ça le valide que pour celui qui porte le set concerné mais tu peux très bien entrer avec un autre joueur d'une autre classe... par contre je sais pas si en le faisant à 4 de la même classe en portant tous le set si ça le valide pour les 4... je pense que oui à prioris...
Ok, les monstres sont déjà en cristal tout seul, je n'ose imaginer en multi ... (pour le set de la terre je n'avais que le set et une arme non ancienne sans chasse sur moi et pas de templier non plus)
Voici la mienne, je m'emmerdais un peu alors je me dit que j'essayerais bien de réussir la conquête qui nécessite de réussir une faille 55 avec 6 set.
J'avais justement quelques bonnes pièces d'Arachyr dans le coffre. Une fois réussi, j'allais pouvoir les recycler et faire de la place.
Pour ceux qui ne jouent pas WD, les bonus du set Arachyr sont les suivants:
(2) Set:
Summon a permanent Spider Queen who leaves behind webs that deal 4000% weapon damage over 5 seconds and Slows enemies. The Spider Queen is commanded to move to where you cast your Corpse Spiders.
(4) Set:
Hex gains the effect of the Toad of Hugeness rune. After summoning a Toad of Hugeness, you gain 50% damage reduction and heal for 10% of your maximum Life per second for 15 seconds.
(6) Set:
The damage of your creature skills is increased by 1200%. Creature skills are Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Locust Swarm, Hex, and Piranhas.
Je trafique un peu les pièces, je choisi ce qui me semble un bon compromis dps/résistance, je me lance dans une faille 55... je me fait One Shot à répétition par les trash...
J'abandonne la faille, je choisi des pièces et des gemmes légendaires plus défensives, je me relance dans une faille 55... quasi one shot par chaque trash qui me touche...
Là j'en ai marre, je reviens en ville et je décide d'abandonner et de recycler toutes mes pièces d'Arachyr... et puis en relisant les bonus du set je comprends ce qui n'allait pas: j'oubliais systématiquement d'invoquer la grosse grenouille, laquelle donne un bonus de 50% de résistance et permet au set d'être viable
Ça me rappelle ma première fois avec le double unicité : je mourrais très souvent sans comprendre pourquoi et toujours par le même mob que je ne voyais jamais sur la carte. Son nom ? "Brigand". Ouais, sans la relique d'invincibilité c'est tout de suite moins efficace...
Dites, c'est juste une impression ou le bosse de faille Eskandiel est bien plus coriace que dans la 2.3 ?
J'uppais mes gemmes légendaire en faisant chaque fois des failles 60 avec le même build, à chaque fois que je tombais sur lui, il encaissait beaucoup plus que les autres boss...
En parlant des nouvelles versions des boss: le Perendi++ est bien équilibré je trouve: dangereux mais pas abusé non plus
En revanche, une petite animation ou un indicateur visuel avant la charge de Stonesinger ne serait pas de trop. Il charge sans crier gare et il OS d'office...
@ les WD: est-ce que vous aussi ça vous arrive que les pet n'attaquent pas Orlash (et la version trash d'Orlash) ? Ils restent là sans bouger. En revanche, dès qu'Orlash/le trash Orlash me frappe une fois, mes pet l'attaquent.
Si on pouvait éviter l'étape "griffounette d'amour", ça m'arrangerait aussi, je suis pas trop BDSM M.Orlash
Il est vrai qu'Eskandiel m'a fait rater une faille 71 alors que j'avais 3/4 mn d'avance. Il est particulièrement pénible avec ses arcanes et ses attaques qui repoussent mes pets..
Quant à Orlash (Orbat ?) là, je peux pas dire, je me barre dès qu'il invoque ses clones et qu'ils se mettent tous à cracher leurs flammes qui font la longueur de mon 24", mais effectivement, il me semble bien que mes pets ne le touchaient pas...
Mieux vaut régner aux Enfers qu’Être Esclave au Paradis
SachaB
Et les multi-chaïnes du Boucher
Les seules fois où je les évite, c'est quand il vise quelqu'un d'autre
Pour le boucher, pas le choix, faut lui tourner autour tout en restant dans son dos...
