"Sortie prévu 2013"
"EA fin 2016"
Comment tu peux balancer des truc comme ça, quand en 2018 y a des bases du jeu qui sont même pas fini....
"Sortie prévu 2013"
"EA fin 2016"
Comment tu peux balancer des truc comme ça, quand en 2018 y a des bases du jeu qui sont même pas fini....
https://twitter.com/Izual/status/1009084346857414656
Au cas ou vous espériez quelque chose.
(Mais en vrai, je pardonne tout s'ils présentent une campagne coop à la gamescom)
Dev Blog 21/06/18
Plutôt chétif comme Dev Blog, mais on y apprend que la carte du monde montrera maintenant les villes/villages tels qu'ils sont lorsqu'on les visite, leur modèle pouvant être ajouté directement dans l'éditeur de carte, alors que pour M&B il fallait assigner le modèle à des coordonnées sur la carte dans un fichier texte. Le système permet aussi de désigner des zones spécifiques (zone de bandits, zones affectant la vitesse du personnage, etc.), ce qui pourrait être très utile aux moddeurs.
En images quand même :
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Tu viens de casser la chaine, le jeu prendra donc 5 ans de plus à se faire dev. GG!
Elles sont jolie ces forteresses, par contre un truc me saute aux yeux, elles semblent être faite de manière à ce que les attaquant ne puisse attaquer que le devant... Vachement limité à mon goût...
Dernière modification par Saeko ; 22/06/2018 à 07h44.
Je pense qu'il parlait plus du fait que le jeu semble t'imposer une position de départ. Sur l'image en haut à droite on voit des barricades un campement de siège en face de l'entrée de la forteresse mais il n'y a rien en arrière plan alors que le champ est libre: pas de montagnes, de rivière ou de douves juste une grande prairie, on pourrait donc imaginer qu'il soit possible d'encercler la ville mais apparemment le jeu impose d'attaquer uniquement par devant. Après c'est de la spéculation hein, peut-être que c'est juste un exemple comme ça et qu'il est tout à fait possible de mettre des troupes de l'autre côté.
La semaine prochaine : nouvelles textures pour les brins d'herbe
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Ce sont des scènes et plus précisément celles ou auront lieu les sièges, ce n'est en riens la map de campagne. Y à pas de problème, elles semblent juste montrer qu'au final l'une des nouveauté majeur du titre sera semble t'il plus limité qu'on aurait pu le penser.
Petite question, y aurait il un mod fou qui serait sortit ces 10 derniers mois sur warband que j'aurais pu louper ?
Je poste juste pour que tu ne te sentes pas trop seul, mais selon moi c'est juste de la torture de lire les DD tant qu'ils n'ont pas annoncé une date de sortie. A le faire, on donne trop d'importance au jeu, et on n'en est que plus frustré.
Je regarde juste les images perso. Si je vois personne sauter de joie dans les commentaires plus bas j'y accorde pas plus d'importance. Mais clairement je me fou de tout, j'attends juste une sortie et découvrir tout ça moi même, le truc le plus important apprit jusque là je dirais, c'est l'énorme ouverture aux mod.
Dernière modification par Saeko ; 15/07/2018 à 14h40.
Dernière modification par Saeko ; 02/08/2018 à 11h12.
honnêtement après tout le foin qu'ils ont fait dernièrement, s'ils donnent pas d'infos à la gamescom c'est un peu un scandale
Ouf! J'étais un peu inquiet en ce moment, on avait plus de nouvelles. Mais c'est bon, ils travaillent sur la modélisation des animaux de la ferme, tout va bien!