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  1. #2461
    Citation Envoyé par William Vaurien Voir le message
    Je viens de refaire une partie: j'ai focalisé sur l'essentiel et ça a été finalement assez vite. J'ai été frugal en homme en évitant de leur faire prendre trop de galon.
    Il me reste 9 p*t**n de nobles à voir pour la quête principal, et j'ai évité toutes les missions pénibles...
    Laissez les nobles pour plus tard. Tu verras que si tu te concentres sur ta progression avec un royaume ou même si tu pars commercer pendant un moment, tu les rencontreras sur ta route. Ça ne sert à rien de rusher cette quête de toute manière, mais je n'en dis pas plus.

    À force, on apprend à reconnaître les quêtes qu'on ne peut pas faire pour l'instant et celles qui ne sont pas intéressantes ou trop répétitives. Perso, je faisais essentiellement celles qui demandent d'emmener un troupeau, surtout si c'est sur ma route.

    Pour les caravanes, tu auras besoin d'un compagnon de libre, 15000 pièces et quand même de quoi amortir le coût pour les premières semaines, vu que ça rapportera sur le plus long terme. Et il faut parler aux marchands dans la ville pour former une caravane.

  2. #2462
    Cette quête est toujours "completable" même si on est affilié à une faction ?
    Et ce con de Lucon est mort... Et beaucoup de noble me renvoie vers lui ! Il va falloir que je fasse sans lui !

  3. #2463
    Petit bilan de ma partie pour le moment: c'est quand même de la bonne came !

    Un plantage malheureux après une grosse bataille à déplorer (et la save pas trop à jour m'a montrée qu'en 20 mn la partie a évolué assez différemment: la bataille n'a jamais eu lieu lors de la reprise car la paix a été décidée par mon seigneur alors que j'allais attaquer les assiégeants !)
    Mis à part ça, le jeu tourne super bien et il est vraiment très agréable dans la partie simulation de baston en vue première personne.

    La partie stratégique des combats est une purge scandaleuse par contre avec leur interface qui semble sortir d'un mod bricolé à l'arrache...
    Je n'utilise que le strict minimum: en avant/stop/charger, et je fais un groupe "des débutants" pour les envoyer seuls sur les petits groupes de brigands pour faire monter l'XP plus vite.
    Pourquoi ne peut-on pas placer ses troupes avant le combat ? Avec des bonus de placement d'accès à des zone plus grandes si compétence pour faire une embuscade ou ce genre de truc ? Ou une vue du dessus pour donner ses ordre à la souris en vue "Total War" ?
    Certains placements de départ sont très étranges aussi: par exemple attaquer une armée près d'un village avec des unités à l'autre bout de la carte.
    J'aurais aimé faire le stratège du haut d'une colline mais j'ai l'impression que le jeu ne veut pas !

    La partie gestion est confuse et complexe, avec tout un tas de petits trucs manquants (par exemple des options de tri pour visualiser son armée, des alertes quand des villages sont pillés) qu'on retrouve dans des dizaines de mods !
    J'ai pas encore ouvert la boîte de pandore mais je me tâte vraiment.. J'attends encore ou c'est assez stable a votre avis ?
    Par exemple Improved Garrisons 3.0 ( https://www.nexusmods.com/mountandbl...rlord/mods/688 ) me fait très envie car il automatise tout un tas de truc pénible, et finalement pas très fun à jouer au bout de la troisième fois...
    Pareil pour le commerce, et tout un tas d'autres trucs !
    Le jeu à l'air modulable à souhait, c'en est très impressionnant !


    Par contre sans le "truc" de la forge j'aurais eu du mal à avancer: là j'ai des fonds quasi-illimités et du coup je peux dévaliser les échoppes !
    Dans ma première partie - et dans warband aussi - je n'avais jamais vraiment réussi à sortir la tête de l'eau financièrement: je courrais toujours après la prochaine solde. Et mon équipement n'était que du loot avec parfois une paire de botte à 1000 po.
    Là c'est l'opulence, un peu trop peut-être... mais le fait d'être à l'aise financièrement permet d'ouvrir des parties du jeu plus rapidement.
    Avec la montée plus rapide des troupes en XP et le niveau par défaut qui fait peu de dégats je n'ai quasiment aucunes pertes: au moins je peux découvrir la gestion de royaume.
    Sans ça je serais encore en train d'apporter du grains aux fermiers et de leur escorter leurs bestiaux !

    Mais ils n'ont pas encore trouver le bon curseur qui ne rend pas le jeu ni trop facile ni trop frustrant !
    Ils doivent passer plus de temps à jouer à leur propre jeu qu'à le développer (et je les comprendrais en même temps !)
    Dernière modification par William Vaurien ; 17/10/2020 à 03h41.

