Ce topic traite de l'ensemble des gadgets permettant de s'immerger totalement dans des mondes virtuels.
Pour parler des différents jeux, c'est par ici
ZE place to be
http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
L'autre Place to be (la liste des contacts Oculus, à voir si on peut faire des groupes avec la nouvelle interface)
Zapp_Legrand
lousticos
LeonideDucatore
Nod
Shamanix
Les promos du moment (maj 30/04/18)
Néant
Catégories principales de matériel PC
Un site ultra complet (mais en anglais) pour comparer les principaux casques du marché (sauf les WMR)
https://www.tomshardware.com/reviews...on,4513-3.html
A noter que contrairement au lancement, l'Oculus permet de faire du roomscale et vient maintenant avec des manettes. TOUS les casques ci-dessous permettent de faire du roomscaling, à savoir un déplacement dans une zone plus ou moins restreinte. En général utile dans les jeux full VR, rarement pris en compte dans les jeux moddés (sauf les trucs officiels, type Skyrim, doom VFR, payday2,...)
- Oculus (Rift): bon rapport qualité/prix, bonne finition, casque audio et Micro intégré (et excellente qualité), meilleures manettes du marché. 2 à 3 caméras USB à brancher au PC. On peut se contenter de 2 avec certaines limitations: utilisation seulement face au PC, ou à 360° en diagonale avec un long cable USB et une zone assez restreinte.
449€ fourni avec plusieurs jeux gratuits
- Valve "SteamVR tracking" (HTC Vive, à venir LG et Pimax): techno très efficace et ouverte, avec 2 émetteurs laser (sur le secteur). Concernant le Vive: matériel le plus cher du marché. L'audio et sangle de base un peu cheap, le modèle "de luxe" est recommandé. Module cher pour le sans fil (bientôt pour le Rift aussi) et modules de tracking pour gadgets divers. Sinon à voir quand il y aura plus de concurrence, éventuellement pour changer le casque et garder le reste.
699€
- Windows MR (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung et à venir Asus): le moins cher et plus pratique pour les nomades (pas de caméra ou émetteurs externes), mais ça entraine des limitations plus ou moins gênantes selon son usage (perturbations dans le suivi des manettes dans les cas extrèmes). Casques en général les plus confortables (légers et bien équilibrés), résolution un peu plus élevée que Rift/Vive. L'optique et les manettes sont considérées comme les moins bien et l'audio n'est en général pas intégrée. Le Samsung sort du lot parce qu'il corrige ces défauts, mais pas distribué en Europe (et au prix du Rift). Celui d'Acer est réputé comme celui avec la plus mauvaise finition.
400€ en general de moyenne, mais des baisses régulières de prix (25%) en général
LES FEEDBACKS
Un joli feedback de deux casques WMR de la part de DrGurdil
Un autre feedback du casque HP par Jicey
Note: pas de dates de sortie pour le matériel annoncé (potentiellement début/mi 2018). Pour de nouvelles générations du Rift/Vive, à priori 2019 au plus tôt.
Boutiques
- Oculus Store: supporte uniquement le Rift, propose des exclusivités de qualité. Jouable avec du matériel tiers via un hack ReVive. Compatible Vive (attention, certains jeux ont des maniabiilités spécifiques aux Touch que les controleurs du Vive ont du mal à émuler), et WMR (là, ca peut être un soucis au niveau du jeu qui cherche à détecter des sensors, et pas de bol, vu que les WMR n'en ont pas)
- Steam: supporte tout le matériel (donc à privilégier), mais il vaut mieux vérifier ce que supportent les devs des jeux. Sinon ça fonctionne par défaut, mais ergonomie pas forcément adaptée. En général réglable via des hacks du genre OpenVR Advanced Settings et OpenVR Input Emulator.
- VivePort: supporte uniquement le Vive, éventuellement pour ceux qui ont eu un bon d'achat, ou qui sont intéressés par le système d'abonnement. Les autres casques doivent marcher, vu que c'est l'API de Valve qui est utilisée.
- Windows Store: supporte uniquement les casques Windows MR. Rien de bien intéressant à priori, si ce n'est quelques devs qui ont porté leur jeu sur ce store (Arizona Sunshine entre autre).
Pimper son matériel
En priorité, si vous avez de la place, ne pas hésiter à investir dans des rallonges.
Cable usb 2 mètres
Cable hdmi 3 mètres
Ces modèles-là ont été testés par quelques canards, et elles font très bien le taf. Après c'est de l'achat à distance, si vous rencontrez des soucis avec votre casque, n'hésitez pas à les renvoyer
Plusieurs vendeurs proposent du matériel pour chouchouter son casque
Tout d'abord chez vrcover.com, vous trouverez de quoi remplacer les mousses des trois casques, rajouter des protections sur les Wands et autres ...Rien d'indispensable, mais il faut noter que les protections en tissu pour l'Oculus font du super boulot, surtout si vous êtes du genre à transpirer (on peut les enlever facilement et les mettre au lavage, empêchant les mousses d'absorber votre surplus liquide)
Protube VR
https://www.protubevr.com/
Un Gunstock Professionnel, made in France. Ce sont plusieurs barres sur lesquelles on attache les manettes VR et qui permettent de simuler le port d'une arme a deux mains. Si vous jouez régulièrement à des jeux avec des armes "lourdes" (de type Onward, Payday2), vous remarquez que le fait de tenir une arme à deux mains, alors que les mains sont autonomes n'est absolument pas naturel.
le Protube remedie à ca. C'est encore un peu cher (comptez 100€ fdp inclus) pour ce que ca apporte, mais vous pouvez également suivre des tutos sur le net pour fabriquer le votre avec du PVC chopé chez LeroyMerlin
Un support Universel pour les casques (fonctionne même avec le PSVR). Rien à redire ca fait son taf, et ca claque sur le bureau.
Liste des périphériques les plus en vue :
Reliquat d'une autre époque...
-Les casques de Réalité Virtuelle (PC/Console)
Spoiler Alert!