Dernière mise à jour sur le site :
Canard PC n°264 est en kiosque. Vous y trouverez la cinquième leçon, seconde partie du cours sur l'interface utilisateur.
Dernière mise à jour sur le site :
Canard PC n°264 est en kiosque. Vous y trouverez la cinquième leçon, seconde partie du cours sur l'interface utilisateur.
Merci pour la saison 1 en Archives ! je vs aime trop, kikoo, lol, etc. Je suis a la bourre sinon fo j'aille au kiosque !
Dernière mise à jour sur le site :
Canard PC n°265 est en kiosque. Vous y trouverez la sixième leçon, première partie du cours sur l'univers de jeu.
Bonjour à tous, je sais que je ne participe pas beaucoup (oui, je travaille, donc pas vraiment le temps de participer, même si j'en aurais vraiment envie).
J'ai essayé de faire tourner la dernière mouture de BabelRogue, et impossible de faire apparaître les deux univers tests de l'image. C'est normal. Dans BR.cs, la variable UNIVPATH utilise le nom "universes" alors que le répertoire contenant les univers se nomme "Universes" (pas la même casse pour la première lettre). Donc dans BR.cs, changez "universes" en "Universes", et tout fonctionnera normalement.
Bonne continuation, et un grand merci à Sébum,
Evarix.
Dernière mise à jour sur le site :
Canard PC n°266 est en kiosque. Vous y trouverez la septième leçon, seconde partie du cours sur l'univers de jeu.
Tout à fait d'accord, j'ai complètement perdu pied depuis deux ou trois leçons.
J'ai bien compris que la programmation centrale du jeu n'était pas la priorité cette année, mais ayant réussi à suivre le DC saison 1 facilement, je suis déçu que le code soit plusieurs cran au dessus.
Et surtout sans commentaire aucun.
Yep, j'en suis conscient, mais avec les contraintes de l'exercice (une page tous les 15 jours, ne pas -trop- commenter le code pour rendre la leçon nécessaire...) ce n'est pas facile.
Cela dit, oui, les dernières leçons étaient dures.
Donnez-moi la liste des passages (ou des classes, pour aller plus vite) que vous trouvez les plus difficiles et je verrai ce que je peux faire lors de la prochaine leçon.
Difficile de donner des passages difficiles, personnellement je comprend le code, au moins globalement (encore heureux, sinon faut que je m'inquiète de mon orientation).
C'est juste que je regarde souvent le détail car il y a plein d'algo intéressant qui peuvent resservir pour des projets similaires (gestion des caches, lecture de fichier), et que parfois sans commentaires, c'est pas facile de piger l'utilité de certaines méthodes.
ha bha je vais poster ça-là pasque je crois que la réponse rapide n'a pas fonctionée:
Y'a plusieurs passages pas trop évidents. Bon, je suis au boulôt là, donc évidemment rien sous les yeux.
A savoir, y'a encore un an, je pipais rien à la programmation, j'ai suivi D-C et les tutos du site du zéro dont j'ai pigé pt être 60-70% des notions. Et j'ai réussi à coder au final un jeu bien pourri dans l'horrible bundle.
De tête :
Je cherchais à comprendre l'interêt de la mise en mémoire tampon des textures et sons. Je me rappelle aussi que ce passage fait appel à des méthodes spéciales, pas top-évidentes.
Y'a 2 classes obscures dans 'ressources' je crois, BRtools.cs et une autre BRmachinchose.cs, avec plein de méthodes obscures avec des 'random' à tout va. Alors je sais que tu pioches dans ces méthodes un peu partout, ducoup, ce serait pas mal de les expliquer.
Sur l'aspect graphique, BRvideo.cs je crois, j'ai pas tout saisi. Quelle partie du code dessine les "contours" des fenêtres, par exemple? ce serait bien de l'indiquer en commentaire à quoi correspond chaque partie.
Voilà, dsl pas mieux pour l'instant, boulôt, toussa, j'essaierai de faire mieux plus tard.
Bonjour
Je me souviens que dans un des développez couché vous aviez laissé un mec parler d'un moteur graphique. Je ne me souviens plus de quel moteur il s'agissait et je n'ai pas ma collection de CPC sous la main. Pourriez vous me donner le nom de ce moteur. Au passage Louis Ferdinan Sébum pourrait mettre le lien dans la rubrique liens du site de développez couché.
Sinon une page par numéro c'est un peu léger. Vous avez pensé à faire un hors série développer couché ?
C'était Unity3D http://unity3d.com/
Plutôt qu'un hors-série, un livret regroupant la saison 1 et fournit en supplément du premier numéro de Canard PC de 2013 serait plus indiqué.
Et pareil avec la saison 2 une fois terminée.
Fichier non trouvé
C'est une bonne nouvelle ça
Enfin sauf si c'est un truc réservé aux tablettes/mobiles.
Plop à tous
Je vous expose mon soucis qui n'en est peut être pas un... J'ai visual studio ultimate 2010 et il me réponds (l'insolent) qu'il est incapable d'ouvrir les sources blablabla...
Je précise qu'il est tout à fait capable d'ouvrir les fichiers cs... Sans doute un pb de confCode:Le type de projet n'est pas pris en charge par cette installation.
Help ?
Autre point, dans l'hypothèse d'un générateur d'univers, les objets générés seront des fichiers ini uniquement ?
Si cette 'vision' est confirmée, qui veut m'aider à créer un générateur en web/php avec envoi du fichier par le navigateur ?
As-tu installé XNA ?
Pas compris ta seconde question
Sinon je profite de ce topic pour poster une petite réalisation en XNA, un petit shooter à la CS2D (même si ça dérive plus sur un Binding Of Isaac très basique au final...) :
https://docs.google.com/file/d/0B8D7...U2Q0poSWs/edit (Ctrl+S pour télécharger)
Réalisé grâce au tuto de la s1.
Les règles :
- Touches par défaut : zqsd = déplacements, e = use.
- Pour avancer, tuer tout les ennemis et utiliser la touche use sur la "porte" (faut un peu d'imagination) en haut.
Attention, ça pique les yeux.
euh.... je check ce soir... mais si c'est ça... merci
Pour la seconde question, je voulais travailler sur la génération de fichiers ini par une page web avec un banal formulaire.
Si jamais c'est intéressant de générer des fichiers ini...
J'ai envie de faire des trucs mais j'ai du mal à me focuser sur un truc... Si je peux aider quelqu'un d'une manière quelconque en dev, ce serais avec plaisir
Bah ça peut-être intéressant de générer les fichiers de données du jeu à partir d'un éditeur, c'est même salutaire à partir d'un certain point.
Par contre, des éditeurs d'INI (avec des fonctionnalités adaptés à la situation), ça doit déjà exister je pense.
Dernière mise à jour sur le site :
Canard PC n°268 est en kiosque. Vous y trouverez la huitième leçon, première partie du cours sur le monde de jeu.
J'en profite pour te remercier Sebum, à propos de l'article du numéro de Noël. C'est exactement ce qui manquait.
Et je te souhaite bon courage dans le déroulement pédagogique de ce projet.
Ah ben il est où le code du #269 ? (en dehors de faire le gros consommateur, je suis aussi très malpoli et obstinément râleur)
¯\_(シ)_/¯ ♫♪♪♫♪ .......d(oO)b....... ♪♫♪♪♫ ¯\_(ひ)_/¯