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  1. #31
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Est-ce que tu as de bonnes ventes?
    Ca dépend à quoi on les rapporte. Par rapport au budget de création, non (pour l'instant) mais par rapport au nombre de visites sur le site oui.

    Donc ce qui manque c'est des articles de presse et s'il y en a assez je pourrai terminer Sovereign sans jouer au contorsioniste qui dort jamais
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  2. #32
    C'est la suite:


    http://www.olderbytes.com/swords-and...ouncement.html


    Avec un gros monde extérieur, entre autres


    http://www.olderbytes.com/sovereign-...-and-more.html

    (Ya des images! Et merci pr la bonne chance! )
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  3. #33
    A priori pr l'instant c'est comme Underworld.
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  4. #34
    Est-ce qu'il sera envisagé de passer sur des mouvements "fluides", façon Lands of Lore ou Anvil of Dawn ?

  5. #35
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Est-ce qu'il sera envisagé de passer sur des mouvements "fluides", façon Lands of Lore ou Anvil of Dawn ?
    J'ai essayé pour Underworld mais sans trop insister. Ca pose quelques problèmes, notamment avec l'image de fond fixe. LoL avait cet effet bizarre du ciel qui ne tournait pas. Pas sûr que ça pardonne avec mon moteur... Donc ça m'a posé des pb techniques et esthétiques. Il n'est pas exclu que je retente avec Sovereign, mais ce n'est pas très haut ds la liste des priorités.

    ---------- Post added at 13h33 ---------- Previous post was at 13h32 ----------

    Sébum veut me péter la gueule ET me faire plein de poutous. Heureusement, je suis caché à la campagne.
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  6. #36
    Je bloque vraiment sur le gameplay type "kiting" ... Les combats gagnent en réalisme mais perdent des aspects tactiques que je trouve plus intéressant.

    En plus CPC a encensé les combats et poutré l'interface alors je sais vers quoi orienter mes efforts
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  7. #37
    Le fait de fuir un monstre pour éviter d'être touché, tout en balançant des attaques.
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  8. #38
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Pourquoi veux-tu faire un gameplay kitting?

    Dans M&M3, tu pouvais pas le faire.
    Ben si... On voyait les monstres de loin, parfois il prenaient en chasse et on pouvait tirer des flèches et des sorts en reculant.
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  9. #39
    Admettons... Et le fait que les monstres restent plantés au milieu du chemin (ou tournent en rond)... Quant on ne les voit pas on peut imaginer toutes sortes de rencontres (guet-apens, deux groupes qui se croisent...) On peut leur échapper avec la fonction adéquate de combat (mais sur ce point là c'est vrai, pas de tactique).

    Si les monstres sont visibles à la MM3 la différentiation entre être en mêlée et ne pas l'être s'efface.

    Ensuite il y a l'aspect coût et technique. Des mobs que l'on voit de loin, il faut les animer. Il y en a presque 200. La question ne se pose même pas vraiment ne serait-ce que pour cette raison.
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  10. #40
    Je pourrais peut-être mettre ça en option... Ca me bloque mais la décision n'est pas pour tout de suite alors... Ptêtre
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  11. #41
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    C'est ton jeu donc tu feras comme tu veux mais j'aimerais que ta décision soit un oui.

    En tout cas bonne chance pour que tu puisses développer et gagner des sous avec.

    Est-ce que tu sais combien de temps tu vas mettre pour ce prochain jeu? 1 an? 2 ans? 3 ou plus?
    Ca dépend du temps que je pourrai y consacrer au quotidien. Et le rythme auquel je pourrai alimenter la créa graphique. Ca dépend donc de considérations bassement matérielles... Ca dépend aussi de l'ampleur des évolutions que je décide de mettre.
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  12. #42
    Par contre, un truc à modifier, c'est le respawn fixe. Je parle des bestioles qui sont toujours dans des cases précises et qui, malheureusement, réapparaissent systématiquement après repos. C'est franchement lourd à la longue surtout quand tu passes une zone ou il y en a pas mal genre les salles mortuaires des catacombes (premier niveau) et que tu as le malheur de ronquer juste après. Au retour, tu te retapes tous les combats.

  13. #43
    Citation Envoyé par hisvin Voir le message
    Par contre, un truc à modifier, c'est le respawn fixe. Je parle des bestioles qui sont toujours dans des cases précises et qui, malheureusement, réapparaissent systématiquement après repos. C'est franchement lourd à la longue surtout quand tu passes une zone ou il y en a pas mal genre les salles mortuaires des catacombes (premier niveau) et que tu as le malheur de ronquer juste après. Au retour, tu te retapes tous les combats.
    Pourquoi revenir dans ces spots? Ils sont là pour grinder quelques dizaines d'xp ou d'or si nécessaire, ou trouver un loot rare le moment venu mais sont facilement contournables...

