Punaise, chez moi le jeu lag, c'est moi ou il est optimisé avec les fesses ?
Punaise, chez moi le jeu lag, c'est moi ou il est optimisé avec les fesses ?
Signature merde !
y'a rien de pire que les battailes de nuit a par les assaut sur les grottes de bandits... impossible de régler le gamma en plus, je perd toute mon armée a chaque fois
Ça dépend du contexte, il parrait que ça rame sévère lors des sièges lorsque tous les soldats sont agglutinés sur les échelles et devant la porte principale.
J'ai pas encore pu tester ce cas de figure, autrement pour les batailles que j'ai pu faire ça a toujours été fluide. Mais c'était uniquement de petites batailles.
Si t'as déjà essayé de baisser les options graphiques et qu'il n'y a pas de changement, faut regarder du côté du CPU.
Regarde dans les options audio, et passe les canaux audio de "high" à medium ou low. Ça tire énormément sur le CPU pour une différence faible en jeu.
Oui le pathfinding en siège fait ramer le jeu salement. Pétez/ouvrez la porte dès que possible, ça règle le soucis.
Déjà faut être vassal (pas mercenaire, vassal). Ensuite je pense qu'il faut faire comme dans Warband, c'est-à-dire participer au siège pour augmenter ses chances de chopper le château à la fin. Une fois le fief capturé une notif apparaîtra sur la droite de l'écran, pour voter à qui donner le château. Perso comme j'avais pas encore de fief je suis apparu dans les choix face à un autre seigneur.
Je pense que notre participation est plus facilement prise en compte étant donné la petite taille des ost dans cette suite.
Bon...
Avez vous déja eu une défense de siege ?
Ou l'ennemi ne prends pas la peine de construire d'équipements de siege et donc ne peuvent pas passer les murs... (Mur de ville pas de chateau.)
Que vous commandez les archers et qu'ils sont trop mongols pour se mettre aux crenaux. Et que du coup ill n'y a qu'un mort toutes les dix minutes ?
Ben j'ai eu ca... Un siège où il ne se passait rien, mais rien... Je suis fatigué.
C'est un bug à la con où une armée vient briser le siège et le jeu décide de prendre la scène 3D du château plutôt que celle d'une plaine lambda (comme les sorties dans Warband). Le seul moyen d'empêcher ça c'est d'ouvrir la porte du château soit-même.
Et comment on devient vassal ? J'imagine qu'il faut trouver celui qui dirige le royaume et lui lécher le fion ?
Grand maître du lien affilié
Yep mais d'abord faut passer tier 2 (150 de renommée, si t'es mercenaire en guerre ça montera assez vite, surtout si tu suis les armées alliées).
Au secouuuuurs
Bon à force de lire le topic et de regarder des streams je l'ai pris (Ca me pendait au nez de toute façon).
Et j'ai le bug le plus étrange qui soit : une fois le premier chargement passé, je peux cliquer sur rien pendant le réglage du gamma. Ni le clavier, ni la souris, y'a rien qui marche. Je peux bouger la souris et faire un AltF4 mais c'est tout. J'ai réinstallé du SSD vers le DD, réinstallé les redists, essayé de lancer en admin, désactivé windows defender, me voilà à cours d'idée.
Si par miracle un canard a eu le même probleme
Bon bah c'est bien une early acces. Plus je joue, plus je me rends compte qu'il y a beaucoup de choses foireuses. Un exemple tout con : Je capture un château en mon nom. Les anciens propriétaires ne sont pas content et viennent le recup. Je propose une paix donc je verse une bonne partie de ma thune et en échange, plus le droit de les attaquers pendant 10 jours.
SAUF que les mecs continuent a assiéger le chanteau et je ne peux strictement rien faire vu que le jeu m'interdit de les attaquer... Je me fais doublement bais....
Bref, le jeu est bon, et il va être excellent mais pour l'instant, il manque beaucoup de choses(comme devenir roi par exemple).
