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  1. #3031
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    1 mois de beta-test ça change généralement un jeu
    Le pire c'est que c'est sans doute complètement ça. Les éditeurs ne voulaient pas être en confrontation frontale avec GTA, AC, peut-être X, et d'autres et ont exigé de sortir le jeu plus tôt, alors qu'il était pas fini.

    Après je ne sais pas si la faute revient entièrement à l'éditeur ou si les dèvs sont dans le coup...
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  2. #3032
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    1 mois de beta-test ça change généralement un jeu
    C'est pas pire que les mecs qui filent du fric dans un kickstarter et qui testent des éléments même pas au stade alpha.

    ---------- Post added at 10h02 ---------- Previous post was at 10h01 ----------

    Citation Envoyé par Teto Voir le message
    Le pire c'est que c'est sans doute complètement ça. Les éditeurs ne voulaient pas être en confrontation frontale avec GTA, AC, peut-être X, et d'autres et ont exigé de sortir le jeu plus tôt, alors qu'il était pas fini.

    Après je ne sais pas si la faute revient entièrement à l'éditeur ou si les dèvs sont dans le coup...
    En général , faire de la merde c'est JAMAIS voulu par les dev.

  3. #3033
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    2 ou 3 trucs qui peuvent t'aider :

    - les bâtiments sont effectifs dans toute la région, pas juste la province ou ils sont construits. Ce qui veut dire qu'il ne sert à rien de construire par exemple 2 fois le même bâtiment de recrutement dans 2 villes différentes d'une région. Par contre les batiments qui donnent des bonus (ex : les temples pour l'ordre public) il te faudra surement en construire plusieurs. Le mieux est de spécialiser les villes : 1 ville pour le recrutement/entrainement, 1 ville pour l'ordre publique, 1 pour la nourriture...

    - détenir une province dans sa totalité est important car ça te permettra d'y mettre un édit qui te donnera des bonus (ex : +10% d'imposition ou encore +5 d'ordre public, etc).

    - plus tu vas avancer dans ta partie et plus tu te rendras compte que jongler entre ordre public et nourriture peut être périlleux. D’où l'importance de spécialiser tes villes et d'anticiper un minimum.

    Fais toi une campagne en tenant compte de ça, tu feras forcément des erreurs de toute façon. Ça te permettra de cerner un peu le système de jeu et de ne plus les refaire

    ps : un truc qui peut être utile : l'encyclopédie sur ton browser
    Merci pour les tips, mine de rien je ne savais pas et je pense que ça va déjà m'aider. Plus que cette "encyclopédie" déjà...un pauvre wiki avec 3 lignes pour expliquer chaque aspect du jeu j'appelle ça un prospectus...Ils mettent même pas de screenshot !
    Dernière modification par Chartreuse ; 19/10/2013 à 10h26.
    Ajoutez-moi sur Steam / sur Xbox

  4. #3034
    L'equilibre est toujours assez mauvais, je viens de depecer une armee bien plus large que la mienne avec quelques phalanges...

  5. #3035
    Le dernier patch , 2 alliés qui décident de se mettre sur la gueule.
    Guerre civile de mon côté.

    On peut en avoir plusieurs des guerres civiles ?

  6. #3036
    Citation Envoyé par Chartreuse Voir le message
    Bah j'ai pas cherché l'exotisme, j'ai choisi Rome et bien sur en difficulté facile. C'est pas un problème de quantité en fait, je voudrais surtout comprendre comment ça fonctionne, je suis vraiment surpris que le prologue soit si pauvre en information pour un jeu plutôt complexe...
    Pour le moment dans ma province de base j'ai développé Rome en l'agrandisssant quand c'est possible et en développant les autres petites villes à côté (j'ai fait des bâtiments produisant de la bouffe ou des poissons quand c'est possible). Mais je pense que c'est insuffisant. J'aimerais trouver des exemples de build order par exemple...
    En résumer ce qu'il faut savoir :

    La production de nourriture se fait au niveau de tout ton royaume, donc si tu as 12 de production alimentaire (indiqué en bas à droite sur l'écran de carte de campagne) et qu'une de tes provinces est à -5 de production alimentaire, pas de soucis. En gros cela veut dire que le jeu simule le commerce de la nourriture à l'échelle de ton royaume.

