Patch Notes e1.0.5
Another fix for Aserai's basic troop.
Fixed a bug that prevented the main party from starving if the tutorial is skipped.
Fixed a bug with conversations with Imperial and anti-Imperial mentors after the 2nd phase of the Main Storyline.
Players will now be able to join a kingdom if they are at war with a faction that has been weakened almost to the point of destruction.
Terrain performance fix for low configs.
Fixed an error for the settlement recruit notification.
Fixed formation size showing 0 in multiplayer lobby Armory.
Fixed a rare crash that happens when ordering your troops to raid a settlement.
Simplified Chinese text improvements.
Fixed a crash related to archer weapon behaviour.
Positive and negative relation effects were not applied if players spent their influence on other candidates during voting. This was a bug and it is now fixed. Now, spending 50/100/300 influence increases your relation by 8/20/60 with a candidate.
Snowball effect developments: clans now no longer want to defect to kingdoms which captured their settlements earlier in a campaign. AI defection calculation now cares about relations much more and new ways to lose relations have been added. If a party besieges a settlement, the army leader will lose relation with the settlement owner. Also, after a successful siege, there is a secondary relation loss between both the settlement owner and the aggressor’s faction leader.
NPC lords will now be more selective when targeting distant settlements for hostile actions.
Fixed a crash that happened when logging in to multiplayer.
Fixed a crash that occurred after successfully defending a castle during a siege.
Steam : Barraka / Barraka Frite
Je prends un pied fou sur le jeu mais je suis bloqué dans une situation vraiment super chiante.
Depuis 100 jours ma faction ne déclare la guerre à personne et personne ne lui déclare la guerre, je vais bientôt péter un câble. Toutes les autres factions se font la guerre.
J'ai tenté d'attaquer un village mais je me choppe un malus de -300 influence, c'est absolument irrécupérable.
Provenant de Warbard, avis aprés deux grosses dizaines d'heures de jeu :
- ok, c'est pas au "niveau" d'un AA de 2020, mais c'est quand meme infiniment plus beau que Warband
- pas mal de bonnes idées, pas encore super bien implémentées mais qui fonctionnent : on peut recruter des peons plus avancés que les recrues si on a une bonne réputation. Les bandits ont des repaires à cleaner.
- le systeme de fiche de perso est bien conçu : le score 0 à 275 qui etait dédié aux armes dans WB est maintenant appliqué à toute les compétences et augmente quand on s'en sert. A chaque seuil de 25 pts, on a un avantage mineur. Les caracts et les points de compétences ne servent qu'a augmenter le niveau maximum, et augmente aussi un multiplicateur de progression. C'est malin, mais c'est leeeeeeeeeeeent, putain... meme avec le multiplicateur au max, ca progresse d'un point ou deux part bataille.
Au chapitre des trucs pas terribles :
- Le debut me parait bien plus lent que dans Warband. On met un moment a avoir une vrai capacité de frappe.
- J'aimais beaucoup la puissance des compagnons dans Warband. J'ai commencé un paquet de parties en me contentant d'aller tous les chercher, un a un, puis d'aller latter la gueule à des armées modestes avec ma grosse douzaine de bourrins que je faisais progresser avec amour. Ici, la limite de compagnon est trés basse (3, 6 au bout d'une vingtaine d'heure) et ils me paraissent beaucoup moins impactants que dans WB.
- Grosse variation de puissance dans les factions incontrolées. En 2/3 mois, un des royaumes est passé de 5/6 villes a presque la moitié des villes de la cartes. J'etais juste au moment ou le creait mon royaume. Tu vois 3 armées de 1000 mecs se pointer chez toi, c'est difficilement gérable... Au passage, le royaume en question en a buté 3 autres durant ces deux mois. Il manque un bloqueur comme dans WB pour ralentir un peu la tendance au snowball des factions et se massacrent trop entre elles... Normalement, c'est notre role, ca !
- Ou qu'ils sont les livres ?
Bref, c'est pas mal. Il y a beaucoup de petits trucs pénibles qui rendent le jeu longuet et frustrant, mais ca sera vite reglé avec quelques mods.