Je ne suis pas mécontent de mon achat hein, je viens de passer plus de 30h dessus mais je crois qu'il va être temps de faire une LONGUE pause que le jeu soit bien patché.
edit : Le mec capture mon chateau et maintenant m'attaque sauf que le jeu ne me laisse pas me defendre ! J'ai le droit entre me rendre ou fuir et perdre une partie de mon armée haut niveau que je me suis fais chier a pex ....
Patch e1.0.2
Ajout des saves sur le steam Cloud pour ceux qui jouent sur plusieurs support, du bugfixes etc...Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.2
Sandbox: e1.0.2
Storymode: e1.0.2
CustomBattle: e1.0.2
Some of the crashes from older saves are fixed and these saves can be used again. (especially caused by fencing stolen goods & rival gang leader quests).
Enabled Steam cloud saves.
A bug that was preventing some players (especially Windows 7 users) from logging into the multiplayer lobby has been fixed. There may be further issues in this regard. We are investigating the matter.
Fixed a crash that occurred when entering a custom battle.
Various localisation fixes. Some texts are only in English due to lacking localisation tags. Now they can be updated by translators and will be added to the game soon.
Some variable texts were not shown correctly. Some of them are fixed, more will be fixed in upcoming patches.
Some Turkish translation corrections and typo fixes.
Fixed an AI-related issue that crashed the game.
Fixed an AI calculation error on aiming ranged weapons against mounted enemies.
Fixed launcher not being visible for some users.
Fixed errors and crashes after changing language in multiplayer.
Fixed encyclopedia faction "Part of" crash on creating player faction.
Hero crafting stamina is now saved. Loading does not restore stamina.
Localised text manager does not crash on invalid source file.
Fixed a crash that occurs in some towns when we try to take a walk.
Fixed a crash that occurs during a conversation with various characters.
Fixed a crash that occurred after activating the “Fencing Stolen Goods” quest.
Fixed a crash when creating a new hero. Mainly happened when opening a new campaign or having a baby.
Fixed a crash that occurred when “Headman Needs Grain” issue time out.
Fixed a crash that occurred when the player clan gained renown while the player character is a prisoner.
Fixed a crash that occurred when a quest time out in Quest Manager.
A crash caused by initiating peace barter with heroes that do not have parties has been fixed.
Fixed a crash that occurred when the player has created their own kingdom and the conspiracy progress quest starts.
Added notifications to certain parts of the Main Storyline.
Fixed a bug where using the ransom all prisoners button didn’t give roguery XP.
Removed ransoming prisoners' trade skill gain.
Decreased ransoming prisoners' roguery skill gain by 40%
An issue with the 3rd banner piece fixed.
Party initialisation in Radagos' Hideout is changed to a more stable version.
Fixed a crash that occurred when selecting "You're breaking the law." option when the "Family Feud" quest is active.
Fixed quest NPC remains in the player's clan at the end of the Family Feud quest bug.
Fixed quest NPC remains in the player's clan at the end of the Lord Needs Tutor quest bug.
Fixed getting Family Feud quest NPC as a companion and progressing in Rebuild Your Clan quest bug.
Fixed a crash that occurred when LordWantsRivalCapturedIssueQuest Quest Giver becomes a prisoner.
Fixed a crash that occurred when trying to force village notables to give supplies/recruits.
Fixed a crash that occurred when a game that is saved during the ExtortionByDeserters quest is loaded.
Fixes a possible crash that might occur if the player loads a game that was saved during the following quests: MerchantNeedsHelpWithLooters, EscortMerchantCaravan, LocateAndRescueTraveller (tutorial quest), TravelToVillage (tutorial quest), IstianasBannerPiece, ArzagosBannerPiece.
Players that are at war with minor factions will now be able to join kingdoms even if the kingdom is not at war with that minor faction.
Fixed the bug where war state with factions that have been destroyed was not being cleared.
A crash related to successfully making peace through barter has been fixed.
