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  1. #811
    Vrai, je vois pas comment j'aurai pu faire sans eux, surtout pour débloquer les mercenaires.
    Peut-être qu'on peut en recruter d'autres avec une histoire une fois le Danemark fini, mais vu comme c'est fini je pense pas, et je trouve ça dommage.
    A part ça, c'est bien bien kiffant.

  2. #812
    Citation Envoyé par leo7 Voir le message
    Vrai, je vois pas comment j'aurai pu faire sans eux, surtout pour débloquer les mercenaires.
    Peut-être qu'on peut en recruter d'autres avec une histoire une fois le Danemark fini, mais vu comme c'est fini je pense pas, et je trouve ça dommage.
    A part ça, c'est bien bien kiffant.
    J'en ai trouvé que
    Spoiler Alert!
    2 autres pour le moment dans la campagne principale, il me sembler avoir lu qu'il y en avait 3
    .
    DE CHELONIAN MOBILE


  3. #813
    J'ai entendu dire qu'il y a une limite de temps, est ce que ça concerne que quelques quêtes ou bien ça concerne tout le jeu ?

    J'ai pas joué à Expeditions conquistadors, mais le coté vikings m'intéresse beaucoup plus.
    Anything that can go wrong will go wrong.

  4. #814
    Citation Envoyé par TheMothMan Voir le message
    J'ai entendu dire qu'il y a une limite de temps, est ce que ça concerne que quelques quêtes ou bien ça concerne tout le jeu ?
    Je pense que c'est "tout le jeu" (à la manière de Fallout 1 et 2 avec la puce d'eau et le kit EDEN), le pitch du jeu c’est avant tout que t'as jusqu'à la prochaine assemblée pour renforcer ton clan (je sais pas trop à combien ça monte le délai, mais me semble que dans la mini-campagne d'intro il est dit 3 ans, par contre j'ai pas fait gaffe à la temporalité que prenait l'ellipse entre la mini-campagne et la vrai campagne).
    DE CHELONIAN MOBILE


  5. #815
    Tout dépend de combien de temps ça fait, mais j'aime bien prendre mon temps dans les jeux, et pouvoir tout explorer.
    Anything that can go wrong will go wrong.

  6. #816
    bah franchement, tu as le temps de faire les quetes tranquilou.
    Pas trop senti de pression particuliere et de toutes les manieres tu es oblige de faire des quetes.
    Il n'y a pas de contenu hors quete du moins dans la mini campagne.

    Il faut qu'ils ameliorent un peu le loot.
    Trop de caisses les unes a cote des autres.
    Dernière modification par Papi Chulo ; 06/05/2017 à 22h44.

  7. #817
    Fini la première partie de la campagne et j'adore niveau temps j'avais encore presque 10 jours donc j'ai gambadé un peu à gauche à droite. Après je suis quand même pas fan des limites de temps sur tout un jeu mais ça reste perso.
    Sinon c'est vrai que y'a pas mal de caisses (certaines se reremplissent , par exemple juste avant le départ vous pouvez refaire le tour du village) et c'est pas là que tu vas trouver des trucs intéressant, c'est juste pour cratfter.

    Le loot de combat est bien je trouve, j'ai eu pas mal d'armes vertes, manque juste un peu d'armures. Seul bémol elles sont pas visibles en 3D. On est vraiment bien dans l'atmosphère en tout cas.

    Juste un peu dommage de nous faire créer trois mercenaires au lieu d'avoir des personnages en plus.

  8. #818
    Citation Envoyé par SAAvenger Voir le message
    Sinon c'est vrai que y'a pas mal de caisses (certaines se reremplissent , par exemple juste avant le départ vous pouvez refaire le tour du village) et c'est pas là que tu vas trouver des trucs intéressant, c'est juste pour cratfter.
    Elle se reremplissent pas, c’est juste que formellement t'es sur une "nouvelle" zone.
    DE CHELONIAN MOBILE


  9. #819
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Elle se reremplissent pas, c’est juste que formellement t'es sur une "nouvelle" zone.
    Techniquement oui après dans l'histoire non. Pour ça que j'utilisais ce terme. Le lieu reste identique à première vue on pense pas spécialement à refaire le tour, entrer dans les maisons à nouveau etc alors que tout ce qu'on doit faire c'est parler à qq personnes juste à côté de toi.

  10. #820
    J'ai pris Expeditions viking finalement, mais c'est pas facile.