    Edit - Ah tu veux dire si tu te reposes au fond d'une salle? (R)un est alors ton ami
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  14. #44
    Les trolls ne s'enfuient jamais.

    Spoiler Alert!
    En fait, pas con comme idée.

  15. #45
    EDIT: Ma blague ne me plaît plus
    Dernière modification par CGR ; 02/11/2012 à 21h38.
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  16. #46
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Mais ça on est pas censé le savoir quand on joue à moins que cela soit spécifié quelque part donc on peut faire ce que fait hisvin ce qui peut donc être génant.
    En fait il parlait du cas où on fait une pause au milieu, lors du premier passage. Cela dit, "Burial Ground" c'est une indication qu'il y aura du monde, côté mort-vivant. Il y a des panneaux
    Dernière modification par CGR ; 03/11/2012 à 01h33.
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  17. #47
    Oui mais on peut par erreur s'endormir au milieu.

  18. #48
    Y'en a un ! (sort niveau 3 de sorcerer)

  19. #49
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Il y a pas un petit sort call et recall (balise de lloyd dans M&M) dans ton jeu?
    Tiens... Tu t'y es mis finalement?

    Edit - Héhé j'ai enfin trouvé comment changer le titre du thread
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  20. #50
    C'est pas grave, ça m'aurait surpris stou
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  21. #51
    Vu que mon facteur ne m'aime pas et ne m'a pas livré le cpc 264, c'est quoi la conclusion du test ?

  22. #52
    Citation Envoyé par anthonyc Voir le message
    Vu que mon facteur ne m'aime pas et ne m'a pas livré le cpc 264, c'est quoi la conclusion du test ?
    Ben ya Sébum qui veut me péter la gueule et me faire plein de poutous en même temps et il a mis un 7. Je suis plutôt content, les autres ont entre 3 et 8. Par contre, bien content d'être à l'abri à la campagne

    ---------- Post added at 13h22 ---------- Previous post was at 13h18 ----------

    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Moi aussi ça m'aurait surpris.
    C'est pas que ton jeu m'intéresse pas. Bien au contraire mais certains éléments (anglais, le fait qu'on ne voit pas les ennemis + le respawn que semble indiquer hisvin (je sais pas si c'est à grande échelle mais c'est bien quelque chose que j'exècre au plus haut point et encore plus dans un jeu de rôle)) me restreignent de m'y mettre car je pense pas que je pourrais passer outre.
    Pour le respawn ça dépend des endroits. En règle générale il y a bcp de combats mais cela peut dépendre d'évènements particuliers.
    Spoiler Alert!
    Par exemple dans les catacombes une fois le nécromancien tué les fixes ne respwn plus. Chez les gobelins il n'y a pas de combats hormis le combat "boss" à moins de déclencher une alarme...
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  23. #53
    Quelques remarques (constructives j'espère) :
    - le sorcerer est finalement le perso le plus utile je trouve. Même si toutes les classes ont leur utilité, (plutôt rare dans un RPG d'ailleurs !) je me retrouve souvent à me reposer sur lui
    - l'interface n'est pas merdique, je trouve plus qu'il y'a un manque d'ergonomie très "eighties". J'aimerais pouvoir mettre en buffer des sorts par exemple. Ca éviterait les manips "M 2 A 1" ou "M 3 C A" à répétition. De même un "auto-heal" à la wiz8 (cad heal tant que le perso n'est pas full hp) pour après les combats (avec first aid) serait le bienvenu.
    - j'aime beaucoup les combats (ça tombe bien c'est l'essentiel du jeu ) mais je trouve qu'on a un poil trop d'effet de seuil : soit on va tout massacrer sans souci, soit on va faire 5 pts de dmg car on est de niveau trop faible. Alors ça permet aussi des combats épiques où l'on se sort les doigts (dsl) pour finir avec 2 mecs en vie avec 12 hp. Donc je ne sais pas si je suis si catégorique à propos de ces effets de seuil, mais des fois cela peut-être frustrant.
    - la durée de vie a l'air plus que correcte. Le prix me paraissait un poil élevé pour un rpg oldschool, mais ça les vaut je pense. Mais ne risques-tu pas de te priver d'un peu de publicité en le vendant à ce prix ?

