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Affichage des résultats du sondage: La motivation de venir à la VR?

Votants
42. Ce sondage est terminé
  • Early adopter (KS,...)

    14 33,33%
  • Les premières promos été 2017

    7 16,67%
  • les casques WMR, bien plus abordables

    12 28,57%
  • la ludothèque, enfin intéressante

    9 21,43%
  • ce topic (et celui des jeux VR)

    7 16,67%
Sondage à choix multiple
Page 1 sur 419 1234567891151101 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 12546
  1. #1
    Ce topic traite de l'ensemble des gadgets permettant de s'immerger totalement dans des mondes virtuels.

    Pour parler des différents jeux, c'est par ici


    ZE place to be
    http://steamcommunity.com/groups/CPCVR

    L'autre Place to be (la liste des contacts Oculus, à voir si on peut faire des groupes avec la nouvelle interface)
    Zapp_Legrand
    lousticos
    LeonideDucatore
    Nod
    Shamanix


    Les promos du moment (maj 30/04/18)

    Néant

    Catégories principales de matériel PC
    Un site ultra complet (mais en anglais) pour comparer les principaux casques du marché (sauf les WMR)

    https://www.tomshardware.com/reviews...on,4513-3.html

    A noter que contrairement au lancement, l'Oculus permet de faire du roomscale et vient maintenant avec des manettes. TOUS les casques ci-dessous permettent de faire du roomscaling, à savoir un déplacement dans une zone plus ou moins restreinte. En général utile dans les jeux full VR, rarement pris en compte dans les jeux moddés (sauf les trucs officiels, type Skyrim, doom VFR, payday2,...)

    - Oculus (Rift): bon rapport qualité/prix, bonne finition, casque audio et Micro intégré (et excellente qualité), meilleures manettes du marché. 2 à 3 caméras USB à brancher au PC. On peut se contenter de 2 avec certaines limitations: utilisation seulement face au PC, ou à 360° en diagonale avec un long cable USB et une zone assez restreinte.
    449€ fourni avec plusieurs jeux gratuits

    - Valve "SteamVR tracking" (HTC Vive, à venir LG et Pimax): techno très efficace et ouverte, avec 2 émetteurs laser (sur le secteur). Concernant le Vive: matériel le plus cher du marché. L'audio et sangle de base un peu cheap, le modèle "de luxe" est recommandé. Module cher pour le sans fil (bientôt pour le Rift aussi) et modules de tracking pour gadgets divers. Sinon à voir quand il y aura plus de concurrence, éventuellement pour changer le casque et garder le reste.
    699€


    - Windows MR (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung et à venir Asus): le moins cher et plus pratique pour les nomades (pas de caméra ou émetteurs externes), mais ça entraine des limitations plus ou moins gênantes selon son usage (perturbations dans le suivi des manettes dans les cas extrèmes). Casques en général les plus confortables (légers et bien équilibrés), résolution un peu plus élevée que Rift/Vive. L'optique et les manettes sont considérées comme les moins bien et l'audio n'est en général pas intégrée. Le Samsung sort du lot parce qu'il corrige ces défauts, mais pas distribué en Europe (et au prix du Rift). Celui d'Acer est réputé comme celui avec la plus mauvaise finition.
    400€ en general de moyenne, mais des baisses régulières de prix (25%) en général

    LES FEEDBACKS

    Un joli feedback de deux casques WMR de la part de DrGurdil

    Un autre feedback du casque HP par Jicey

    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Encore une fois oui, l'effet de grille est lisible, si on se concentre, on voit que ca, et ca peut devenir gênant. Certains jeux non pensés pour la VR peuvent se retrouvés handicapants à ce niveau. Mais nom de dieu, une fois que vous aurez commencé à jouer, vous jetterez tous vos écrans 28" 4K G-SYNC incurvés avec dalle IPS hyproactive, et le moindre boss dans le remake VR de Serious Sam vous impressionnera plus que n'importe quel boss gargantuesque que vous avez vu pu voir dans les FPS de ces 15 dernières années. On peut parler technique pendant encore 20 pages et se plaindre de la résolution du flou et tout ce que vous voulez. Quand vous sortirez de votre première partie de RoboRecall, de votre premier casse sur Payday2 VR, de votre premier tour de piste sur Dirt Rally, de votre première Escarmouche dans House of The Dying Sun, vous ferez partie de ceux qui ont vu la lumière, et vous laisserez le reste de l'Humanité dans la caverne sombre et poisseuse de laquelle ils refusent de sortir.