La seule chose qu'on ne peut pas éviter, c'est sa flamme rouge juste avant la charge, mais elle ne fait pas trop de dégats
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SachaB
Eskandiel c'est une HORREUR avec le build Wizard Delsere parce que sa vague bleue (qui fait proc un renversement) est ralentie par le "ralentissement du temps". Du coup, tu tournes autour de lui pour pouvoir le taper à chaque fois qu'il fait une vague, mais au bout d'un moment, il a 4 vagues dans toutes les directions...
+1, j'ai trouvé ça très chiant aussi en multi avec une soso bulle.
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Il y a quoi comme build pour réussir la conquête "finir une faille néph en moins de 4 minutes en TX" ? J'ai un WD mais j'ai l'impression que le build garg de glaces est trop lent. Je prépare un wiz flash fire selon les indications de quin69 mais je suis vraiment pas habitué à ce build ni à cette classe, la prise en main va être coton (il faut activer 10k trucs en même temps, faire la pipe/l'amour/le café/la vaisselle/...)
Déjà il faut remonter en ville et fermer la faille
Sinon regarde mon build basé sur l'héritage des cauchemars... J'ai mis fidélité farouche afin d'avoir 55% de vitesse de course et tout misé sur les dégâts des gargantuas.
Et il vaut mieux être à plusieurs. Le type de map est importante aussi, il la faut ouverte et dense (comme le champs du malheur) ou truffée d'élites comme le cimeterre de l'acte 5. et dès que le boss apparaît, un joueur remonte pour valider la quête dès qu'il est mort.
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SachaB
Toutes les classes ont au moins un build qui leur permet d'accomplir cette conquète facilement en solo.
Si tu es prêt à changer de classe, tu peux tenter le speed raekor ou IK/raekor en barb, le LoN Bell ou le Sunwuko Bell en Monk, le Multishot UE ou le LoN Strafe en DH.
Ok merci pour les réponses. Si dans un mois je n'ai pas réussi en solo, je viens demander de l'aide aux canards sympas.
Voir même un des 4 joueurs se TP en ville dès l'apparition du boss de faille et laisse les 3 autres tuer le boss et ferme la faille aussitôt celui-ci tué. Le 4eme joueur peut se TP ensuite sur ses potes pour retourner chercher son loot.
Pour réussir, il faut ouvrir la faille dans ce but précis, oublier les loots et splitter le groupe pour tuer un max d'élites en un minimum de temps (en 2 groupes de 2 si vous êtes un peu justes en dps).
Perso j'ai profiter de l'efficacité de PhenX et LLDP (DH et Barb) pour fermer une faille en moins de 3 min. On était pas partis pour ça mais quand j'ai vu la vitesse à laquelle on a nettoyé la faille, j'ai TP dès la mort du boss pour fermer la faille et c'est passé (mes deux coéquipiers ont été un peu surpris d'ailleurs, je les ai pas prévenus).
Une très bonne faille pour ce genre d'exploit c'est la nouvelle zone ... l'espèce de forêt toute enneigée, les élites y sont très nombreux et la map est assez ouverte pour permettre un déplacement rapide. Idem avec la map qui correspond au niveau des vaches...
#honte sur moi!!! Hier soir je me lance une 72 solo SC HS en Raekor4+IK6+F&R, la routine quoi...
je commence la faille , je prend du retard, BEAUCOUP de retard... et coté charge, je suis sans arrêt à sec et ça tape rien ça contrôle que dalle... au bout du 3e wipe je remonte en ville je zieute le stuff+spells, rien n'as bougé là je mate sur une pièce IK 4P? Raek 2P??WTF???...ah oui!! le rorg!!! j'avais l'anneau de puissance dans le cube d'un précédent try en speed raek... EPIC FAIL
comme quoi ça nous arrive à tous, un jour ou l'autre quoi qu'on en dise...
