Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 148 sur 152 PremièrePremière ... 4898138140141142143144145146147148149150151152 DernièreDernière
Affichage des résultats 4 411 à 4 440 sur 4555
  1. #4411
    Je me demande sur quelle période. Apogée de l'Empire Romain sous les Antonins ? Période antérieure à l'ère romaine ?
    Hi, I'm Elfo !

  2. #4412


    La réponse demain.

    Un Alexandre 2 TW ?

  3. #4413


    Nouveau DLC de campagne pour Rome 2 qui prend place pendant la crise du IIIème siècle.







    http://store.steampowered.com/app/69...mpire_Divided/

    17 € sur steam.

    Total War: ROME II – Empire divisé


    REMARQUE : Ce contenu nécessite le jeu de base Total War™: Rome II.

    Une nouvelle campagne à grande échelle pour Total War™: ROME II
    Plonge les joueurs dans la crise du IIIe siècle, véritable tournant pour l'Empire romain
    Jouez une des dix factions représentant cinq groupes culturels différents
    De nouvelles factions héroïques avec des conditions de victoire complexe, des chefs célèbres et des chaînes d'événements uniques
    De nouveaux événements, dilemmes et missions spécifiques à cette période historique
    De nouveaux éléments de campagne : épidémies, cultes et banditisme
    Des technologies restructurées et de nouveaux bâtiments uniques


    Nous sommes en l'an 270 après Jésus Christ. Une suite d'empereurs incapables et d'usurpateurs a poussé l'Empire romain au bord de l'effondrement économique. Rome traverse la crise la plus grave de son existence.

    Prêts à profiter de l'instabilité de la situation, les tribus barbares s'amassent aux frontières de l'Empire pour piller ses richesses au moment opportun.

    À l'est, les Sassanides se sont lancés dans une vaste conquête qui culminera par une attaque massive des terres romaines. La seule chose qui les retient est la féroce défense organisée par Palmyre. La Reine Zénobie tient bon... mais pour combien de temps ?

    Les légions autrefois glorieuses s'affaiblissent et se voient obligées d'adopter une position défensive. Chaque jour qui passe rapproche Rome de sa chute. Cependant, il lui reste encore un espoir. Aurélien est prêt à prendre les rênes de l'Empire, mais la mission qui l'attend semble insurmontable…

    Allez-vous réussir à unifier un empire divisé et restaurer la gloire passée de Rome ? Ou serez-vous responsable de sa chute finale ?


    Factions jouables
    Culture : Empire romain divisé
    Traits culturels :

    Défenseurs de la civilisation : +15 % de moral pour toutes les unités sur leur propre territoire ou en territoire allié
    Rome authentique : le cas échéant, toutes les factions romaines partagent une pénalité diplomatique majeure


    Rome
    Chef de faction : Aurélien
    Traits de faction :

    Poing de fer : -50 % de résistance à l'occupation étrangère
    Ordres de marche : +15 % de portée de déplacement pour toutes les armées


    Gaule romaine
    Chef de faction : Caius Tetricus
    Traits de faction :

    Romanisation : Bonus d'ordre public (+6 maximum) conféré par la présence de la culture latine
    Administrateurs : -20 % de coûts d'actions politiques


    Palmyre
    Chef de faction : Zénobie
    Traits de faction :
    Dirigeant éclairé : +20 % de taux de recherche
    Piété : +4 de banditisme pour chaque bâtiment de culte (toutes les régions)





    Culture : Royaumes germaniques
    Traits culturels :

    Terreurs de la Nuit : A toujours le choix de mener des batailles de nuit
    Pillards et pilleurs : +150 % de revenu provenant des pillages et mises à sac


    Saxons
    Chef de faction : Sigeric
    Traits de faction :

    Voyageurs : +20 % de portée de déplacement pour toutes les flottes
    Colons : -50 % de coûts de conversion des bâtiments (toutes les régions)