    En revanche l'Ordre public et les bâtiments créant de l'ordre, eux impactent uniquement au niveau de la province (exemple : Rome + ses 3 villes proches, Neapolis etc...). Le système se veut fonctionner avec des spécialisations non pas par ville comme dans Shogun 2 mais par provinces.

    Donc en jouant Rome tu peux utiliser la province au sud de l'Italie (avec la sicile) pour produire par exemple de la nourriture et spécialiser tes villes là dedans. Dans Rome en revanche tu peux (par exemple) spécialiser la province en production militaire. Cela veut dire que tu peux construire des bâtiments d'entrainement, des forges et des bâtiment de production d'unités+ un temple de mars donnant des bonus d'expérience pour les unités créées dans la province. L'idée générale c'est d'optimiser toujours sa production.

    Il se peut donc que par la suite du spécialise le sud de l'italie dans l'industrie et le commerce et que tu confies la production alimentaire à la nouvelle province d'Alexandrie en Egypte, pourquoi ? Parceque cette province possède des bonus dans les villages à la production de grain (qui augmenteront tes gains de nourritures et d'argent venant de l'agriculture).

    De la même façon, la province de départ des Iceni (à Londres, désolé, me souviens plus du nom) possède un village produisant des peaux et un autre produisant du fer. L'intérêt de ces ressources, c'est qu'elle baissent le coût de recrutement des unités légères (peaux) et des unités lourdes (fer). Avec ses 4 villes au total, c'est donc un endroit parfait pour y implanter une production militaire.

    Donc voilà, le jeu encourage le joueur à construire et démolir en fonction des conquêtes réalisées, des pertes de territoires et des opportunités qu'il a avec les produits de luxe de façon a toujours améliorer sa production. Il incite à avoir des provinces complètes pour que les % de bonus accordés par les bâtiments et impactant uniquement la province (sauf précision "toute la faction") et les édits de royaumes (qui permettent différent bonus au niveau de la provinces) soient optimisés au maximum.

  7. #3037
    Citation Envoyé par Nightwrath Voir le message
    On peut en avoir plusieurs des guerres civiles ?
    De ce que j'ai pu voir, non. Depuis que j'en ai eu une, je n'ai plus aucune option coté "politique".
    Pas comme si cela changeait grand chose en tout cas...

  8. #3038
    Citation Envoyé par Crayle Voir le message
    De ce que j'ai pu voir, non. Depuis que j'en ai eu une, je n'ai plus aucune option coté "politique".
    Pas comme si cela changeait grand chose en tout cas...
    J'ai noté en effet que je n'avais plus d'option dans mon onglet politique.
    J'espère.
    Pour l'instant je gère.

  9. #3039
    Merci Arckalypse !
    Je suis également tombé sur ce guide :
    http://forums.totalwar.com/showthrea...e-by-Dark-Side
    J'y ai (enfin) trouvé des choses intéressantes, des bases quoi. Du coup j'ai appliqué les conseils donnés ainsi que ceux reçus ici et ma partie est bien démarrée, j'ai pas mal d'or et tout se construit sans problème. un autre point donné dans le guide et qui m'a beaucoup servi : dès le début de game, envoyer 2 espions (j'en ai envoyé un vers la mer noire, un vers l'Espagne) et proposer un accord commercial dès que ces espions révèlent des villes portuaires. En début de partie, ils acceptent à 90%.

    Mais c'est quand même incroyable d'avoir si peu de conseils dans le jeu. Par exemple ce que tu expliques me semble capital, mais à aucun moment un conseiller ne m'a expliqué ça.
    Autre point insensé, les batailles navales. Lors de la prise de Buxentum dans le tuto, le conseiller explique rapidement qu'on doit déplacer ses bateaux pour débarquer, canarder ou éperonner les bateaux ennemis. Bien entendu. Mais c'est tout ce qu'il dit ! Résultat, quand j'essaie d'attaquer des flottes ennemies je me fais dézinguer dans un foutoir carnavalesque, embouteillages de bateaux, bref, le cirque. Comment faire ? Et également, pour recruter des bateaux de guerre, il faut que la flotte d'accueil soit située dans le port en question ou bien dans la zone maritime ?
    Ajoutez-moi sur Steam / sur Xbox

  10. #3040
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    L'equilibre est toujours assez mauvais, je viens de depecer une armee bien plus large que la mienne avec quelques phalanges...
    Des Phalanges OP dans un Total war? Surprenant!

