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  1. #2371
    Pour finir, je ne suis pas arrivé à donner la gestion d'une ville à Phaea (qui est mon épouse)
    Bon je m'auto réponds mais ca pourra peut etre servir à quelqu'un.
    En fait, il m'a fallu récuperer tous ses soldats ( inspecter les troupes) puis quand elle fut seule, dissoudre son armée.
    Et là, elle devient disponible pour etre gouverneur ( quoique c'était sympa les batailles avec sa moitié virtuelle )

    Grace à vous, j'ai découvert la puissance de retourner des seigneurs, il est clair que ca change le jeu.

    PS : pas de souci pour moi avec l'update french translation

  2. #2372
    Apparemment le jeu plante a cause d'un problème de décompression de .pack 9...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #2373
    vraiment un super jeu mais vraiment buggué jusqu'au trognon.... jvais finir apr le lacher a cause de ca. il plante en boucle moddé ou non.
    ____Crameur du mois _____


  4. #2374
    Qu'est-ce que vous avez sélectionné sur la branche bêta de Steam ? Parce que c'est toujours possible de revenir à la version précédente si l'actuelle pose problème. Je n'ai pas essayé de voir si la sauvegarde est rétro-compatible, alors faites peut-être un backup avant.

  5. #2375
    Citation Envoyé par zguy02 Voir le message
    vraiment un super jeu mais vraiment buggué jusqu'au trognon.... jvais finir apr le lacher a cause de ca. il plante en boucle moddé ou non.
    Je ne suis pas d'accord, et je pense que c'est lié à tes mods (et peut-être à ton fichier de sauvegarde puisque tu as utilisé des mods sur ta partie). J'ai 95h de jeu dessus, sur la stable et sans mods, et quasiment aucun plantage (peut-être 3 ou 4). Evidemment comme le jeu bénéfice d'un patch tous les 3 jours en EA, le modder c'est accepter des risques énormes en terme de stabilité. Désinstalle tes mods, fait une réparation des fichiers du jeu sur Steam...

    Pour moi le temps de modder le jeu ce sera une fois sorti d'EA. Je ne vois pas comment les moddeurs peuvent garder le rythme des MAJs. C'est très bien que les devs mettent à jour leur jeu souvent pendant l'EA, mais du coup c'est pas vraiment compatible avec le modding.

  6. #2376
    Bien pour ca que j'ai parlé de avec ou sans mod. Quand je parle de sans mod, c'etait en version 3 avec 0 mod vu que je decouvrais le jeu et un j'avais un bon gros plantage tous les 2 heures. Genre crash où je dois tuer le process sur le gestionnaire de taches. Limite j'avais même plus de plantage à ce moment la.
    ____Crameur du mois _____


  7. #2377
    Pour ma part, j'ai 75 heures en version stable depuis le début et sans mod. Aucun plantage rencontré, un seul gros bug rencontré 2 fois (réparé en relançant simplement le jeu) : combat dans l'arène ou sur le terrain de bataille impossible, impression d'être à l'intérieur d'un casque sans oeillères. Par contre, ce qui me dérange, c'est que je n'ai pas l'impression de vivre une histoire épique, c'est trop la routine.

  8. #2378
    Citation Envoyé par pomdunor Voir le message
    Par contre, ce qui me dérange, c'est que je n'ai pas l'impression de vivre une histoire épique, c'est trop la routine.
    J'ai pas le souvenir que ce soit différent dans les premiers M&B même si ça fait une éternité que j'y ai joué. C'est à toi d'imaginer ton histoire, parce que clairement la partie histoire du jeu est là pour dire qu'il y en a une. Personnellement j'oublie tout ça à chaque fois que je lance une grosse bataille (ou pire, que je me fais embusquer par l'ennemi en voulant faire le malin et qu'ils sont plus que moi) et que je triomphe, découpant les mecs 2 par 2 à la hache à deux mains. C'est après ce feeling que je cours.

  9. #2379
    Je n'ai que trois problèmes depuis le début de l'Early Acess en ce qui me concerne :

    - La quête "Family Feud" qui était impossible à résoudre, un patch a réglé ça.
    - Le niveau de relation qui baisse de manière hallucinante au lieu de monter d'un cran. Par exemple relâcher un noble inconnu après une bataille me fait passer de 0 à -50 avec lui, alors qu'il me remercie chaleureusement dans le dialogue. Du coup je ne les relâche plus en attendant la correction.

    Le seul point bloquant étant celui-ci :
    - Très rarement, au premier contact au corps à corps avec ennemi lors d'une bataille, tout les éléments graphiques des personnages passent en noir complet. Je n'ai donc plus que le décor et le son. Je reviens au menu et je recharge le perso sans séquelle mais ça fait super bizarre !

