Ouep, super compte-rendu. Por contre, quand tu parles de motion blur, qu'entends-tu par là? Sa présence peut gêner, ou l'inverse? et qu'entends-tu par motion blur? le flou d'un objet quand il se déplace, ou le flou appliqué sur l'image si tu déplace vite ton point de vue (ou la caméra, selon l'image mentale qu'on en a)?
Sinon perso, je vois l'utilité d'un tel dispositif surtout pour des simus: ça faciliterait grandement la vie, car un des gros points noirs de ce genre de soft est le besoin d'avoir des écran supplémentaires pour y voir correctement sans pour autant pourrir la notion des distances. Avec le Rift, on aura non seulement un champs de vision bien large, mais en plus du headtracking plus naturel qu'avec le Track IR, et de la 3D!!
Si la version commerciale reste aux alentours de 300$/€, ça fait un super système pour le prix de deux moniteurs! franchement ça vaut le coup.
L'intérêt dans une simu, c'est qu'on n'a pas besoin de réellement avoir du body awareness, et qu'on peut se rapprocher facilement des "conditions haptiques" avec les bons périphériques (volant, joystick,...)