Effectivement, et j'avais pas fait gaffe que DX12 impliquait Win10 minimum, j'aurais du vérifier… Au lieu de me prendre les pieds dans le tapis avec ces histoires de versions, l'argument de base c'est que c'est Windows/Direct X seulement pour l'instant.
Il n'y a probablement pas de raison que l'ASW ne fonctionne pas avec Vulkan et Metal, faut qu'ils fassent le boulot et ce n'est pas une priorité actuellement (ce qui est compréhensible).
Bon, après il n'y a probablement pas grand monde qui en a quelque chose à faire du support Linux, mais c'était un argument de poids en faveur du Vive pour moi (même si c'est encore en béta).