  11. #3041
    Citation Envoyé par Chartreuse Voir le message
    Merci Arckalypse !
    Je suis également tombé sur ce guide :
    http://forums.totalwar.com/showthrea...e-by-Dark-Side
    J'y ai (enfin) trouvé des choses intéressantes, des bases quoi. Du coup j'ai appliqué les conseils donnés ainsi que ceux reçus ici et ma partie est bien démarrée, j'ai pas mal d'or et tout se construit sans problème. un autre point donné dans le guide et qui m'a beaucoup servi : dès le début de game, envoyer 2 espions (j'en ai envoyé un vers la mer noire, un vers l'Espagne) et proposer un accord commercial dès que ces espions révèlent des villes portuaires. En début de partie, ils acceptent à 90%.

    Mais c'est quand même incroyable d'avoir si peu de conseils dans le jeu. Par exemple ce que tu expliques me semble capital, mais à aucun moment un conseiller ne m'a expliqué ça.
    Autre point insensé, les batailles navales. Lors de la prise de Buxentum dans le tuto, le conseiller explique rapidement qu'on doit déplacer ses bateaux pour débarquer, canarder ou éperonner les bateaux ennemis. Bien entendu. Mais c'est tout ce qu'il dit ! Résultat, quand j'essaie d'attaquer des flottes ennemies je me fais dézinguer dans un foutoir carnavalesque, embouteillages de bateaux, bref, le cirque. Comment faire ? Et également, pour recruter des bateaux de guerre, il faut que la flotte d'accueil soit située dans le port en question ou bien dans la zone maritime ?
    Tu peux recruter dans la zone maritime du port qui produit les troupes, c'est comme sur terre en fait.
    Sinon je ne te donnerais pas de conseil pour les combats maritimes, j'ai tendance à les faire en combat auto mais le peu que j'ai essayé, effectivement c'est pas simple à gérer.

  12. #3042
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Puis ça tourne vraiment bien, je suis impressionné du chemin parcouru depuis la sortie !
    Je n'achète plus les TW à leur sortie depuis le carnage d'Empire.

    Vous pensez que le jeu est mûr ou attendre un mois de plus ne fera pas de mal ?

  13. #3043
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Je n'achète plus les TW à leur sortie depuis le carnage d'Empire.

    Vous pensez que le jeu est mûr ou attendre un mois de plus ne fera pas de mal ?
    Attends encore au moins un mois, même pour ceux qui ont la chance d'avoir le jeu qui tourne pas trop mal (ce qui n'est pas le cas de tout le monde, loin de là), il reste encore plein de trucs à corriger/améliorer pour que le jeu soit intéressant sur le long terme.

  14. #3044

  15. #3045
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Attends encore au moins un mois, même pour ceux qui ont la chance d'avoir le jeu qui tourne pas trop mal (ce qui n'est pas le cas de tout le monde, loin de là), il reste encore plein de trucs à corriger/améliorer pour que le jeu soit intéressant sur le long terme.
    Ouai surtout si vous avez de la NVIDIA sous le moteur.
    Chez moi la 680 a bien du mal..

  16. #3046
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Oki, merci.
    T'as EU4 qui tourne bien en attendant
    Grand maître du lien affilié

  17. #3047
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    T'as EU4 qui tourne bien en attendant
    Nan, trop dangereux.

  18. #3048
    Citation Envoyé par ptibogvader Voir le message
    Des Phalanges OP dans un Total war? Surprenant!
    C'est peut etre un peu abuse dans les proportions ?

  19. #3049
    Citation Envoyé par ptibogvader Voir le message
    Des Phalanges OP dans un Total war? Surprenant!
    Sur RTW elles n'étaient pas du tout OP

  20. #3050
    Citation Envoyé par Nightwrath Voir le message
    C'est pas pire que les mecs qui filent du fric dans un kickstarter et qui testent des éléments même pas au stade alpha.
    Le rapport entre un jeu KS financé par des dons, construit en modules, testés par les backers progressivement, et un jeu à la production classique vendu complet nécessitant 1 mois de patchs massifs pour être à peu près jouable.