    J'en suis à la moitié du temps,
    Spoiler Alert!
    j'ai fait Ribe, et il me reste la quête Tomb Raider mais dans le temple
    je me fait
    massacrer.

    Les armes et armures sont cher si on demande à un forgeron, et ça prends du temps, j'ai encore rien crafté à part un bouclier.
    Je ne peut pas choisir les compétences que je veux, il me dit que je doit dépenser 100 sp pour atteindre le niveau 3 en arme par exemple.
    Anything that can go wrong will go wrong.

  11. #821
    Je trouve le système d'initiative complétement naze il m'arrive souvent de perdre un personnage au 1er tour de jeu sans que je puisse rien faire.

    ça vous arrive souvent ?
    Nuh

  12. #822
    Dans vikings, l'initiative ça donne un gros bonus au premier qui joue, mais c'est gérable à condition d'avoir des boucliers et de fuir le mec en face qui a une hache.

    Le defaut de vikings selon moi par rapport à conquistadors, c'est que la partie exploration est beaucoup moins risquée. On ne meurt jamais de faim et le coté gestion est beaucoup plus facile. Les combats aussi (taunt = elimination d'un archer ennemi au premier tour à chaque combat, et l'IA ne s'en sert jamais).

  13. #823
    Salut les coins!

    J'ia craqué la semaine dernière et je me suis pris Expeditions : Vikings et ce jeu c'est la grande classe! Mais je le trouve super dur, il y a tellement de combats ou je galère comme un fou, le plus tendu a été celui de Ribe
    Spoiler Alert!
    ou un rencontre un soi disant ami de son père
    .

    J'ai déjà du recommencer une partie (en diff normale) car je n'avais pas compris comment me soigner et la rencontre des marais m'a un peu mis une grosse fessée... J'ai quelques questions pour vous :
    - Comment se calcule les dégâts? j'ai une hache en 28/34 et quand je tape un mec, ça va plutôt taper dans les 90/100 de dégâts?
    - A la sortie du Danemark, toute votre hird est équipée? ou seulement le roster actif?
    - Y a qu'en fouillant dans les caisses qu'on obtient des éléments de craft? D'ailleurs c'est bien chere/difficile d'obtenir du stuff. C'est dommage que nos ennemis tombés ne sont pas tous lootable (surtout ceux en armures)
    - le système de blessure est un peu obscure, si la barre de blessure arrive au bout, le perso meure? ou c'est juste une loque inutile?

  14. #824
    Je sais plus trop pour les degats, mais ça dépend de ta force (pour une hache ou une epee) ou finesse (dague/lance). En gros, chaque rang dans hache t'ajoute +force de degats. (Donc faut jouer des grosses brutes à 10 en force.)
    En sortant de Danemark, la plupart des hirdmen ont juste les restes de ceux qui partent en première ligne. De toute manière, hormis une quète, ils resteront oujours au camp à glander, donc l'équipement n'est pas très important.
    Pour craft (tinker en fait), oui, faut fouiller tout ce qui traine. Tu trouves aussi deux trois trucs sur la carte lors d'évènements aléatoires, mais c'est très très marginal. Pour forger des armes/armures, tu peux acheter des matériaux.
    Quand on est blessé en combat, on est HS et plus on reste HS, plus on a de chances d'avoir une blessure grave. La blessure, si elle n'est pas soignée, peut entraîner la mort, donc faut toujours avoir 2 medecins sur soi (un pour soigner l'autre, au cas où), et empiler les medicines, toujours au cas où.

  15. #825
    OKi, merci pour les conseils.

    Je dois être un peu overkill avec mes trois médecins dans la team : 2 en combats (un archer et une guérisseuse) et une troisième en attente. Mais bon, ça me permets de bien panser les blessures dans les camps. D'ailleurs, je suis en train de spécialiser mes seconds couteaux en craft/compétences de camps, ça file un bon coup de main.

    Je suis en train de me demander si les compagnons peuvent quitter la hird ou non vu qu'ils ont une sorte de stats de loyauté. Les niveaux de pc ont l'air de monter super vite et qu'il n'y a pas assez de compétences intéressantes.

    Je suis parti du principe que chacun d'eux avait une/deux compétences de combats uppé (Epée et boucliers / haches et bouclier / grande hache et ambidextrie / lance et couteux) et ça deviens compliqué de dépenser des points pour atteindre les paliers de stats (je viens d'attendre les 175)

  16. #826
    Ca y est, je viens de finir ma campagne, la partie a vraiment été cool mais un peu trop rapide à mon sens (22h de jeu en difficulté normale).

