than them.
Other
Simplified Chinese translation improvements.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index....pdated.401168/
C'est une EA, y'a encore du taf, mais c'est jouissif de se replonger dans un mount and blade.
j'ai pas encore fait d'affrontement mémorable pour l'instant, des escarmouches impliquant au max 100 à 150 bonhommes, mais les batailles sont pas plus rapide que sur Warband ? le temps de donner 4 ou 5 ordres, de balancer quelques coup d'épée, 3 minutes, et j'ai l'impression que c'est bouclé...
Nouvelle MAJ quotidienne 1.0.10
La grosse MAJ 1.1 est en beta fermé
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.10
Sandbox: e1.0.10
Storymode: e1.0.10
CustomBattle: e1.0.10
Fixed a rare crash that occurred when players created their own kingdom in the main storyline.
Fixed a crash with the text management system.
Fixed a rare crash that happens when attacking a besieged settlement after an external interruption to the world map siege occurred.
Fixed a rare crash that happens when attacking hideouts after leaving during the attack and returning to the preparation.
Fixed a bug that made the “Escort Merchant Caravan” quest's remaining days an unreasonable number.
Fixed a bug that occurred when determining opposition kingdoms in the main storyline.
Fixed a cloth simulation issue which reduced FPS in big battles.
Fixed a flickering issue with flag marker UI elements.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index....pdated.401168/
Les anciennes sauvegardes ne sont plus compatibles ?
Edit : C'est corrigé.
Dernière modification par Xaem ; 10/04/2020 à 21h40.
Ca dépend, même l'IA regroupe ses unités parfois et refais les formations :
https://old.reddit.com/r/mountandbla..._with_a_final/
Pour le moment le seul truc débile que j'ai vu de l'IA en bataille c'est qu'elle envoie souvent sa cavalerie de skirmish se suicider sur les archers.
Ca dépend, même l'IA regroupe ses unités parfois et refais les formations :
https://old.reddit.com/r/mountandbla..._with_a_final/
Ca me fait penser à çà : https://youtu.be/Jl8TiA3RwIY?t=45
Ok, merci pour la réponse. Et autres questions : le degrés de finition actuelle c'est OK ou c'est plutôt un genre de alpha/béta ? Je ne sais pas du tout comment ça marche avec ces devs ci, mais je me méfie maintenant
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C'est une EA ?
C'est pas la 1.0 ?
J'ai raté un truc là ...
edit : je m'auto-répond : d'après Steam c'est une EA ET la 1.0. J'avoue ne pas tout saisir du concept