    Goths
    Chef de faction : Cannabaudes
    Traits de faction :

    Talents de cavalier : -20 % de coûts de recrutement pour toutes les unités de cavalerie
    Lames ancestrales : armes de niveau 1 pour les unités d'épées dès le recrutement (toutes les provinces)


    Marcomans
    Chef de faction : Burkhard
    Traits de faction :

    Conquérants tribaux : +20 % de moral pour toutes les unités durant les batailles contre les tribus barbares
    Embusqués : +50 % de chances de réussir une embuscade


    Culture : Empires orientaux
    Traits culturels :

    Autorité centralisée : -5 de banditisme (toutes les provinces)
    Route de la soie : +20 % de richesse provenant de tous les bâtiments de commerce (toutes les régions)


    Sassanides
    Chef de faction : Hormizd
    Traits de faction :

    Domination locale : bonus diplomatique mineur avec toutes les factions orientales et nomades
    Aswaran : +20 % de bonus de charge pour toutes les unités de cavalerie


    Arméniens
    Chef de faction : Narseh
    Traits de faction :

    Garde de nobles : +3 rangs d'expérience pour les unités du commandant
    Vers l'ouest : Bonus diplomatique mineur avec toutes les factions romaines


    Culture : Tribus nomades
    Traits culturels :

    Archers nomades : +25 % de munitions pour toutes les unités à distance
    Peuple belliqueux : +3 emplacements de recrutement des armées dans la province de départ


    Alains
    Chef de faction : Nikanuur
    Traits de faction :

    Seigneurs des chevaux : +2 rangs d'expérience pour les recrues de cavalerie nomade (toutes les provinces)
    Domination des steppes : Bonus diplomatique moyen avec toutes les tribus barbares nomades


    Culture : Celtes bretons
    Traits culturels :

    Culture héroïque : +20 % de bonus de charge pour toutes les unités
    Sources sacrées : +6 d'hygiène publique (toutes les provinces)


    Calédoniens
    Chef de faction : Segovax
    Traits de faction :

    Féroce indépendance : +20 % d'attaque en mêlée pour toutes les unités à domicile ou dans les provinces alliées
    Aspirations culturelles : Bonus diplomatique moyen avec toutes les tribus non barbares

    Nouveaux éléments de campagne

    Factions héroïques
    Cinq des dix factions jouables dans Empire divisé sont des factions héroïques. Il s'agit de Rome, de la Gaule romaine, de Palmyre, des Goths et des Sassanides. Ces factions héroïques ont des conditions de victoire plus vastes et plus complexes, ainsi que des chefs de factions uniques qui ne peuvent pas mourir au combat.
    Les factions héroïques ont également leurs propres chaînes d'événements caractéristiques, qui représentent les histoires de la vie de ces personnages. Ces chaînes apportent des bonus à leurs capacités et permettent au joueur de faire des choix importants à propos du développement de leur faction.

    Nouveaux événements, dilemmes et missions
    Empire divisé offre toute une série de nouveaux événements, dilemmes et missions, qu'ils soient généraux ou spécifiques aux factions, pour introduire de nouveaux défis, récompenses et aspects historiques dans vos campagnes.

    Banditisme
    Cette période d'autorité gouvernementale réduite favorise le développement du banditisme. Chaque province a désormais un niveau de banditisme variable, qui augmente avec la taille de votre domaine et la présence de certains bâtiments locaux. Le banditisme peut être diminué par la présence d'armées, de généraux et de bâtiments spéciaux. Lorsque le banditisme augmente, les niveaux de nourriture diminuent, risquant de causer des pénuries pour toute la faction. Un banditisme de province élevé peut également déclencher des événements de banditisme spéciaux.

    Épidémies
    Les épidémies dévastatrices étaient monnaie courante au IIIe siècle. Lorsqu'une épidémie touche une colonie, elle ralentit son développement, trouble l'ordre public et diminue ses revenus. Les maladies peuvent se déplacer de territoire en territoire et s'étendre suivant les mouvements de l'armée le long des routes commerciales. Les bâtiments sanitaires peuvent empêcher l'apparition et la propagation des épidémies, et certaines technologies clés peuvent améliorer l'hygiène générale d'une faction.