    Pour cette campagne, après être partie du Danmark, j'ai décidé de :
    Spoiler Alert!

    Partir en Northumbrie ou je me suis fait traité de sauvage par le roi Osred alors que je voulais juste faire du commerce avec ce nouveau pays. J'ai donc rejoint la rébellion avec le "vrai" roi et nous avons déposséder Osred de son pays. D'ailleurs c'est à ce moment que j'ai eu le combat le plus dur du jeu comme Hroegeda...

    Ensuite, on est partie faire la guerre aux Pictes, pour annexer leur pays dans le sang! J'ai fait la plupart des quêtes annexes que je trouvais. Ensuite, je suis retourné chez moi, pour aller jusqu'à l'Athlund plaider mon cas et le remporter.

    Tout ça pour finir sur la trahison de mon frère, la bataille contre Tranchecrane puis la fin du jeu. Ca a été bien épique!


    J'ai vraiment aimé ma partie. Maintenant, je me demande s'il y d'autres cheminement ingame, même si je me doute que le début (défi+les Skulle) et la finalité (trahison) seront les mêmes. Et surtout est-ce que le timer serait un poil plus stressant?
    Est-ce qu'allez voir le Roi des phoques nous
    Spoiler Alert!
    permettrait d'envahir l’Angleterre?
    Est-ce qu'aider les Pictes amèneraient à une fin différente pour la Northumbrie?

    J'ai trouvé quelques défauts un peu gênants à ce jeu. J'ai eu pas mal de scripts qui ont fait absolument n'importe quoi du genre tenté de réactiver un combat déjà fini, me considérer vainqueur d'un combat non fait.

    Il y a aussi un petit problème d'équilibrage, j'ai eu quelques combats hyper difficile sans raison apparente (la bataille des bois d'Ingwood par exemple) et d'autres atrocement faciles. Je suis content de l'avoir fait en normale et pas en facile comme recommandé par le jeu au début. Et je n'ai pas l'impression qu'améliorer le village apporte vraiment quelque chose, les bonus passifs sont bien trop bas par rapport à leurs tarifs.

  17. #827
    Oui il y a plein de fins différentes.
    En gros:
    Tu peux sûrement tout rater (pas d'alliés, moins de 100 en puissance et en prospérité du clan).
    Tu peux t'allier avec un des deux partis (Northumbrie/Pictes) en écrasant l'autre.
    Tu peux t'allier avec un des deux ET le trahir pour conquérir l'Angleterre.
    Tu dois pouvoir t'en sortir sans alliés aussi en ayant assez de prospérité mais j'ai pas testé.

    Le timer n'est pas vraiment stressant. On a largement le temps.

    La carte est assez ouverte et je ne crois pas qu'il y ait de scaling, donc certains combats sont difficiles au début, mais après ça devient assez frisou. En fait, c'est les combats contre les autres danois qui sont les plus durs. Ils ont aussi amélioré un peu l'équilibrage parce que taunt dans la version de base, irrésistible, c'était vraiment trop facile. Même résistable en l'état, ça reste surpuissant, et pas mal de capacités (les galder de haut niveau) ne valent pas l'investissement.

  18. #828
    Merci pour les infos! Je vais le le garder dans un coin pour essayer de m'allier avec le roi des phoques la prochaine fois .

    Et oui, c'est bien les combats contre les autres Dannois qui sont durs. Sauf contre les derniers Skulles, ils ont rien vu venir ces cons!

  19. #829
    Bonjour, je viens de commencer le jeu et je me pose quelques questions : y-a-t-il quelques part un manuel du jeu? Comme ça vous n'avez pas à répondre aux questions qui suivent ^^...Comment fait-on pour empoisonner les cibles? A quoi servent le miel, goudron, ficelle etc..enfin tout ce qu'on peut voler à droite à gauche? Certains perso en combat ont parfois résolution, qu'est-ce que cela signifie? Je ne comprends pas comment fonctionne les couvertures, parfois je peux tirer par dessus un de mes perso avec l'archer et parfois je ne peux pas, la cible étant en couverture...Merci pour vos réponse...Sinon vraiment chouette ce jeu !