La progression est plus lente que dans warbande parceque les règles du jeu ont changé et on ne connaît pas encore les cheeses.
Le role des compagnons n'est plus nécessairement de later des culs pendant les batailles en mode super soldats, mais ont des roles beaucoup plus étendus avec la possibilité de mener des armées secondaires, ce qui en fait des vrais lieutenants, plutôt de que des gardes du corps.
Désolé si ça a déjà été posté, mais le type à poil vs 60 gars, ça calme. Bon c'est particulier comme mode de combat faut bien avouer
https://www.reddit.com/r/mountandbla...wered_looters/
C'est pas faux !
Allez hop, c'est refund. Je le prendrai dans 2 ans quand des développeurs compétents auront fait des mods.
8 ans d'attente pour un jeu encore plus buggé que l'original, non merci, rendez l'argent.
Un petit hotfix
5 April Hotfix
Undid a fix for a crash related to archer weapon behaviour and battles and sieges that caused even more crash. This was a fast fix. This issue will be handled with a safer procedure later.
Non ce n'est pas normal d'avoir en 2020 des bugs qui étaient là sur le jeu original en 2008.
Les EA n'ont pas à être buggés (cf les jeux Zachtronics, Risk of Rain 2, etc...). Ils servent à financer la finalisation d'un contenu (map/ennemis/personnage jouable) et peaufiner l'équilibrage avec une communauté.
Un jeu buggé en EA restera buggé après l'EA (cf les survival à la con), les mecs vont pas se mettre à savoir coder parce qu'on leur envoie de l'argent, faut arrêter de délirer.
Talewords sont des cancres. Des cancres millionaires, mais des cancres. C'est pas 1 an de dev qu'il faut pour améliorer ce tas de boue, c'est au moins 3 ans.
Je pensais qu'ils avaient embauché des développeurs compétents pour bosser sur la suite, ce n'est pas le cas visiblement.
J'attendrai les mods réalisés par des gens compétents car j'adore la proposition de jeu, mais là ce n'est pas possible, je ne cautionne pas ce travail de singe, autant jouer à l'original.
Dernière modification par Anark ; 05/04/2020 à 13h04.
En tous cas ils bossent à un rythme qui semble inquiétant là, j'espère qu'ils ne vont pas nous faire un burn-out et péter plus de trucs qu'ils n'en corrigent.
Pour l'instant ça a l'air d'aller, probablement le rush prévu autours de la sortie en EA.
frostpheonyx, il faut lire les phrases pour en comprendre le sens, voir apparaître un mot ne suffit pas. Je compare pas le jeu mais le mode de financement.
Cette rage.
Quand tu vois le travail abattu ces derniers jours (on a même droit a des patchs le week-end) et leur réactivité sur des bugs critiques, je ne peux que les soutenir, GO TALEWORLDS !
Mettre "mount & balade" + "early access" + "ça va très bien se passer" dans la même phrase, c'est être sacrément naïf.
Et c'est pas comme si il n'y avait pas un immense pavé de mise en garde sur la page du magasin Steam...
C'est toujours pareil de toute façon, le jeu a été testé que par ses devs et évidemment ils jouent leur jeu d'une certaine façon et la communauté arrive avec ses pattes sales et montre toutes les failles
Autrement moi j'ai pas l'impression de nager dans un océan de bugs non plus, je savais a quoi m'attendre même si je vois pas trop 8 ans de développement.
Maintenant faut être clair, le jeu a été sorti si tôt pour une question de fric, c'est un achat militant qu'on a fait. S'ils peuvent engager des devs pour polir le jeu avec ma thune, je suis coutent de l'avoir fait.
Grand maître du lien affilié
Je viens de m'y mettre c'est assez sympathique, mais un truc me chagrine un peu :
On n'a plus la possibilité de se poser au milieu de la map pour entreprendre une action, ou camper le temps que la nuit passe ? C'était une petite mécanique de Warband, mais j'aimais bien l'idée d’attente jusqu’au matin, plutôt que de voyager à 2 a l'heure sur la map sans rien voir.
Après le temps passe plus vite dans Bannerlord ou c'est qu'une impression ?