Apparemment la palme de l'implémentation revient à TF2, avec sa gestion de l'écartement entre les yeux, qui rend l'utilisation beaucoup plus confortable.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Personnellement je ne parle pas devant mon pc. Mais oui, c'est assez impressionnant de baisser les yeux et d'avoir une réel impression de vide devant soi.
J'ai participé au kickstarter, donc c'est un development kit que j'ai (désolé je ne me souviens plus de la date). D'ailleurs il m'a été envoyé des UK, du coup je n'ai même pas eu de taxes à payer.
Je viens de jouer à HL2. Le plugin open source Vireio Perception est très facil à faire fonctionner. Le jeu rend très bien, c'est très prenant. Par contre j'aimerai que l'oculus soit sans fil pour pouvoir jouer debout et faire des tours sur moi même. Ce n'est pas du tout naturel donner des coups de joystick (je joue au pad quand j'ai l'oculus sur le nez, c'est beaucoup plus pratique, on se sent plus libre de ses mouvements) pour pouvoir tourner.
On est très précis et réactif en visant avec la tête par contre (beaucoup plus qu'avec un gamepad en tout cas )
Neeeed.
Tu habites où Bozoin ? J aimerais vraiment tester ça chez toi, quitte à te payer le restau pour ca :-)
Qu'en est-il du ressenti du poids de la chose sur le nez sur la durée ?
En outre, si l'objet reçu est une sorte de "bêta", est-ce que les early adopters ne seront en fin de compte pas lésés par rapport aux acquéreur du produit "définitif" ?
Bonjour a tous .
J' attend moi aussi mon oculus rift et j habite a rennes comme toi. J' aimerais moi aussi le tester si c était possible ( pour la bière tu veux quelle marque )
"Qu'en est-il du ressenti du poids de la chose sur le nez sur la durée ?
En outre, si l'objet reçu est une sorte de "bêta", est-ce que les early adopters ne seront en fin de compte pas lésés par rapport aux acquéreur du produit "définitif" ? "
Oui et non car le but de ce kit n était pas d être " early adopters " a la base mais un kit de développement , ceux qui ont finance comme moi le savait.
Moi n étant pas un grand développeur je l ai financé juste car ce genre de casque était un rêve pour moi depuis les années 90 et je voulais voir le projet aller au bout et le tester le plus tôt possible.
Dernière modification par ghostbt ; 27/04/2013 à 18h40.
Dessolé malheureusement l orthographe n'est pas mon point fort . Mais je vais essayer de faire un effort .
C'est la touche où y a le 4 au-dessus des lettres.
Si je fais relativement peut de fautes c'est grâce au correcteur d' orthographe.
Y'a pas trop à se plaindre sur ce forum.
Par contre, des fois j'écris depuis le téléphone, et les apostrophes sautent allègrement
J'ai fait des sessionS de 1h. C'est tout à fait supportable, c'est des lunettes de ski en un peu plus lourd. On sent l'engin, mais le poids n'est pas le problème : malgré les trous d'aération je transpire un peu dedans au bout d'un moment, ce qui peu être un peu dérangeant des fois...
Oui, sans doute, tout comme les acquéreurs d'iphone 1ère génération se sente lésés quand la 2ème génération sort, et du coup craque pour un nouveau smartphone tout les 18 mois.
Personellement, je suis très content du bousin pour l'instant et je ne me rachèterait un engin du style que si la résolution est bien supérieur. Pas pour des conneries genre webcam intégré...
Alors, désolé, je ne veux pas passer pour un sale con mais si j'accepte d’accueillir chez moi quelqu'un qui s'inscris sur le forum juste pour me demander ça, c'est la porte ouverte à toute les fenêtres et n'importe quel rennais n'aura qu'à s'inscrire ici pour venir faire un tour de manège chez moi.
Je veux bien te faire une vidéo, mais je ne vois pas trop quoi dire de plus que tout les mecs qui ont déjà fait des vidéos sur le rift. Et il y en a déjà un sacré paquet...
