Comment tu fais pour avoir tellement d'objets à vendre? Perso je dépasse rarement les 3/4 objets simultanés.
Oki nice. A ce moment la ne jouez pas le jeu de blibli en parlant d argent reel alors qu il est bloqué pour echanger contre des items , pour moi largent reel c est celui qui que je sors de cash machine xD bien qu il soit a la base dematerialise sur mon compte en banque
L'argent n'est pas bloqué pour acheter des items, c'est bien de l'argent que tu peux sortir.
Les options sont les suivantes:
HV Pièce d'or : j'achète et je vend avec les pièces d'or que j'ai trouvées en jeu.
HV Argent réel: le compte Battlenet est crédité d'un certain montant, en fonction de l'approvisionnement du porte-monnaie, de la vente et de l'achat d'objets ou d'or.
Avec l'HVAR je peux:
- vendre de l'or et des objets
- acheter de l'or et des objets
- transférer le solde de mon compte Bnet sur mon compte Paypal, moyennant des frais.
Tu peux faire du fric, du vrai, en utilisant l'HVAR. Ex: je vends une hache à 100 €. Je récupère 99 € sur mon compte Bnet. Je décide de sortir ces 99 € de mon compte Bnet vers mon compte Paypal, moyennant les frais de transaction (15% je crois), soit environ 84-85 €.
J'espère que vous avez tous compris, pour ceux qui ne suivent pas au fond !
EDIT: mais c'est bien du fric "virtuel" car bloqué sur un compte Paypal.
Merci pouet pouet
---------- Post added at 15h21 ---------- Previous post was at 15h19 ----------
Actuellement, c'est quoi l'équivalent Or <--> € ?
Yep, d'ailleurs y'a un gars qui s'est fait 10.000$ en 2 mois avec ce système:
http://diablo3.judgehype.com/news/il...n-argent-reel/
Battletag : Lecureuil#2128
J'étais pas au courant pour la vente et l'achat d'or en fait jusqu'à cet après-midi. D'où mes explications erronnées avant cette découverte.
Désolé.
There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Les commissions sont pas un peu différentes pour les ventes d'or?
Pourquoi je trouve pas de légendaires qui valent plus que 5 millions?
J'veux des sous!§
http://steamcommunity.com/profiles/76561198090159219/
Battletag : Zlodh#2264
@Agathia : on est deux dans ce casPour les consommables (gemmes, matériaux, teintures, pages, recettes et autres objets non uniques)
Frais de transaction (hôtel des ventes en pièces d’or) : 15 %
Frais de transaction (hôtel des ventes en argent réel) : 15 %
Frais de transfert (pour l’envoi des gains à PayPal ou à tout autre fournisseur de services de paiement agréé) : 15 % du montant transféré
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Pas pour les po je crois.
oh damn ça post vite par ici.
Il y avait plus simple !
Mais c'est du racket !
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Battletag : Zlodh#2264
Mais vous avez rien compris.
Vente d'objet :
15% des po (HV Gold) ou 1€ (HVAR) -> Blizzard
Vente de consommable (essence, gemme, pieces d'or par exemple):
15% des po ou des euros -> Blizzard
Pour l'HVAR il y a un taxe de 15% sur le montant viré sur Paypal
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
http://steamcommunity.com/profiles/76561198090159219/
Battletag : Zlodh#2264
Sur les commissions, je vois ça comme une compensation au fait que le jeu ne soit pas à abonnement.
Sur WoW, pas de commission pour les achats via l'AH, mais abonnement payé par le joueur.
Sur Diablo, pas d'abonnement, donc compensation par une commission. Le tout pour la maintenance des serveurs (même si avec 10M de copies à 60€ minimum vendues, ils ont du renflouer et rentabiliser...)
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Ouais c'est comme ça qu'il gagne leur croute et ça permet de laisser une équipe conséquente au suivi de D3
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Ouais enfin ça devait être prévu dans le prix de vente au départ, c'est un peu eux qui ont imposé le drm, donc l'HV n'est pas une source de revenu servant au maintient des serveurs mais plutôt une façon sympa d'arriver à se taper la crémière après avoir eu le beurre et l'argent du beurre...
De plus le coup de l'obligation d'utiliser internet est aussi un moyen de sortir un jeu pas fini qu'ils peuvent optimiser par la suite (merci 1.04)...
Pour le suivi c'est surtout l'optique de vendre des extensions et de se faire un peu plus de gras qui les poussent à avoir une équipe conséquente... qu'ils en ai les moyens c'est certain, pas besoin de gratter des com sur l'HV pour les avoir...
Battletag : Lecureuil#2128
La plupart des jeux à gros budget ont recours à ce genre de chose avec les DLC, les comptes premium etc...
Le prix des jeux PC n'a pas bcp énormément évoluer mais le nombre de personnes qui travailler dessus oui. Payer tout les gus qui ont été à temps plein pendant plusieurs années + ceux qui sont intervenus ponctuellement n'est pas si facile. On parle en centaine de millions de dollars. Et il faut en plus payer l'équipe charger du suivi et de la maintenance et ceux pendant toute la durée de vie du jeu.
Très franchement on est pas loin d'avoir le niveau de service d'un MMO sauf qu'on a pas d'abonnement.
Après c'est sûr que c'est aussi l’appât du gain qui est à l’origine de ces système mais pas que...
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Ca fleur bon le gros débat, mais je crois que c'est un peu plus complexe que celà et dans le cas de D3 la question de la rentabilité du bousin ne se pose pas vu les recettes réalisées.
Justement l'effet MMO fait penser que le service est forcement rentabilisé par des rentrées d'argents continues car c'est ce qui parait le plus logique.
cependant beaucoup d'entrepreneur détermine leur prix de vente en y incluant la conception et le suivi (SAV etc...), ce qui pour D3 doit être le cas vu le modèle économique choisi pour sa distribution.
Ici les patchs font office de SAV, car (ils le reconnaissent eux même) le produit n'est pas fini.
Battletag : Lecureuil#2128