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  1. #1
    Wargame Airland Battle, deuxième volet de la série Wargame d'Eugen Systems est prévu pour mai 2013. La deuxième beta est en cours pour ceux ayant précommander le jeu (-25% si vous possédez Wargame : European Escalation)

    Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel qui met en scène ce qu'aurait pu être un affrontement est / ouest au milieu des années 80. L'action de Wargame : Airland Battle (WAB ) se déroule en Scandinavie. Le jeu a deux versants séparés la campagne et les parties oneshot. La campagne qui peut être jouée en solo ou multi (1v1) se base sur le même principe qu'un Total War : une carte stratégique pour déplacer ses armées (battle group (BG) ou groupe de bataille), la résolution des tours est simultanée. Si deux BG se rencontre une bataille tactique est lancée sur la carte tactique représentant la zone de la rencontre. Les effets stratégiques sont pris en compte dans la partie tactique: route de retraite disponible ou non, niveau de moral ou de disponibilité des troupes et suivant cette situation les conditions de victoire sont définies et peuvent être différentes pour chacun des joueurs. Les troupes perdues le sont pour le restant de la campagne, des événements aléatoires viennent pimenter la partie stratégique : tempête empêchant les vols sur plusieurs tours par exemple.
    La partie "oneshot" permet de faire des parties en multijoueurs allant de 1v1 à 10v10 avec la possibilité de faire des équipes non équilibrées (3v2 par exemple). Chaque joueur a constitué son deck d'unités soit OTAN soit pacte de Varsovie. Des options existent pour personnaliser son deck : deck nationial, le deck ne doit comprendre des unités que d'une seule nation, cela donne un bonus sur le nombre d'unités possible dans le deck et rend disponible les prototypes de la nation, c'est à dire des unités qui n'étaient pas encore opérationnelles en 1985 mais existaient à l'état de prototype chez les industriels. Deck spécialisé : le deck est orienté mécanisé, aéroporté, troupe de marine, etc. Cela réduit la disponibilité de certaines unités mais en rend d'autres plus nombreuses. Deck temporel : le deck ne peut contenir que des unités datant d'avant 1975 ou 1980. Cela augmente le nombre d'unité de chaque type disponible.

    Le teaser (séquence ingame) :





    Le site officiel : Lien
    Le dev blog des développeurs : Lien

    Quelques captures Lien

    Pour le forum officiel dédié à WAB ici

    Pour le manuel en français.

    Pour le B.A.BA avant de se lancer

    Les canards se retrouvent sur le serveur Mumble CPC, toutes les informations sont . C'est le topic unique du serveur Mumble CPC. Pour les salons WAB, il faut aller dans "2-RTS" et c'est le dernier salon au fond à droite.

    Pour héberger en ligne ses replays ou en récupérer à regarder ça se passe ici.

    Sur votre machine, les replays sont stockés par le jeu à l'emplacement suivant : C:\Users\"Votre nom windows"\Saved Games\EugenSystems\WarGame2 pour ceux qui ont un Windows en anglais et dans C:\Utilisateurs\"Votre nom windows"\Parties enregistrées\EugenSystems\WarGame2 pour ceux qui ont un Windows en français. Si votre Windows n'est ni en anglais, ni en français, je vous laisse traduire. Si ce n'est pas dans le C:, normalement c'est que vous êtes assez doué pour avoir déplacé vos documents ailleurs que sur le disque système, donc assez intelligent pour trouver le chemin tout seul.
    Une fois le replay téléchargé, vous le posez dans ce répertoire et il apparaitra dans la liste de vos replays ingame.

    Le comparateur d'unité développé par Grosnours :
    la version légère : http://cpc.cx/7J4
    la version complète : http://cpc.cx/7I5
    Dernière modification par Markus ; 27/08/2013 à 18h38.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  2. #2
    Pas mal, je vais le suivre de près.

  3. #3
    C'est un standalone de WEE orienté solo ?

  4. #4
    Ils présentent ça comme "la suite" et ça innove un peu de tous les côtés

  5. #5
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    C'est un standalone de WEE orienté solo ?
    Apparemment ils améliorent la partie solo mais ce n'est pas pour ça que le multi sera délaissé, au contraire.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  6. #6
    On verra bien ce qu'ils vont faire de ces avions

  7. #7
    Y a au moins une douzaine de nations et 700 unités donc pour le multi, ça va chauffer !

  8. #8
    Suite à leur création, j'ai ajouté les liens vers les forums officiels anglais et français du jeu.