Le cube a apporté beaucoup de chose (notamment pour la tankyness ET le DPS) mais il a apporté beaucoup de lourdeur pour qui veut swap son build assez souvent. Penser à tout (items, sorts, passifs, gemmes légendaires, cube) c'est horrible ! On en arrive à créer un perso pour un build (et puis, ça économise de l'espace dans le coffre)
J'avais vu un article sur diablofans d'un mec qui avait pensé à une solution très élégante qui permettait de switcher entre plusieurs builds et objets très rapidement en ville. J'ai bon espoir que d'ici un ou deux ans Blibli se décide à reprendre son idée. :sarcasme:
Je viens de faire une grift 50 pépère sur mon croisé paragon 200 là et wahou la claque que je me suis pris. D3 je trouve devenu hyper chiant. Je veux dire ils ont retirer toute la réflexion du jeu. Mon croisé épines, il a son set et chaque autre emplacement est pris par un objet avec marqué en gros : "OH LOL TROP BIEN POUR LE BUILD EPINES". Je joue 30min par ci par là mais ça m'emmerde direct, j'ai passé plus de temps à leveler mon perso qu'a le stuffer.
Alors bien sûr je pourrai m'occuper des centaines d'heures à grinder le parangon pour pousser les grifts, farmer l'amulette de la flamme, choper du stuff ancient, cuber tous mes items, monter des gemmes et les foutres sur mon stuff. Mais à quoi bon ? J'ai l'impression qu'ils ont retiré tout le challenge du jeu en implantant des items beaucoup trop puissant et ce n'est plus qu'une simple accumulation de stats.
Voilà je voulais juste vous faire partager mon ressenti sur l'état actuel du jeu.
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C'est pas faux. Mais en ce qui me concerne j'ai quant même vachement apprécié cette saison qui laisse plusieurs possibilités de build HL ou pseudo HL (entendre par là 70+).
Cela dis, il est clair qu'il y a une dérive de stat qui me laisse rêveur, je ne vois plus l’intérêt de nombreux niveaux de difficultés. Ce n'est pas tant l'itémisation dirigiste qui est en cause mais bien les stat fumés (avoir 13K de stat avec des plages de dégâts à 4K sur des compétences faisant 40K% de dégât de l'arme après bonus relève du nawak).
Le jeu pourrait être aussi fun sans dégâts en milliards, mais il ne l'est pas beaucoup moins avec, dès lors qu'on se fixe des objectifs suffisamment haut pour ne pas se sentir arrivé avant d'être partie.
C'est même tout naze, le principe d'ajustement de build n'est pas bloquant mais l'idée de faire le dj à poil car son équipement OS tous les monstres ...
Dernière modification par loulou de pomerany ; 19/02/2016 à 17h30.
Perso je suis assez déçu par les donjons de set. L'idée de base était sympa mais au final, c'est pas franchement fun (en ce qui concerne les set du WD en tout cas)
j'ai trouvé le arachyr (le seul que j'ai fait) assez sympa quand même, sans être insurmontable il demande un petit peu d'attention (pour bien syncro la grenouille et les pyranas sur chaque élite) et contrairement au set de la terre ou la syncro des 3 compétences nécessite d'être posées au poil de fion sinon c kikout mention "essaye encore"... là on à que 2 comp à balancer en mode relax et ça passe bien... les autres j'ai pas encore testé donc je sais pô..
@ Red je vois bien ce que tu veux dire,c'est pété et c'est voulu, mais le truc c'est que pour réunir tout le stuff MAX optimisé c'est le plus dur des builds à grinder, secondaires oblige... Du coup je le trouve peut être un peu trop puissant certes, mais du point de vue du temps de jeu le endgame s'attrape plus vite et plus facilement ailleur donc ça compense sa suprématie je trouve.
Le set épines du croisé est une blague.
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Ils auraient pu le rendre tellement plus intéressant que juste un build : Soit tanky et tu feras des dégâts.
Juste en rajoutant un truc con : 6pièces "vos dégâts d'épines peuvent crit" ça rend la recherche de build bien plus compliquer. Par dessus, ils modifient des compétences offensives du croisé pour faire en sorte que les dégâts soit des dégâts d'épine (un peu comme une des runes de Grêle, du poney, etc)
Du coup, ils aurait fallut modifier les stats d'épines, vu les dégâts qu'on colle avec ce build
Dite y'a un truc que je comprend pas, je viens de commencer :
Les grifts, si j'ai bien compris c'est par level. Mais est-ce indépendant de la difficulté ?
Genre en T6 la grift 45 équivaut à celle de t10 ?
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La GR 45 aura la même difficulté que tu la lances en normal ou en T10
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