Changed Strong Smith perk description to Controlled Smith
Fixed a charm skill exploit which happens in marriage barter.
Fixed a bug where companions were unable to be used after sending them to fix an issue.
If you have some troops outside of the hideout, you are no longer taken as a prisoner anymore when you lose an encounter.
Fixed a crash that occurs sometimes after a siege battle (after dying in siege battle, after go to defend in a siege, after trying to exit from a siege etc.)
Fixed a crash that occurred when the player tried to select & sell prisoners.
On voit d'ailleurs qu'on peut créer son propre empire (vu que la question était posée). Je vais donc continuer à faire le tour de la map, du commerce, des tournois et les quêtes qui rapportent bien/sont pas trop chiante encore un moment pour me préparer un bon pécul. Grossir mes rangs aussi, 74 pelos c'est trop peu imo.
Il y a pas de popup quand un de nos château se fait assiéger ou qu'un des villages rattachés se fait raid ?
Dites, j'ai toujours été un peu nul à ce gameplay des armes blanches. Y'a moyen d'avancer dans le champs de bataille sans être un roi de la souris ?
Je ne comprends plus le monde du jeu vidéo.
Meilleur démarrage sur Steam, grosse hype un peu partout, je me laisse tenter par un essai.
Quelques heures plus tard, je suis devant mon écran, le regard dans le vide, perdu, éberlué par mon incompréhension devant un tel succès.
Le jeu est CATASTROPHIQUE.
En 4 heures, j'ai eu 3 crashs mais surtout une quête buguée: on me prête 10 soldats pour que je les entraine, je sauvegarde, quitte le jeu, je charge, la quête est échouée car les soldats sont morts... alors qu'ils sont bien vivants dans mon groupe. Facepalm.
A ça vous ajoutez (sans exhaustivité):
- des dialogues ridiculement bêtes et répétitifs, absolument pas naturels (le summum, c'est l'option de dialogue pour demander où est le compagnon qui t'accompagne à 2 mètres) dans des villes avec peu de lieux intéressants et des habitants qui se ressemblent tous
- des menus pas pratiques du tout, rendant, le commerce, par exemple, inutilement compliqué
- des graphismes qui ont 10 ans de retard tout en étant incompréhensiblement gourmands
- des combats illisibles, aucun tuto pour diriger le groupe, je sais même pas si ça serait utile tellement ça ressemble à une rixe enivrée dans un bar sans lumière
- une gestion absurde de ses troupes: j'ai 24 types dans mon armée, y en a que 7 sur le champ de bataille... je suis même pas sûr qu'on puisse les choisir
- les déplacements sont horriblement rigides et tout est leeeeeeent y compris les temps de chargement sur SSD
- un gameplay qui semble se limiter à des allers-retours sur une map sans intérêt, des dialogues pourris, des quêtes buguées et des combats illisibles quand on en trouve car courir après des bandits c'est rigolo 5 minutes...
Oui, c'est une Early Access mais c'est complètement pourri même pour une Early Access. Le travail pour rendre ça intéressant fait passer Star Citizen pour un jeu fini.
Bref, je ne comprends pas du tout le succès ni les avis positifs sur Steam. Nostalgie aveugle des précédents opus ?
Tu postes le même message sur le forum du jeu sur jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-2...strophique.htm
Je pense que tu cherches surtout à souffler sur des braises pour commencer un débat à la con !
Patch e1.0.2
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.2
Sandbox: e1.0.2
Storymode: e1.0.2
CustomBattle: e1.0.2
Some of the crashes from older saves are fixed and these saves can be used again. (especially caused by fencing stolen goods & rival gang leader quests).
Enabled Steam cloud saves.
A bug that was preventing some players (especially Windows 7 users) from logging into the multiplayer lobby has been fixed. There may be further issues in this regard. We are investigating the matter.
Fixed a crash that occurred when entering a custom battle.