  4. #2464
    Le commerce, c'est ma came à ce jeu. Sur mes 140 heures de jeu, cette partie a bien du me bouffer la moitié du temps. Mais je te pardonne ton opinion, visiblement tu es en phase découverte.

    Le gros point noir du jeu c'est surtout la difficulté qui, même au max, est légère. Les combats sont trop faciles. La partie stratégique également. Vivement un mod qui te traîne dans la boue.

  5. #2465
    D'ailleurs vous avez déjà réussi a faire avancer des troupes en formation comme au début de cette vidéo ? :


  6. #2466
    Dans la note accompagnant le mod de garnison auto, l'auteur suggère d'utiliser ce mod pour l'IA via un curseur : ça rajouterai une grosse dose de difficulté au jeu en donnant des armées de vétérans à l'IA...
    J'ai vu un mod RTS qui permet de sélectionner les troupes à la souris...
    Bref plein de trucs à tester: il y a déjà des centaines de mods sur Nexus.

    J'ai l'impression que c'est l'équilibrage qui pose soucis plutôt qu'une difficulté trop basse : certains témoignages ici montrent que parfois la partie tourne mal en quelques minutes car toutes les factions attaquent en même temps.

    Mais j'ai l'impression qu'il y a déjà pas mal de mods qui offrent des solutions à ces problèmes.

  7. #2467
    C'est triste de tout avoir à attendre des mods. Warband se bonifiait avec eux, mais la vanilla était propre. Là rien ne va et rien n'avance. On a quoi depuis mars, à part des coupes de cheveux ? Même l'équilibrage semble vouloir être laissé aux moddeurs.
    Le plus honteux c'est le multi. Warband avait l'une des communautés les plus fidèles. Que Taleworlds n'ai pas fait un 180° avec classes pseudos et serveurs privés c'est littéralement un bras d'honneur. Et un hara-kiri pour le studio qui ne fera plus cracher un euro à bon nombre de ses fans ... mais les petits génies d'école de commerce pensent qu'ils vont vendre des skins goldés comme sur fifa, ça vaut bien de sacrifier une vache et son lait
    Résultat les serveurs de warband sont toujours pleins. Je ne m'en plaints pas, j'y ai mes pantoufles.

  8. #2468
    Bon on va enfin avoir les bannières (officiellement) au prochain patch :

    https://twitter.com/Mount_and_Blade/...42206564458499

    enfin j'espère, c'est peut être juste un troll de leur part.

  9. #2469
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    Bon on va enfin avoir les bannières (officiellement) au prochain patch :

    https://twitter.com/Mount_and_Blade/...42206564458499

    enfin j'espère, c'est peut être juste un troll de leur part.
    Du calme, y'a moyen qu'ils fassent un truc encore plus buggé que les mods

  10. #2470
    Dites, j'ai joué un peu à l'EA puis j'ai mis de côté pour plein de raisons, notamment l'absence de trad fr. On a des news par rapport à ça?

    Merci.
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  11. #2471
    Citation Envoyé par rafy800 Voir le message
    Du calme, y'a moyen qu'ils fassent un truc encore plus buggé que les mods
    Oui en fait c'est un screen d'un random version modé. Donc pas une confirmation.. tristesse

  12. #2472
    Je pense quand même qu’il y a une myriade de trucs plus urgent à faire que mettre des bannières aux troupes amha

  13. #2473

  14. #2474
    Bonjour, j'ai acheté le jeu récemment après 20H, c'est assez mitigé quand même.

    Le contenu a l'air assez répétitif, mais bon, passons, le pire reste l'interface et le gameplay en bataille :
    Sérieusement la liste des items ! zéro classement ! Un bordel sans nom.( qu'ils s’achètent une licence excel ? ) le tri des troupes, pareil, aucune stats visible, la carte, zero filtre, je la trouve petite pour un sandbox, d'ailleurs.(2/3 jours pour la parcourir ? peut-être ?) Et le gameplay en bataille...quelle plaie ! ce mix entre ordres tactiques au clavier et baston à la souris, je vais mettre 100 heures pour être à l'aise!!

    La seule chose qui motive est la partie stratégique : créer son clan, fief etc. mais ça va être laborieux...Et bien sur, les fans qui vont le moder. Un jeu ne peut pas être si mauvais, s'il motive suffisamment une communauté pour le moder sur des années.

  15. #2475
    Citation Envoyé par sandinista Voir le message
    Bonjour, j'ai acheté le jeu récemment après 20H, c'est assez mitigé quand même.

