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  1. #1771
    Argh ! Je voulais me faire mousser en affichant un nouveau record de points pour moi, et j'ai des problèmes de screenshots : l'explorateur windows et ma visionneuse d'images ne m'indiquent pas le même nombre de fichiers et les mêmes dates dans le dossier dédié. Et je ne vois pas les derniers pris. Pas encore entièrement au point ce jeu.
    D'ailleurs ouste, j'ai réduit mon écurie d'un tiers de l'effectif. Les machins courte portée qui se font démonter avant même d'arriver à être utile, revendus, je récupérais un peu de tout l'investissement que j'ai foutu dedans pour pas grand-chose (pourtant 4 lasers Medpulse semblaient bien prometteurs sur une cicada-2A).
    Me restent donc essentiellement :
    - Ma Cicada X5 qui court très vite, on survit un peu mieux. Je viens juste d'aider à remporter une partie "Conquête" 750 à 749 (y aurait normalement une capture d'écran ...) avec cet engin.
    - Le Centurion CN9-AH parce c'est un cadeau
    - Une Cicada-3M qui me permet de jouer les fourbes à distance avec deux ERL, j'adore et ça survit bien.
    - Et ma Catapult-A1 fétiche (400 000 XP déjà ...), quand il n'y a pas trop de temps d'attente en "heavy". Je viens de réaliser la partie quasi-optimale : mes 1800 missiles en 60 salves (2 x LRM15-Artémis) ont dû toucher à 95 %, plus 150 SSRM2 ayant aussi dû toucher à plus de 90 %. Et hop, 1064 points, munitions juste à l'épuisement, avec une équipe ciblant correctement et ne me laissant pas être pris de flanc (un Commando a voulu faire du zèle, mais les salves de SSRM2 l'ont calmé et il a voulu se cacher devant un Daishi ...).
    Bref, c'est ma machine à faire du point et du crédit quand ça se passe bien.

    A part ça, le Hellbringer-ECM semble bien fourbe aussi, vivement qu'il arrive sur le marché "classique".

    Allez zou, on y va un peu, pas le temps ce soir.

  2. #1772
    Bon je suis méchamment déçu du Gargoyle, du coup je joue quasiment aucuns des mechs clan II. Par contre, Monsieur crabe est juste terrible, bon c'est pas un clan ou tu peux porter trente-douze armes mais l' AC20 is reste toujours aussi opti surtout en double

  3. #1773
    J'ai commencé à voir le Crabe en action, ça fait mal : il y a un stormcrow qui a failli se faire démonter en deux-trois salves, ouch. Mais c'est aussi une superbe cible vu la largeur du cockpit. Il y a moins de Gargoyle, mais la version pleine de PPC semble quand même assez méchante.
    Lesdits PPC ont été améliorés, avec une vitesse plus élevée, ça rend mon Thunderbolt "longue distance" plus agréable à jouer.

    EDIT : aïe, je vieillis et je ramollis. Je suis en train d'accepter Steam sur ma machine pour tester Sins : Rebellion (sur DVD quand même à la base). Beurk.
    RE-EDIT : et évidemment la joie du jeu d'occasion, clé Steam déjà utilisée. On va essayer de s'arranger, c'est une version non dématérialisée et j'espère le transfert de licence possible. Non mais.
    Dernière modification par Tremex ; 10/12/2014 à 20h20.

  4. #1774
    Le gargoyle est un Heavy dans un corps d'Assault.
    Je vous conseille de l'utiliser en "laser vomit". Il est bien efficace comme cela.
    Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
    Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.

  5. #1775
    Ça semble pas mal chauffer quand même : les Gargoyle que j'ai vu pour l'instant passent plus de temps à refroidir qu'à tirer. Ce qui m'arrange ... Les Ice Ferret semblent déjà plus rares, ce ne devait pas être l'affaire du siècle ce truc.
    J'arrive à perdre en faisant plus de 900 points, pas au point ces équipes aléatoires .

    Re-re-edit : pour Steam ça sent surtout la désinstallation et la négociation avec le vendeur. J'avais oublié pourquoi je n'avais justement pas acheté ce jeu jusque-là. On se contentera de supporter Origin

  6. #1776


    COMMUNITY WARFARE SORTI EN AVANCE!
    Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
    Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.

