Mais il a le moteur de combat le plus poussé des total war et le plus tactique.
-Multiplicité des facteurs et modificateurs de combats : influence de la pente par exemple, quelque chose qui est devenu anecdotique depuis Medieval II
-Gestion poussée de l'organisation et de la masse : depuis Empire Total War, les combats se résument à de multiples duels d'unités à unités, la faute au système d'animation. Dans Rome c'est vraiment une ligne de bataille qui se forme et quand un mec se retrouve seul entouré d'ennemis il a de grandes chances de se faire défoncer alors que maintenant avec le système d'animation il ne peut être attaqué que par une unité à la fois. Avant on avait aussi une poussée de l'unité la mieux organisée/en surnombre sur l'autre qui reculait, pouvant pénétrer le dispositif adverse.
Ce qui a pour conséquence la perte du facteur organisation/masse : dans Rome, une unité pas positionnée, qui vient juste de se déplacer ou qui est en train de pivoter sera désavantagée par rapport à une unité qui lui charge dessus, elle sera pénétrée plus facilement à cause du manque de cohérence de sa formation et mise en déroute plus vite. D'où la grande importance du positionnement dans Rome.
Dans les total war récents, (surtout depuis Empire), les combats sont une série de duels avec quelques modificateurs, bonus, si l'unité attaque par dérière, depuis le flanc exct... c'est devenu artificiel et limité alors que c'était mieux simulé avant.
Me dites pas que je suis le seul à sentir le meilleur feeling de bataille dans Rome?