    Le contenu a l'air assez répétitif, mais bon, passons, le pire reste l'interface et le gameplay en bataille :
    Sérieusement la liste des items ! zéro classement ! Un bordel sans nom.( qu'ils s’achètent une licence excel ? ) le tri des troupes, pareil, aucune stats visible, la carte, zero filtre, je la trouve petite pour un sandbox, d'ailleurs.(2/3 jours pour la parcourir ? peut-être ?) Et le gameplay en bataille...quelle plaie ! ce mix entre ordres tactiques au clavier et baston à la souris, je vais mettre 100 heures pour être à l'aise!!

    La seule chose qui motive est la partie stratégique : créer son clan, fief etc. mais ça va être laborieux...Et bien sur, les fans qui vont le moder. Un jeu ne peut pas être si mauvais, s'il motive suffisamment une communauté pour le moder sur des années.
    Je peux pas vraiment te donner tort sur les interfaces et le classement des items, mais personnellement j'adore le gameplay en bataille et c'est ça qui me fait relancer le jeu, plus le côté addictif de développement du clan et sa montée en puissance.

  16. #2476
    De tout manière le jeu en l'état actuel n'a de vraiment bien que les batailles horsmis les sièges.

    Pour le reste il faudra attendre les mods comme son prédécesseur. Parce que bon warband vanilla c'est pas génial non plus.

    Après on a ce qu'on attend, un moteur de jeu qui permet de faire des mods et il y a de gros mods avec de très gros potentiels en vue avec mes favoris :

    - lotro : https://www.moddb.com/mods/a-lord-of...ngdoms-of-arda
    - warhammer : https://www.moddb.com/mods/the-old-world
    - empire romain : https://www.moddb.com/mods/burning-empires
    - invasion normande de 1066 : https://www.moddb.com/mods/1066-ad
    - shoguna medieval : https://www.moddb.com/mods/shokuho
    - les croisades : https://www.moddb.com/mods/1217-ad

    bon ça va pas sortir demain par contre, et j'espère que warner bros va pas mettre son grain de sel avec le premier.

  17. #2477
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    De tout manière le jeu en l'état actuel n'a de vraiment bien que les batailles horsmis les sièges.

    Pour le reste il faudra attendre les mods comme son prédécesseur. Parce que bon warband vanilla c'est pas génial non plus.

    Après on a ce qu'on attend, un moteur de jeu qui permet de faire des mods et il y a de gros mods avec de très gros potentiels en vue avec mes favoris :

    - lotro : https://www.moddb.com/mods/a-lord-of...ngdoms-of-arda
    - warhammer : https://www.moddb.com/mods/the-old-world
    - empire romain : https://www.moddb.com/mods/burning-empires
    - invasion normande de 1066 : https://www.moddb.com/mods/1066-ad
    - shoguna medieval : https://www.moddb.com/mods/shokuho
    - les croisades : https://www.moddb.com/mods/1217-ad

    bon ça va pas sortir demain par contre, et j'espère que warner bros va pas mettre son grain de sel avec le premier.
    Je suis bluffé sur comment les modèles sont beaux, les moddeurs sont vraiment motivés, et tout ça gratuitement (ou presque avec les dons).
    Quand je lisais des torchons sur le fait que certains jv prônaient le nationalisme et les temps obscurs alors qu'en fait ça permet de ramener l'Histoire sur la table, et parfois de manière réaliste selon les mods. Que cela soit les vêtements, les armes, les moeurs, l'architecture et j'en passe, ça laisse une trace culturelle virtuelle qui permet d'apprendre plus sur le passé qu'à l'école...
    Navré pour l'aparté, mais j'ai hâte

    Aussi en lisant sur le mod 1217AD, ils disent "England alone may have 300+ settlements if the game can handle it".
    Je me demande combien la simu peut au max supporter de villes/villages. Car bon, 300 zones habitées rien que pour l'Angleterre, j'ose imaginer ô combien ce mod sera kiffant pour les guerres de conquête.
    Dernière modification par MikeFriks ; 16/01/2021 à 11h13. Motif: dé fôte

  18. #2478
    Le problème des grandes map c'est l'IA du mode campagne. C'était déjà le cas sur warband, sur des maps comme celles de Brytenwalda ou Floris, la partie ne ressemblait plus à rien après un an de jeu. Parce que l'IA allait prendre des villes/chateaux à l'autre bout de la map.
    Les dernières màj de warband avaient améliorées cet aspect en renforçant le facteur de distance dans la prise de décision de conquête de l'IA.
    On peut espérer que d'ici 10/15 ans cette fonction soit intégrée dans Bannerlord. Ils sont sur la bonne voie avec l'implémentation du facteur de relation dans la prise de décision pour piller les villages dans la prochaine màj. Fonction présente dans Mount&Blade premier du nom.