    ---------- Post added at 19h41 ---------- Previous post was at 19h29 ----------

    Gamekult à publié une preview.
    Ils présentent rapidement le fonctionnement des forces aériennes. Elles sont dans le deck. On demande l'intervention d'un avion, il décolle, il y a un délai de vol jusqu'à la zone de combat, il intervient et repart à sa base.

    Pour les nations le Canada et la Suède sont confirmées. Reste 2 à découvrir.

    La campagne sera jouable en coop ou en opposition pour une durée estimée de 30 heures. Reste que si la campagne est dynamique comme expliquée par les tweet de la rédaction de CanardPC ou le preview de Gamekult, il faut niveau de jeu stratégique. Peut être simplement un choix de mission, peut être un niveau de gameplay à la totalwar ?
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  9. #9
    our les autres nations, je verrais bien du coté OTAN la Finlande, qui à du matériel spécifique mais ya un soucis : la Finlande ne fait pas partie de l'OTAN et affichait une neutralité de façade pendant la guerre froide Mais comme la Suède est annoncée et qu'elle ne faisait pas non plus partie de l'OTAN, why not ? C'est un choix logique ça permettra d'avoir des troupes adaptées à la neige, et des SAAB Viggen.

    Il serait étonnant de voir la Turquie, mais je pense que c'est le pays qui apporterait le plus de diversité.

    Coté pacte... si faut en rajouter 3 c'est vu car il n'en reste plus que 4 : Bulgarie, Hongrie, Roumanie, Albanie..

    Pour les autres nations, je verrais bien du coté OTAN la Finlande, qui à du matériel spécifique mais ya un soucis : la Finlande ne fait pas partie de l'OTAN et affichait une neutralité de façade pendant la guerre froide Mais comme la Suède est annoncée et qu'elle ne faisait pas non plus partie de l'OTAN, why not ? C'est un choix logique ça permettra d'avoir des troupes adaptées à la neige, et des SAAB Viggen.
    Edit : en fait c'est 4 nouvelles Nation, donc exit la Finlande ;-)

    Et je viens de parcourir les forum officiels... ça sent le gros bourrin en manque ; ça parle de B2, B52, ça troll sur la portée radar des F14 et MiG31... Ya que les français pour se réjouir de faire mumuse avec des Jaguar et des Mirage F1..

    J'attends des avions des trucs bien rétro moi : F111, Su23, Drakken etc..
    Dernière modification par G@belourd ; 17/08/2012 à 08h33.
    Aka Hyperion1492


  10. #10

  11. #11
    Si comme indiqué le jeu prend en compte le temps de vol de a base à la zone de combat pour un B52 partant au mieux du Royaume Uni, au pire des USA, le temps qu'il arrive la partie sera finie.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  12. #12

  13. #13
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Je pronostique un 8/10 dans Canard PC, par ackboo.
    ça dépend combien Eugen le paye, car comme tout journaleu, il est aux ordres du grand capitale.
    Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards

  14. #14
    Citation Envoyé par jeanba Voir le message
    ça dépend combien Eugen le paye, car comme tout journaleu, il est aux ordres du grand capitale.
    Mais non, pas les gentils de Canard PC.

  15. #15
    par contre je me demande ce que ça va donner au niveau de la reconnaissance aérienne (persistance de spots fantômes sur la map?).

  16. #16
    Citation Envoyé par Markus Voir le message
    Si comme indiqué le jeu prend en compte le temps de vol de a base à la zone de combat pour un B52 partant au mieux du Royaume Uni, au pire des USA, le temps qu'il arrive la partie sera finie.
    Je doute qu'il prenne en compte le temps depuis la base... je pense plus a un decompte a la WiC: tu demande la frappe, l'avion ou les obus arrivent. Suivant le type de frappe, ca peut demander entre 10 secondes pour un avion ou une frappe d'artillerie a beaucoup plus pour un tapis de bombe ou un larguage de paras.

  17. #17
    Voilà, à la Steel Panthers. :vieux:

  18. #18
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Voilà, à la Steel Panthers. :vieux:
    Le bon vieux temps !!!
    Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards

  19. #19
    Citation Envoyé par Shenzen Voir le message
    Je doute qu'il prenne en compte le temps depuis la base... je pense plus a un decompte a la WiC: tu demande la frappe, l'avion ou les obus arrivent. Suivant le type de frappe, ca peut demander entre 10 secondes pour un avion ou une frappe d'artillerie a beaucoup plus pour un tapis de bombe ou un larguage de paras.
    Ca revient au même, à partir du moment où il y a un décompte et qu'il peut être différent suivant le type d'avion. Appuie tactique pour stopper des chars, un A-10 en 1 minute, raser une ville investie par l'infanterie ennemie, un B-52 avec son tapis de bombe, 15 minutes. OK ça ne se compte pas en heure. Mais 15 minutes dans une partie de WEE c'est long et l'intérêt est plus compliqué à exploiter. Bien que je ne trouve pas cette option très intéressante à mon gout.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  20. #20
    Citation Envoyé par jeanba Voir le message
    Voilà, à la Steel Panthers. :vieux:
    Le bon vieux temps !!!