Je n'ai jamais investi dans une solution 3D vision pour mon pc. Mes seuls expériences se limitent donc aux quelques films en 3D vu au ciné. Lorsque le bousin est bien réglé, ça semble plus naturel en tout cas, mes yeux et mon cerveau se laisse berner très facilement. C'est sans doute du au fait que contrairement à la 3D à lunette les images sont affichées en même temps sur l'oeuil gauche et droit. Si le jeu est mal configuré, le mal de tête peut par contre venir très vite.
Mais comme dit plus haut je n'ai fait que des sessions de 1h.
En fait c'est lorsque l'on enlève les lunettes au bout d'une heure d'immersion que la tête tourne. Sans doute le temps pour les sens de se réhabituer au "monde réel"...
J'ai l'impression d'être parti dans la matrice quand je dis ça
Dernière modification par BoZoin ; 28/04/2013 à 13h09.
"Alors, désolé, je ne veux pas passer pour un sale con mais si j'accepte d’accueillir chez moi quelqu'un qui s'inscris sur le forum juste pour me demander ça, c'est la porte ouverte à toute les fenêtres et n'importe quel rennais n'aura qu'à s'inscrire ici pour venir faire un tour de manège chez moi."
Il n' y a pas de problème je comprend , j' attendrais le mien qui ne devrais plus tarder . Mais le but n' était pas de faire un tour de manège comme tu le dit mais plus d échanger les première impressions entre passionné de réalité virtuel.
Dernière modification par ghostbt ; 28/04/2013 à 18h41.
Merci pour ton témoignage BoZoin, ça donne vraiment envie. Surtout que le prix me semble pas abusif en regard de ce que ça apporte !
Vivement que ça sorte !
En 3D Vision et sur les TV actives oui (images gauche et droite alternées), mais au cinéma non, justement. C'est de la polarisation, donc les images sont bien affichées en même temps sur les 2 yeux, juste que chacun ne voit que la sienne. Par contre, au ciné, on est rarement placé impeccablement, donc ce n'est pas très "propre".
Après, si le Rift est plus confortable que du polarisé, c'est du tout bon
Non au cinoch comme sur d'autres écrans, le plus souvent la 3D est mal calculée. Cf ici : http://www.roadtovr.com/2013/04/25/v...-3d-right-5267
D'autant qu'il y a toujours du ghosting qui vient foutre la merde.
Sinon j'ai reçu le mien, j'ai testé 30min. J'ai pas du tout le temps en ce moment et ça me ronge. D'ici une semaine je détaillerai quelques points qui n'ont pas été discutés ailleurs.
Et pour en revenir à la stereo, comme a dit Carmack, la stereo en soi n'est pas le plus important, c'est l'effet combiné avec la détection de mouvement.
Et pour donner une petite impression vite fait sur cette 3d, j'ai depuis longtemps un Zalman 3D auquel je me suis vite habitué/lassé, c'est un écran passif entrelacé (une ligne horizontale pour chaque oeil).
Et là avec le Rift ça tue.
Bon à dans une semaine.
Plus qu'à créer un appareil pour ressentir les "g" .
Il va déjà falloir que j'investisse dans un joystick...
Etant très enthousiaste par rapport à cette technologie, j'ai voulu faire tester à des personnes neutres non impliqué financièrement.
Une dizaine de potes ont donc pu essayer le rift chez moi ce we (je leur ai fait tester la sixsense tuscany demo). La plus grande partie d'entre eux ne sont pas gamer pour un sou.
Tous ont été très impressionné par le côté immersif du bousin (genre "ho putain" "c'est complètement fou" "c'est magique" "ho la vache"...).
3 se sont sentis mal. Hauts le cœur violent, vertiges, à deux doigts de vomir. Il n'ont pas pu garder le casque plus de 5 minutes. Aucun soucis pour les autres.
J'ai fait tester 1h de TF2 et HL2 à 2 potes gros joueurs PC. Ils ont adoré et regrette de ne pas avoir participé au kickstarter. Ca a été dur de leur enlever le casque de la tête
Voilà.