  20. #830
    Coucou, j'ai pas trouvé de manuel du jeu, pour répondre à tes questions :

    1) La capacité d'empoisonnement est filé par un de tes autres persos (les soigneurs)
    2) Le miel/goudron/autres permettent de craft les objets pendant que tu campes (bricolage), tu peux créer un objet par quart de temps. Certains objets ne servent qu'à la confection arme/armure (forge et armurier)
    3) Résolution : il me semble que c'est ce qui permets une attaque anticipé à distance si un adversaire passe à portée à 75% de réussite
    4) Tu peux tirer à travers tes alliées mais pas à travers les ennemis. Tu seras obligés de tirer sur le plus proche visible et pas sur celui qui est arrière. La couverture par les objets empêche tout tir directs, sauf si tu utilises une des compétences d'archers qui font que les pnj se mettent à découvert.

    Le jeu est excellent, n'hésite pas à poser des questions! Essaye juste d'aérer un peu tes textes de questions .

  21. #831
    Merci pour tes réponses !
    - Alors pour l'empoisonnement, j'y arrive pas ça me met à chaque fois "impossible d'utiliser empoisonner sur une cible ennemie";
    - c'est bien résolution et non interruption, ce sont les ennemis qui l'ont parfois du coup je sais pas ce que cela signifie;
    - bizarre parfois je n'arrive pas à tirer à travers mes alliés...

    Et une autre question sur la capacité vesse de loups, elle ne marche pas vraiment vu que mes compagnons se font quand même alignés malgré qu'ils soient dans le nuage de la vesse...
    Merci pour vos réponses (là c'est bien aérer non?^^)

  22. #832
    Ouep c'est mieux ! Le poison, tu l'utilises sur un allié pour que son arme soit empoisonné.

    Pour résolution alors, c'est un buff de moral et defense alors.

    La vesse de loup augmente la difficulté à être touché il me semble. Peut être que LDiCesare aura plus d'informations, c'est lui qui a répondu à mes questions quand j'ai commencé le jeu.

  23. #833
    Citation Envoyé par fracasseII Voir le message
    Bonjour, je viens de commencer le jeu et je me pose quelques questions : y-a-t-il quelques part un manuel du jeu?

    KDO
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  24. #834
    Un travail de tarés; après 4 ans et demi:
    http://www.rpgfrance.com/taverne-top...ran-all-zebest
    d'ici les quinze prochaines années, de fournir les didacticiels

  25. #835
    Cool, ça va rendre accessible aux non-anglophones un excellent RPG.
    DE CHELONIAN MOBILE


  26. #836
    Vu comment j'ai adoré Vikings, je pense que je vais enfin pouvoir lancé Conquistador .

  27. #837
    Par rapport à Viking, Conquistador est un peu moins RPG et beaucoup plus "freeroam" (limite ça me manquait un peu dans Viking d'être aussi narratif).
    DE CHELONIAN MOBILE


  28. #838
    Salut, j 'ai dans l'idée de me faire Conquistador qui traine dans mon backlog.
    Quelq'un aurait un lien de la trad' FR valide d'all ze best siouplait?
    Merci.
    Edit : trouvé ! Enfin je crois : https://www.mediafire.com/file/hhvgv...or_fr.zip/file
    Merci aux traducteurs en passant.

  29. #839
    Je vais bientôt faire le 3e jeu du studio.
    Mais pour info je trouve viking expédition vraiment très très bon.
    Bref tout ça pour dire que si certain trouve conquistador "moyen sans plus", il ne faut pas hesiter à essayer viking.

  30. #840
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Je vais bientôt faire le 3e jeu du studio.
    Mais pour info je trouve viking expédition vraiment très très bon.
    Bref tout ça pour dire que si certain trouve conquistador "moyen sans plus", il ne faut pas hesiter à essayer viking.
    Perso, j'ai préféré Conquistador, que je trouve plus distinct. J'y trouvais la phase de camping plus claire, j'avais bien kiffé la personnalité donnée aux conquistadors "génériques" grâce au système de traits et d'événements, et le focus des combats sur la map et sur les pièges/barricades/flammes m'avait vraiment plu. C'était un peu plus "jeu de plateau", surtout avec les classes de perso très distinctes, mais ça me plaisait vraiment
    Et le contexte est réellement inhabituel

    J'ai beaucoup aimé viking aussi, avec sa galerie de personnages sympas, mais je le trouve plus proche d'un "tactical RPG" classique. Eg le fait que les maps soient plus grosses et qu'on ne puisse pas les préparer avant la bataille (avec pose de pièges et d'obstacles) fait que je me sentais bien moins maitre du terrain

    Et j'ai pas aimé du tout Rome.

    Mais c'est peut être l'effet "découverte de la licence, puis lassitude qui s'installe"

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