    Cultes
    De nombreux cultes sont nés au IIIe siècle en plus des religions établies. Ces cultes sont représentés par des chaînes de construction spéciales, dont les bâtiments peuvent être construits par n'importe quelle faction dans n'importe quelle colonie. Trois cultes différents sont disponibles dans le jeu : le christianisme, le mithraïsme et le manichéisme.

    Un bâtiment de culte peut être construit gratuitement, car il représente la permission pour les disciples de ce culte de s'installer sur votre territoire. Cela rend les bonus de culte relativement faciles à obtenir. D'un autre côté, les cultes propagent une culture étrangère et sèment ainsi le trouble dans vos provinces. Supprimer un bâtiment de culte est considéré comme de la persécution. Cela coûte très cher et fait subir une pénalité d'ordre public. Il faut donc bien réfléchir aux avantages et inconvénients d'un culte, mais, bien utilisé, celui-ci peut être une arme très puissante.
    Nouvelles compétences des Généraux
    Les compétences des Généraux ont été remaniées et permettent désormais au joueur de personnaliser et spécialiser ses personnages dans les domaines du recrutement, du combat, de la stratégie, du gouvernement et de la maîtrise maritime.
    Nouvelles technologies narratives
    Tous les arbres de technologie ont été restructurés pour refléter l'époque du jeu et les groupes de culture jouables. De plus, les technologies dans Empire divisé ne représentent par des innovations scientifiques ou technologiques. Ce sont plutôt les mesures prises par les dirigeants pour gérer les problèmes spécifiques auxquels leur empire fait face. De cette façon, elles permettent de raconter le parcours de chaque faction pendant cette période historique. C'est particulièrement approprié pour les factions héroïques :

    Les technologies d'Aurélien dessinent le cheminement d'un empereur qui doit réformer son armée puis l'unifier pour défendre son empire.
    Les technologies de Zénobie racontent l'histoire de sa montée au pouvoir.
    Les technologies de Tetricus mettent en valeur ses opinions politiques républicaines à une époque où l'empire se fracture.
    Les technologies de Hormizd montrent un dirigeant voulant être à l'image de ses prédécesseurs, les grands rois du passé.
    Les technologies de Cannabaudes reflètent sa soif de sang et les nombreux défis que son peuple doit relever pour pouvoir s'unifier et survivre.

    Nouvelles chaînes de construction

    Rome comporte un nouveau bâtiment d'administration chargé de la collecte des impôts, de l'amélioration des agents et de la lutte contre le banditisme.
    Les bâtiments d'entraînement naval peuvent désormais être construits dans la capitale d'une province côtière et confèrent des bonus au recrutement de navires.
    Palmyre gagne une nouvelle chaîne de construction religieuse dédiée aux dieux Baalshamin, Aglibôl, Iarhibôl, Malakbêl et Nabû.
    L'Arménie gagne nouvelle chaîne de construction religieuse dédiée au christianisme.
    Plusieurs nouveaux bâtiments uniques sont disponibles pour certaines factions. Il s'agit de Rome (le grand temple de Sol Invictus), de Palmyre (la Grande colonnade, le Qanat, un système d'irrigation, et le grand temple de Bel), des Sassanides (la grande Statue de Shapur Ier) et de l'Arménie (la cathédrale Sainte-Etchmiadzin, toute première cathédrale chrétienne de l'histoire).

    Nouvelles unités
    En plus des unités déjà existantes dans ROME II, Empire divisé introduit plusieurs unités uniques pour les trois factions romaines. Chacune des factions comporte ses propres variations de style et sa version personnelle de l'apparence romaine classique, l'armée d'Aurélien étant la plus proche de l'aspect traditionnel.