    Par contre je ne peux pas être mauvaise langue pour ce qui concerne les outils de moddings, qui dépassent déjà de loin les possibilités offertes par warband. En facilité comme en profondeur. Et ça c'est tout bon. Avec la pureté et la flexibilité des combats de la licence, les moddeurs vont nous régaler

  19. #2479

  20. #2480
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Le devlog #7 vient de sortir. https://store.steampowered.com/news/...04420561562276 https://youtu.be/lQse5KhT1Ng Principales infos : le multiplayer Duel Mode, le Battle Terrain System et le DLSS.
    Le DLSS c'est bien pour les petites cartes graphiques. Sinon le battle terrain systeme est vraiment classe.

  21. #2481
    Moi qui n'y ait pas touché depuis cet été, qu'est-ce qui c'est fait depuis ?
    Grand maître du lien affilié

  22. #2482
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Moi qui n'y ait pas touché depuis cet été, qu'est-ce qui c'est fait depuis ?
    Je fais remonter la question car j’hésite à le réinstaller !

  23. #2483
    L'IA ne fait plus de snowballing, ils ont amélioré les performances en bataille, il y a un système de rébellion (un peu nul d'ailleurs), système d'éducation des enfants, quasiment toutes les perk sont maintenant implémentées. Par contre les sièges sont toujours autant à chier du point de vue de l'IA. Mise à part çà pas grand chose à part des détails.

  24. #2484
    Rappel : Pour suivre l'implémentation des perks, c'est par ici et effectivement ça bien bougé en un an.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  25. #2485
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    L'IA ne fait plus de snowballing, ils ont amélioré les performances en bataille, il y a un système de rébellion (un peu nul d'ailleurs), système d'éducation des enfants, quasiment toutes les perk sont maintenant implémentées. Par contre les sièges sont toujours autant à chier du point de vue de l'IA. Mise à part çà pas grand chose à part des détails.
    Bon, je pense que je poserai la question à nouveau dans un an .

  26. #2486
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Principales infos : le multiplayer Duel Mode, le Battle Terrain System et le DLSS.
    J'étais un peu passé à travers, mais ce battle terrain system remplace en fait les cartes génériques qu'on se tapait 50x par partie jusqu'ici par une carte qui va reprendre les caractéristiques qu'on voyait sur la carte du monde si j'ai bien compris. Ce qui veut dire qu'on va devoir se déplacer plus intelligemment pour attaquer dans de bonnes conditions. Cela introduira je pense pas mal de stratégie et de variété supplémentaire, je trouve ça super chouette.

  27. #2487
    Bonjour, j'ai une petite question : est-ce que quelqu'un a réussi à récupérer sa famille réduite en esclavage ? J'ai récupérer mon grand frère mais les autres, je n'y arrive pas.
    Moi j'ai tenté de récupérer ma soeur (qui est à Jalmarys si j'en crois le moteur de recherche des personnages) mais je ne la trouve nul part... Pourtant le jeu m'a demandé comment je souhaitais l'éduquer à l'adolescence.
    Est-ce prévu dans la suite des quêtes qui ne sont pas implémenté ?

  28. #2488
    Perso dès que j'ai ma nouvelle config je pourrai relancer le jeu pour le moment mon SSD est pleins et la mise a jour de 20GB ba... y'a pas la place! Mais j'ai l'impression que ces derniers temps les MAJ s'accélère c'est plutôt une bonne nouvelle?!

  29. #2489
    Citation Envoyé par Djekimob Voir le message
    Perso dès que j'ai ma nouvelle config je pourrai relancer le jeu pour le moment mon SSD est pleins et la mise a jour de 20GB ba... y'a pas la place! Mais j'ai l'impression que ces derniers temps les MAJ s'accélère c'est plutôt une bonne nouvelle?!
    C'est clair ya lachage sur les maj... Tu changes de config ??
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  30. #2490
    Citation Envoyé par Acarien Voir le message
    Bonjour, j'ai une petite question : est-ce que quelqu'un a réussi à récupérer sa famille réduite en esclavage ? J'ai récupérer mon grand frère mais les autres, je n'y arrive pas.
    Moi j'ai tenté de récupérer ma soeur (qui est à Jalmarys si j'en crois le moteur de recherche des personnages) mais je ne la trouve nul part... Pourtant le jeu m'a demandé comment je souhaitais l'éduquer à l'adolescence.
    Est-ce prévu dans la suite des quêtes qui ne sont pas implémenté ?
    C'est probablement un bug, je viens de commencer une nouvelle partie et je les ai bien avec moi après les avoir récupéré dans une cache de bandit. Par contre mon frère est toujours dans les donjons des villes que je visite, et j'ai pu le recruter de cette façon alors que selon l'histoire il aurait du venir avec moi avant... J'espère que ce déroulement de quête principale va être mis à jour, en l'état c'est assez bancal j'ai trouvé.

    Et question graphismes, j'ai maintenant une sorte de "trainée" quand les persos ou les armes bougent, qqun saurait quel paramètre changer pour enlever ça ?

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