    Je profite de ce message pour remercier les tacticiens du sujet qui parlaient de toujours se garder un groupe de cavaliers pour briser l'avancée ennemie après un harcèlement d'archers : c'est magique. Je me suis monté une dizaine de cavaliers top tiers qui charge juste avant que les armées arrivent au contact et je ne perds quasiment plus aucun archer ou fantassin tellement l'ennemi se débande vite.

    Je vous paie un pichet de vin à Vostrum les gars.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  10. #2380
    Nouvelle cinématique de Nedim Can Incebay de disponible :



    J'en profite pour conseiller le docu-fiction "L'essor de l'empire Ottoman", disponible sur Netflix. On est très loin de l'époque de Bannerlord (600-1100 après J-C, contre 1453 pour la prise de Constantinople), mais il met bien dans l'ambiance des sièges avec de nombreux détails répartis sur 6 épisodes. Et puis c'est une production turque, donc ça change de la narration "à l'américaine" avec des acteurs américains pour jouer tous les rôles, chose que je reproche à la série "L'empire romain" par exemple, pourtant très soignée et intéressante.

  11. #2381
    Du gros patch 1.4.1 qui améliore, entre autres, le commerce et ajoute des options diplomatiques :
    https://steamcommunity.com/games/261...66125595977611

    Morceaux choisis :

    • We changed price colouring to work according to world averages instead of default prices of items. If an item is 30% or more above the world average it is coloured red. If it is 20% or more below the item's world average price it is coloured green.

    • Town prices now model purchases made by caravans and other parties while determining supply and demand.

    • On average about 30% of towns and 50% of castles were experiencing issues with starvation. To improve this situation, settlements with less food now offer higher prices so caravans distribute food better. Village food production was also increased from 4/8/12 to 5/10/15 and consumption of beer in settlements now gives a bonus to food stores. Furthermore, garrisons grow to a lesser degree if a settlement has fewer or smaller villages. With these changes starvation was reduced to 10% of towns and 20% of castles - which mostly occurs in cases of hostile actions like raids and sieges.


    Character Development System
    • Major changes and fixes have been made for two-handed skill perks.
    • Added secondary effects of one-handed perks.


    Clan and Party
    • Added 160+ ladies and a few young male lords to the clans.


    Kingdoms and Diplomacy
    • Implemented War and Peace Kingdom Decisions that are accessible from the Kingdom Diplomacy Screen. Kingdom Decisions now show support for all types of decisions.
    • Implemented Sandbox Kingdom Creation, which is possible through the clan screen and not dependent on the main storyline. Players need to have at least 1 settlement and a tier 4 clan. Then players can select their kingdom's culture (consisting of their settlements' culture or their own clan's culture), select their initial policies (up to 4) and, finally, select the name for their new Kingdom.


    Other
    • Armours and armour types on faction troops have been redistributed in order to improve unit balance based on tiers.
    • Shields were redistributed for faction troops based on their new hit points and values. New Battanian shields have been added to the Battanian Faction Troops. Some units doing too well or too poorly on play tests have been slightly optimized stat-wise.
    Et la branche bêta passe en 1.4.2 :
    https://steamcommunity.com/games/261...66125595830849

    Il y a notamment des changements sur plusieurs quêtes et des améliorations de performances :

    Quests & Issues
    • New quest "Scout Enemy Garrison" added.
    • Balanced rewards and requirements of Artisan Overpriced Goods, Artisan Can't Sell Product at A Fair Price, Gang Leader Needs to Offload Stolen Goods, and Deliver the Herd Quests.
    • Landlord Needs Access to Village Commons
      • Quest design was changed. (Old active quests will be cancelled when a game is loaded.)


    Performance
    • Major GPU Buffer memory reduction and GPU performance improvements.
    • Fixed stuttering issues when a resource loaded during gameplay.
    • Reduced GPU memory usage of the Flora System.
    • Punctual light shadow rendering performance improvements.

  12. #2382
    Morceau choisi de tes morceaux choisis ( ) :
    "Implemented Sandbox Kingdom Creation, which is possible through the clan screen and not dependent on the main storyline. Players need to have at least 1 settlement and a tier 4 clan. Then players can select their kingdom's culture (consisting of their settlements' culture or their own clan's culture), select their initial policies (up to 4) and, finally, select the name for their new Kingdom."

    Ca c'est particulièrement cool, plus à se fader l'autre quête pénible (dès le début pour ma part, et qui conditionnait trop ma game). D'autant que je me suis borné à ne pas faire d'armées mix pour pouvoir voir leurs potentiels (même si après les XX patchs, faudrait que je recommence pour certaines...).