    Pour les avions, je me demande comment seront géré les combat aériens, y aura t'il des avions dont le rôle sera de patrouiller pour intercepter les appareils ennemis ?

    De même, est ce qu'ils vont revoir les Buks et autres joyeusetés, utilisé dans WEE pour chasser des hélicos avec des portés assez courte par rapport à la réalité alors que leur vrai mission est d'abattre l'aviation ennemi.
    TF2 : [CPC]Dino, WoT : Drarrell, Eve Online : Mackil

  21. #21
    Sur le forum officiel anglais, d'après la traduction d'un tweet en cyrillique (source de première qualité quand même), un bonus serait donné au deck composé avec une seule nation.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  22. #22
    Citation Envoyé par Markus Voir le message
    Sur le forum officiel anglais, d'après la traduction d'un tweet en cyrillique (source de première qualité quand même), un bonus serait donné au deck composé avec une seule nation.
    Le cyrillique dit vrai ...

  23. #23
    Citation Envoyé par MadMat Voir le message
    Le cyrillique dit vrai ...
    Ah ben si c'est confirmé par une source de confiance 1, je le rajoute dans le "ce qu'on sait du premier post". Merci de la confirmation.

    Et pour les Vikings, tu peux confirmer aussi ?
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  24. #24
    Citation Envoyé par Markus Voir le message
    Et pour les Vikings, tu peux confirmer aussi ?
    Bien sûr: les Vikings regroupant des peuplades issues de la Suède, la Norvège et du Danemark, je confirme sans crainte qu'il y aura des Vikings dans W:AB ...

  25. #25
    Citation Envoyé par MadMat Voir le message
    Bien sûr: les Vikings regroupant des peuplades issues de la Suède, la Norvège et du Danemark, je confirme sans crainte qu'il y aura des Vikings dans W:AB ...
    Tu peux rajouter le Canada aussi. Ils y sont passés, il doit rester quelques gênes...

    ---------- Post added at 15h40 ---------- Previous post was at 15h34 ----------

    Je continue ma lecture du forum anglais (beaucoup plus actif que le français) où on apprend (confirmation par Madmat) qu'il y aura une gestion des formations tactiques, type véhicules AA qui suivent une ligne de chars.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  26. #26
    Citation Envoyé par MadMat Voir le message
    Le cyrillique dit vrai ...
    C'est c'est une excellente nouvelle. Je trouvais dommage que l'on puisse faire un melting pot sans pénalité. Au final tout le monde utilisé les meilleurs véhicules de chaque nation, donnant des armées sans âme et souvent similaire. Bon à voir après le bonus.
    TF2 : [CPC]Dino, WoT : Drarrell, Eve Online : Mackil

  27. #27
    Pourquoi un deuxième thread sur ce très bon jeu ?

    J'veux dire c'est comme un Addon non ?

  28. #28
    Citation Envoyé par Fcknmagnets Voir le message
    Pourquoi un deuxième thread sur ce très bon jeu ?

    J'veux dire c'est comme un Addon non ?
    Sur le topic de WEE, ça parle beaucoup de rank, d'un peu d'organisation de matchs, de questions / réponses sur WEE. Les derniers jours ces sujets mélangés aux infos sur Wargame Airland Battle le rendait un peu difficile à lire je trouve.
    En plus avec les nouveautés annoncées et la présentation qui en est faite (la news sur le site de WEE), il s'agit bien d'une suite donc pour à mon avis d'un jeu à part entière.

    D'où le deuxième topic.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  29. #29
    Non, c'est un nouveau jeu. Pour le bonus des armées, cela veut dire (et c'est confirmé sur le fofo anglo) que toutes les nations auront du matériel dans toutes les catégorie (fini les britons sans AA). Pour les formations, j'espère que l'ordre des véhicules sera aussi respecté sur autoroute en marche rapide.

    Edit : Un truc qui m'interpelle, c'est ça :

    and how vehicles will seek any available cover near the destination point...?
    Les véhicules vont pouvoir enfin se mettre d'eux même dans le buisson à 2 mètre ? Y aura t'il des tactiques de formations pour les hélico ?
    TF2 : [CPC]Dino, WoT : Drarrell, Eve Online : Mackil

  30. #30
    J'vois pas trop l'intérêt de mettre un blindé derrière un buisson perso

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