  7. #1777
    Vu, mais pas tout compris. Comment marche ce truc ? Nouveau type de carte à cocher avant le démarrage d'une partie, ou il faudra passer par un autre lien. Dans les discussions entre joueurs, j'ai cru comprendre que ça avait déjà commencé.
    Au passage, le hotfix laisse passer quelques bugs d'affichage.

  8. #1778
    soit tu deviens loyal a un clan/faction soit via des contrats de mercenaire (7.14.28 jours). Les contrats peuvent est rompus mais ça coute des crédits. ca donne un bonus pour les LP (de 0% pour 7j a 50% en loyal il me semble). Aprés tu te place en file d'attente sur un planète dans le menu faction. Tu dois choisir 4 mechs en 140 et 240t, les maps sont nouvelles et que pour ce mode de jeu. Elles sont en longueur et divisé pas des portes blindés a ouvrir ainsi qu'une base a détruire ou défendre selon ton objectif.
    Dernière modification par kronninski ; 12/12/2014 à 17h18.

  9. #1779
    Sachant que les Clans peuvent utiliser les Omnimech des clans. Et les Maisons les Battlemech.
    De plus, il faut savoir que pour les attaquants. Le but est de détruire le canon (capturer la zone derrière celui-ci je crois.) et non pas tuer tous les défenseurs.

    C'est compliqué, dure, y'a quelques bugs. Mais dans l'ensemble c'est un excellent mode qui requiert énormément de coopération, et pas de lone wolf comme certains crétins qui s'y trouvent hélas.

    Clan Wolf pour le moment de mon côté. Mais je tenterais l'Inner Sphere plus tard.
    Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
    Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.

  10. #1780
    Non c'est bien détruire le canon, y'a un générateur (comme les portes) a l’arrière.

  11. #1781
    Bon, dans les Clans ça gueule.

    Les Ghost Bear attack tous ce qu'ils voient... Ainsi "Outpost" est attaqué par le Clan Ghost Bear alors qu'il est tenu par le Clan Wolf... Et les Smokes Jaguar n'arrivent pas à tenir car trop de peu de joueur. Les Jades Falcons progressent un peu grâce aux [LORDS] un groupe de hard core player adepte de la destruction des pieds.

    A ce rythme, l'Inner Sphere n'aura même pas besoin de se défendre contre les Clans tellement on se fout sur la tronche.
    Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
    Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.

  12. #1782
    Vendredi soir : une petite dernière partie, histoire de gagner enfin un peu et hop, score de match 168 / 832 points de dommage à la Cicada 3M. Pas tout compris sur l'obtention d'un tel chiffre (j'ai fait pire en dommages), mais plaisant pour s'endormir tranquille. Y aura peut-être une capture d'écran un jour si j'arrive à les récupérer. C'est toujours bien de jouer les fourbes dans les coins, à péter des bouts de composants sans être trop détecté.
    Ou de finir une conquête en dernier survivant, à renverser le score au dernier moment. Y a de la pression par contre ...

    Comment accède-t-on aux contrats de mercenaires, histoire de ne pas s'engager directement en loyauté ? J'ai bien vu une liste de planètes plus ou moins à conquérir mais pas d'offres. Y a pas une ANPE locale pour centraliser ?
    Vu vos descriptions il faudra que j'arrive à y faire un tour pour participer à cette java.

  13. #1783
    Il est pas mal ce jeu : selon que j'accède au dossier "screenshots" du disque en tant que système ou esclave, je n'ai pas accès aux mêmes fichiers. Et si je balance tout ça vers un troisième disque données, ben j'ai deux fois les mêmes noms et il faut renommer. L'essentiel est de tout retrouver, ce qui me permet de dire que : mes records sont en fait de 1070 en dommages, à la Catapult, et de 186 en fait en score de match à la Cicada, un jour ou j'ai zigouillé 4 ennemis.