    Sinon je vais rezieuter les perks 2H du coup, même si ceux de l'arc/arbalète m'intéressent d'avantage.
    Les MAJS de perfs c'est tjrs cool même si j'ai rien noté de négatif (et que c'est le jour et la nuit avec le D1 de la release pour ma part)

    J'ai toujours pas touché aux mods et peu de bugs jusque là (3/4 retours bureau) et en ayant suivit l'alpha plus que la beta au début. Va falloir que je mette le nez dedans même si j'ai l'impression qu'ils regardent pas mal ce qui se fait de ce côté.

  13. #2383
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Du gros patch 1.4.1 qui améliore, entre autres, le commerce et ajoute des options diplomatiques :
    En un mot comme en cent : miam.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  14. #2384
    Compte rendu de l'état actuel de l'accès anticipé et leurs plans pour la suite :
    https://store.steampowered.com/newsh...99173710561311

    Ils ont publié 78 patchs en 4 mois quand même, et je ne mets ici que les plans pour le futur, mais vous pouvez lire le reste si vous n'avez pas trop suivi les changements qui ont été apportés ces derniers mois :

    So, that brings us to where we are at right now, but what about our plans moving forward? Well, we are currently working on quite a large code refactor that should make for an improvement to the underlying code of the game in the long run, but unfortunately, it is taking quite a bit of our attention right now. However, with that being said, work on the next updates to the main and beta branches are underway and we hope to release those very soon!

    For singleplayer, our focus for the immediate future is still very much on stability and performance. But that’s not to say that we aren’t still working on other aspects of the game: perks continue being completely overhauled and work progresses on new scenes, quests and AI improvements. Additionally, improvements to kingdom politics and voting that will give players more options and control are in the works, along with additional ways to use companions and clan members, including assigning them as formation leaders. Also, an incoming update is planned where character levels will depend on raw experience collected from skills rather than skill level increases. Overall this should make it easier to focus on a particular set of skills. We also plan to make improvements to the Crafting system which will change how you progress and gain experience so that it is less grindy and will reward creativity to a greater degree. Additional main storyline quests will also be implemented in the near future. These will include the quest to rescue your family as well as quests where you will work against the conspiracy. Finally, more dynamic quests that are generated in response to world events will continue to be introduced.

    With multiplayer, we are currently readjusting and refining combat parameters while rebalancing stats, equipment and perks. Additionally, the player report tool is currently in beta and we hope to send that to the main branch soon to help players deal with problematic users.

    Finally, we hope to be able to start releasing some modding tools with limited documentation in the near future.
    En résumé : outils de modding dans pas longtemps !

  15. #2385
    Le jeu passe en 1.4.2 sur la branche officielle :
    https://store.steampowered.com/newsh...44223268614751

    Et la branche bêta passe en 1.4.3 :
    https://store.steampowered.com/newsh...44223268531435

    La bêta améliore apparemment pas mal les performances et implémente des choses qu'on a vues dans des mods :
    - dialogues sur la carte de campagne plus rapides (plus besoin de passer par un écran de chargement),
    - le "cheering" est partiellement implémenté et devrai servir au multijoueur (alors que des mods permettent de remonter le moral de son armée en solo quand on l'utilise),
    - ajout d'une option pour parer automatiquement.

    Les planques de bandits peuvent maintenant être chargées si on ne souhaite pas y aller discrètement.

    La quête principale pour sauver sa famille est maintenant implémentée.

    Et pas mal de changements divers aux quêtes, troupes, diplomatie, carte, etc. La liste est longue comme le bras.
    Mais un bon conseil : désactivez les mods ou mettez-les à jour si vous passez en 1.4.3.

  16. #2386
    Pas encore assez pour m'y faire revenir, je le crains.

  17. #2387
    Il y a de moins en moins de monde en multi. Ils sont tous passé en beta 1.4.3?

  18. #2388
    C'est le même contenu depuis la sortie en EA, une scène siège en moins à cause des plantages serveurs qui surviennent toujours. Faut pas s'étonner que le monde décampe...

  19. #2389
    En même temps le mode multi est pourrave, y'a pas de serveurs Européen en mode Siege (allez savoir pourquoi y'en a un en Océanie), a chaque fin de partie tu retourne au menu principal ...

    C'est trop dur apparemment d'ouvrir des serveurs et de faire des rounds avec un vote pour la prochaine map.

  20. #2390
    Sogrind
    Guest
    Perso je regrette pas mon achat, j'suis content d'avoir touché au jeu à ses débuts! Et j'ai hâte d'y retourner dans qqes mois (voir années) après de gros patchs pour voir l'évolution (et être surpris en bien, j'espère)

  21. #2391
    Sans compter les mods qui auront été développés entre-temps pour varier les plaisirs

  22. #2392
    Je suis retombé dedans avec une campagne en hard et j'en prend plein la gueule en tournoi.
    Je galère à passer niveau 2 en renown à cause de ça et mes finances sont pas terribles.