    Rome

    Légionnaires
    Unités d'infanterie lourde : Prétoriens, Joviens, Hérules
    Equites Dalmatarum : célèbre cavalerie légère
    Clibanarii et cataphractaires : cavalerie lourde, précurseurs des chevaliers médiévaux


    Gaule romaine

    Cavalerie taïfale : célèbre cavalerie barbare (boucliers distinctifs)
    Légionnaires gaulois : différents des légionnaires romains
    Fendeurs gaulois et porteurs d'épées longues


    Palmyre romaine

    Légionnaires palmyréniens : armures différentes et préférence pour les lances
    Archers hamiens : célèbres soldats du Moyen-Orient
    Cataphractaires palmyréniens : cavalerie lourde occidentale
    Chameaux en armure : cavalerie orientale exotique
    - - - Mise à jour - - -


    NOUVEAU FREE LC POUR ROME 2


    La politique qui était complètement pété sur Rome 2 a été revu et ça c'est une good news.

    The Power & Politics Update

    Q) What is the Power & Politics Update?

    A) The Power & Politics Update is a large piece of Free-LC content that completely overhauls the politics system and adds a variety of new political actions for your campaign to give a far greater meaning to how you deal with other politics parties and government types. Your party can gain influence and political support by completing missions and winning victories on the battle field. The re-worked political system will allow the player to exercise direct impact on the campaign gameplay through their political actions.

    Q) Will the Power & Politics Update apply to DLC?

    A) Yes, the Power & Politics update will apply to the base game of Total War: ROME II, and all DLC except for Caesar in Gaul as that DLC has its own political system as part of that content.

    Q) Why are you doing a public beta of the Power & Politics Update?

    A) As this update applies to the base game of Total War: ROME II and the vast majority of our DLC, we thought it was important to broaden our testing just in case we discover any big issues with certain iterations of hardware. That way we can aim to address any issues before the patch goes fully live on the 30th along with the Total War: ROME II – Empire Divided content.

    Q) When will the Power & Politics update release?

    A) The Power & Politics update will be available to play in public beta today. The full release will be on Thursday 30th November alongside Total War: ROME II – Empire Divided.

    Q) I’m a modder, will the Power & Politics update break all my mods?

    A) Yes… yes it probably will. But fear not. If you’d rather not break your current save game and give the mod creators a chance to upgrade, then you can opt into the PATCH_17 beta that is the old version of the game without the Power & Politics. More details are available below.

    Q) Is the Power & Politics update available in all languages?

    A) Yes for all supported Total War: ROME II languages on full release, but the Power & Politics beta will only be in English for the 1st We expect localised versions will be available after the first week or so of the public beta starting.

    Q) How do I opt into the Power & Politics Update beta?

    A) The instructions on how to opt in will be below the FAQ.
    Je vais pouvoir retourner sur Rome 2

  4. #4414
    Total War : Rome 2 Emperor Edition vaut le coup avec tous les DLC etc ? J'ai fini tous les Total War de Rome 1 à Napoleon.
    Tu veux participer à l'aventure Star Citizen ? Alors n'hésite pas à créer un compte Star Citizen pour avoir 5 000 crédits UEC ! Contacte moi Message Privé ou sur le topic Star Citizen si tu veux des conseils.

  5. #4415
    Fais toi plutôt Shogun 2 c'est le meilleur

  6. #4416
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Fais toi plutôt Shogun 2 c'est le meilleur
    Ah oui, je dois le faire mais je ne suis pas fan des estampes pour les unités. Ce n'est pas très clair pour se repérer quand on organise ses armées. Mais il est vrai que la direction artistique est magnifique.
    Tu veux participer à l'aventure Star Citizen ? Alors n'hésite pas à créer un compte Star Citizen pour avoir 5 000 crédits UEC ! Contacte moi Message Privé ou sur le topic Star Citizen si tu veux des conseils.