    J'achèterai avec plaisir la suite quand tu l'auras finie en tout cas.

  24. #54
    Merci anthonyc

    Je ne sais pas où tu en es mais la classe la plus forte / utile évolue au cours du jeu. L'acquisition de nouvelles compétences, d'un item rare ou d'un nouveau niveau de sorts peut faire basculer les choses. Un rogue qui Bleed ou un archer qui sort des tirs multiples, ça change la vie

    Merci pour les suggestions, je vais penser à une option "party full heal" dispo en dehors des combats.

    Pour ce qui est du prix, de quel prix tu parles? Le test parle de 20 euros mais il est à $15...
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  25. #55
    Le jeu est plus cher sur Gamersgate (17euros et des poussières).
    Sinon, j'ai presque terminé le niveau 2 des catacombes (les baraquements). J'aime bien le niveau vu le matos que l'on récupère.

  26. #56
    C'est vrai, Gamersgate n'est pas à jour. Faut que je me bouscule là, mais la dernière fois que je leur ai envoyé un nouveau build ils n'ont pas répondu. Cette semaine je retente maintenant que le stade des deux patches par jour est passé

    Pour ce qui est du prix j'ai démarré à $20, puis j'en ai eu marre des commentaires à répétition. Donc il faudra que je leur fasse changer ça aussi.

    Quelque part, faire un gros RPG qui coûte cher en graphismes et qui se développe en plusieurs années c'est très con. Vaut mieux faire plein de petits jeux.

    Il n'y a qu'un niveau de catacombes. Les baraquements sont... les baraquements. Félicitations, tu as fait 10-15% du jeu!
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  27. #57
    Concernant le prix d'un JDR, les dévs indé dont j'ai lu les commentaires genre Jeff Vogell entre autre sont tous plus ou moins du même avis que baisser les prix n'est pas vraiment la meilleure solution et que le prix de 25 dollars est assez cohérent: Suffisant pour rentabiliser le jeux avec un nombre de joueurs limités et pas trop élevé pour perdre des clients.
    A relier à cela qu'à priori, la baisse des prix n'augmentent pas réellement les ventes même s'il y a des mini-pics consécutivement à la baisse de prix qui ne compensent pas la différence de prix.

    Bref, à étudier.

    En tout cas, d'après ce que l'on peut voir, les joueurs désireux de jouer à des jeux "old school" sont peut-être assez nombreux mais peu acceptent de jouer à des jeux "old school" si techniquement parlant ce n'est pas au gout du jour.

  28. #58
    Le tout est de savoir ce que l'on entend par être au goût du jour techniquement.

    Jeff Vogel n'a jamais fait du Grimrock...

    En ce qui me concerne au vu du nombre de sites qui ont parlé de SSUW mes ventes étaient plutôt bonnes. Par contre depuis la sortie du test CPC je commence un peu à douter...
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  29. #59
    Je suis assez d'accord avec l'avis d'hisvin. L'intérêt d'avoir un jeu old school fait aujourd'hui, c'est d'avoir au moins une mise à jour graphique, voire des corrections des lourdeurs des jdr d'autrefois (pas d'automap, interfaces lourdes ...).
    Si c'est pour refaire exactement pareil qu'avant, mieux vaut pour le joueur rester sur les valeurs sûres d'autrefois plutôt que s'embêter sur un jeu qui n'aurait pour lui que d'être récent, mais pas forcément plus intéressant pour autant.

    Pour le prix, je pense aussi qu'un prix de lancement de 15-20$ est correct pour un jeu de niche en indé (Verlies a tenté de partir sur 5€, mais aux dernières nouvelles c'était loin d'être une réussite pour son auteur financièrement parlant).
    Après, dire que baisser le prix est inutile, je ne suis pas forcément d'accord. Au bout d'un moment, tous ceux qui sont fans du style l'auront pris. Resteront ceux qui se tâteront et le prendront donc quelques mois plus tard à ce prix réduit (genre 7,5$ au lieu de 15$, je ne parle pas de baisser à 1 ou 2$, ou à l'inverse à 13 ou 14$).
    Reste également l'option humble bundle pour ceux qui arriveraient à avoir une petite notoriété pour que les auteurs de ces bundles les acceptent, mais là pour le coup, je n'ai aucune idée de la rentabilité de cette opération pour l'auteur (à part sans doute de la bonne pub en prévision des futurs projets).

  30. #60
    Juste pour info, vs considérez les graphismes d'UW au niveau des jeux d'époque?
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