    Par contre ils ont toujours pas permis de plannifier les attaques des Hideout, genre je me retrouve souvent avec des persos moisis à mes côtés alors que j'ai de belles unités d'élites.
    Et mention spéciale au fait qu'il est impossible de "suivre" une caravane qu'on escorte, bordel, l'autre jour une à tout simplement disparu sous une montagne...

    Sinon j'ai commencé à me monter une troupe comme tel :
    Mélée : Sturgian (Mix Shocktroop et Veteran Soldier)
    Ranged : Impérial Sergeant Crosbowmen
    Cavalry : Vlandian Vanguard
    Horse Archers : Khergite Nomades

    Ca vous semble bien niveau force et faiblesse de chaque faction?
    Les Battanians m'ont l'air de pécores et les Aserai j'en parle même pas.

  23. #2393
    Citation Envoyé par La Mimolette Voir le message
    Je suis retombé dedans avec une campagne en hard et j'en prend plein la gueule en tournoi.
    Je galère à passer niveau 2 en renown à cause de ça et mes finances sont pas terribles.

    Par contre ils ont toujours pas permis de plannifier les attaques des Hideout, genre je me retrouve souvent avec des persos moisis à mes côtés alors que j'ai de belles unités d'élites.
    Et mention spéciale au fait qu'il est impossible de "suivre" une caravane qu'on escorte, bordel, l'autre jour une à tout simplement disparu sous une montagne...
    On pourra choisir quels hommes viennent avec dans le prochain patch.

  24. #2394
    Le jeu passe en 1.4.3 :
    https://steamcommunity.com/games/261...76065437736877

    Et la bêta en 1.5.0 :
    https://steamcommunity.com/games/261...76065437721377

    Quelques morceaux choisis de la 1.5.0 :

    UI
    Changes
    New Campaign Map Mobile Party Trackers:
    Now players can see and track(keep inside their screen) mobile parties of their clans and armies of their kingdom on the campaign map, while they're not in the spotting range.

    Encyclopedia Favourites:
    Now players can favourite encyclopedia items so these favourited items will be shown at the top of their respective lists.

    New Hideout Troop Management Screen:
    New popup for hideout troop management before hideout battles that will decrease deadtime waiting for the party screen to load.

    Character Development System
    Aserai "Joined the Skirmishers" character creation option now grants relatively cheaper javelins.
    Some character creation choices were giving strong and expensive mid-tier armours. This is no longer the case.
    Added 13 combat-related Athletics perks.
    Added 10 campaign-related archery perks.
    Added 8 campaign-related crossbow perks.
    Characters' skills are generated from their traits when the character comes of age.

    Quests & Issues
    New Issue Quest "Inn and Out" added.
    Implemented the new Caravan Ambush quest.
    + de gros changements pour le multijoueur, mais ce n'est pas ma spécialité.

  25. #2395
    Petite question, j'ai mon clan qui est passé de 120 à 99 en limite de troupe, une idée de cette chute de cap? D'un coup j'ai commencé à avoir des désertions ce qui m'a mis la puce à l'oreille. D'ailleurs une idée de comment faire pex la compétence qui permet d'augmenter ce cap?

  26. #2396
    @La Mimolette : tu a perdu/laissé ds une ville un compagnon dont le leadership était plus élevé que le tien (et du coup il prenait la main sur le tien) ?

  27. #2397
    Ou le compagnon que tu avais désigné comme leader du groupe a quitté le groupe (envoyé en mission ou laissé en garnison ou capturé etc ...) ... le mieux étant de s'attribuer le poste.

  28. #2398
    En tout cas ca marchait comme ça dans Warband mais y avait pas les roles, de mémoire juste la valeur la plus haute parmi les compagnons était utilisée pour la party.

    Je viens de prendre le jeu y a quelques jours et ça amène une question, j'ai une partie en cours : suite au patch les savegames sont elles compatibles ? J'ai un prompt me disant "module mismatch". Je joue sans mods (pour le moment).

  29. #2399
    Disons que c'est un risque de garder sa sauvegarde quand on change de branche ou après un gros patch, plusieurs mécanismes pourraient être cassés sans que tu t'en rende compte dans l'immédiat.

    Si tu veux garder une même sauvegarde longtemps, le plus sûr serait de rester sur une branche fixe le temps que le jeu est en accès anticipé. Je donne plus de détails là-dessus dans le lien pour les mods de Bannerlord de ma signature.

    Edit : évidemment, les images que j'avais publiées étaient sur Tof. J'essaierai de mettre les liens à jour.

  30. #2400
    Du coup vaut mieux recommencer une partie ??
    Dans se cas je vais attendre un peu alors...
    En plus Silver avec un peu de bol ont va chasser du canadien ce soir
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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