    Pour aujourd'hui : oneshot dans le dos en moins de deux minutes, 0 dommages, mais quelques points parce que j'ai eu le temps de "scouter" l'ennemi. Et c'est en revenant couvrir l'équipe en tant que seul ECM que je me suis fait avoir. Epic fail. Longtemps que je ne m'étais pas mis aussi minable ...
    Mais pour compenser, mon premier "Johnny Five" avec une Cicada X5 unijambiste ! L'ennemi a trouvé ça tellement inoffensif que j'ai pu aider à capturer la base en achevant les Mechs cabossés qui revenaient au poulailler. Couic !
    On vogue vers le gros tas de crédits et "le plus riche que Blake" avant 2015. Je vais peut-être m'acheter un lot de Mad Cat à force. Je préférais tester le Hellbringer mais bon, on va plutôt attendre que ça passe en crédits virtuels.

  14. #1784
    Joie! 7 jours de premium time offerts avec le code "holiday2014"

  15. #1785
    Et une image sympa de l'Urbanmech! ^^
    Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
    Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.

  16. #1786
    Bon 3 parties de community warfare ! Je me disais cool un nouveau mode de jeu où on privilégie le jeu d'équipes. Et ben non !

    1er truc chiant: les points de largages. Tu te retrouves à perpet si tu es en mode attaque. D'ailleurs sur les 3 parties je me suis fais dégommer 11 mechs en allant rejoindre le combat par des light armés de PPC ou de Gauss

    2ème truc chiant: les files d'attentes. Patientez plus de 20 minutes pour jouer 15 minutes environ .

    3ème truc chiant: le manque de travail d'équipe. Si on tombe face à une équipe de 12 parfaitement synchro, la partie est d'office très mal partie.

    bref, prometteur mais necessite de gros points d'améliorations.

    Ah oui, j'ai remarqué depuis quelques temps que le jeu est beaucoup plus instable notamment des freezes d'écran en pleine partie.

  17. #1787
    Jamais remarquer sur la droite l'écran indiquant ou il y a des joueurs? Cela permet d'avoir une partie en 3 minutes facile.
    Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
    Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.

  18. #1788
    L'organisation est mortelle dans MWO et c'est plus visible avec le CW. Sinon pour les spawns a perpette et les lights charognards, béh pour les spawns c'est relou pour les assaults mais c'est, le pense, pour se réorganiser pls facilement après un rush raté ou autre. Pour les lights et bien, ils ont fait bien leur jobs (faut pas se plaindre du manque d’organisation du coup ^^). Ils faut penser le CW différemment du mode de jeu normal et ça passe par les mechs utilisés et leurs configs. Après, tu as eu peu être pas de chance sur 3 matchs, moi des fois c'est des journées entiers pourris sur ce jeu

  19. #1789
    Citation Envoyé par kronninski Voir le message
    des fois c'est des journées entiers pourris sur ce jeu
    Chose qui arrive dans tous les jeux.
    Je viens de faire une partie avec le Shadow Hawk 2K.
    1 ER PPC et 2 ER Large Laser sur le "canon" à l'épaule. Un build chaud, mais très sympa et efficace. Un hunchback inversé.
    Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
    Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.

  20. #1790
    Apres presque 2 ans de pause, j'ai rouvert mon mechlab. Y'avait tellement de poussière qu'on voyait même plus les commandos. Apres un gros nettoyage (comprenez "une fois avoir compris la nouvelle UI bien moche et bien contre intuitive"), j'ai remis au gout du jour mes plus gros joujous (STK 3F et 3H) pour aller balader. Et c'était cool !

    Y'a encore des canards qui trainent sur ce jeu ? Des gens sur le mumble qui partagent de l'amusement a plusieurs ? parce que tout seul c'est quand même moins bien.
    PipeEnBois

  21. #1791
    je suis souvent sur le mumble nofrag et apparemment le chan sur le mumble cpc a été supprimé.