  21. #3051
    Citation Envoyé par DarrickS Voir le message
    Ouai surtout si vous avez de la NVIDIA sous le moteur.
    Chez moi la 680 a bien du mal..
    Ca dépend, j'ai une 660 Ti et ça tourne plutôt pas mal. J'ai viré quelques options graphiques (le depth of field, l'AA, l'effet "vignette") et avec les textures en extrême je tourne en gros à 30-35 fps (suffisant pour moi en tout cas).

    J'ai l'impression par contre que quand il y a de la pluie, ça va être injouable.... (ça rame sévère jusqu'à ce que je demande à attendre un peu avant de commencer la bataille et que le temps devient un poil plus clément).

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  22. #3052
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Nan, trop dangereux.
    Ta vie nous appartient, quitte ton boulot et joue
    Grand maître du lien affilié

  23. #3053
    Citation Envoyé par Fcknmagnets Voir le message
    Sur RTW elles n'étaient pas du tout OP
    Heu si

  24. #3054
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    C'est peut etre un peu abuse dans les proportions ?
    C'était quoi le rapport de force à Marathon ou à Gaugamèles déjà ?

  25. #3055
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    L'equilibre est toujours assez mauvais, je viens de depecer une armee bien plus large que la mienne avec quelques phalanges...
    Non l'équilibre est pas mal à quelques exceptions près (guerriers fidèles des Arvernes par ex). Les phalanges sont puissantes si on les attaque de front, ça me parait un peu normal. Et vu que l'IA est débile ça ne lui viendrait pas à l'esprit de tenter un contournement.

    Citation Envoyé par Nightwrath Voir le message
    On peut en avoir plusieurs des guerres civiles ?
    Nop, ça arrive qu'une seule fois par campagne.

    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Je n'achète plus les TW à leur sortie depuis le carnage d'Empire.

    Vous pensez que le jeu est mûr ou attendre un mois de plus ne fera pas de mal ?
    Il y a de gros progrès depuis la sortie, mais je te dirais d'attendre quand même. Ça ne mange pas de pain.

  26. #3056
    Citation Envoyé par lokideath Voir le message
    Heu si
    Non, les armées d’épéistes en Multi étaient bien plus versatiles.

  27. #3057
    Citation Envoyé par Fcknmagnets Voir le message
    Sur RTW elles n'étaient pas du tout OP
    En choc frontal l'infanterie se coince dans les sarissas et se débande avant d'avoir donné un coup d'épée. Sur les flancs elle se font déboiter, mais c'est aussi le cas de la plupart des unités.

  28. #3058
    Citation Envoyé par Styo Voir le message
    C'était quoi le rapport de force à Marathon ou à Gaugamèles déjà ?
    Me semble qu'il devait y avoir 10000 Athéniens et 1000 Platéens à Marathon contre 50 000 Perses (de mémoire). Résultat de la bataille : 6400 perses de mort pour seulement 192 Athéniens et 11 Platéens (selon Hérodote).

    Ils me semblent hallucinant ces chiffres quand même...

  29. #3059
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Me semble qu'il devait y avoir 10000 Athéniens et 1000 Platéens à Marathon contre 50 000 Perses (de mémoire). Résultat de la bataille : 6400 perses de mort pour seulement 192 Athéniens et 11 Platéens (selon Hérodote).

    Ils me semblent hallucinant ces chiffres quand même...
    En même temps à l'époque la phalange c'était le nec plus ultra des formations militaires, justement prévue pour fournir un maximum de protection et de coordination entre les soldats...

  30. #3060
    Et la Perse avait une armée trop disparate en raison de son empire multi-culturelle, résultat aucune cohésion entre les officiers et les unités.
    Un historien expliquait que la longueur de la lance d'un immortel était plus courte que celle d'un hoplite au vue des sources archéologiques.
    Après j'ai tenté une campagne Icènes, c'est vraiment simple de s'étendre, j'hésite à essayer les séleucides, mais plus mal placé tu meurs...

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