    Note: pas de dates de sortie pour le matériel annoncé (potentiellement début/mi 2018). Pour de nouvelles générations du Rift/Vive, à priori 2019 au plus tôt.


    Boutiques

    - Oculus Store: supporte uniquement le Rift, propose des exclusivités de qualité. Jouable avec du matériel tiers via un hack ReVive. Compatible Vive (attention, certains jeux ont des maniabiilités spécifiques aux Touch que les controleurs du Vive ont du mal à émuler), et WMR (là, ca peut être un soucis au niveau du jeu qui cherche à détecter des sensors, et pas de bol, vu que les WMR n'en ont pas)

    - Steam: supporte tout le matériel (donc à privilégier), mais il vaut mieux vérifier ce que supportent les devs des jeux. Sinon ça fonctionne par défaut, mais ergonomie pas forcément adaptée. En général réglable via des hacks du genre OpenVR Advanced Settings et OpenVR Input Emulator.

    - VivePort: supporte uniquement le Vive, éventuellement pour ceux qui ont eu un bon d'achat, ou qui sont intéressés par le système d'abonnement. Les autres casques doivent marcher, vu que c'est l'API de Valve qui est utilisée.

    - Windows Store: supporte uniquement les casques Windows MR. Rien de bien intéressant à priori, si ce n'est quelques devs qui ont porté leur jeu sur ce store (Arizona Sunshine entre autre).


    Pimper son matériel

    En priorité, si vous avez de la place, ne pas hésiter à investir dans des rallonges.

    Cable usb 2 mètres
    Cable hdmi 3 mètres
    Ces modèles-là ont été testés par quelques canards, et elles font très bien le taf. Après c'est de l'achat à distance, si vous rencontrez des soucis avec votre casque, n'hésitez pas à les renvoyer

    Plusieurs vendeurs proposent du matériel pour chouchouter son casque
    Tout d'abord chez vrcover.com, vous trouverez de quoi remplacer les mousses des trois casques, rajouter des protections sur les Wands et autres ...Rien d'indispensable, mais il faut noter que les protections en tissu pour l'Oculus font du super boulot, surtout si vous êtes du genre à transpirer (on peut les enlever facilement et les mettre au lavage, empêchant les mousses d'absorber votre surplus liquide)

    Protube VR
    https://www.protubevr.com/

    Un Gunstock Professionnel, made in France. Ce sont plusieurs barres sur lesquelles on attache les manettes VR et qui permettent de simuler le port d'une arme a deux mains. Si vous jouez régulièrement à des jeux avec des armes "lourdes" (de type Onward, Payday2), vous remarquez que le fait de tenir une arme à deux mains, alors que les mains sont autonomes n'est absolument pas naturel.
    le Protube remedie à ca. C'est encore un peu cher (comptez 100€ fdp inclus) pour ce que ca apporte, mais vous pouvez également suivre des tutos sur le net pour fabriquer le votre avec du PVC chopé chez LeroyMerlin

    Un support Universel pour les casques (fonctionne même avec le PSVR). Rien à redire ca fait son taf, et ca claque sur le bureau.




    Liste des périphériques les plus en vue :

    Reliquat d'une autre époque...
    -Les casques de Réalité Virtuelle (PC/Console)
    Spoiler Alert!

    Oculus Rift


    HTC/Valve Vive


    OSVR

    ENCORE d'actualité ce truc???

    Sony Playstation VR (PS4 only)


    Les casques Windows Mixed Reality (AKA, les Oculus Rift low-cost)


    En gros, ce sont des Oculus Rift, qui n'ont pas besoin de sensor, ils embarquent une caméra qui sert à tracer les mouvements des Touch

    Les premiers retours sont assez disparates, certains parlent de casques valant largement un Oculus, mais sans les soucis de cablage, les autres de casques assez low-cost dans leur finition.
    Ils sont uniquement full compatibles SteamVR, et Certains titres Oculus grâce au même logiciel que pour le Vive.

    Ils ont eu droit à de sacrés promos lors du Black Friday 2017 (250€), donc attendez ce type de prix, car au tarif normal, un Oculus Rift sera surement un achat plus pertinent.