  22. #1792
    Pour fêter mon retour dans le business


    D'ailleurs je recommande les vidéos du mec, c'est bien fendard !
    PipeEnBois

  23. #1793
    Citation Envoyé par Satan Petit Cul Voir le message
    Pour fêter mon retour dans le business


    D'ailleurs je recommande les vidéos du mec, c'est bien fendard !
    J'ai eu l'occasion de faire une partie dans sa team ! C'était fendard ! J'ai eu droit à une tentative d'empilement de mech

  24. #1794
    C'est dingue tous ces nouveaux Mechs, tellement de possibilités, tellement de nouveaux builds debiles... tellement chère

    Comment j'aimerai un beau DireWolf avec tout plein de cannon comem ca:



    En attendant d'economisier des millions (et de monter cette saloperie de spider) je suis dispo tous les soirs de la semaine de 18h30 a 19h30, je sais c est super cool comme créneau :/ Je trainerai sur le mumble NoFrag, au cas ou
    PipeEnBois

  25. #1795
    Comment j'aimerai un beau DireWolf avec tout plein de cannon comem ca:
    Je l'ai (DWF-B, 5*UAC5, 5*MedLas) et en effet, ça démonte bien. Mais ça vaut pas un build 5*AC5 ou un DWF-P avec 2 PPC et 2 Gauss.

    Tiens d'ailleurs récemment je me suis payé un Catapult CPT-A1 (oui oui celui avec 6 points missiles), je le joue de trois manières différentes:

    SplatCat: 6*SRM6
    Missile Vomit/Cockpit Shaker: 6*LRM5 (faut avoir une bonne escorte)
    Ou un mix de LRM et de SRM/SSRM (ex: 2*LRM10 + 4*SSRM2).

    Citation Envoyé par Franckii Voir le message
    J'ai eu l'occasion de faire une partie dans sa team ! C'était fendard ! J'ai eu droit à une tentative d'empilement de mech
    Aaaah, l'empilement de Mech, à chaque fois que mes deux potes (un Direwolf et un Nova) le font, je pense à ça:


  26. #1796
    A propos des missil boat, de mon temps j'essayais de maximiser le nombre de missiles dans une volé pour saturer les AMS afin d'être sur qu'un maximum de missiles passent au travers. Mais j'ai l'impression d'être le seul a faire ca a present. De plus tu me parle d'une config 6XLRM5, qui est le stricte opposé de ce que je viens d'expliquer. Est ce que le système des AMS a évolué depuis ? D'ailleurs les LRM clan tirent a la chaine et non en grosse volé, est ce que cela les rend moins efficace face au AMS ?
    PipeEnBois

  27. #1797
    J'ai acheté un Daishi vers Noël, et déjà revendu ! J'ai l'impression d'être une cible de foire là-dedans, tellement c'est peu manœuvrant. Je n'ai survécu qu'une seule fois jusqu'en fin de partie. Déjà le Stalker m'avait peu convaincu, car si l'équipe n'assure pas la protection rapprochée, c'est mort. Bref, je n'arrive toujours pas à me décider pour un Mech d'assaut.
    J'ai pu tester le clan-LRM (20) au passage, il me semble justement un peu moins efficace à cause de cette dispersion. D'un autre côté, comparé au système Artémis je manque peut-être d'objectivité !

    Par réaction je suis revenu à mes Raven (4X et 3L) : entièrement remontés avec un PPC, plus armes secondaires, ça permet d'aider l'équipe sans trop s'exposer. Ça ne fait pas un max de points non plus, et je ne vois plus comptabilisés les narc-kills. Mais j'ai l'impression de plus servir qu'avant, alors que je me faisais démonter à courte distance. J'ai d'ailleurs été surpris hier en voulant taguer un Daishi dont j'avais mal anticipé les mouvements, ben on survit pas longtemps ...

    Ma Catapult-A1 reste mon arme favorite, au moins 600 points de dommages garantis avec une équipe pas trop indigne. J'embarque 60 salves en 2 x LRM15-artémis, ça désosse vite toute cible bien verrouillées, et cela suffit pour une partie. Plus du SSRM2 pour la défense rapprochée contre mechs légers. Ça peut stopper net un petit malin qui vous tournicote autour, cependant peu efficace contre du plus de 40 t décidé à vous découper en rondelles (d'où bonne équipe demandée, mais il m'arrive de finir premier au score justement si je joue perdant, ça reste efficace ...)
    Le seul défaut reste que les mechs lourds sont les plus demandés, je m'en sers donc moins que mes Mechs moyens. Ma Cicada-3M reste d'une fourberie assez radicale.

