Le problème c'est la complexité du jeu.
Je pense qu'il serait peut etre possible de faire une AI qui joue parfaitement, sans tricher, à starcraft 2.
Un jeu comme TA, supcom ou ce futur jeu, c'est tellement complexe, il est tellement de facteurs à prendre en consideration, s'ils arrivent à faire une AI qui n'arrive qu'à jouer au niveau d'un humain moyen, faut qu'ils la vendent aux militaires.
Je sais pas si tu vois l'ordi IBM qui joue au jeopardy. Ca marche presque, et il arrive presque à battre des humains.
Jouer à FA, ca demanderais au moins cette puissance d'analyse toute les micro secondes. C'est impensable pour le moment ou dans un futur proche.
J'ai d'ailleurs posé la question aux dev, mais je préfère nettement qu'ils ne mettent pas d'AI du tout mais qu'is consacrent du temps à l'equilibrage, aux didacticiels d'apprentissage et à la facilité de prise en main (ce qui te bloque pour jouer contre des humains finallement).
C'est du passif/agressif ou je m'y connais pas
Je n'ai jamais dis ou pensé que t'étais un gros débile qui n'avait rien compris, rassure toi.
J'ai rien contre ton avis, mais je pense honnetement que le jeu contre AI palie le manque de travail dans l'interface et la courbe d'apprentissage, et que la solution n'est pas de faire une meilleure AI mais de palier à ça.
C'est quand interessant d'analyser pourquoi le jeu contre AI est si prédominant dans les RTS mais pas les autres genre, et comment y remédier, non ?