  7. #4417
    Citation Envoyé par Khody Voir le message
    Total War : Rome 2 Emperor Edition vaut le coup avec tous les DLC etc ? J'ai fini tous les Total War de Rome 1 à Napoleon.
    Son seul gros défaut c'était le système politique qui ne fonctionnait pas, ce que le free lc devrait corriger. Donc oui clairement en version Emperor Edition il vaut le coup, d'autant que même sans les DLC t'as déjà accès à deux campagnes.

  8. #4418
    Pour moi le plus gros défaut c'est les campagnes interminables. Je crois que j'ai jamais eu le courage d'en terminer une sur Rome 2 d'ailleurs. Tellement répétitif.

  9. #4419
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Fais toi plutôt Shogun 2 c'est le meilleur

  10. #4420
    Rome II est intéressant mais je l'ai bien moins aimé par rapport à Shogun II, à cause de la carte de campagne que je n'aime pas du tout, de l'opti du jeu, et des graphismes (ça peut se "masquer" via GEM). Du coup ce nouveau DLC ne me fait ni chaud ni froid. J'attendrais mon Medieval III.

  11. #4421
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    J'attendrais mon Medieval III.


    J'en peux plus d'attendre. Vivement qu'ils aient fini avec leur daube de Warhammer qu'ils repassent aux choses sérieuses

  12. #4422
    Citation Envoyé par pesos Voir le message


    J'en peux plus d'attendre. Vivement qu'ils aient fini avec leur daube de Warhammer qu'ils repassent aux choses sérieuses
    Non mais clair, Warhammer peut en effet intéresser les fans m'enfin un peu lourd qu'ils se concentrent dessus. Et vu comment ils pigeonnent les joueurs à coup de DLCs, ça risque de durer ...

  13. #4423
    Rome 2 est très bien depuis la tonne de patch effectué. Il y a de nombreux modede disponible pour enrichir ou modifier ton expérience.
    Pour la longueur des campagnes, je crois qu'il est possible de ce contanter d'une victoire courte.
    Je suis sur Attila en ce moment après un long passage sur Warhammer et c'est vraiment très bien, il est tel que rome2 aurait du etre à ça sorti.

    Du coup je suis moyennement convaincu par l'intérêt de ce dlc

    Bon vivement un empire 2 ou un total war sur la guerre de 30 ans.

  14. #4424
    C'est marrant qu'ils se basent pas sur Attila non?

  15. #4425
    Pour les prochains Total War qui se déroulent sur des périodes historiques, j'avais lu que The Creative Assembly avait décidé de changer sa façon de designer et de développer ses jeux Total War. Ca s'appelle A Total War Saga (ça se voit qu'ils se sont inspirés de Disney avec A Star Wars Story). Il y aura un nouvel épisode principal qui se déroule sur une longue période de l'Histoire et un spin-off, A Total War Saga qui se consacre à une partie de cette période de l'Histoire.

    https://www.totalwar.com/blog/a-tota...-announce-blog

    https://www.totalwar.com/blog/update...rical-releases
    Tu veux participer à l'aventure Star Citizen ? Alors n'hésite pas à créer un compte Star Citizen pour avoir 5 000 crédits UEC ! Contacte moi Message Privé ou sur le topic Star Citizen si tu veux des conseils.

  16. #4426
    Citation Envoyé par Janer Voir le message
    C'est marrant qu'ils se basent pas sur Attila non?
    Rome c'est mieux vendu de mémoire, plus de chance de toucher un plus large public avec un DLC de Rome 2 , plutot qu'un DLC d'Attila qui ce passerait avant Attila, enfin je suppose
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  17. #4427
    Intéressant. Mais j'aurais pensé qu'ils de baseraient sur Attila.
    Hi, I'm Elfo !

  18. #4428
    J'ai pas encore testé la béta de ce nouveau patch pour Rome 2 mais de ce que j'ai pu lire des retours et voir via les streams, ce nouveau système politique semble être à la hauteur des espérances (au moins sur le papier).