    A peu près tous mes mechs ont une BAP et des capteurs avancés, je perds donc en puissance de feu mais j'ai l'impression d'être plus utile à l'équipe en détectant précocement l'ennemi. Même si je ne suis pas sûr que tout le monde sache en profiter. "Pro-tip" si vous n'en êtes pas là : une souris à réglage de sensibilité à la volée me semble indispensable. C'est toujours dur de voir ses ultimes espoirs de victoire reposer sur un dernier parkinsonien flanquant tous ses tirs à côté en donnant le mal de mer à l'observateur !

    Je viens de rajouter le Mumble nofrag, mais je ne sais pas à quelle heure c'est le plus propice de passer, pas vu grand-monde aux essais d'hier (mais suis-je correctement inscrit, j'ai du refaire un certificat ?).

  28. #1798
    Citation Envoyé par Satan Petit Cul Voir le message
    C'est dingue tous ces nouveaux Mechs, tellement de possibilités, tellement de nouveaux builds debiles... tellement chère

    Comment j'aimerai un beau DireWolf avec tout plein de cannon comem ca:



    En attendant d'economisier des millions (et de monter cette saloperie de spider) je suis dispo tous les soirs de la semaine de 18h30 a 19h30, je sais c est super cool comme créneau :/ Je trainerai sur le mumble NoFrag, au cas ou
    T'as replongé à fond dedans à ce que je vois petit sacripant !

  29. #1799
    Citation Envoyé par Satan Petit Cul Voir le message
    A propos des missil boat, de mon temps j'essayais de maximiser le nombre de missiles dans une volé pour saturer les AMS afin d'être sur qu'un maximum de missiles passent au travers. Mais j'ai l'impression d'être le seul a faire ca a present. De plus tu me parle d'une config 6XLRM5, qui est le stricte opposé de ce que je viens d'expliquer. Est ce que le système des AMS a évolué depuis ? D'ailleurs les LRM clan tirent a la chaine et non en grosse volé, est ce que cela les rend moins efficace face au AMS ?
    Le Missile Vomit (6*LRM5) est un build qui est inefficace contre les AMS: on lock une cible on vérifie si elle est protégée par un AMS. Si elle ne l'est pas, on l'arrose de LRM en chain fire, le but étant de secouer le cockpit adverse et ainsi, de l'empêcher de viser. Comme j'ai dis, c'est surtout un build de support: on ne peut rien faire contre une cible à courte portée et vous aurez souvent besoin d'aide pour finir les plus grosses cibles, même si ces dernières sont dans l'incapacité de viser le lanceur.



    Citation Envoyé par Tremex Voir le message
    J'ai acheté un Daishi vers Noël, et déjà revendu ! J'ai l'impression d'être une cible de foire là-dedans, tellement c'est peu manœuvrant. Je n'ai survécu qu'une seule fois jusqu'en fin de partie. Déjà le Stalker m'avait peu convaincu, car si l'équipe n'assure pas la protection rapprochée, c'est mort. Bref, je n'arrive toujours pas à me décider pour un Mech d'assaut.
    Les Assault Mechs sont ceux qui demandent un plus grand temps d'adaptation. Ils sont lents et peu maniables et par conséquent ont beaucoup de mal à se dégager d'une ligne de front, sont sensibles à des raids de léger filants entre les lignes et nécessitent un positionnement optimal, quel que soit le Mech joué. Le mieux étant de toujours rester au milieu de ses potes, souvent en deuxième ligne: L'Assault Mech (et c'est encore plus vrai avec le Daishi) est une cible de focus privilégiée dans 90% des cas (les 10% restants c'est le cas où ton équipe est en surnombre, et encore je suis pas sûr que tu te fasses pas focus dans ces moments-là).

  30. #1800
    Ok tu me rassures sur la config 6xLRM5.

    Mais ouais Boita j'ai complètement replongé ! Reviens toi aussi, Aller Viens !
    PipeEnBois

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