Justement ils l'ont peut-être revendu.
Justement ils l'ont peut-être revendu.
Project Cars 2, le 22 septembre 2017.
Sacrément Beau ce Projet Cars III-2
Putain mais un jour on l'aura cette putain de Simu belle comme un ognon ?
Forza 7, xboîte et PC, le 3 octobre :
C'est tellement ça. Je n'ai pas relancé horizon depuis... L'an dernier ? Tellement j'ai été déçu de ce gâchis.
J'avais vu une vidéo d'une conf de sms. Leurs technique semblent intéressantes, mais au final ce ne sont "que" des évolutions de ce qu'ils ont déjà :
- modélisation des pneus plus poussée
- météo dynamique
- circuits scannés
- système de irating-like pour le matchmaker
Perso pCars premier du nom reste mon jeu préféré au niveau au de l'ambiance graphique.
PCARS me bluffe toujours sur un truc visuel en particulier : c'est pour moi le premier jeu "simu" à proposer des ambiances de lumières crépusculaires / d'aubes, juste hallucinantes ET jouables ! Sinon, les pneus SETA bugguent toujours au changement en multi, y'a toujourrs des trucs bizarres dans la partie FFB, et plusieurs trucs à régler quand même dans PCARS 1er du nom !
L'éthique est mon esthétique
Bah la simu ultime n'existe pas malheureusement.
Le multi de rFactor 2, la simu d'AC (mais quand est ce qu'on pourra mettre des pneus différents à chaque essieu!!!???), iRacing ou R3E, les graphismes de PCars.
Pitié faites que GTR3 soit la synthèse de tout ça!
C'est pas project cars mais le DX11 lié à la meteo de RF2 plus l'option de progression naturelle de la piste, c'est quand même quelques chose vindieu !
“Y’en a qui tiennent le haut du pavé, moi je tiens le bas du fossé...”
Venez profitez du mode multi. de RF2.
http://www.ligue-frx.com/showthread....3563#post33563
“Y’en a qui tiennent le haut du pavé, moi je tiens le bas du fossé...”
Quand on fait une F1 pour Raceroom, on met du son.
Le son quand elle se rapproche et s'éloigne.
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Ils ont intérêt de prendre le même gars qui fait le son de Raceroom pour GTR3.
Désolé c'est de la vue extérieure, mais holy shit l'orage sur la seconde course :
(Ça commence à 5:10.)
(À 7 minutes il y a la vue cockpit. )
Press y to rewind
Press y to rewind
Press y to rewind
Press y to rewind
Du gameplay off-screen de WRC7, qui a l'air de s'être bien amélioré, en tout cas visuellement :
+ un interview du game director, qui nous dit entre autres qu'il y aura des longues spéciales de 15 minutes dans le jeu...
Vendredi, ma boite organisait une journée sur le circuit d'Albi pour des clients et partenaires.
L'objectif de la journée : Pilotage de Mitjet 2.0 (6 Tours) + concours sur simulateur.
J'ai fais mes 6 tours en m'éclatant comme une fusée, puis après j'ai voulu testé la version simulateur. Un beau simulateur sur vérin, avec rFactor dessus... Mais bien tagué Mitjet partout, je me dis "top, comme en vrai".
Je lance le jeu, et là, catastrophe.
Ca a absolument rien à voir avec ce que j'ai piloté juste avant, sur une vraie voiture. C'était plus dur, plus compliqué, la voiture part en tête à queue dès que je prends un vibreur, elle est irrattrapable, bref pas vendeur du tout...
Ce qui m'a fait plaisir c'est qu'un des pilotes de Mitjet présent cette journée là a eu la même réaction que moi "je suis incapable de faire un tour propre sur ce truc", alors que pendant les baptèmes de piste, il prenait les virages de travers en pleine attaque pour doubler ses potes.
Comme quoi, quand on dit que la simulation est parfois plus dur que la réalité, c'est vraiment le cas...
On dirait Project Cars. Je ne suis pas foutu de rouler sur ce jeu avec une GT3. Que ça soit au volant ou au pad. Je roule sur des oeufs.
Que j’accélère ou que je freine la GT3, oui une GT3 veut de suite partir en sucette.
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Mais oui les simulateurs qui sont plus difficiles que la réalité ça ne m'étonne pas.
C'était déjà le cas quelques part dans ma tête, mais là, pour avoir eu l'occasion d'avoir vraiment, au même moment, la réalité et le virtuel, ça m'a vraiment choqué.
Dans un sens parce que quand tu prends une simulation "pointu" type rFactor 2 les gens disent "c'est trop bien trop réaliste" et dès que ça descend d'un cran c'est "Mouais bof, c'est trop facile", bah oui, c'est peut-être facile mais au moins ca arrive à simuler un véritable comportement.
A croire qu'une petite portion de simulation automobile partent du principe "plus c'est dur, plus c'est simulation", mais j'ai des doutes que ça marche comme ça...
Tant que tu ne ressent pas les G je pense que les simu paraîtront toujours plus "dure" que la réalité.
ED : Cmdr Canthare O'Uggir
J'ai eu la même expérience au Sim Racing Expo la première année mais... sur un des deux simulateurs présents seulement. Je pense savoir la marque dont tu parles.
Le soucis est sur les anciennes versions du simulateur car ce sont des volants basés sur des G27 pour l'électronique, et il y a tellement de clipping que c'est inconduisible tellement tu as de retard sur les dérives n'ayant pas de retour passé une certaine force, ce n'est que la plateforme qui commence à bouger beaucoup qui te met la puce à l'oreille, trop tard. A tel point que je soupçonnais la plate-forme de réagir avec une latence.
Puis en passant sur leur nouvelle version pro enfin appelée "développement pilote" avec un direct drive maison (et aussi des pédales avec frein à circuit hydraulique, mais bon aucun lien), le jour et la nuit. C'était beaucoup plus réactif et plein d'informations, je n'avais plus l'impression d'être à la bourre sur ce qui se passait.
Mais bon Rfactor et les écrans front que ça donne une impression de dépassé. J'aurai tellement aimé tester iRacing dessus mais pas eu l'occasion malgré plusieurs passages chez eux au siège.
Pas mal les flaques qui se forment sur la route, puis la route qui sèche et la trajectoire plus sèche.
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Et c'est vraiment simulé :
Du monde au frais devant son pc demain sur une simu?
Au volant sans aides et à la manette avec les aides, c'est pas vraiment comparable.
Bha oui c'est bien ça le problème. Sans aide une GT3 devrait quand même tenir la route.
Dans aucune autres simulations j'ai ce souci, iracing/R3E/AC par exemple.
Cela dit j'ai testé une GT3 dans pcars2 il y a 2 jours, et elle tenait bien la route j'ai pas eu de souci mais sur une autre GT3 c'était comme sur pcar1, cela dit ils n'ont peut-être pas encore travaillé sur toutes les GT3.
Bon après 8 tours (sur 20) la voiture ne tenait plus la route. Bug des pneus ? J'en sais rien, j'ai pas cherché, j'ai coupé.
Pour les nouveaux Fan RF2
Serveur ON: ApoloCargol
Voitures:
Er_ESrF2 1.50
Circuit:
Sao paulo gp
Sebring_Virtua_LM 2.02
Avec cette manip l’hébergeur peut rejoindre son serveur.
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=785456831
“Y’en a qui tiennent le haut du pavé, moi je tiens le bas du fossé...”