    Donc au niveau des modifications que j'ai vu (il y en a surement d'autres que j'ai loupé ou pas pigé) :

    - Il y a désormais 4 partis par factions
    - Chaque parti possède deux traits + 1 trait dépendant du leader, par exemple le parti de maison Cornelia pour Rome aura les traits Diplomates, Mépris des Barbares et Patriote, celui de la maison Papiria aura les traits Aime les orientaux, Commerçants et Expansionniste, pour Julia Mépris des Grecs, Conservateurs et Diplomates etc... Ce système doit servir à faire monter ou descendre leur influence de partis et la loyauté des personnages en fonction de nos actions. Pour donner un exemple "Mépris des Barbares" fait que chaque personnage du parti perdra 2 pts de loyauté pour chaque traité passé avec une faction barbare.
    - Chaque personnage leader de chaque partis aura aussi un trait nommé Opinion Politiques qui représentera un point important de sa personnalité. Par exemple l'un des personnage avait l'Opinion Politique : "Patriote" qui faisait qu'à chaque fois qu'une armée ennemi pénétrait notre territoire, le personnage et ceux de son parti perdaient 5 pts de loyauté. On voit bien qu'entre les traits de partis et les Vues Politiques, le jeu prend un aspect gestion inédit et contrairement à avant, tout ça semble assez clair et bien indiqué dans l'interface. Maintenant, il faut voir si ça oblige vraiment à réfléchir ou si c'est purement accessoires à causes de conséquences dérisoires.
    - Chaque parti aura une zone d'influence dont l'étendu dépendra de la puissance (influence) du parti en question, c'est cette zone dont le parti prendra le contrôle en cas de rébellion. Un des filtres de la map permettra de voir les zones d'influence de chaque parti.
    - Un parti qui rentre en rébellion fait sécession, prend le contrôle des provinces de sa zone d'influence et entre en guerre avec nous en tant que nouvelle faction. Les autres partis ont une chance de les rejoindre ou de nous rejoindre et si cela se produit, cela transforme le conflit en guerre civile.
    - On peut envoyer les personnages en missions, moyennant finance, tel que Administrateur de province ou Diplomate, cela donnera des bonus de gravitas et loyauté aux personnages et devrait (à priori) améliorer les relations ou le rendement des provinces.
    - Il y a toujours la possibilité de se marier, de faire des actions politiques, d'avoir un héritier etc...
    - On peut accéder à plusieurs formes de régimes (4 ou 3 selon les factions) pour chaque faction moyennant finance et niveau d'Impérium.

    Bref, tout ça sur le papier a l'air bien cool, je testerais probablement ce weekend, car le truc c'est que ça peut être bien dans l'idée, mais en pratique je me méfie de CA et de leur proportion à édulcorer leurs systèmes de jeux pour plaire au plus grand nombre et faire en sorte que même ceux que l'aspect gestion gonfle puisse quand même jouer sans subir de pénalités. Donc en gros si il y a réellement des choses à gérer et qu'on peut en subir des pénalités conséquentes ou des bénéfices notables, ce sera intéressant. Mais si on peut jouer en mode no brain et que tout ceci est purement gadget....
    Dernière modification par Arckalypse ; 10/11/2017 à 11h20.

  19. #4429

  20. #4430
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Intéressant. Mais j'aurais pensé qu'ils de baseraient sur Attila.
    Ben oui, on va pas casquer pour un jeu meilleur et avec plus de features en plus

  21. #4431
    Citation Envoyé par rafy800 Voir le message
    Ben oui, on va pas casquer pour un jeu meilleur et avec plus de features en plus
    Ce que je veux c'est qu'Attila a un moteur plus adapté à cette époque de guerre civile et de germains qui commencent à foutre le dawa dans l'Empire.
    Hi, I'm Elfo !