Various localisation fixes. Some texts are only in English due to lacking localisation tags. Now they can be updated by translators and will be added to the game soon.
Some variable texts were not shown correctly. Some of them are fixed, more will be fixed in upcoming patches.
Some Turkish translation corrections and typo fixes.
Fixed an AI-related issue that crashed the game.
Fixed an AI calculation error on aiming ranged weapons against mounted enemies.
Fixed launcher not being visible for some users.
Fixed errors and crashes after changing language in multiplayer.
Fixed encyclopedia faction "Part of" crash on creating player faction.
Hero crafting stamina is now saved. Loading does not restore stamina.
Localised text manager does not crash on invalid source file.
Fixed a crash that occurs in some towns when we try to take a walk.
Fixed a crash that occurs during a conversation with various characters.
Fixed a crash that occurred after activating the “Fencing Stolen Goods” quest.
Fixed a crash when creating a new hero. Mainly happened when opening a new campaign or having a baby.
Fixed a crash that occurred when “Headman Needs Grain” issue time out.
Fixed a crash that occurred when the player clan gained renown while the player character is a prisoner.
Fixed a crash that occurred when a quest time out in Quest Manager.
A crash caused by initiating peace barter with heroes that do not have parties has been fixed.
Fixed a crash that occurred when the player has created their own kingdom and the conspiracy progress quest starts.
Added notifications to certain parts of the Main Storyline.
Fixed a bug where using the ransom all prisoners button didn’t give roguery XP.
Removed ransoming prisoners' trade skill gain.
Decreased ransoming prisoners' roguery skill gain by 40%
An issue with the 3rd banner piece fixed.
Party initialisation in Radagos' Hideout is changed to a more stable version.
Fixed a crash that occurred when selecting "You're breaking the law." option when the "Family Feud" quest is active.
Fixed quest NPC remains in the player's clan at the end of the Family Feud quest bug.
Fixed quest NPC remains in the player's clan at the end of the Lord Needs Tutor quest bug.
Fixed getting Family Feud quest NPC as a companion and progressing in Rebuild Your Clan quest bug.
Fixed a crash that occurred when LordWantsRivalCapturedIssueQuest Quest Giver becomes a prisoner.
Fixed a crash that occurred when trying to force village notables to give supplies/recruits.
Fixed a crash that occurred when a game that is saved during the ExtortionByDeserters quest is loaded.
Fixes a possible crash that might occur if the player loads a game that was saved during the following quests: MerchantNeedsHelpWithLooters, EscortMerchantCaravan, LocateAndRescueTraveller (tutorial quest), TravelToVillage (tutorial quest), IstianasBannerPiece, ArzagosBannerPiece.
Players that are at war with minor factions will now be able to join kingdoms even if the kingdom is not at war with that minor faction.
Fixed the bug where war state with factions that have been destroyed was not being cleared.
A crash related to successfully making peace through barter has been fixed.
Changed Strong Smith perk description to Controlled Smith
Fixed a charm skill exploit which happens in marriage barter.
Fixed a bug where companions were unable to be used after sending them to fix an issue.
If you have some troops outside of the hideout, you are no longer taken as a prisoner anymore when you lose an encounter.
Fixed a crash that occurs sometimes after a siege battle (after dying in siege battle, after go to defend in a siege, after trying to exit from a siege etc.)
Fixed a crash that occurred when the player tried to select & sell prisoners.
200 cap removed from workshops.
Exploit at smithy and wood workshop is fixed.
Defection amounts of clans decreased.
Sally out probability decreased.
+1 base daily militia for villages removed.
Starving effect is halved for garrisons at fortifications.
J'ai encore eu une bataille à la con.
On m'offre de commander les archers sur une bataille de plaine.
Les ordres sont de rester au centre.. Ok...
Les deux masses s'approchent, les archers tirs... Tirs... Mais... Presque aucune charge d'infanterie ou de cavalerie... Plus de flèches... La on se regarde bêtement.
Alors ils ont eu de la chance