    -Les casques de Réalité Virtuelle Mobile (smartphone)

    Google Daydream


    Samsung Gear VR



    -Les casques de Réalité Augmentée

    Microsoft Hololens


    Technical Illusions CastAR


    MagicLeap
    https://www.magicleap.com/#/home


    -Les manettes

    Oculus Touch


    HTC Vive controller



    -Les périphériques bizarres

    Virtuix Omni

    Dernière modification par Zapp le Grand ; 14/05/2018 à 00h53.

  2. #2
    200 grammes seulement !

    Mais ouais sinon, ça a l'air plutôt cool comme truc. Et si ça fonctionne bien et que les jeux suivent, le prix peut devenir intéressant.
    Citation Envoyé par doniazade Voir le message
    Nan mais faut leur regarder le cul, de face, elles sont laides.

  3. #3
    J'ai mis les thunes pour un dev kit. Je vous tiens au courant quand ils m'envoient ça en Décembre.
    Vu comment le projet Kickstarter avance, il y aura sûrement de grosses reviews entre-temps.
    Ce qui me fait peur c'est les modifications sur les gameplays à venir.
    - Si on désynchro la vue du gun dans un FPS, on va peut-être perdre la fluidité des déplacements classiques d'un quake-like par exemple. Un peu comme dans les jeux de mechas où on avance dans une direction et on regarde dans l'autre.
    - Ou alors le flingue suit le regard et là il y aura un problème, Ça va me rappeler ma tentative de Team Fortress 2 à la Wiimote ; même l'arc était pénible.

  4. #4
    Ça y est ils ont déjà largement les thunes : +500 000$ sur les 250 000 demandés, le tout en à peine quelques heures. Bon en même temps je crois que c'était surtout pour voir si il y avait de la demande, et au passage pour se remplir les poches. En tout cas j'ai vraiment hâte.
    D'après certains sites, la version finale grand public sera dispo en 2013 (avec des améliorations du style hausse de la résolution) et pas mal de gros studios sont en train d'adapter le gameplay de leurs futurs jeux. Après c'est vrai que ça risque d'être compliqué de jouer à des trucs style Quake 3 avec ça... Je me demande comment ils vont s'y prendre.

  5. #5
    Il y aura un sac à vomi avec ? Un fov trop bas peut me tuer alors un truc sur la tronche, j'ose pas imaginer...

  6. #6
    Putain, ils ont déjà plus d'un demi-million avec qu'ils étaient à 170k$ tout à l'heure.

    Kickstarter, c'est ouf. :/
    Citation Envoyé par doniazade Voir le message
    Nan mais faut leur regarder le cul, de face, elles sont laides.

  7. #7
    Salut les canards,
    Effectivement il a l'air bien sympa ce casque
    Par contre, un truc me chiffonne :
    Ca risque pas de faire un peu petit 640x480 pour chaque oeil ?

  8. #8
    (640x800 per eye)

    Et non, ça passe si c'est bien foutu.
    Citation Envoyé par doniazade Voir le message
    Nan mais faut leur regarder le cul, de face, elles sont laides.

  9. #9
    Citation Envoyé par Akajouman Voir le message
    Putain, ils ont déjà plus d'un demi-million avec qu'ils étaient à 170k$ tout à l'heure.

    Kickstarter, c'est ouf. :/
    Quand t'a vu ce qu'a récupéré la ouya, tu te rend compte que les gens regarde même pas où ils mettent leur argent. Il suffit de faire une bonne présentation et roule. Là ça à l'air plus intéressant mais je vais quand même attendre de voir le résultat final.

  10. #10
    T'as des longues analyses de Carmack dessus (c'est son sujet du moment) et c'était présenté à l'E3 aux journalistes. Les critiques sont très positives partout (cf le magazine communiste canardpc).
    Après c'est pas le truc "inutile" comme l'ipad qui doit faire ses preuves, là ça fait depuis qu'on est gosse qu'on attend de voir ce que ça pourrait donner avec une bonne techno.

  11. #11
    Citation Envoyé par MrPapillon Voir le message
    J'ai mis les thunes pour un dev kit. Je vous tiens au courant quand ils m'envoient ça en Décembre.
    Vu comment le projet Kickstarter avance, il y aura sûrement de grosses reviews entre-temps.
    Ce qui me fait peur c'est les modifications sur les gameplays à venir.
    - Si on désynchro la vue du gun dans un FPS, on va peut-être perdre la fluidité des déplacements classiques d'un quake-like par exemple. Un peu comme dans les jeux de mechas où on avance dans une direction et on regarde dans l'autre.
    - Ou alors le flingue suit le regard et là il y aura un problème, Ça va me rappeler ma tentative de Team Fortress 2 à la Wiimote ; même l'arc était pénible.
    L'intérêt le plus immédiat serait sur les simu (voiture, avion,...), mais même là il y a des contraintes: comment, quand on joue avec un joystick, on peut aller taper au clavier pour quelques actions mineurs et pas trop fréquentes, vu qu'on peut pas voir le clavier? Ça pourrait vite devenir emmerdant selon le joy qu'on possède...
    pouet!

  12. #12
    Citation Envoyé par Akajouman Voir le message
    (640x800 per eye)

    Et non, ça passe si c'est bien foutu.
    Effectivement, ca me semble plus raisonnable comme réso
    Ca m'apprendra a lire en diagonale

  13. #13
    À cette résolution, y a plus rien qui empêche de monter l'anti-aliasing à fond (sauf si certains jeux merdent leur rendu stéréo et que ça rame pour rien).

  14. #14
    D'ailleurs, vu que c'est en 3D (1 écran par œil) et avec une image très proche des yeux, je ne sais pas si on arrive à faire vraiment gaffe à la résolution, ça doit avoir un rendu assez différent d'un écran classique.

  15. #15
    C'est marrant, mais plus j'y pense plus je me dis qu'un périphérique style wiimote/nunchuck ou razer hydra serait vraiment adapté à ce casque. Le combo clavier-souris ne permettra probablement pas d'avoir une expérience optimale, même sur des jeux simples style FPS, vu que l'on risque de se perdre dans les touches du clavier, et aussi vu que ça sera compliqué de faire suivre mouvement de tête et viseur de la souris. Reste le gamepad mais bof bof. Un razer hydra, permettrait une expérience beaucoup plus immersive et naturelle (si le jeu est programmé pour) à défaut d'être plus efficace (latence...). Mais bon, faudra tester en vrai.

  16. #16
    J'pense plutôt que ça serait parfait avec Leap.

    I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg

  17. #17
    Oui ce genre de gadget pourrait très bien être utilisé aussi, reste à voir si ça fonctionne réellement bien. Mais il est toujours obligatoire d'avoir un périphérique à boutons permettant de se déplacer/sauter/se coucher, et pour ça le nunchuck (stick analogique + 2/3boutons) à de beaux jours devant lui.
    Coupler un casque VR et un périphérique de détection de mouvement assez précis serait extraordinaire au niveau de l'immersion : pas mal de boutons pourraient être supprimés (ouvrir des portes, changer d'armes, utiliser des objets...). Bon par contre, le joueur deviendra un danger public (imaginez un aveugle assis à son bureau en train de se battre contre un ennemi invisible...).

  18. #18
    Mmm, très intéressant ! J'ai hâte de lire les 1ers test, voir de tester ça moi même, ça promet.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  19. #19
    Colloque d'une heure sur le casque VR lors de la Quakecon avec Saint Carmack et d'autres:


  20. #20
    Plus qu'à attendre les points sur le risque sanitaire et la fatigue oculaire.

    Forcer chaque oeil à faire des mises au point sur un écran à très courte distance.. (la distance normale à laquelle un objet peut être mis au point "sans effort/accommodation" c'est 24cm ou 25cm avec un oeil normal... moins que cette distance c'est un oeil myope. Un oeil normal risque de passer son temps à s'accommoder)
    Et derrière arroser avec des images qui, lors du rendu, simulent l'accommodation des yeux..

  21. #21
    Citation Envoyé par Say hello Voir le message
    Plus qu'à attendre les points sur le risque sanitaire et la fatigue oculaire.

    Forcer chaque oeil à faire des mises au point sur un écran à très courte distance.. (la distance normale à laquelle un objet peut être mis au point "sans effort/accommodation" c'est 24cm ou 25cm avec un oeil normal... moins que cette distance c'est un oeil myope. Un oeil normal risque de passer son temps à s'accommoder)
    Et derrière arroser avec des images qui, lors du rendu, simulent l'accommodation des yeux..
    Il y a des optique justement pour ne pas fatiguer les yeux dans l'oculus (ils en parlent dans le coincoinpc), sinon Erokh, demande à Ozburne, lui il fait du simu sans toucher son clavier avec un x52 pro je crois!

  22. #22
    Pour le clavier/souris, à moins d'avoir plus de 10-15 touches à utiliser (soit largement plus que la production moyenne actuelle) ça se fait très bien en aveugle.
    D'ailleurs, qui regarde vraiment son clavier dans les jeux à "haute" réactivité (FPS, MOBA, Stracraft-like, etc) ?

    Perso, c'est plus la résolution qui me fait peur : 1280x800 alors qu'on couvre un FOV bien plus grand qu'un écran classique.
    Et pour le coup de la fatigue oculaire, j’attends aussi les retours de spécialistes.

    M'enfin, ça reste quand même un projet .

  23. #23
    Citation Envoyé par war-p Voir le message
    Il y a des optique justement pour ne pas fatiguer les yeux dans l'oculus (ils en parlent dans le coincoinpc)
    Yep, l'image est nette si l'oeil fait la mise au point à l'infini (position de repos). Je me sers de ce genre de trucs au taf (écrans collés aux yeux) et comme je suis myope l'image est floue si je ne porte pas mes lunettes. De ce fait la fatigue oculaire est moindre qu'avec un écran classique, qui lui oblige les yeux à faire une mise au point à courte distance!

  24. #24
    Mais ce doit être horrible pour un hypermétrope du coup, non ?

  25. #25
    Bah non pour lui c'est super, aucun correction n'est nécessaire puisque les écrans sont "loin".
    C'est pour les myopes que c'est "con": on voit bien de prêt, les écrans sont collés aux yeux, mais sans lunettes on ne voit rien

  26. #26
    Pas plus de nouvelle du projet ?
    Même pas d'autre éditeurs pour l'intérêt ou par des organismes pour critiquer ? (y'aura bien un journal pour dire "ouh regarder l'appareil démoniaque qui va finir de corrompre la jeunesse perdue dans le virtuel !")

    J'ai besoin de savoir si ce sera compatible avec 3D sex villa.
    C'est pour la recherche scientifique.

  27. #27
    Je suis des twitters de programmeurs graphiques assez connus, et certains ont eu l'occasion de tester à la Quakecon et peut-être à la Gamescon aussi. Toujours aussi positif.
    Les principales critiques négatives restent celles attendues concernant les gens avec des lunettes, la faible résolution, etc... Pas de surprise, le bidule semble tenir la montée en charge et c'est même assez surprenant.
    Sinon pour résumer l'update du jour sur la page Kickstarter, le gars a engagé deux types qui ont bossé sur Scaleform, le plus gros middleware de GUI pour jeux vidéo (utilisé dans les plus gros jeux). Il a aussi envoyé des troupes en Chine pour faire la tournée des usines pour faire des bons contrats sur le matos.
    Pour l'instant, il n'y a eu que du positif, le projet semble bien mené et le gars pense un peu à tout.

  28. #28
    Pour les lunettes, à moins de grosses corrections ou d'astigmatisme, ça peut se régler dans le casque lui même (comme des jumelles, on peut régler les dioptries).
    Pour ceux qui craignent d'avoir un écran aussi prêt de l'oeil : non, il n'y a pas de difficulté à faire la mise au point (accommodation), puisque par un jeu de lentilles, c'est réglé pour que l'oeil croit que c'est à l'infini. C'est donc moins fatigant qu'un écran de portable à 50cm toute la journée.

    J'ai hâte de voir ça à l'oeuvre.

  29. #29
    Pour info, Gamekult a tester le bidule a la Gamescom et a fait un "papier"dessus: http://www.gamekult.com/actu/gamesco...t-A103815.html
    Toujours aussi enthousiastes.

    Par contre, m'es avis que sur PC il serais quand même mieux de rajouter une (ou 2, pour la vision stéréo) petite(s) caméras en façade du truc, qui s'activeraient soit en regardant vers le bas, soit par une touche de la sourie, de façons a pouvoir placer ses doigts sur le clavier, surtout pour ceux (comme moi) qui jouent en ZQSD.
    Il est d'ailleurs probable que ce soit implémenter un jour ou l'autre sur un modèle du Rift.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  30. #30
    Ou un verre s'opacifiant avec une charge électrique.

    Faut voir ce qui coûte le plus cher des 2 :
    - la/les caméra(s) et le moyen (matériel et logiciel) de détection d'inclinaison pour afficher ce qui voient les caméra
    - la plaque de verre de fond et le potentiomètre pour contrôler la charge.

    Après on parle d'écran LCD, donc ça doit pas être un soucis de rien mettre derrière les écrans pour voir à travers ce qu'il y a devant le casque quand le verre de fond est translucide.

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