  22. #4432
    Encore une campagne sur l'agonie de Rome ? Ça fait quand même deux jeux et un DLC sur ce thème.
    Franchement la Grèce archaïque ou les premières années de Rome ils l'ont pas encore fait et ce serait beaucoup plus sympa.
    Parce que la, se battre en miroir contre d'autres factions romaines qui changent juste de couleur ou contre toujours les mêmes vilains germains c'est triste.

  23. #4433
    Un nouveau stand alone Total War annoncé. Il fait parti de la nouvelle gamme Total War Saga, c'est à dire des épisodes secondaires qui se baseront sur des périodes et zones géographiques plus petites que les opus majeurs de la série.



    Nous sommes en l'an 878 apr. J.-C. Le roi Alfred le Grand, assailli de toutes parts, a fait preuve d'un héroïsme sans faille afin de défendre ses terres lors de la bataille d'Edington, repoussant ainsi l'invasion viking. Châtiés, mais loin d'être anéantis, les chefs de guerre nordiques se sont installés dans toute la Grande-Bretagne. Pour la première fois en près de 80 ans, le territoire connaît enfin la paix, aussi fragile soit-elle.

    À travers toute l'île porte-sceptre, les rois d'Angleterre, d'Écosse, d'Irlande et du Pays de Galles sentent venir le temps du changement ; le temps des opportunités. Des traités seront signés. Des guerres seront déclarées. Des revers de fortune spectaculaires entreront dans la légende, au sein d'une saga retraçant l'ascension de l'une des plus grandes nations de l'histoire.

    Des rois se lèveront. Un seul règnera.

    http://store.steampowered.com/app/71..._of_Britannia/

    Date de sortie : 2018

  24. #4434
    Ah mais c'est limite la campagne Britannia de MTW2 ça ? Enfin, en termes de factions c'est pareil.

  25. #4435
    AAaah voilà quelque chose d'intéressant

  26. #4436

  27. #4437
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Un nouveau stand alone Total War annoncé. Il fait parti de la nouvelle gamme Total War Saga, c'est à dire des épisodes secondaires qui se baseront sur des périodes et zones géographiques plus petites que les opus majeurs de la série.

    http://cdn.akamai.steamstatic.com/st...g?t=1510671638

    Nous sommes en l'an 878 apr. J.-C. Le roi Alfred le Grand, assailli de toutes parts, a fait preuve d'un héroïsme sans faille afin de défendre ses terres lors de la bataille d'Edington, repoussant ainsi l'invasion viking. Châtiés, mais loin d'être anéantis, les chefs de guerre nordiques se sont installés dans toute la Grande-Bretagne. Pour la première fois en près de 80 ans, le territoire connaît enfin la paix, aussi fragile soit-elle.

    À travers toute l'île porte-sceptre, les rois d'Angleterre, d'Écosse, d'Irlande et du Pays de Galles sentent venir le temps du changement ; le temps des opportunités. Des traités seront signés. Des guerres seront déclarées. Des revers de fortune spectaculaires entreront dans la légende, au sein d'une saga retraçant l'ascension de l'une des plus grandes nations de l'histoire.

    Des rois se lèveront. Un seul règnera.

    http://store.steampowered.com/app/71..._of_Britannia/

    Date de sortie : 2018
    Pour le coup cette annonce intéresse bien plus qu' Empire Divided
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  28. #4438
    Alors du coup, ma question est de savoir s'ils se sont inspiré du moteur amélioré de TW Warhammer 2 pour ce stand alone, parce que ça serait encore mieux.
    C'est pas faux !

  29. #4439
    Thrones of Britannia FAQ

    What engine is it built from?

    It will be based off the Total War: ATTILA codebase, though not without some changes so we can make the game run as smoothly as possible.
    E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"

  30. #4440
    Citation Envoyé par Alchimist Voir le message
    Snif, moteur d'Attila
    C'est pas faux !

Page 148 sur 152 PremièrePremière ... 4898138140141142143144145146147148149150151152 DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •